Ⅰ 被稱為神作的動漫有哪些
《天才麻將少女》嗯,這是一部我比較喜歡的燃(百合)作,劇終充斥這巨乳,而且一個比一個大,這讓我我十分懷疑作者的世界觀......不過這也無法避免我喜歡這部燃作!有很多人一聽麻將就失去了興趣,我只能說是你們的損失,身為二次元連日麻都不懂,替你們感到悲傷。不過不懂日麻確實是看不太懂劇情了,不過也有很多人因為看了此番而迷上了日麻,時不時的湊上一桌天鳳豈不美哉?
Ⅱ 動漫神作
《天元突破紅蓮之眼》、《高達UC》連載中、《交響詩篇》、《空之境界》系列、《亡念的扎姆德》,還有太多太多,一時想不起名字。樓主喜歡的那幾部動畫恰巧我也很喜歡,希望我們的愛好能接近。
Ⅲ 有哪些動漫被譽為神作
OTAKU界神作
EVA
新世紀福音戰士(EVA)
最被公認的神作,幾乎成為神作的代名詞。 由庵野秀明導演,於1995年在日本首次播放,共26話,並於1997年上映了兩部劇場版《死與新生》與《THE END OF EVANGELION》,其中後者又包括《AIR/真心為你》。 2007年,更開始了全新四集新劇場版的計劃,其中第一集《序》和第二集《破》已經上映。新劇場版第三集《Q》已出預告,第四集還未命名。「機動戰士高達0079」與「宇宙戰艦大和號」「新世紀福音戰士EVA」並稱為日本動畫史上的三大神作。 《新世紀福音戰士》是少有的能夠引起全年齡段大規模公開爭論的動畫。 在日本最初是在兒童時段播放,結果並不受歡迎。但在成人時段播放以後,產生了爆炸性的反響,並且重新點燃了一大批成年人對動畫的熱愛。 《新世紀福音戰士》內容一開始是典型的機器人動畫,故事注重描寫戰斗場景和人物對話。隨著情節推移,故事逐漸變成對人物內心世界的精神分析式的敘述,尤在結局數話更將此特點發揮到淋漓盡致。革命性的強烈意識流手法,大量宗教、哲學意象的運用,使得它在日本掀起被稱為「社會現象」程度的巨大回響與沖擊,並成為日本動畫史上的一座里程碑。許多動漫欣賞者常視其為日本歷史中最偉大的動漫之一。 日本文化廳所舉辦的「日本媒體藝術100選」中,《EVA》被票選為「史上最經典動畫」。
火之鳥
無論在質量,數量還是在規模上都堪稱手冢作品的頂峰,是日本漫畫作品中永久的經典。作品吸收了大量的神話故事,傳說及史實,為讀者展示了各個時代人類面對生與死的不同態度,筆力之厚重,主題之深邃均前所未有。作者將浩盪的長篇與試驗性的表現手法巧妙結合,使該作成為日本漫畫發展史上不朽的先驅之作。 由於作者不幸逝世,該作最終沒有完成。該作曾經推出多部劇場動畫與OVA,並於2004年被改編為全13話的TV動畫。 宇宙戰艦大和號 毫無疑問的神作 堪稱是日本動畫的元祖級作品。原作是日本著名漫畫家,松本零士。在日本國內,宇宙戰艦大和號,與《高達》 《EVA》並稱日本動畫三大神作。其代表日本動畫起步之作。 在動畫的歷史中一直都是有OP和ED的,這部動畫的OP和ED均為日本 「貴三家」之一的動畫歌手「佐佐木功」演唱。宇宙戰艦大和號。和紅色的絲帶,在SRS99的演唱會中。佐佐木功現場演唱起這曲熟悉的旋律的時候全場觀眾集體歡呼。可見日本這部動畫的知名度相當之高!
