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創造物共鳴

發布時間:2021-11-27 01:42:34

『壹』 共鳴是什麼原因引起的

共振在聲學中亦稱「共鳴」,它指的是物體因共振而發聲的現象,如兩個頻率相同的音叉靠近,其中一個振動發聲時,另一個也會發聲。

在電學中,振盪電路的共振現象稱為「諧振」。

產生共振的重要條件之一,就是要有彈性,而且一件物體受外來的頻率作用時,它的頻率要與後者的頻率相同或基本相近。從總體上來看,這宇宙的大多數物質是有彈性的,大到行星小到原子,幾乎都能以一個或多個固有頻率來振動。

共振不僅在物理學上運用頻率非常高,而且,共振現象也可以說是一種宇宙間最普遍和最頻繁的自然現象之一,所以在某種程度上甚至可以這么說,是共振產生了宇宙和世間萬物,沒有共振就沒有世界。

我們都知道,宇宙是在一次劇烈的大爆炸後產生的。而促使這次大爆炸產生的根本原因之一,便是共振。當宇宙還處於渾沌的奇點時,裡面就開始產生了振盪。最初的時候,這種盪振是非常微弱的。漸漸地,振盪的頻率越來越高、越來越強,並引起了共振。最後,在共振和膨脹的共同作用下,導致了一陣驚天動地的轟然巨響,宇宙在瞬間急劇膨脹、擴張,然後,就產生了日月星辰,於是,在地球上便有了日月經天、江河行地,也有了植物蓬勃葳蕤、動物飛翔騰躍。

共振不僅創造出了宏觀的宇宙,而且,微觀物質世界的產生,也與共振有著密不可分的干係。從電磁波譜看,微觀世界中的原子核、電子、光子等物質運動的能量都是以波動的形式傳遞的。宇宙誕生初期的化學元素,也可以說是通過共振合成和產生的。有一些粒子微小到簡直無法想像,但它們可以在共振的作用之下,在100 萬億分之一秒的瞬間,互相結合起來,於是新的化學元素便產生了。因為宇宙中這些粒子的生成與共振有著如此密切的關系,所以粒子物理學家經常把粒子稱為「共振體」。

既然共振是宇宙間一切物質運動的一種普遍規律,人及其它的生物也是宇宙間的物質,當然共振也是普遍存在於這些生命中了。

人除了呼吸、心跳、血液循環等都有其固有頻率外,人的大腦進行思維活動時產生的腦電波也會發生共振現象。類似的共振現象在其它動物身上也同樣普遍地存在著。我們喉嚨間發出的每個顫動,都是因為與空氣產生了共振,才形成了一個個音節,構成一句句語言,才能使我們能夠用這些語言來表達我們的情感和進行社會交往。

許多動物身上還存在著其它一些形式的共振現象。炎熱的午間,蟬兒發出的「知了、知了」聲;寧靜的夜晚,蟋蟀發出的「嘰—嘶」聲;還有不知疲倦的大肚子蟈蟈的鳴叫聲,盡管這些昆蟲的聲調大不相同,但其中的共同之處都是藉助了共振的原理,都是靠摩擦身體的某一部位與空氣產生共鳴而發聲。除了昆蟲之外,鳥類也是巧妙地運用著共振來演奏生命之曲的大師,它們運用共振所發出的圓潤婉轉的鳴叫聲,是自然界生命大合唱中最為優美的聲部和旋律。因此,可以這么說,如果沒有共振,世界將會失去多少天籟、大地將會變得多麼死寂!

其實更為重要的是,共振能充當地球生物的保護神。我們知道,紫外線是太陽發出的一種射線,它們如果大舉入侵地球,人類及各種生物勢必遭受極大的危害,因為過量的紫外線會使生物的機能遭到嚴重的破壞。不過不用擔心,我們有大氣層中的臭氧層,是它們藉助於共振的威力,阻止了紫外線的長驅直入。當紫外線經過大氣層時,臭氧層的振動頻率恰恰能與紫外線產生共振,因而就使這種振動吸收了大部分的紫外線。所以,共振能使大氣中的臭氧層變得如防曬油一樣,保證我們不至於被射線的傷害。

