㈠ 夠級由何而來平常圈三家是不是就活牌了
中國夠級撲克打法是一種由青島人在20世紀70年代末期發明的、由6個人用4付撲克回進行的一種高智答能、強競爭性、特別強調聯邦配合的一種非常有趣、百玩不厭的撲克娛樂活動。夠級又寫做"勾擊"或"勾機"。 據考證,青島夠級打法70年代未發源於青島滄口地區,80年代開始普遍流行於山東地區,目前已流傳到全國各地,並已經由中國留學生帶出國門、走向世界了。在青島,每逢重大活動,如青島啤酒節、青島海洋節等,都舉辦一些群眾性青島夠級比賽活動,參加者多達萬人;在青島的大街小巷,無論刮風下雨,還是北風飄雪,只要您遠遠地看到一群人圍在一起,那裡一定是有青島夠級場子。說不定,將來的奧林匹克運動會上還會設立夠級比賽項目呢! 所以有時又稱"青島夠級"為"中國橋牌"。 夠級活動,六十年代後期發端於青島,七、八十年代在膠東半島蔓延,爾後自東向西、由沿海向內陸逐步擴展。隨著周五工作制的施行,豐富人民群眾文化娛樂生活已成為大氣候。夠級作為一種群眾性的健康的休閑娛樂活動,順應這一潮流一發而不可收。九十年代,夠級活動在齊魯大地全面勃興,大有走向全國、步出國門之勢。
㈡ 夠級發明者
http://wenda.tianya.cn/wenda/thread?tid=1dea422b7b41d6fb
㈢ 夠級是什麼時代發明的
老馬什麼時候發明的QQ游戲、、 當然就有了「夠級」
㈣ 夠級是什麼時候發明的錒,
夠級游戲被譽為日本跑得快,起源於上世紀60年代的日本北海道,是一種由6個人用4副撲克進行的一種高智能、強競爭性、特別強調戰斗隊配合的一種非常有趣、百玩不厭的撲克娛樂活動。在英文中寫做』「Hokkaido Kougee」(北海道夠級)
「夠級」就是「Kougee」的諧音,應該是日語譯音
夠級活動六十年代後期發端於北海道,七、八十年代在本州島蔓延,而後自東向西、由亞洲向世界逐步擴展。
據考證,夠級打法70年代未(上世紀)發源於日本北海道一代,80年代開始普遍流行於日本全國,目前已流傳到亞洲及各地,並已經由亞洲人士帶出亞洲,走向世界了。在北海道,每逢重大活動,如「日本麻雀大會」(「麻雀」其實就是「麻將」)、大相撲對抗賽等,都舉辦一些群眾性夠級比賽活動,參加者多達萬人;在北海道的大街小巷,無論刮風下雨,還是北風飄雪,只要您遠遠地看到一群人圍在一起,那裡一定是有夠級場子。說不定,將來的奧林匹克運動會上還會設立夠級比賽項目呢! 所以有時又稱「夠級」為「日本跑得快」。
常規知識:
游戲人數:六人。
使用牌數:四副牌(包括大小劍)
戰斗隊模式(中國國內比較流行的打法):
戰斗隊:有兩個戰斗隊,自己的戰斗隊和敵人的戰斗隊,戰斗隊的分數是一起算的。如上,自己、自己的左路隔山和自己的右路隔山,形成一個戰斗隊;其他人為敵人,組成一個戰斗隊。
六方混戰(早期夠級的打法也是最標準的打法):
各自打各自的,沒有戰斗隊,不需要配合。
隔山二重分(未能傳入中國):
日本夠級最為流行的打法,意思就是如果打中(悶、捎、落貢分)隔山的話可以贏得雙倍積分,反之也是一樣要賠掉雙倍積分。
對桌:
任何面對的一對互稱為對方的「對桌」,如自己是敵人0的對桌,敵人0是自己的對桌。
大劍:
即大王、紅鬼(韓國術語),也有叫大虎。
小劍:
即小王、黑鬼(韓國術語),也有叫小虎。
混:
即2,也有叫"兩"。
一局:
從開牌到打完所有的牌,稱為一局,下一局將根據上一局的結果決定如何「進貢」。
一輪:
從一個玩家「發牌」後,經過若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布「過牌」,稱為一輪牌。
一套牌:
指游戲者一次發出的牌,按照不論花色、點數為準的原則,由「同點數牌N張 + X個2 + Y個小王 + Z個大王」組成,其中N為大於等於1的整數,X、Y、Z為大於等於0的整數。
貼混:
混可以和其他同點的牌一起出,算做其他點,如2個混+4個十,算做6個十。
