『壹』 求經典創意設計300例電子版。。
『貳』 創意設計創造作品如何寫
親身體會,寫出自己的感受
『叄』 談談你對設計創造的理解!!急求!!
我對設計創造的理解
什麼是設計
設計是設想、運籌、計劃與預算,它是人類為實現某種特定目的而進創造性活動。
設計的分類
現代以來設計師理論家們按設計目的的不同,將設計計劃分為三類:
為了傳達設計——視覺傳達設計
為了使用設計——產品設計
為了居住設計——環境設計
根據就是自然——人——社會劃分
設計的方法有很多種,在運用上也是多種多樣的
設計中,應注重美學,心理學,在設計中的設計美學尤為重要。在設計中也應當運用一定的方法,使設計更完善
設計創造可以大致分為以下幾類:1.直接展示法,是一種最常見的運用十分廣泛的表現手法。它將某產品或主題直接如實地展示在廣告版面上,充分運用攝影或繪畫等技巧的寫實表現能力。如圖,是我為某雜志做的排版設計,簡單的運用了照片的排版對作品進行設計。照片本身是照片。經過排版以後則變成了設計,這便是對事物的設計創造吧
2.突出特徵法,運用各種方式抓住和強調產品或主題本身與眾不同的特徵,並把它鮮明地表現出來,將這些特徵置於廣告畫面的主要視覺部位或加以烘托處理,使觀眾在接觸言辭畫面的瞬間即很快感受到,對其產生注意和發生視覺興趣,達到刺激購買慾望的促銷目的。
3.對比襯托法,對比是一種趨向於對立沖突的藝術美中最突出的表現手法。它把作品中所描繪的事物的性質和特點放在鮮明的對照和直接對比中來表現,借彼顯此,互比互襯,從對比所呈現的差別中,達到集中、簡潔、曲折變化的表現。通過這種手法更鮮明地強調或提示產品的性能和特點,給消費者以深刻的視覺感受。象這幅作品。我運用了顏色上的對比,(紅和綠)進行強烈對別給人以強烈的視覺沖擊力,大色快與小色快之間的對比,還有塗鴉式字體與正式的黑體之間的對比都起到了互相存托的效果。非常的簡介,強調鮮明的色彩關系。雖然這幅作品在創新意義上不一定很有創意。但我個人還是十分喜歡的這幅作品的。他強烈的對比也是我最喜歡的原因。這只是我的個人想法僅此而已。
4.合理誇張法, 藉助想像,對廣告作品中所宣傳的對象的品質或特性的某個方面進行相當明顯的過份誇大,以加深或擴大這些特徵的認識。文學家高爾基指出:「誇張是創作的基本原則。」通過這種手法能更鮮明地強調或揭示事物的實質,加強作品的藝術效果。
5.以小見大法 6.運用聯想法
7.富於幽默法 ,幽默法是指廣告作品中巧妙地再現喜劇性特徵,抓住生活現象中局部性的東西,通過人們的性恪、外貌和舉止的某些可笑的特徵表現出來這兩幅作品都是以魚為主題的,都似乎看起來都很幽默呢,一個是魚學劉翔跨欄,表現奧運精神。十分的具有喜劇性。另一幅則表現了小魚吃大魚,用反現實狀況來表現,是不是更具幽默性呢?