『貳』 唱歌時的共鳴是什麼啊

唱歌時的共鳴是指胸腔共鳴,歌唱時發出的每一個音都有肺部的力量參與。試唱一個音,將手放在胸部,就會感到震動。

胸腔共鳴是聲帶振動激起氣管內空氣柱振動而傳送到肺,再擴及整個胸腔引起共振產生的整個共鳴,包括橫隔膜以上至氣管頂端的整個腦區。

(2)創造物共鳴擴展閱讀:

所謂胸腔共鳴是沿襲了科學尚不發達的19世紀的說法,是一種練聲方法,一種聲樂術語。胸腔共鳴感覺的獲得是使咽喉部作半打哈欠狀,發聲時,下齶自然下垂,喉咽部適當開大一些,把在硬齶上聲波振動的反射點移向下齒背上;

使聲波在喉頭和氣管附近引起更多的振動,再由氣管附近傳送到胸腔引起共鳴,這時,似乎感覺到是把聲音唱到胸部去一樣。唱低音(發胸聲區的音)時,以胸腔為主要共鳴器官,口腔、咽腔次之,頭腔更次之。

『叄』 我的世界共鳴果和爆裂共鳴果有什麼用

普通共鳴果可以用來恢復飽食度和傳送。爆裂共鳴果用於製作purpur blocks。

相關介紹:

1、共鳴果可從共鳴木(chorus plant)獲得。

2、共鳴果就算是在玩家飽食度滿的時候也可以吃,就像金蘋果那樣。

3、共鳴果吃下去之後會將玩家傳送到附近的一個位置上,但是不會是高空。

4、共鳴果飽食度滿的時候就不能再回復飽食度了。

5、共鳴果在飢餓狀態下會恢復兩格(4點)飽食度。

6、共鳴果可以在熔爐當中燒煉,獲得爆裂共鳴果(Popped Chorus Fruits)。

(3)創造物共鳴擴展閱讀

共鳴植物自然生成於末路之地外島上。它們可以用紫頌花來種植。

共鳴植物可以用任何工具開采。通常,破壞共鳴樹的方塊會使其上方所有的共鳴植物與花因不受支持而破壞。開采共鳴植物會掉落0–1個共鳴果。

即便使用精準採集附魔,玩家也無法在生存模式中獲得共鳴植物的原體方塊。不過,它可以在創造模式的物品欄里被玩家找到。共鳴植物作為末路之地外島上自然生成的共鳴樹的一部分。共鳴植物的高度通常僅為10-15個方塊,但單棵植物的高度可能會達到22個方塊。