掛花:
大花和小花可以其他同點的牌一起出,如2張小花+3個八,稱為2小花帶3個八。大花、小花可以混合一起出。
夠級牌:
1張大、小花及混,2張A,2張K,3張Q,4張J,5張10為法定最低級別、最少數量的夠級牌,張數多於上面任何一種類型的,也算夠級牌。任何一套掛花的牌為夠級牌。
當發出的牌是「夠級牌」時,除「捎牌」、「無頭」或「四亂刻」情況外,只有發牌者的對桌才有資格上牌,是為「夠級」。
牌點大小比較:
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
一套牌的大小:
不論花色,點數相同即大小一樣。未掛花的牌按照牌點大小比較。掛大花的牌是最大的。掛小花的牌必須用掛大花的牌來管,如2個小花+3個9,如果要大過此牌,必須在花和牌點兩個方面都大過此牌,如用2個大花帶3個J大過(也可以用3個大花帶2個J大過)。
出牌規則:
(1)、出牌按照「循序漸進」的辦法進行,即按逆時針方向逐個玩家進行。
(2)、出牌按照「步步高」的原則進行,即下家所出牌的點數必須高於「上家」牌的點數。
(3)、出牌按照「張數相同」的原則進行,即下家所出牌的張數必須和「上家」牌的張數相同。
頭刻(優勝):
第一個出完手中所有牌的玩家稱為「頭刻」。
二刻(准優勝):
第二個出完手中所有牌的玩家稱為「二刻」。
三刻(第3位):
第三個出完手中所有牌的玩家稱為「三刻」。
四刻(第4位):
第四個出完手中所有牌的玩家稱為「四刻」。
二落(准落底):
倒數第二出完牌的玩家稱為「二落」。
大落(落底):
其他人都出完牌,最後剩下的玩家稱為「大落」。
游戲過程:
每回合包括以下階段(Phase):
「開牌」->"上班"->"買三"(當"憋三"打法時)->"進貢"(悶貢、燒貢、點貢、落貢順序,第一回合沒有貢牌)->"明點"->"革命"(注意:兩家革命結束)->"發牌"->"順牌"->"過牌"(中間可能還有"夠級"、"讓牌"、"捎牌")->"發牌"->"順牌" ->"過牌",直至當所有沒走科的玩家均隸屬同一陣營時,一回合游戲結束。
如果出現"串三戶"或回合總數到,則結束此局(Game),重新新的一局。
注意:第一回合沒有"進貢"。
開牌:
(網路游戲中)游戲開始時,由打牌伺服器將四副牌(含大小王,共4*54=216張)隨機均分給6人,每人36張。開牌過程是自動完成的。
革命(投降):
如果大花、小花、錢均沒有時,可聲明"革命",即棄牌不在參與此局的夠級活動。如同時出現2個(含2個)以上革命者,則該局作廢。
革命者通常視為"四科"(但如果自己聯邦成為"頭科"和"二科",則算做三科,即"串三戶"),不影響對方"串三戶"。
其"對頭"可以取得三次"夠死級"的權力,聲明放棄此權力即視為"無頭"。
符合革命條件者有權不革命。
革命算自動認點,即自己不"開點",對頭"開點"。
革命後,對頭可宣布"要頭"或"無頭",如果"要頭",則自己前三"夠級牌"算"夠死級",三次"夠死級"之後算"無頭"。如果宣布"無頭",則按"無頭"進行。
如果有人革命,接著打牌中產生了"頭科",則剩下四人為"四人亂纏"。
發牌:
每輪第一個玩家出牌,稱為「發牌」。第一局第一輪由本桌第一入座人發牌,其後每局第一輪發牌人為上局第一輪發牌人的逆時針鄰座。以後每輪都由上一輪的最後出牌人發牌。
順牌(上牌):
在「四亂刻」前,除非是出現「夠級牌」,總是由逆時針下家對前面出的牌「順牌」。如果進入「四亂刻」,不管是否出現「夠級牌」,都是按逆時針順序由下家決定是否上牌。如果在「四亂刻」前出現「夠級牌」,則除「捎牌」外只能由夠級者對桌上牌。
扣牌:
一輪結束前,對無人再要的牌必須作「扣牌」處理,表示本輪牌結束。對桌互為法定扣牌人(現實世界中常有用)。
過牌(棄權):
對前面人出的牌不要,稱為「過牌」。過牌者在這一輪里無權再出牌,直至新一輪重新發牌。但是,如果在本輪最後,過牌者成為扣牌人,那麼他在扣牌前還可以再有一次出牌的機會。