8.借用比喻法
9.以情托物法
10.懸念安排法
11.選擇偶像法
12.諧趣模仿法,這是一種創意的引喻手法,別有意味地採用以新換舊的借名方式,把世間一般大眾所熟悉的名畫等藝術品和社會名流等作為諧趣的圖像,經過巧妙的整形履行,使名畫名人產生諧趣感,給消費者一種嶄新奇特的視覺印象和輕松愉快的趣味性,以其異常、神秘感提高廣告的訴耱效果,增加產品身價和注目度。
這種表現手法將廣告的說服力,寓於一種近乎漫畫化的詼諧情趣中,使人贊嘆,令您發笑,讓您過目不忘,留下饒有奇趣的回味。
13.神奇迷幻法
14.連續系列法
還有一些方法我就不一一舉例了
我認為設計還具備個性的特點: 1.整體性 2.獨特性 4.可塑性 5.社會性 6.生物性
設計是一門獨立的藝術學科,它的研究內容和服務對象有別於傳統的藝術門類,因此,設計美學也有別於傳統的繪畫和裝飾,其研究內容自然也不能完全照搬生吞傳統的美學理論。
設計就是創新。如果缺少發明,設計就失去價值;如果缺少創造,產品就失去生命。——劉東利(香港)
『肆』 如何創造出有創意的設計作品
這個問題本身比較廣泛.記得在讀大學的時候有一位德國的設計大師來我們學校作交迴流,其中答就有人問過這一個問題.其實回答非常.簡單.首先就是個人的修養,這裡麵包括自己的造型能力,美術修養,有了以上這兩種基礎那麼才有可能到下一步,因為設計的出現本來就是為人們解決問題,其中一點就是解決視覺上的問題,不美的設計再有創意也不會得到認同.第二就是個人對生活的感受,因為創意本身來源於生活,脫離了生活那創意也無從說起,所以善於感受和思考日常生活中的一些問題,日積月累,那麼你的生活經驗就成了你將來創作的庫存.最後就是要多看多接受外界的信息,包括一些非主流的亞文化,作為一個設計師我們應該多接觸不同職業和類別的人,從別人的故事裡也許我們也能找到很多創意的來源.能相對客觀地看事物.當然最重要的一點就是你本身非常熱愛設計.多多交流.希望能對你有些啟發.
『伍』 求求!!一篇小發明創造的設計方案~~~
一個馬達 2個5號電池 用線街上 在馬達的頭上按上自己做的螺旋槳 放在泡沫上 就是一艘簡易的小船了
『陸』 創造設計
要達到啥效果
『柒』 創造發明的經典故事有哪些。
1877年冬天,一場大雪降在美國的代頓地區,城郊的山岡上到處是白茫茫一片。一群孩子來到堆著厚厚白雪的山坡上,乘著自製的爬犁飛快地向下滑去。山坡上頓時響起陣陣笑聲。 在他們旁邊,有兩個男孩靜靜地站著,眼睜睜地看著歡快的爬犁從上而下劃過。大一點的男孩嘆道:「嗨!要是我們也有一架爬犁該多好啊!」 另一個孩子撅著嘴說道:「誰叫我們爸爸總不在家呢!」他靈機一動,又接著說道:「哥哥,我們自己動手做吧!」被稱做哥哥的男孩一聽,頓時笑了起來,愉快地說道: 「對呀!我們自己也可以做。走,奧維爾,我們回去!」於是,兩個孩子一蹦一跳地跑下山坡,向家裡飛快地跑去。 這弟兄兩個就是萊特兄弟,大的叫威爾伯,小的便是奧維爾。他們從小就喜歡擺弄一些玩意,經常在一起做各種各樣的游戲。他們的爺爺是個製作車輪的工匠,屋裡有各種各樣的工具,弟兄兩個把那裡當作他們的樂園,經常跑去看爺爺幹活。時間一長,他們就模仿著製作一些小玩具。因此,弟兄兩個決定,這次要做架爬犁,拉到山坡上與同伴們比賽。當天晚上,弟兄倆就把這種想法告訴了媽媽。