Clannad,Clannad after story CLANNAD
催淚動畫的巔峰之作。Key社三大催淚彈中的王牌,感人程度遠遠超過了前作AIR和KANON,被譽為「這是人生」的神作。其內容極其豐滿,角色刻畫也非常到位。故事分為兩季,第一季以「學院篇」為主線,更加值得一提的是續篇Clannad after story不但補全了游戲中的美佐枝線、春原芽衣線、宮澤有紀寧線的內容,也成功將岡崎汐的天真可愛感人至深體現出來,相信先看動畫再玩游戲和只看過動畫片的人在看到岡崎汐之死後都恨不得砸掉電視或電腦吧,那種抱頭痛哭、聲淚聚下的感覺久久不能散去。
千與千尋
《千與千尋》是日本國寶動畫巨匠宮崎駿勇奪奧斯卡傑作。影片劇情大致可以概括為一個冒險故事。一般認為《千與千尋》沒有續集,票房成績幾乎是所有海賊王劇場版的總合還要多。 榮獲 第75屆奧斯卡最佳動畫長片 PLANT-ES(星空清理者) 近幾年來隨著日本動畫在世界上逐漸被認可,日本的動畫工業也得到了蓬勃的發展,相比較20世紀末,目前日本每年電視台所播放的動畫數量要翻了一番。但是在這華麗的數字下,卻是我們不得不面對的「質量」的下降。這里所指的「質量」並不是畫面及音效的質量,而是現在的動畫迷們發現能夠安安心心從頭到尾看完並且還覺得意猶未盡的動畫越來越少了。由於市場化運作的原因,現在的日本動畫市場可以說是偶像當道,商業為王,大量快餐式的動畫充斥著市場,為的是能夠最大最快的回收成本賺取利潤。帥哥駕駛著華麗的機器人在熒幕上歇斯底里的大哭而底下的觀眾卻一點也找不到悲傷的感覺,那種作品只能叫好「看」;頹廢的主角幾下子就斃掉了來犯的敵人順便再擺了個瀟灑的pose而底下的觀眾卻一點也沒搞明白為什麼要打這場架,那個只能叫「偶像」。而所謂優秀的作品,偶像和機器人都只是無關緊要的陪襯而已,優良的劇情和飽滿的人物才是最重要的,而《Planet-ES》顯然就是這樣一部動畫。
民工領域神作
【CodeGeass反叛的魯路修】 動畫從2006年10月開始播出至2007年,接續的系列『R2』從2008年4月開始播出,為現在日本最熱門的連載動畫之一,連續排名月刊Newtype最受歡迎的動畫人氣榜第一、男/女角色人氣榜前五強。 2007年3月22日榮獲「東京國際アニメフェア2007」第6回東京アニメアワード テレビ部門 優秀作品賞受賞。以及11月4日,第12回アニメーション神戸賞テレビ部門作品賞受賞 。 該作品劇情波瀾壯闊。作品的構思確實十分精巧,給人以一種厚重感。能產生如此巨大的反響,說明時代正需要這樣的作品。
【機器貓】 哆啦A夢(Doraemon,日文名:ドラえもん),又稱為機器貓,是日本著名漫畫故事《多啦A夢》中的主角。哆啦A夢是一隻來自未來世界的貓型機器人,用自己神奇的百寶袋和各種奇妙的道具幫助大雄解決各種困難。哆啦A夢的故事將人們帶進一個奇妙、充滿想像力的世界。也正因此,它能作為一個常青的形象,伴隨幾代少年兒童的成長。哆啦A夢最初是由兩位漫畫家合作創作出版的。他們是藤本弘和安孫子素雄。他二人從1952年開始合作,並共用同一筆名:「藤子·F·不二雄」。
<龍珠>ドラゴンボール 永遠的神話,對中國影響最大的動漫作品。以神話人物「孫悟空」為主角圍繞七顆龍珠展開的故事。 是目前全球漫畫單行本銷售最高紀錄的保持者,全球累積銷售三億6千多萬本(一套漫畫42本,完全版34本),並改編成動畫在全球60多個國家(33種語言)播出,而動畫電影(劇場版)也推出了二十多部(目前二十三),創造的紀錄至今為止仍沒有其他任何漫畫可匹敵,並且被譽為日本的「國民漫畫」。 Classics Illustrated[1] 1941年 英語 10億本[2] Classics Illustrated 世界漫畫銷量第一的神作10億的銷量至今無人打破