捎牌(大燒):
當不是自己對桌發夠級牌時,玩家可強行出牌滅之,稱為「捎牌」。
夠級實行捎牌優先原則。當任意一人發夠級牌時,符合下列捎牌條件者可優先於夠級者的對桌聲明「捎牌」。如聲明捎牌者有2人以上,則按出牌順序進行。
捎牌的條件是:首先用大於被捎牌者所發夠級牌的牌將其滅掉,然後每次所發牌中必須掛花(多少不限),但最後一次發牌可除外。或者滅掉所發夠級牌後,手中只剩下一套牌。
選擇「捎牌」後無法按照捎牌條件出牌的游戲者為「大落」,第二個選擇「捎牌」後無法按照捎牌條件出牌的游戲者為「二落」。
無頭(自由):
頭刻產生後,其對桌的夠級對象不復存在,稱"無頭"。其他持牌人對無頭者所發的任何牌都可滅之,無頭者對其他持牌者亦行使同樣的職權。
底牌(海底牌):
持牌人所發最後一套牌為底牌。
夠死級:
對於頭刻、二刻的底牌是夠級牌的情況,其對桌如果上牌,則可以取得一次無對桌夠級機會,稱「夠死級」。
接風(無敵):
對上家的「底牌」可暫不上牌而申請由自己重新「發牌」,稱「申請接風」。如其餘持牌人均同意(均"過牌"),則申請人就獲得重新"發牌"的權力,即「接風」。但如果有人不同意,並「上牌」,則「接風」失敗。
四亂刻:
頭刻、二刻產生後,則任何牌都不再算作夠級牌,與夠級牌相關的規定也都作廢,稱"四亂刻"。四亂刻時也應按順序發牌,按規定報牌和扣牌。注意:並不是出現四人打牌馬上就開始"四亂刻",因為如果「二刻」的底牌是夠級牌,其對桌還有一次「夠死級」的機會(如果夠死級,則其他人還可以捎牌)。
報戶:
類似於韓國撲克游戲鬥地主中的「報警」,在聯眾(不憋三作戰)中游戲採用自動報戶規則,即如果持牌人手中剩餘牌等於或少於10張,則在其名字旁邊自動顯示剩餘張數。
一局結束:
當除一玩家外其他玩家都已經出完了手中的牌時,一局牌結束,開始計分定勝負。
滿貫:
如果一方獲得頭刻、二刻、三刻,則稱對方被「滿貫」,在某些地方滿貫可翻雙倍
定勝負:
夠級規則多種多樣,定勝負的方式也各不相同。一般情況下第一、第二名算勝利、第三名、第四名(含投降)算打平、如果是後兩名則算失敗(非戰隊模式)。
計分:
因為夠級在亞洲乃至歐美地區非常流行,所以計分規則也是多種多樣(例如日本是打隔山雙倍分;德國的亂點分等……)。
局分計算(聯眾中):
在聯眾,計分數是按照吃貢數決定的,如果沒有「悶一手」、「大燒」的話最高可以得到15分。本家與左路隔山、右路隔山分數捆綁,所以要想得高分就要和隔山配合好!
㈤ 誰知道夠級是誰發明的嗎
夠級撲克打法是一種由青島人在20世紀70年代未期發明的、由6個人用4付撲克進行的一種高智能、強競爭性、特別強調聯邦配合的一種非常有趣、百玩不厭的撲克娛樂活動。夠級又寫做"勾擊"或"勾機"。 據考證,夠級打法70年代未發源於青島滄口地區,80年代開始普遍流行於山東地區,目前已流傳到全國各地,並已經由中國留學生帶出國門、走向世界了。在青島,每逢重大活動,如青島啤酒節、青島海洋節等,都舉辦一些群眾性夠級比賽活動,參加者多達萬人;在青島的大街小巷,無論刮風下雨,還是北風飄雪,只要您遠遠地看到一群人圍在一起,那裡一定是有夠級場子。說不定,將來的奧林匹克運動會上還會設立夠級比賽項目呢! 所以有時又稱"夠級"為"中國橋牌"。
記得採納啊
㈥ 棗庄夠級是誰發明的
具體發明不詳
簡介:
夠級游戲是一種在山東棗庄地區廣泛流行的,
由6個人用6副撲克進行的游戲。游戲競爭性強、
特別強調聯邦的配合。
㈦ 夠級的起源是哪裡
夠級是69年青島滄口下街兩兄弟發明的,和日本人沒任何關系。不是六,七十年代下街人是不知道的。亂說日本傳入的純屬造謠。
㈧ 夠級起源於哪裡
青島
㈨ 夠級的起源地
夠級就是「Kougee」的諧音,日語譯音
很遺憾,它就是鬼子發明的。
㈩ 誰發明的夠級啊
