⑴ 亞索什麼位置
可以中單 可以上單 乜可以打野
個人感覺 中單的亞索 才能發育更快 發育起來才能讓亞索為團隊創造更對利益 。
上單亞索不出肉的 對團隊來說 是一種損失 。
打野的亞索 我感覺抓人並不是那麼強 !
希望能幫到你 。
⑵ 英雄聯盟亞索技能介紹,
Q:斬鋼閃
亞索用他的劍向前沖刺,對直線上的所有敵人造成傷害。成功施放鋼鐵風暴使亞索在短時間內獲得風暴前夕的疊加層數。第三層風暴前夕使鋼鐵風暴釋放一個以直線移動的旋風,將所有被擊中的敵人送至空中。如果亞索在橫掃之刃時施放鋼鐵風暴,這個技能立即攻擊周圍的所有敵人。(一次無目標鎖定的普通攻擊。在兩次成功的斬鋼閃後,第三次斬鋼閃將會形成一道擊飛敵人的旋風)
W:風之障壁
被動:沖刺能更快地充滿亞索的流量。
主動:亞索製造一個緩慢向前移動的風牆,持續數秒。風牆阻擋敵人的所有飛彈。
E:踏前斬
亞索朝一個敵人沖刺固定的距離,對其造成傷害並短暫地標記他。如果亞索連續使用橫掃之刃多次,這個技能會造成額外的傷害,直到達到上限。亞索不能對已經被標記的敵人使用橫掃之刃。
R:狂風絕息斬
亞索傳送到附近一個被送至空中的敵對英雄旁邊,在造成傷害時短暫地懸浮在他和周圍所有在空中的敵人身旁。一旦落地,亞索在一段時間內對敵人的裝備護甲產生大量護甲穿透。
⑶ 英雄聯盟亞索和卡牌那個厲害
應該說,亞索線上是比較強勢的英雄,尤其是對抗AP型發育英雄,用的好的W可以擋掉很多的傷害,但是亞索比較依靠隊友,如果沒有人為他創造擊飛效果,亞索在團戰的時候是比較難打出輸出的!
卡牌是對線前期比較偏發育為主的,有穩定的清線,線上回藍能力和控制能力,6J大招可以讓他成為一個支援型英雄,但是選牌以及大招的落點是需要大量的時間的練習的。兩個英雄各有優劣勢,都是很厲害的英雄。
⑷ 英雄聯盟新人物你們知道嗎亞索。
新英雄無鞘之刃亞索登陸測試服後,美服論壇對其進行了激烈討論,設計師對玩家提出的問題也進行了一些解答,以下節選的相關重要內容:
Q:為什麼亞索的風力之牆[W]可以擋住所有的發射體,而不是使其減速?使發射體減速(就像《暗黑3》中的「時空扭曲」一樣),看起來更合理,像艾希這樣的英雄,面對它時也不會覺得太棘手。
A:首先,這是由引擎決定的,但我們可以修正引擎。這樣設計的具體原因很多,但任何指向性導彈(像普通攻擊)確實不會受到減速效果。只有線性非指向性導彈才會受到減速效果。
Q:亞索的大招有大量的護甲穿透效果,被動又有暴擊加成,可以很快把坦克擊倒,這樣坦克角色是不是變得很沒有存在感了?
A:很直接的問題。在團戰中,坦克一直扮演很重要的角色。他們要保護自己的carry,並拿下敵方的。亞索對坦克造成成噸的傷害,就像其他ADC、遠程、或者其他角色,持續傷害是用來對抗高生存能力的目標。這並不意味著他會完全壓制他們,只是有了更多的一較高下的籌碼,比如面對雷克頓這樣的英雄。由於比較脆皮,在阿木木的木乃伊之咒[ R ],或者在諾提勒斯的被動持續時間,亞索都會很快倒下。
另外,討論一下亞索的大招風卷殘雲式[R]。在使用大招後,他在面對高護甲目標的戰斗中,可以獲得明顯的優勢,但大招需要他或者友軍把目標「滯空」。在戰斗開始後,他常常只有一次機會這么做。從這一點來看,他需要有一個在他頭頂飄著的目標,而敵方隊伍可以在冷卻時間內來對抗他。
Q:亞索在大招持續時間內,是不可被標記的嗎?
A:在大招持續時間內,他是可以被標記的。在團戰中使用R的時機,對於他來說,是一個非常重要的決定。
Q:什麼樣算是「滯空」,什麼樣的情況才可以觸發使用大招?