【x戰警】 世界銷量第二的神作 《X戰警》(X-Men)主要講述了未來世界,人類中的一小部分存在基因變異,這部分變異人擁有各種各樣的超能力。美國議會就此事進行研究,以凱利參議員為首的保守派對變異人充滿敵意,他們認為變異人將給人類帶來災難,主張通過立法控制消滅變異人。在3套X戰警中,X戰警1是為了被大眾接納而戰,X戰警2是為了生命而戰,而X戰警3則是為了全球的變種人而戰。 阿斯特利 1959年 ルネ?ゴシニ(原作) 世界漫畫銷量第四的動漫作品 《魯邦三世》是日本漫畫家Monkey Punch(モンキー.パンチ,本名加藤一彥)的漫畫系列作品,曾陸續改編為電視動畫、劇場版和OVA。主要人物:魯邦三世、次元大介、石川五右衛門等。
足球小將
現役的很多日本足球隊員都深受他的影響 還有人戲稱高橋陽一 領導了日本的足球歷史 足球小將,日本動畫,90年代引進國內的《足球小將》當初並非現在所說的《足球小將》,官方正確翻譯為《加油!吉塔斯》,而早先的「キャプテン翼」動畫片引進的時候採用了《足球小子》的名字,所以引起了很多後來喜歡足球小將的朋友的誤會。時至今日,足球小將在日本、華人乃至整個世界范圍內已經影響了幾代人,正是它的出現使得日本足球由無知走向昌盛。
海賊王 現日本超人氣動漫作品《ONE PIECE》(簡稱OP),十多年來日本的統治級漫畫,單行本十年銷量冠軍,累計發行2億冊,成為日本史上漫畫單行本累積銷量最高、初版印刷數最高(60卷340萬)、漫畫年銷量最高(2010年3235萬)、以及最快到達一億冊(7年)的記錄保持者,1999年10月改編的TV版開始在富士電視台播出。國語版現在星空衛視播出18:00—19:00。 《海賊王第零卷》動畫化 2009年12月12日如期上映的《海賊王》最新劇場版
《ONE PIECE FILM STRONG WORLD》是尾田榮一郎首次擔任總指揮的劇場版動畫。以驚人的票房成績達成了東映首日公映的票房新記錄。上映《海賊王》的188家電影院有4成約68家電影院座無虛席,所有電影門票全部售罄,據估計,當日的電影票房達5億5372萬日元。截止2010年2月23日,累積票房47億日元。
機動戰士高達 《機動戰士高達》是日本真實系機器人卡通的元祖。 自1979年登場以來,已成為日本機器人題材卡通作品中最著名、最經久不衰、最龐大的系列 (機動戰士高達0079與「宇宙戰艦大和號」「新世紀福音戰士EVA」並稱為日本動畫史上的三次高潮)。《機動戰士高達》曾經以自己的力量,在熱血決定一切的巨大機器人世界中打出一片天,並且領導了後來寫實機器人的風潮。 《機動戰士高達》系列之所以如此受人歡迎,最主要的因素在於從第一部作品中便體現出的復雜而有深度的悲劇性故事情節,這樣不僅靠緊張刺激的機器人星際戰爭來吸引觀眾,而且對於追求內涵的迷家們,也有著充分的回味餘地。《機動戰士高達》系列一反單純戰斗的劇情,代之以寫實戰爭,探討在嚴苛的戰爭中少年與少女的成長、人類的希望。由於劇情結構復雜而嚴密,製作精美,《機動戰士高達》系列受到動漫迷熱烈的支持,形象和故事不斷被移植到小說、漫畫、模型和FC、SFC、SS、PS和PC 的游戲中。
棋魂