夠級游戲被譽為日本跑得快,起源於上世紀60年代的日本北海道,是一種由6個人用4副撲克進行的一種高智能、強競爭性、特別強調戰斗隊配合的一種非常有趣、百玩不厭的撲克娛樂活動。在英文中寫做』「Hokkaido Kougee」(北海道夠級)「夠級」就是「Kougee」的諧音,應該是日語譯音夠級活動六十年代後期發端於北海道,七、八十年代在本州島蔓延,而後自東向西、由亞洲向世界逐步擴展。據考證,夠級打法70年代未(上世紀)發源於日本北海道一代,80年代開始普遍流行於日本全國,目前已流傳到亞洲及各地,並已經由亞洲人士帶出亞洲,走向世界了。在北海道,每逢重大活動,如「日本麻雀大會」(「麻雀」其實就是「麻將」)、大相撲對抗賽等,都舉辦一些群眾性夠級比賽活動,參加者多達萬人;在北海道的大街小巷,無論刮風下雨,還是北風飄雪,只要您遠遠地看到一群人圍在一起,那裡一定是有夠級場子。說不定,將來的奧林匹克運動會上還會設立夠級比賽項目呢! 所以有時又稱「夠級」為「日本跑得快」。
知識: 游戲人數:六人。
使用牌數:四副牌(包括大小劍)
戰斗隊模式(中國國內比較流行的打法):
戰斗隊:有兩個戰斗隊,自己的戰斗隊和敵人的戰斗隊,戰斗隊的分數是一起算的。如上,自己、自己的左路隔山和自己的右路隔山,形成一個戰斗隊;其他人為敵人,組成一個戰斗隊。
六方混戰(早期夠級的打法也是最標準的打法):各自打各自的,沒有戰斗隊,不需要配合。
隔山二重分(未能傳入中國):日本夠級最為流行的打法,意思就是如果打中(悶、捎、落貢分)隔山的話可以贏得雙倍積分,反之也是一樣要賠掉雙倍積分。
對桌:任何面對的一對互稱為對方的「對桌」,如自己是敵人0的對桌,敵人0是自己的對桌。
大劍:即大王、紅鬼(韓國術語),也有叫大虎。
小劍:即小王、黑鬼(韓國術語),也有叫小虎。
混:即2,也有叫"兩"。
一局:從開牌到打完所有的牌,稱為一局,下一局將根據上一局的結果決定如何「進貢」。
一輪:從一個玩家「發牌」後,經過若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布「過牌」,稱為一輪牌。
一套牌:指游戲者一次發出的牌,按照不論花色、點數為準的原則,由「同點數牌N張 + X個2 + Y個小王 + Z個大王」組成,其中N為大於等於1的整數,X、Y、Z為大於等於0的整數。貼混:混可以和其他同點的牌一起出,算做其他點,如2個混+4個十,算做6個十。掛花:大花和小花可以其他同點的牌一起出,如2張小花+3個八,稱為2小花帶3個八。大花、小花可以混合一起出。 夠級牌:1張大、小花及混,2張A,2張K,3張Q,4張J,5張10為法定最低級別、最少數量的夠級牌,張數多於上面任何一種類型的,也算夠級牌。任何一套掛花的牌為夠級牌。當發出的牌是「夠級牌」時,除「捎牌」、「無頭」或「四亂刻」情況外,只有發牌者的對桌才有資格上牌,是為「夠級」。牌點大小比較: 大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 一套牌的大小:不論花色,點數相同即大小一樣。未掛花的牌按照牌點大小比較。掛大花的牌是最大的。掛小花的牌必須用掛大花的牌來管,如2個小花+3個9,如果要大過此牌,必須在花和牌點兩個方面都大過此牌,如用2個大花帶3個J大過(也可以用3個大花帶2個J大過)。 出牌規則:(1)、出牌按照「循序漸進」的辦法進行,即按逆時針方向逐個玩家進行。(2)、出牌按照「步步高」的原則進行,即下家所出牌的點數必須高於「上家」牌的點數。(3)、出牌按照「張數相同」的原則進行,即下家所出牌的張數必須和「上家」牌的張數相同。頭刻(優勝):第一個出完手中所有牌的玩家稱為「頭刻」。二刻(准優勝):第二個出完手中所有牌的玩家稱為「二刻」。三刻(第3位):第三個出完手中所有牌的玩家稱為「三刻」。四刻(第4位):第四個出完手中所有牌的玩家稱為「四刻」。 二落(准落底):倒數第二出完牌的玩家稱為「二落」。大落(