媽媽一聽,非常高興地說道:「好,咱們共同來做吧!」 於是,弟兄倆個跑到爺爺的工作房裡,找到很多木條和工具,不加思索就幹了起來。 「不行」媽媽阻止他們說,「干什麼事情得有個計劃,我們首先得畫一個圖樣,然後才做!」 弟兄倆個明白了這個道理,就同媽媽一起設計圖樣。媽媽首先量了兄弟倆身體的尺寸,然後畫出一個很矮的爬犁。「媽媽,別人家的爬犁很高,為啥你畫的爬犁這么矮?這能行嗎?」弟弟奧維爾不解他問。 「孩子,要想叫爬犁跑得快,就得製成矮矮的,這樣可以減少風的阻力,速度也就會快多了。」媽媽溫和地解釋道。弟兄倆個這才明白,干任何事情都不應莽撞,應首先弄懂道理。 過了一天,萊特兄弟的矮爬犁做成了。弟兄倆把它推到小山岡上,剛放在山坡上,就跑來了一個男孩。 「快來看呀,萊特兄弟扛了一個怪物!」這個男孩大驚小怪地叫道。 不一會兒,孩子們都圍了上來,指手劃腳地議論著這個怪模怪樣的東西。萊特兄弟不以為然,勇敢地說道:「誰和我們比賽!」 先前跑過來的男孩連忙叫道:「我來!我來與他們比賽!」說完,就把自己爬犁拉了過來。 比賽結果,當然是萊特兄弟獲勝,孩子們再也不嘲弄這個爬犁,反而圍起來左瞧右看,似乎想從中找到什麼。 萊特兄弟非常高興,帶著勝利的喜悅回家去了。 聖誕節到了,爸爸也從外地回來。聖誕節早晨,爸爸把禮物送給了他們,兄弟倆急不可耐地打開一看,是一個不知名的玩具,樣子好怪好怪的。 爸爸告訴他們,這是飛螺旋,能在空中高高地飛去。「鳥才能飛呢!它怎麼也會飛!」威爾伯有點懷疑。 爸爸笑了一笑,當場做了表演。只見他先把上面的橡皮筋扭好,一鬆手,它就發出嗚嗚的聲音,向空中高高地飛去。兄弟這才相信,除了鳥、蝴蝶之外,人工製造的東西,也可以飛上天。於是,弟兄倆便把它拆開了,想從中探索一下,它為何能飛上天去。 從這以後,在他們的幼小心靈里,就萌發了將來一定製造出一種能飛上高高藍天的東西。這個願望一直影響著他們。1896年,萊特兄弟在報紙看到一條消息:德國的李林塔爾因駕駛滑翔機失事身亡。這個消息對他們震動很大,弟兄倆決定研究空中飛行。 這時候,萊特兄弟開著一家自行車商店。他們一邊幹活掙錢,一邊研究飛行的資料。三年後,他們掌握了大量有關航空方面的知識決定仿製一架滑翔機。 他們首先觀察老鷹在空中飛行的動作,然後一張又一張地畫下來,之後才著手設計滑翔機。1900年10月,萊特兄弟終於製成了他們第一架滑翔機,並把它帶到離代頓很遠的吉蒂霍克海邊,這里十分偏僻,周圍既沒有樹木也沒有民房,而且這里風力很大,非常適宜放飛滑翔機。 兄弟倆用了一個星期的時間,把滑翔機裝好,先把它繫上繩索,像風箏那樣放飛,結果成功了。然後由威爾伯坐上去進行試驗,雖然飛了起來,但只有1米多高。 第二年,兄弟倆在上次製作的基礎上,經過多次改進,又製成了一架滑翔機。這年秋天,他們又來到吉蒂霍克海邊,一試驗,飛行高度一下子達到180米之高。 弟兄倆非常高興,但並不滿足。他們想能否製造一種不用風力也能飛行的機器? 兄弟倆反復思考,把有關飛行的資料集中起來,反復研究,始終想不到用什麼動力,把寵大的滑翔機和人運到空中。有一天,車行門前停了一輛汽車,司機向他們借一把工具用用。來修理一下汽車的發動機。弟兄倆靈機一動,能不能用汽車的發動機來推動飛行。 從這以後,弟兄倆圍繞發動機動開了腦筋。他們首先測出滑翔機的最大運載能力是90公斤,於是,他們向工廠訂制一個不超過90公斤的發動機。但當時最輕的發動機是190公斤,工廠無法制出這么輕的發動機。 後來,一名製造發動機的工程師知道了這件事情,答應幫助萊特兄弟。過了一段時間,這位工程師果然造出一部12馬力、重量只有70公斤的汽油發動機。