《棋魂》不僅僅是成功,而且是轟動性的成功。在日本、在整個東南亞都掀起一股巨大的《棋魂》浪潮。 棋魂在商業上,《棋魂》的漫畫連載不僅人氣一直居高不下,單行本更是狂賣,累計銷量已有1800萬冊。動畫片一播出,收視率便一路攀升,甚至一度達到了37.5%的驚人數字,這是個什麼概念?要知道在日本,連一些人氣偶像主演的連續劇也無法達到這個高度。除了漫畫、動畫,《棋魂》也接二連三地推出遊戲,還有角色書、CD 廣播劇、音樂CD以及大量周邊等,無不大受歡迎。 而一向嚴苛的評論界也毫不保留自己的贊美之詞,《棋魂》不僅叫座,更是叫好。各方好評如潮,無不對這部作品寄予厚望。雖然問世才幾年,《棋魂》便已早早躋身經典漫畫的行列了。 在影響上,《棋魂》更是為圍棋事業的發展做出了巨大的貢獻。連載的幾年間,日本的圍棋人口由三百多萬人迅速回升至四百多萬,尤其要指出的是,這增加的近百萬圍棋人口裡絕大多數是青少年。近些年,日本的圍棋人口出現了年齡斷層,逐漸趨向老齡化,棋院一直苦於圍棋的推廣和普及工作。《棋魂》的出現,不僅為棋界輸送了大量新鮮血液,而且還引起了更多的漫迷關注圍棋。這種情況,在《棋魂》廣受歡迎的亞洲其他各國也是如此。中國的權威圍棋雜志《圍棋天地》也曾大篇幅地進行《棋魂》的專題報道,《棋魂》的影響力可見一斑。
鋼之煉金術師 《鋼之煉金術師》以其絕對的人氣說服力奪得了第49屆小學館漫畫賞大獎。2003年《鋼之煉金術師》動畫化,隨著動畫的持續熱潮,製作方趁熱打鐵,劇場版緊跟其後,獨特的世界觀與感人至深的情節使《鋼之煉金術師》颳起了一陣龍卷風,《鋼之煉金術師》以不可阻擋之勢席捲全球。2006年,得到第5屆東京アニメアワード。
《新選組異聞錄》 原作為黑乃奈奈繪的超人氣經典之作——「新選組異聞Peace Maker」,全6巻。作品含有一種盪氣回腸的歷史感和滄桑感,讓人真切的體會到那個不平凡的年代的人們的生活,志向,還有那些在歷史上塗上了濃厚的一筆的武士們的友情,愛情,靈魂,還有那份在無數人心中激起陣陣漣漪的盪氣回腸。 《新選組異聞錄》和其他描述新選組的動漫作品相比更為真實,另據有歷史滄桑感,而且人物各有特色,人設較美,情節渾厚感人,使人感到震撼,卻又不乏搞笑情節。因此被很多人奉為神作,直到今天也被稱為新選組相關動漫中的最高傑作,雖然已經是幾年前的作品,卻在今天也擁有超高人氣。而《新選組異聞錄》也一躍成為不朽的經典,深深的印在每個觀眾心中。
灌籃高手
與《七龍珠》同為促成《周刊少年Jump》發行量躍居同類期刊之首的原動力。它與漫畫《足球小將》、《棒球英豪》並列為日本運動漫畫之顛峰。體育類最高作
Ⅳ 讓觀眾也成為了神作創造者的科幻動畫是哪部
據我所知一個月之前,一部被稱為國產科幻動畫神作的動漫出現了,那就是大名鼎鼎的《靈籠》,超長的單集內容,精美的畫面再加上宏大的設定,《靈籠》一經播出就引來了大家的廣泛討論,一時間漫天國漫崛起的聲音不絕於耳。
綜上所述,我個人還是比較喜歡《靈籠》的,作為一部國產動畫,它不但不低幼,相反是面向成熟的觀眾,勇氣可嘉,而且製作和劇情都算精良,是非常值得一看的作品。當然盲目稱神也是不可取的,理性客觀的看待,才能從動畫中獲得更多的快樂。那麼今天的新番推薦就到這里了,想要了解更多動漫背後的故事也歡迎關注我,每天更新包括但不限於動漫推薦,經典重溫,動漫雜談等各種內容,我們下次再見。
Ⅳ 有哪些好看的可以被稱為神作的動漫
我看過的不多,我認為能被稱為神作的或者我比較喜歡的棋魂、jojo、鋼煉、數碼寶貝(第一部和第三部)加上jump那些比較出名的。
jojo在表現力和創新上我認為做的真的很好,前衛出眾的造型與配色,新奇的戰斗風格,極快的角色塑造,本就作為藝術設計的我來說真的很喜歡,而且藝術設計界只要喜歡漫畫,我見過的,最喜歡的全是jojo。並且荒木在真實與幻想之間有個很好的把控。再加上贊揚人類的主題顯得更加積極。
4."一人之下",是近幾年國家的神跡!道教文化與動畫的結合,展現了一個不同的異域世界!八種奇怪的技巧,夾神的混沌,不老不死的三女鳳寶貝。簡而言之,這是一部動畫片不會後悔的畫面!
