㈠ 多媒體作品開發的一般過程有哪些
虛擬現實是一項與多媒體密切相關的邊緣技術,它通過綜合應用圖像處理、模擬與模擬、感測、顯示系統等技術和設備,以模擬模擬的方式,給用戶提供一個真實反映操作對象變化與相互作用的三維圖像環境,從而構成一個虛擬世界,並通過特殊的輸入輸出設備給用戶一個與該虛擬世界相互作用的三維互動式用戶界面。
(1)多媒體創造過程可分為那些步驟擴展閱讀
多媒體設計作品通常具有以下特點:
1、信息多元:多媒體設計作品提供的信息種類繁多,媒體形式運用自如。通常會調動視覺、聽覺等感官,為使用者提供大量的直觀信息。
2、交互控制:多媒體設計作品的使用者可以通過界面交互,有意識地選擇作品提供的信息種類,有效地控制運行模式,並獲得反饋信息。人機互動是多媒體設計作品的重要特徵和優勢。
3、通用性強:多媒體設計作品通常採用通用性強,技術成熟的平台軟體進行開發,因此適用於目前大多數計算機硬體系統和軟體系統。
4、數據量大:由於多媒體作品提供的信息量大,具有多元化的信息形式和眾多的功能,因而數據量普遍較大。
5、易用性強:單機版多媒體作品是以光碟為載體的。光碟成本低,承載信息量大,攜帶方便。網路多媒體是以互聯網為載體的,傳播范圍廣,速度快,交互性更強。
㈡ 簡述多媒體作品的製作流程
1.確定多媒體作品的內容、框架和製作工具
2.編寫腳本
文字腳本
製作腳本,該內容在多媒體作品中的表現形式、多媒體要實現的功能、多媒體的製作規范等。
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3.產品設計主要考慮的是 屏幕設計 和 交互設計,是我們所說的,創意,的兩個方面。,創意,一般包括各種媒體信息在時間和空間上的同步表現。
屏幕設計,借用美術和廣告業中的平面設計思想,
對計算機屏幕的空間進行劃分,在時間軸上根據需要以音樂,解說,動畫的形式加以表現 。
交互設計,在已經設計好的屏幕上定義,熱字,,
,熱區,,並放上一些必需的控制按鈕,然後一一實現它們。如果借用,超媒體,中,鏈,的概念,
那麼,交互設計,的任務就是構造,鏈,,以便在各個不同的,屏幕設計,完成之後實現它們的跳轉。
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4.各種媒體素材的收集和處理
( 2) 用音樂製作軟體創作或轉錄 MIDI音樂 。
( 3) 錄制編輯旁白說明語音 。
( 4) 用攝像機和掃描儀把收集到的圖片輸入計算機,並進行編輯修改 。
( 5) 用動畫軟體或多媒體製作工具製作動畫 。
( 6)用視頻製作軟體和視頻卡捕獲編輯視頻文件。
( 1)文字資料的收集,並生成相應的文本文件。
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5.集成製作
利用多媒體創作工具編輯程序、組織編排多媒體數據。初步形成多媒體作品,實際上就是,屏幕設計,和,交互設計,的實現過程。
6.測試、修改和發行這一過程主要進行軟體編程、調試、測試、集成和系統調試,進一步進行各項功能的測試,請專家評審,收集各方建議 等。
調試工作與編輯工作是一個往返循環的過程,這個過程應反復進行,甚至可以一直持續到完成一個完整的多媒體產品,並以 CD-ROM形式包裝發行。
㈢ 多媒體創作的主要過程有哪些步驟
多媒體電子出版物創作的主要過程可分為以下步驟:應用目標分析 腳本編寫 設計框架 各種媒體數據准備 製作合成 測試
多媒體課件的製作過程大抵分為五個步驟:課件設計 腳本創作 素材准備 程序設計 總裝和測試
㈣ 多媒體電子出版物創作的主要過程可分為以下哪些步驟
簡單啊..
當然是
1.應用目標分析 腳本編寫 設計框架 各種媒體數據准備 製作合成 測試
呵呵~
㈤ 請簡述多媒體課件設計的一般過程大致可以分為哪幾個步驟
多媒體課件,簡單來說就是老師用來輔助教學的工具,創作人員根據自己的創意,先從總體上對信息進行分類組織,然後把文字、圖形、圖象、聲音、動畫、影像等多種媒體素材在時間和空間兩方面進行集成,使他們融為一體並賦予它們以交互特性,從而製作出各種精彩紛呈的多媒體應用軟體產品。
㈥ 多媒體課件的開發過程主要包括哪些環節
多媒體CAI課件本質上是一種計算機軟體,
它的製作過程和方法與一般的軟體工程有許多相
同的地方。製作一個完整的多媒體課件,就像建
造一棟大樓,需要從設計到施工,按部就班的按
照流程進行工作。一般而言,多媒體課件的開發
過程包括分析、設計、製作、評價四部分。
㈦ 多媒體電子出版物的創作過程包括哪幾步
製作多媒體電子出版物,分兩個階段。首先,是單媒體素材的獲取與加工;其次,是多媒體信息的編輯和創作。
基於此,多媒體電子出版物製作系統,也分為兩大部分。一是單媒體獲取與加工系統,包括文字錄入系統、音頻採集系統、圖像掃描系統、圖形繪制系統、動畫創作系統和視頻捕獲系統等。二是多媒體編輯和創作系統,將零散、非連貫的各種單媒體信息整合到一起,進行多媒體編輯、創作,使其彼此之間按照有機的方式交互聯系,具備良好的可讀性。