A:自我跳躍的都不算在內,比如:龍龜的動力沖刺[ Q ]、扎克的動感彈球[ R ]、崔絲塔娜的火箭跳躍[ W ]。
Q:為什麼讓風力之牆[W]持續這么久?
A:這樣設計,是為了給亞索創造固若金湯的空間。我覺得這樣的設計,比泰達米爾的暫時無敵(以時間為基礎)好多了。個人覺得,這個技能對於輔助來說不太好,因為限制了他們的移動。而對於近戰AD carry,這樣的技能很有用,因為他們都比較脆皮,並依賴於主動防禦。
Q:他的R技能看起來像什麼?
A:刀光劍影,鮮血四溢
Q:武士通常都喜歡單挑,但亞索似乎更關注於范圍/團戰。為什麼?
A:相比於吉格斯,亞索的Q和E+Q的范圍算是比較小的,在戰斗中,他也是偏向於對個體造成傷害。他的技能是范圍傷害的原因之一,就是它們可以被躲避。想想樂芙蘭的
魔影迷蹤 [ W ],在帶兵線的時候,它可以作為范圍傷害技能,但在英雄對抗戰斗中,她主要把它作為擊中單個目標的手段。
在游戲的團戰階段,我們的目標之一,是把亞索設計成是一名綜合型近戰carry(我稱其為「光明戰士」)。像泰達米爾,就更傾向於設計成在家單獨推兵線,而亞索,就希望他大部分時間都跟大家一起。
Q:亞索用法力值嗎,或者「流」被認為是他的資源條?
A:亞索是無消耗的。「流」會在資源條上顯示,但不需要他使用其他技能。
Q:浪客之道[被動]的堅決,這個護盾會隨著一些屬性(AD,AP,生命值)變化嗎,或者只是一個固定值,根據英雄等級而變化?
A:護盾只隨著英雄等級而變化。移動速度加成可以讓它更頻繁地出現,因此算是一個間接影響屬性。
Q:環輪風劍式[Q]沒有沖刺,但這個技能說道「朝前沖」,這是否意味著,這個技能會讓他向前移動一些,像特朗德爾的利齒撕咬[Q],以及烏迪爾的巨熊姿態[ E ],或者只是一個直接線性攻擊,像是嘉文四世的巨龍撞擊[ Q ]?
A:亞索的Q並不會讓他移動。像是皇子Q的短窄版。
Q:當我集滿三層「集暴印」時,Q的冷卻時間會重置嗎,或者我還要等它再次准備好?如果它會重置,會讓Q的冷卻時間馬上歸零嗎,像是5層怒氣的雷恩加爾,基本算是獨立的技能,並擁有獨立的冷卻時間?或者還是更像李青的技能,直到我第二次使用該技能後,才會開始冷卻計時?
A:冷卻時間不會重置。你需要等到Q技能再次准備好,這時就可以把敵人擊飛了。
Q:在清葉風劍式[E]的動畫期間使用環輪風劍式[Q],如果他擊中了多個敵人,會讓他堆疊多層的「集暴印」嗎?
A:不會,你每次使用Q只能堆疊一層「集暴印」。
Q:當集滿「集暴印」時,亞索可以用E+Q連招來把范圍敵人都擊空嗎?
A:是的。Q技能本身也是范圍的(線性的,而不是自我環繞)。
⑸ lol亞索是以中國劍客為原型還是以日本武士為原型創造的人物。
日本比如哈薩克
⑹ 亞索技能介紹
lol疾風劍豪亞索基礎屬性:
傷害:51.6(每級成長傷害+3.6)
生命值:512(每級成長生命值+82)
法力值:60(康夫是一個無耗藍的英雄,估計該數值只是默認值)
移動速度:350
護甲:18.4(每級成長護甲+3.4)
魔抗:30
每5秒回血:5
每5秒回藍:0
范圍:175
游盪之途【被動】
專註:亞索暴擊率加倍
決意:康夫在移動時獲得精神力-他移動的越快,他的精神源泉充能的越快。當充滿時,亞索在受到敵方英雄或野怪的傷害後會激活一個護盾,護盾持續2秒。
鐵鑄風暴【Q】
亞索向前刺出他的劍,輸出10/30/50/70/90 (+1*AD)物理傷害。
擊中後,鐵鑄風暴提供一層風暴聚攏,持續10秒。兩層積累後,鐵鑄風暴將會發射一道旋風,有擊飛效果。
鐵鑄風暴的效果和普攻一樣,可以暴擊,可以獲得對普攻的加成效果,冷卻時間和施法時間可以被攻速減少。
如果在猛沖時施放鐵鑄風暴,鐵鑄風暴會立刻在一個圓圈內攻擊。
范圍:475
冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4
風暴之牆【W】
被動:猛沖可以讓康夫的精神源泉額外回復4/8/12/16/20%
主動:亞索創造一睹風暴之牆,可以緩緩向前移動4秒。風暴之牆會阻擋所有敵方的彈道型技能。
范圍:400
冷卻時間:26/24/22/20/18
橫掃之刃【E】
向一個目標敵人猛沖,輸出70/90/110/130/150 (+1*AP)法術傷害。每一次施法都可以增加下一次的猛沖傷害25%,最高可以達到100%
無法在10/9/8/7/6秒內向同一個敵人再次施放
范圍:0
冷卻時間:0.5/0.4/0.3/0.2/0.1
臨終遺息【R】
猛沖到附近一個被擊飛的英雄旁,造成200/300/400 (+1.5*AD) 物理傷害,並讓所有的被擊飛的敵人的擊飛時間增加1秒。重置所有的風暴聚攏積累層數。
15秒內,亞索獲得50%額外護甲穿透——減少所有來自裝備、Buff、符文和天賦的護甲
范圍:0
冷卻時間:80/55/30
⑺ 亞索原型是索隆
是合金裝備崛起裡面的Sam,皮膚也是根據合金裝備來的,你可以玩玩看,亞索很多招式都是根據Sam改的
⑻ 亞索雙風原理
亞索雙風原理:就是在已經有Q的風的時候,使用Q把風吹到敵人身上,然後EQ接大,大招落地之後再次接上Q技能,那麼手裡就又攢出一個風了,這個就是雙風。
想要雙風的成功率高那麼就要保證亞索的Q技能CD盡可能短,最好是CD能在1.33s以下,這樣就需要玩家身上至少有三件攻速成裝;需要跟對手保持著合適的距離,太近eq容易失誤,太遠大招可能接不上,最佳距離在550碼左右;這套連招對玩家心態手速都有不低的要求,所以玩家需要多加聯系才能在正常對局中靈活運用。
雙風的技巧在於將敵人吹起後按EQ+R,然後按R,你需要在EQ二連動畫效果還未出現之前迅速按下R鍵。就是在q技能的冷卻時間比較短的情況下,可以先用亞索的吹風把敵人吹起來。
然後用極快的手速EQ到他身邊,或者另外一個目標,然後接一個大招,落地之後再接一下Q,就會有有一個風,這個技能的好處在於,當敵人被吹起來之後想逃走的時候,你可以繼續吹風讓他無路可走。
位移技能可以躲掉傷害,尤其是厲害的英雄,這個英雄具有兩種形態,跟傑斯對過線的玩家都知道,傑斯這個英雄是非常強的。
⑼ lol亞索是以什麼為原型創造的。
亞索的設計原型來源於日本武士。
亞索在日語中是指誠實、和平的人。有許多不同的漢字都可以用來表達,但選擇了這個:康夫。第一個字可以解釋為"安逸"或者"和平",而第二個字就簡單地代表為"男人"。這個名字在日本十分普遍,但在最近的一兩代中就不那麼流行了。
亞索是一個百折不屈的艾歐尼亞人,也是一名身手敏捷的御風劍客。這位生性自負的年輕人,被誤認為殺害長老的兇手——由於無法證明自己的清白,他出於自衛而殺死了自己的哥哥。
雖然長老死亡的真相已然大白,亞索還是無法原諒自己的所作所為。他在家園的土地上流浪,只有疾風指引著他的劍刃。
(9)亞索根據那個人創造而來擴展閱讀:
亞索相關出場
1、短篇故事《破滅之路》
當我還是個孩子的時候,哥哥問我:「風在躲,還是在追?」
2、短篇故事《無鞘之劍》
若無人御之,刀劍何為?教會劍客如何殺人很簡單。真正的挑戰是不殺的教誨。
3、短篇故事《何枝可依》
「你的力量天生就是用於毀滅的,你卻不想好好利用一下?也行,你就抱著它沉進水底去吧。」
4、短篇故事系列《斷劍的自白》(ARIEL LAWRENCE著)
5、《斷劍的自白:第一幕》
諾克薩斯和艾歐尼亞戰後余燼未滅,銳雯正面臨一條滔天大罪的指控。
6、《斷劍的自白:第二幕》
銳雯正為亞索村裡長老的死受審。新的證物呈堂,一把斷劍。
7、《斷劍的自白:第三幕》
審判結束,銳雯終將直面不堪回首的往事。