Ⅵ 日本動漫十大神作是什麼
日本動漫史上最經典的十大動漫神作有:
海賊王、灌籃高手、火影忍者、名偵探柯南、龍珠、聖鬥士、犬夜叉、蠟筆小新、多啦A夢、死神。
日本動漫,是日本動畫(Anime)和日本漫畫(Manga)的合稱,日本動漫憑著劇情的創新和趣味性在全球佔有著重要地位,是世界動漫文化的領軍人。
日本是典型的動漫強國,其動漫發展的模式具有鮮明的民族特色而不失創新和吸引力。動漫是日本的重要產業鏈,在全球鮮有對手。日本動漫的發展過程大致可分為4個階段:萌芽期、探索期、成熟期、細化期。
Ⅶ 在b站被稱為神作的動漫有哪些
①先說結論:神作是沒有具體標準的,因人而異
②但能不能說,還是可以的,但不建議題主以此為補番指南 (有的時候說多了容易招黑)
但既然是答題,還是得按著題主的意思來,我們雖然對這個詞慎之又慎但被稱為神作的作品製作定然是有其閃光點的,例如:(在此不分類)EVA 、未聞花名、CLANNAD、四月是你的謊言、巨人、FATE ZERO還有不少,我再想想
然後就是老生常談,但還是得談。神作這個東西是沒有具體的衡量標準的,在初看一些作品之後可能會用這些詞但久了之後對於作品的評價必然是會更加客觀合理,即使你很喜歡這部番。神作這個詞是很個人化的,比如題主貼出的這兩張圖,黑岩射手這部作品有著出色的人設和打鬥場面,但劇情理解了之後是不錯的,但不容易GET到,可能對於部分人來說有些晦澀難懂,但仍有很多人喜歡。
再者,第二斬服少女,是今石洋之導演的作品,trigger社的作品都頗具有獨特風格,這部的動作以及設定都很帶感,但可能因為畫風問題勸退一部分人。屬於要對眼的那種作品
即使是銷量暴死的在下坂本也有人將其稱為裝逼神作,劇情上讓人詬病的罪惡王冠仍是不少人的入宅作。
所以,你認定好對你有著非凡意義那就是神作,但公開場合反復提對作品不是件好事。
Ⅷ 動漫神作有哪些
現在~各位對神作~有了清楚的認識吧~
這樣的認識~來自神作的力量呀~
對事物的熟識~了解~進而將事物創造~變換~以及靈活發揮~這就是神作的威能~
重點在於~我們自己有沒有把迷惘的事物~全面性的了解呢?
所以~像是語言~文字~詩詞~音樂~烹飪~及戀愛這類生活上的藝術~
或者是能量療法~祈禱~儀式及法咒的運用~靈性的法則~
都是神作在背後推動及支持~
如果在生活上的藝術~遭逢瓶頸難題~
在靈性的修行中~查覺自身能量流向的阻塞~
甚至於對自己的人生~急需重新定位~
就讓我們閉上雙眼~誠心地祈請神作~
漸漸地發現~神作~將會指引我們一條平穩的道路..........
Ⅸ 公認的「動漫神作」有哪些
我感覺公認的「動漫神作」有以下幾部。
《新世紀福音戰士》
不是切嗣就是時辰的錯。
剛剛說到了Zero這個詞,我就想到了前幾年看的第一部FATE系列作品,也是至今型月全部系列中評分最高的一部作品《Fate/Zero》老虛親手寫的劇本,梶浦由記、武內崇、青木英,飛碟集大成之作,不管是我現在看,都是一部非常優秀的作品。
「聖杯戰爭」圍繞著萬能的願望機,七個魔術師帶著七個隨從撕殺到最後一人,而這人則是被聖杯選中,得到可以實現任何的願望,實際是個騙局,而聖杯戰爭的真正目的,是要打開抵達根源的道路,而這次則是第四次聖杯戰爭,是第五次聖杯戰爭命運守護夜的前傳。
以上純屬我個人觀點。
Ⅹ 能成為神作的十大動漫是什麼
在我心中能被稱為神作的動漫無非就只有以下幾個,第一部的肯定是尾田老師的海賊王,其次就是火影忍者,然後是死神。相信這三部動漫大家都是耳熟能詳,畢竟是陪我們這一代人從小到大的三部動漫。在我心目中剩下的幾部動漫分別是一拳超人、東京嗜屍種、鋼之煉金術士、青之驅魔法師、叛逆的魯魯修。一人之下、斗羅大陸。
其實這些動漫相信大多數人都是看過的,它們都被人們認為是動漫界的神作,特別是我說的前面三部。
雖然我認為是它是經典,但是也不得不承認,在千年血戰篇中,死神的結尾結尾有點過於匆忙,導致有些爛尾。但這邊不妨礙死神成為經典,畢竟黑崎一護的形象一直存活在我們的記憶。