多媒體電子出版物的興起,造就了一種全新的數字化職業──多媒體編輯,一種兼具藝術性與高技術特色的創造性行業。多媒體編輯人員要求文理兼通,需要計算機、通信、文學、藝術、影視、編輯等各領域知識,並有所側重、各盡所能、通力合作。
多媒體電子出版物的製作流程,一般分10個階段:選題策劃、素材積累、腳本創意、系統設計、圖文處理、動畫製作、音視頻信號處理、多媒體編輯創作、樣盤測試以及批量製作發行。
MEP發展前瞻
90年代以來,多媒體電子出版物發展勢頭迅猛。現階段,中國的多媒體電子出版產業正緊起直追,呈現出良好的態勢。
中華文化源遠流長,文化資源取之不竭、用之不盡,具備開發多媒體電子出版物所必須的深厚的文化基礎。目前,中國的計算機普及率和網路化程度日益提高,用戶逐日劇增,多媒體電子出版物的市場潛力巨大、亟待挖掘。
然而,在多媒體電子出版物開發的硬體設備、製作技術與人才、投資規模、出版物品種與數量等方面,中國同發達國家、地區相比,尚有較大差距。中國大陸開發、製作的多媒體出版物,數量上難以滿足快速增長的市場需求;製作成本較高,發行上遭受到盜版的強烈沖擊。面對中國多媒體電子出版市場這一巨大的掘金之地,國外機構也爭相介入、激烈角逐,給民族產業造成了極大的壓力。
多媒體電子出版物提倡「無紙」,是一種順應時代潮流的「綠色出版物」。光碟版、聯機版出版物的開發,可節省大量的木材資源,有利於保護地球生態。除此之外,多媒體電子出版物與傳統印刷品出版物相比,有如下優越性:
第一,無紙化出版物大大降低了出版物的成本,縮短了出版周期,增強了出版的時效性;
第二,光碟介質存儲容量大,攜帶方便,而且永不破損;
第三,多媒體的信息保存、檢索方式,極大地豐富了出版物的內涵,觀賞性和娛樂性大大增強,讀者閱讀時可產生濃厚的親切感和強烈的參與感。
因此,多媒體電子出版產業前景燦爛。專家預測,今後全球的多媒體電子出版產業將以年平均24% 的增長率發展,多媒體電子出版物在出版物中所佔的份額將越來越大。印刷媒介與電子媒介的爭斗,將成為數字化時代最引人注目的現象之一。
㈧ 多媒體應用系統的開發過程大致可分為哪幾個階段
1.多媒體的關鍵技術
由於多媒體系統需要將不同的媒體數據表示成統一的結構碼流,然後對其進行變換、重組和分析處理,以進行進一步的存儲、傳送、輸出和交互控制。所以,多媒體的傳統關鍵技術主要集中在以下四類中:數據壓縮技術、大規模集成電路(VLSI)製造技術、大容量的光碟存儲器(CD-ROM)、實時多任務操作系統。因為這些技術取得了突破性的進展,多媒體技術才得以迅速的發展,而成為像今天這樣具有強大的處理聲音、文字、圖像等媒體信息的能力的高科技技術。
但說到當前要用於互聯網路的多媒體關鍵技術,有些專家卻認為可以按層次分為媒體處 理與編碼技術、多媒體系統技術、多媒體信息組織與管理技術、多媒體通信網路技術、多媒 體人機介面與虛擬現實技術,以及多媒體應用技術這六個方面。而且還應該包括多媒體同步 技術、多媒體操作系統技術、多媒體中間件技術、多媒體交換技術、多媒體資料庫技術、超 媒體技術、基於內容檢索技術、多媒體通信中的QoS管理技術、多媒體會議系統技術、多媒 體視頻點播與交互電視技術、虛擬實景空間技術等等。
2、一般多媒體系統的組成部分
一般的多媒體系統由如下四個部分的內容組成:
多媒體硬體系統、多媒體操作系統、媒體處理系統工具和用戶應用軟體。
★ 多媒體硬體系統:包括計算機硬體、聲音/視頻處理器、多種媒體輸入/輸出設備及信號轉換裝置、通信傳輸設備及介面裝置等。其中,最重要的是根據多媒體技術標准而研製生成的多媒體信息處理晶元和板卡、光碟驅動器等。
★ 多媒體操作系統:或稱為多媒體核心系統(Multimedia kernel system),具有實時任務調度、多媒體數據轉換和同步控制對多媒體設備的驅動和控制,以及圖形用戶界面管理等。
★ 媒體處理系統工具:或稱為多媒體系統開發工具軟體,是多媒體系統重要組成部分。
★ 用戶應用軟體:根據多媒體系統終端用戶要求而定製的應用軟體或面向某一領域的用戶應用軟體系統,它是面向大規模用戶的系統產品。
3、 多媒體課件開發基本過程
(1)項目定義 教學內容的選擇、課件設計可行性分析、課件需求分析(必要性)
(2)教學設計 圍繞教學目標要求,合理選擇和設計媒體,採用適當的教學模式和教學策略。
(3)結構設計 安排目錄主題的顯示方式,建立信息間的層次結構和瀏覽順序,確定信息間的交叉跳轉關系。
(4)多媒體素材的准備與製作
(5)課件的編輯合成
(6)課件的試用與測試
(7)評價
(8)課件產品的成型
㈨ 多媒體應用系統的開發有幾個步驟
可視電話系統目前主要分為兩類,和純硬體的可視電話系統,後者開發成本較高。前者包括:數據機、視頻捕獲卡、攝像機以及相應的軟硬體系統。
多媒體應用系統的開發一般包括下列幾個步驟:
1、確定使用對象;
2、明確開發方法 ;
3、准備多媒體數據;
4、集成一個多媒體應用系統。