『捌』 你認為最經典的設計是什麼為什麼
其實我以為好的設計最根本的也就是從實用性和美觀性進行考量的,兩者缺一不可。
蘇州博物館——貝律銘
不管是景觀或者是建築都肯定會有強烈的中國傳統符號和時代感,因在我看來成為了最具有現代中國氣息的景觀。
還有就是秦皇島湯河公園「綠蔭中的紅飄帶」——俞孔堅,把功能、生態、美觀結合,個人感覺靈感並非很特立獨行但勝在簡潔靈巧,並且非常實用!對於很多別的方案都會帶來很多啟發和聯想。
總結
以上所說都是我個人的見解,或多或少都會參雜自己的主觀想法,希望與大大分享~~~
『玖』 經典工業設計產品
經典的工業設計產品:
阿萊西(Alessi)義大利著名設計品牌,阿萊西(Alessi),旗下網路著一大批設計大師。主要是生產家用產品,很多經典設計都進入了設計教科書。: 自鳴水壺、義大利面條盒子、瑪麗開瓶器 菲利普·斯塔克: 除榨汁機,「三足椅」1990年Giob壓模塑料椅,1994年的Lord Yo椅和1996年的「旅行小姐折疊椅」等,為Flos公司設計的Ara台燈,1990-1991年為Alessi公司設計的Chinois濾鍋和Hot Bertaa 咖啡壺
深澤直人:MUJI(無印良品)的一款CD播放機(象是一個排氣扇)、鍾和溫度濕度計、像香蕉皮一樣的果汁盒、 原研哉:火柴、抽紙卷(環保概念) 貝倫斯:電扇,水壺 柯布西耶:鋼管椅
蘋果公司:蘋果系列電腦、音樂播放器 潘頓:潘頓椅
喜多俊之:。「WINK椅」、「KICK桌」(獲選為德國漢堡美術工藝博物館永久收藏品。「Multi Lingual(多種語匯)椅」分別獲選為紐約當代藝術博物館和巴黎蓬皮杜藝術中心永久收藏品。「28英寸液晶電視機」和「WINK椅」獲選為巴黎蓬皮杜藝術中心永久收藏品。)
盧吉克拉尼"設計怪傑":世界上第一輛單體構造的跑車BMW700(1959)、 雅各布森:蛋椅、蟻椅、
喬治•尼爾森:Ball Clock、coconut(椰子椅) 詹姆斯·戴森: 發明家真空吸塵器的發明者 再給你詳細提供偶喜歡的一位設計大師: 作為東方設計師,日本最有影響力的設計師之一,深澤直人設計了大量各領域的產品。他努力使人們像直覺一樣自然地使他的設計。「你不需要用一個說 明書去告訴人們怎麼使用,它必須很直覺的,讓人們自然地去使用。」
Jasper Morrison這樣評價Naoto Fukasawa,「他擅長將幽默、概念和功能融合到一起,非常自然,人們可以很快接受,無
需任何說明。他在直覺層面傳達物體的意義,我們無意中接受他的信息,伴隨這一種交織混合的感覺:明白設計裡面的聰明 得到的快樂以及操作一件新東西的愜意。」
Naoto Fukasawa無疑是少數幾個設計師之一,既能創造實現功能的漂亮產品,同時還是一個新概念主義者,關心物體的抽象 質量和創造新的設計,革新技術和改變行為。 「Naoto Fukasawa有著能將復雜變成簡單,醜陋變成漂亮,陳舊變成嶄新的魔力,他可以親吻一隻青蛙而讓她變成公主。」Konstantin Grcic這樣評價Naoto Fukasawa