1. 求幾篇科技創新新點子,要發明設計或科幻畫創意
七彩音樂試管
古代有編鍾:由青銅鑄成的打擊樂器,可以演奏古今中外的各種樂曲,在世界音樂史上被專家稱為「稀世珍寶」、「世界奇跡」。
現代有水樂:著名華裔作曲家、奧斯卡「最佳電影原創音樂」獲得者譚盾首創,平地驚雷般的創新舉動,律動不定的音效和獨特的演奏形式。
七彩音樂試管有編鍾的形式,水樂的新奇獨特,讓人感覺自然而又絕妙。
製作方法:
1.配製七色溶液:赤(硫氰化鐵溶液)、橙(甲基橙溶液)、黃(氯化鐵溶液)、綠(氯化銅溶液)、青(氯化銅溶液與橄欖汁混合液)、藍(硫酸銅溶液)、紫(高錳酸鉀溶液);
2.將上述七色溶液裝入七支試管,調試溶液濃度與高度,擊打依次發出唱門:1、2、3、4、5、6、7;
3.用合適的試管塞塞上並蠟封;
4.固定。
特色之處:
①編鍾的形式,水樂的新奇獨特,能奏出最原始、最真實卻又感到的天籟。
②表演時既有藝術性又有觀賞性。
③體現對音樂的追求,對化學的崇拜,對創新的信仰。
時尚焰色蠟燭
中國人使用蠟燭的歷史很久遠了,但大部分是用來照亮的,想像一下在自己的生日聚會上或班級的聯歡會上,點燃一支支特別造型的彩色蠟燭,在一束束火苗上,呈現出五彩繽紛的焰色:黃色(鈉)、紫色(鉀)、磚紅色(鈣)、紫紅色(鋰),你一定會感到,那才是你的至愛——時尚焰色蠟燭。
想不想自己設計並製作一款呢?製作工藝不復雜,愛動手的你一定能完成的。
製作材料:蠟、棉紗線、彩色蠟筆、氯化鈉固體及飽和溶液、碳酸鉀固體及飽和溶液、氯化鈣固體及飽和溶液、氯化鋰固體及飽和溶液、各種模型
製作方法:
1.取幾根較粗的棉紗線,分別浸入飽和氯化鈉溶液、飽和碳酸鉀溶液、飽和氯化鈣溶液、飽和氯化鋰溶液中,浸泡約10分鍾後,取出烘乾。
2.找幾個1.25升的純凈水瓶子,整齊地剪去蓋子,把蠟削成碎屑放入其中。
3.將盛有碎蠟的純凈水瓶子放入約95℃的熱水中,並攪拌瓶子中的蠟,使之全部熔化,然後往幾個不同的瓶子中分別加入少量氯化鈉固體、碳酸鉀固體、氯化鈣固體、氯化鋰固體。
4.准備好你如意的形狀好看的容器(如裝巧克力的心形框、裝果凍的塑料),作為你製作焰色蠟燭的模型。
5.把溶化的蠟倒入模型中,當然啦,你要先在模型中放入相應的作蠟燭芯的棉線(加入固體氯化鈉的液態蠟中配浸泡過飽和氯化鈉溶液的棉線,依此類推),不要加入太多的蠟。
6.等模型中的蠟冷卻後,按照上面的方法將彩色蠟筆熔化,再把你喜愛顏色的已熔化的彩色蠟筆液倒入模型中。
7.整體冷卻定型後,將模型又放入熱水中,一會後取出其中的蠟燭,這樣你最愛的時尚焰色蠟燭就製成了。
溫馨提示:
1.銅的焰色為綠色,鋇的焰色為黃綠色,雖然顏色悅目,但有毒,最好不要使用。
2.加入鹽時盡可能不用硝酸鹽,因為分解會產生有害氣體。
2. 什麼是科幻畫又要怎麼畫呢
水粉、水彩、漆畫、油畫、國畫顏料都可以,但我建議還是水彩比較好,畫出來細致美觀.