『肆』 請問如何寫作才能使人產生共鳴

新人如何調整自己的寫作心態 通常,寫手寫文的目的有二,第一:是為了興趣愛好;第二是為了賺錢。目的不同,心態自然不同。第六筆文學社發現,很多寫手不知道如何調整自己的寫作心態。 由於心態不正確,導致文章寫不好,寫作時沒有耐心,把寫作當作一種任務,勉強自己的完成,周而復始,最終產生厭惡感。 那麼我們該如何調整自己的寫作心態呢?我認為把寫作當作興趣愛好的寫手的寫手們,自身的壓力並不大。他們的積極性心態比較強。首先,他們並不會因為金錢,給自身帶來壓力。有了積極性,就不怕寫文時導致缺乏耐心,文章寫不好,內容寫不詳細等問題出現。 寫作是項精細的工作,一時的爆秒絕對寫不出好文章來。很多寫手十天半月可能寫出一篇文章來,但很少有寫手一天寫出十篇文章來糊弄自己,糊弄讀者。這需要寫 手擁有負責的心態。對自己負責、對寫手負責。我認為,倚著負責的心態去寫文,文章才能寫的出色,沒有紕漏。 我發現很多寫手為了寫作賺錢,而急著更新自己的文章,天天瘋狂的碼字。最開始是因為金錢的誘惑,帶動起自己的積極性。當自己寫了幾十萬字後,這 種積極性就會慢慢的逝去,對寫作失去了信心,為了能夠賺到錢,將碼字當作了一項任務,每天勉強自己去完成這個任務,周而復始,產生厭惡感。 記住一句話:」心急吃不了熱豆腐。「各位寫手朋友們不要急於事功,應該安下心來認真對待自己的每一部作品,一個出色的作家並不是因為他們轉到了錢,才證明他們很成功![寫作技巧] ———關於人稱的選擇 1 人稱的選擇真是一個令人頭痛的問題。 明顯的趨勢是:現在的小說第一人稱這種寫法已經是越來越多。 但是第一人稱有很明顯的缺陷以及弊端,能克服這些的作品顯然很少見。 現有如下人稱可用 第一人稱。 第三人稱。 第三人稱限制。 以及「偽第一人稱。」 實際上,第一人稱的弊端不止是寫作角度有限制,比如兩人說話,如果一方不停的在講自己的故事對方肯定會很煩,除非這個故事引人入勝非比尋常,這也就無形中對小說其他要素產生了高的要求。 第三人稱的弊端在於當人物一多的時候,讀者很難再搞清楚誰要做什麼了。 第三人稱限制有很大的優勢:既能緊跟主角,又時不時的能按需要跳出來。缺點就是無論是第一人稱還是第三人稱各自的優點都無法發揮到最大。 接下來詳細說明「偽第一人稱」 傻子都知道第一人稱就是從「我」的角度來看故事發展,但實際上,還有一個「偽第一人稱」——那就是「我」並不作為主角。 這樣可以避免第一人稱的弊端同時又能反映人物的深刻思考。 「我」可以是個配角,甚至可以是個花花草草,就算是個場景也無不可以。 但「我」肯定不是「主角」 「我」也可以是整個小說的底色,整個小說的線,但是戲份絕對不多。 以下列出作品供大家參考。 魯迅:《祥林嫂》《孔乙己》(話說魯迅先生的確不愧是文學界的泰斗,他對於偽第一人稱的運用真的可以說是爐火純青,因此強烈建議大家閑時多讀一讀魯迅先生的作品。) 電影:《肖生克的救贖》 電視劇:《我的兄弟叫順溜》這個應該也算。 2 為了讓大家便於更好的理解其含義, 我先從「敘述動作」來說說這個「偽第一人稱」。 「講故事」(寫小說)這一行為所涉及的參與者,實際上不止作者和讀者兩個。(包括真實的作者、隱含的作者、敘述者、接受者、隱含的讀者、真實讀者。) 有點抽象是吧?,所以我給大家舉幾個例子:像巴爾扎克呢,他本身在政治上是灰常保守的保皇派~ 但是他寫出的《人間喜劇》裡面的階級觀念和他本身是完全顛覆的~ 所以呢,這就是「真實的作者」與「隱含的作者」~ 就是當真實的作者開始創作時,他會忘乎自我地進入一種「特殊精神狀態(第二自我)」→作品中起支配作用的意識→隱含的作者~ 隱含的作者的思想、信念、情感等等是可以和真實的作者完全不同滴~ (很像是演員在飾演不同的角色的感覺……這就是藝術家啊!這就是境界啊!) 然後繼續說說,魯迅的《一件小事》《祝福》中的「我」,似乎就是魯迅本人,而《狂人日記》中的「我」則明顯是作者虛構出來的「敘述者」~ 但是呢,「敘述者」和「隱藏的作者」其實是人們不大容易區分開來的概念~ 因為一般情況下,敘述者所說的語言往往就體現了隱含作者的態度~ 【重點來了!】 其實第一人稱就是第一人稱,不存在真偽問題,是看問題的出發點本來就錯了。 所謂「偽第一人稱中的『我』」其實就是這篇文章的「敘述者」! 所謂「反映人物的深刻思考」「底色」「線」的就是「隱含的作者」!】 可以這么說~~ 「真實的作者」是一個真人~! →是現實生活中的作家本人,通常我們是很難了解的~ 「敘述者」是一個假人~! →是文章中的人! 「隱含的作者」不是一個人~! →隱含的作者就是一種意識,抽象的東西~~是支配某篇文章的某種思想、態度~雲雲 →隱含的作者灰常羞澀~~它從來都不露面~因為按照唯物主義觀它其實是不存在的~~但是我們要詩意地生活所以它又是存在的~咳,扯遠了,所以說它只能靠feel靠YY而摸不到推不倒~ (連這兩個單詞都不明白的人可以滾蛋了!) 咳,例如《狂人日記》,那個「我」僅僅是敘述者而已,不是真實/隱含的作者~但是「我」有些帶有精神錯亂傾向的抑鬱和妄想是隱含的作者故意安排出來的敘述者的心理狀態。 我知道大家都有點暈了,因為這個問題確實比較抽象難懂…… 最後說回第一人稱視角。 這兩個月我都在研究老舍先生的作品~(被迫的……) 這是一部長篇,用的是第一人稱。 雖然我也有發現一兩個上帝視角的地方(關於「上帝視角」這個概念今後我會抽出時間專門給大家解釋。),但是整部作品真的非常非常嚴謹。 關於「人稱的選擇」這個概念很抽象,尤其是「偽第一人稱」(你個四不像的!

『伍』 「造物無言卻有情,每於寒盡覺春生」出自哪首詩

出自清代張維屏的《新雷》

一、原文

造物無言卻有情,每於寒盡覺春生。

千紅萬紫安排著,只待新雷第一聲。

二、釋義

大自然雖然默默無言,但卻有情,寒盡而帶來春天,悄悄地安排好萬紫千紅的百花含苞待放。大自然早已安排好了萬紫千紅,只等春雷一響,百花就將競相開放。

三、重點

1、新雷:春天的第一個雷聲,象徵春天的蒞臨。古人認為雷是動生萬物的

2、造物:指天。古人認為天是創造萬物的

3、每於:常常在。

(5)創造物共鳴擴展閱讀

一、創作背景

這首絕句寫於道光四年初春,正是鴉片戰爭前的十餘年。當時清政權腐敗黑暗,已臻至絕境;而西方的鴉片貿易,又在不斷增加。明智的士大夫,目睹這內外交困的局勢,既滿懷焦急不安;又渴望新局面的到來。

二、作品賞析

首先,詩人的移情手法,賦予自然界具有人的情感活動和思維能力。詩人有意識地把人類的情緒活動外射到自然界中,使自然界具有與詩人共鳴的思想感情活動。在這個自然畫面上,寄託了詩人對於一種新的社會環境,新的生活氣氛的追求和仰慕。

其次,詩人在處理全詩情緒的轉換時,巧妙地利用最富於孕育性的時刻這一美學手段。詩人抓住了第一聲春雷炸響前夕這個富於孕育性的時刻,更能表達他對春天的渴望,對新的生活環境的渴望。

三、作者簡介

張維屏,清代官員、詩人。字子樹,號南山,因癖愛松,又號松心子,晚年也自署珠海老漁、 唱霞漁者,廣東番禺人。曾作長詩等謳歌抗英,是愛國詩人。同名革命烈士,安徽壽州人,曾協助張匯滔進行革命活動,1911年被擒遇害。

『陸』 我的世界共鳴花和共鳴植物有什麼用

共鳴花和共鳴植物可以吃也可以用來裝飾自己的房子。

拓展資料

《minecraft》(《我的世界》)是一款風靡全球的高自由度沙盒游戲,由瑞典Mojang AB和4J Studios開發。

背景:

Minecraft是一款沙盒游戲,整個游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設和破壞,透過像積木一樣來對元素進行組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。在這款游戲里,不僅可以單人娛樂,還可以多人聯機,玩家也可以安裝一些模組來增加游戲趣味性。

Minecraft著重於讓玩家去探索、交互,並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境功能還包括植物、生物與物品。游戲里的一些活動包括採集礦石、與敵對生物戰斗、合成新的方塊與收集各種在游戲中找到的資源的工具。游戲中的無限制模式讓玩家在各種多人游戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道,,以及稱之為"下界"的神秘世界。最終,可以選擇前往一個叫做「末路之地」的維度旅行,並打倒末影龍。

工具:

方塊

方塊是構成游戲主世界的主要物件,該創意靈感來源於游戲無盡礦工。

除了隨機生成的方塊,玩家可以靠合成來獲得自己需要的一切。

游戲中還有一些特殊的物品需要由玩家搭建來完成,例如雪傀儡,鐵傀儡和下界之門

電路

在游戲中,玩家可以使用自己挖掘到的紅石來製作紅石電路。

紅石電路基本是基於現實生活中的數字電路的。使用紅石電路,可以完成人力難以完成的工作。除了一些基本的機關,活塞和自動門之外,一些玩家甚至在《Minecraft》中打造出了計算機。

裝備

游戲中,玩家可以通過裝備來進行一些特殊操作,所有裝備都有耐久值。玩家可以使用鐵砧、耗費一定的經驗值進行修復。

武器

《Minecraft》中大致有兩種武器,劍和弓;游戲中玩家也可以通過放置物塊,製造陷阱,來達成殺死怪物的效果。

除此之外,大量的游戲mod為玩家提供了諸如槍,炮之類的武器,這些並非原生游戲的武器。

工具

玩家可以通過合理使用工具來達到更快的採集效果。

防具

防具為玩家提供基本的防禦功能,體現為耐久值,游戲中顯示在玩家HP值的上方,還為玩家提供了附魔的「載具」。

強化道具:

合成

合成允許玩家使用其物品欄中的物品創建新的工具和方塊冶煉除了燃料以外還需要一個熔爐,處理諸如鐵礦石之類的方塊讓其成為更加有用的形態(例如鐵錠)。

釀造

釀造是在Minecraft1.0中添加的游戲元素。釀造是從釀造台中使用各種成分和水創建葯水。它們儲存在一個玻璃瓶中,玩家通過飲用它們或將其丟到其他生物身上去產生基於這種葯水的基礎成分的效果。

附魔

游戲中,玩家可以使用附魔台,通過消耗自身經驗來為武器和防具附魔,從而讓盔甲、工具或武器得到升級。

游戲模式

創造模式(Creative Mode)

方塊是無限的,無需擔心自己的安全,而且可以飛行。

生存模式(Survival Mode)

要求玩家通過建築和製作各種工具來讓自己生存下去。

極限模式(Hardcore Mode)

游戲功能與生存模式相同,只是在此模式中難度將固定於困難難度,而且僅有一次生命。

旁觀者模式(Spectator Mode)

旁觀者可以查看道具欄等,但是不能使用、放置方塊,穿過任何實體或方塊而不與之發生操作。點擊實體來從它們的視角觀察,但不能與方塊交互。

聯機模式

早在2009年6月8日就有過關於Classic版多人游戲的介紹,2010年8月4日才有的多人生存游戲(SMP)。Minecraft多人游戲伺服器已經開發的符合他們自己的規則及習慣,由他們的超級管理員(Administrator)以及管理者進行領導。

調試模式(Debug Mode)

調試模式是一種世界類型。在創建世界時按住shift點擊地圖類型,即可。在單個的世界中包含所有狀態和數據值的一般方塊,在y=70的高度以網格的方式排列,並在y=60的高度有一層屏障。

成就系統

成就是一種通過讓玩家完成挑戰,從而逐漸引導新玩家進入Minecraft的途徑。

『柒』 游戲《原神》中有哪些細節是很少玩家注意到的呢

大世界的鴿子飛走、野豬逃跑消失之後當天是不會再次改寫了而晶蝶能夠在第一次沒抓到後再次回來原方位繼續抓(PS:璃月港有2處鴿子改寫點其中1處坐落璃月港東南方的那個傳送點面前也便是組成台附近假如想獲取那裡的禽肉能夠傳送到西北方的傳送點然後走到東南方的那個傳送點避免直接傳送東南方傳送點把鴿子嚇跑)

感覺

莫娜有專門的跑步動作,在深境螺旋中能夠看到小草史萊姆很膽小,你背對它的時分它會斗膽的向你接近,可是你面臨它時,它就會敏捷假裝成蘿卜,好久才肯露一次頭。岩史萊姆頭上也有草,確切來說應該叫草岩史萊姆。弓箭手射水面時,令郎蓄力箭射出來的水花比溫迪的還小。男主和女主的劍術剛好能夠背對背發揮。根本一切人物放大招前都會對身體周圍發生一次「風壓」,類似於冬風狼第二階段的那一吼,人物或兵器的技術能夠被這個「風壓」觸發,比如菲謝爾6命的效果,狼末的被動,莫娜的大招等等。

新版本不是能夠砍樹了嘛,一般一棵樹3個木頭,但其實只需你出了渲染規模然後再回來,樹就改寫有能夠砍了,使用這個機制就能夠不費力記日落果樹在哪了還記得寒天之釘嗎,雪山頂上那個,他用的玉石和七天神像用的玉石是相同,所以有理由置疑,寒天之釘本質上是一個超巨大的7天神像。

『捌』 我的世界共鳴果怎麼讓它傳送到一定地方法

共鳴果是隨機傳送,除非用末影珍珠

『玖』 藝術概論的角度解釋期待視野,共鳴現象

接受主體對藝術接受活動具有主導性,主要通過「期待視野」發揮影響的。
期待視野 是接受美學的代表人物堯斯提出的一個概念,指接受者在進入接受者在進入接受過程之前已具備的一套具有定向性的心理結構圖式,是接受者對藝術作品的預先估盼。
期待視野來源於接受者的個人審美趣味,接受經驗等,其中既有個人經驗因素,又有社會影響因素,是歷史形成的一套個人思維定向與觀念結構,它決定了審美期待的廣度與深度。堯斯認為,期待視野可以分為三個層次:文本期待、意向期待、意蘊期待,分別對應作品的三個層次。

『拾』 原神鍾離值得抽嗎-鍾離角色分析

原神鍾離值得抽嗎 ?鍾離明天就要上線了,作為五星角色,鍾離的吸引力還是很強的,但是鍾離到底值不值得抽?接下來就和小編一起來看看吧。

原神鍾離角色分析隨著鍾離UP池的臨近,玩家的討論度越來越高,官方也乘熱打鐵放出了一段鍾離的PV。從這段pv看,鍾離的技能和最早內鬼爆料的數據有一定的修改,大招作為鍾離最核心的機制,石化附帶的增傷效果已經被移除,有一種說法是,官方把增傷機制改到了命座之中。從現有的情報來看,低命座的鍾離強度並不算高,下面就讓我們拿鍾離和香菱、溫迪等角色進行一個對比。

1、普攻倍率

目前原神裡面的槍系角色很少,上線的只有香菱,讓我們對比一下鍾離和香菱的普攻倍率,下圖中白色背景是香菱的普攻倍率(數據來源於原神wiki),黑色背景的是鍾離的普攻倍率(數據來源於內鬼圖),通過計算可以發現,一級天賦時,香菱的傷害倍率是263.8%,而鍾離的傷害倍率是208.69%,比香菱的傷害還要低一大截,香菱的重擊傷害是122%,鍾離的重擊傷害是110.03%,也比香菱低。香菱現在都是利用脫手技能作為副C使用,站場輸出能低,鍾離比香菱還低的普攻倍率,顯然也不能作為主C使用。

2、輔助可能性分析

那如果作為技能型角色使用,鍾離主要就是依靠E技能脫手打岩系創造物的共鳴反應,以及利用大招打傷害和控制。先讓我們來看看E技能,鍾離創造的是一根柱子,從之前內鬼透露的情況來看,傷害並不算高,共鳴反應的傷害也較為一般。而1.2版本即將上線的岩系單手劍阿貝多,他的E技能同樣也是脫手技能,生成一個陽華領域,只要敵人進入就可以持續造成傷害。鍾離需要和其他岩系角色配合才能實現E技能收益最大化,但是阿貝多一個人就可以,泛用性明顯更好。

3、大招分析

鍾離大招的傷害倍率很高,但是很難像莫娜一樣打出核爆傷害,因為莫娜可以利用火元素打出水火2.0的蒸發傷害,但是岩系屬於自閉屬性,沒有增幅傷害。鍾離大招的石化效果具有不錯的控場效果,不過石化時間從5秒縮短到了4秒,而且無法控制BOSS級怪物。鍾離的大招其實和溫迪很像,但是溫迪除了控制還具有聚怪效果,持續時長也有8秒,配合風套還能大幅度降低怪物的抗性,而且溫迪大招的持續傷害也不低,綜合對比來看,還是溫迪大招的強度比鍾離更好。

4、分析總結

通過上面的分析也可以看出,單就鍾離自身的屬性和技能機制來看,強度只能算是一般,比同是七神的溫迪還是有差距的,也算不上人權卡。鍾離比較適合在雙岩體系中擔任副C角色,比如主C是凝光的時候就可以用,但是鍾離的定位和1.2版本的阿貝多又有一點重復,他們都屬於脫手丟技能的副C,如果想要抽阿貝多,完全可以跳過鍾離,當然如果更喜歡鍾離,也可以跳過阿貝多。

當然每個人玩游戲都有自己的思路和習慣,鍾離雖然從數據上各方面都不是非常優秀,但作為五星角色獨特的機制和較高顏值,如果抽到了肯定不虧,喜歡的玩家完全可以去培養,不必完全看別人的數據和分析,畢竟原神算是半個單機,自己的體驗才是最重要的。

以上就是 原神鍾離角色介紹

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