科幻畫虛實結合,是真實反映孩子對美好生活的追求一種藝術形式。
3. 科幻畫圖
內容提要:科幻畫怎麼畫?少兒科普美術作品怎麼進行創作?作為美術教師如何指導學生參加科普美術活動?我自1994年起在區少科站參加此項工作,通過參加一系列的科普美術活動(包括全國青少年科技創新大賽科幻賽)從自己的角度闡述了一些觀點與想法。
一、 少兒科普美術創作的重要性:訓練青少年用繪畫來表達科學技術是青少
年科技活動的任務之一。探索未知世界是科學活動的核心,青少年包括幼兒也不例外,這本身就是一種科學活動,而孩子們對於科學實踐活動的創造最好表達手段之一就是:繪畫,即科普美術的創作,這里包括科幻畫的創作。
二、 科普美術創作前指導教師應注意的幾個問題。第一,作品創思恰當,
符合年齡階層;第二,創作方向明確,鼓勵學生大膽創意;第三,要用童心來理解、看待青少年的科幻畫創作。
三、 少兒科普美術作品的三大基本要素:第一,科學性,它包括三方面的因
素。首先是真實性,包括構思創意的真實及內容的真實,即唯物性。其次是准確性,即內容的准確性,包括一系列科學原理的運用。如何引導孩子們准確的掌握所描繪對象的科學依據及原理是創作的難點。第二,創意性,首先確定一個正確的創作意圖,通過創意建立正確的世界觀和方法論;其次,選定恰當的題材與選題,科幻畫首先應表現人類尚未發現及近期努力實現的科學創意和發明;第三,藝術性,它包括用各種繪畫技巧與藝術造型,沒有藝術性的作品,談不上是科普美術,充其量只能算科技圖紙。
全國青少年科技創新大賽是由中國科協,國家教育部,科技部等十個部、委、辦共同主辦的一項具有示範性和導向性的全國青少年科技教育活動。全國青少年科技創新科幻畫賽是其中主要的系列賽之一。我區少科站今年共組織全區30多所學校參與此項競賽,經過區、市、全國層層選拔,共獲得全國二等獎2名,市一等獎2名,市二等獎9名,其他等第獎若干。初次組隊,成績尚可,經驗不少,特在此談談自己對於此項競賽及相關科普美術活動的一些觀點和看法。
一、訓練青少年用繪畫來表達科學技術,是青少年科技活動的任之一。
我們生活在知識經濟的今天,信息高速變幻,在物質生產中, 知識被當作思想工具;在科學生活中,獲得知識也成為了主要目的。探索未知世界是科學活動的核心,青少年包括幼兒則通過自己的實踐活動去探索他們的未知事物,這本身就是一種科學活動,而孩子們對於科學實踐創造的最好表達手段就是通過繪畫的形式來表達,這就是我們平時常說的科普美術作品的創作。而作為科普美術作品中重要組成部分的科幻畫更是成為世界各國青少年喜歡參加的一項有益的科普活動,它為少年兒童在學習知識的同時插上了科學想像的翅膀,對於活躍孩子們的身心,激發創作的靈感,培養創新思維,嘗試手腦並用,以及倡導科學和藝術的融合與交流都起到了非常重要的作用。歷史上著名的文藝復興時期的代表人物、畫家達.芬奇,他同時就是一個科學發明家(輪胎、直升機的草圖設計)。
當然在科普美術創作的同時,作為指導教師首先應注意以下幾點:第一,作品創作的構思一定要恰當。適用於科幻創作的內容很多,創作的技法又各異,因此無論什麼樣的創意及技法對各階段的青少年來說都要切合他們的知識水平,符合他們的已掌握的科技程度,這樣才能激發他們的創作慾望,當然要求的程度可略高一些,以發掘他們的創造才能;第二,要相信青少年的創造力,指導教師在布置創作要求時,一定要方向明確,同時又不墨守陳規,鼓勵他們為達到既定的畫面效果,多方面、大膽地去設想,去創造,對於初稿設計的作品要根據實際情況作出中肯的分析,對於那些構思大膽,獨辟蹊徑的佳作更應當予以充分的肯定;第三,要用童心來看待青少年的科幻畫創作,對於創作初期孩子們即興完成的初稿作.
4. 科幻畫怎麼畫 急需
1、首先,畫出科幻畫中的星星和月亮,如圖所示。
5. 創新大賽科幻畫草稿如何畫
你是說方法還是題材?我都給你吧: 是要圖片的話:http://image..com/i?tn=image&ct=201326592&cl=2&lm=-1&fm=result&fr=&sf=1&fmq=1325574549988_R&pv=&ic=0&z=&se=1&showtab=0&fb=0&width=&height=&face=0&istype=2&word=%BB%B7%B1%A3%BF%C6%BB%C3%BB%AD&s=0 是要題材的話:http://ajxx.xhe.sh.cn/cms/data/html/doc/2009-03/27/34503/ 要方法的話:少兒科普美術作品怎麼進行創作?作為美術教師如何指導學生參加科普美術活動?我自1994年起在區少科站參加此項工作,通過參加一系列的科普美術活動(包括全國青少年科技創新大賽科幻賽)從自己的角度闡述了一些觀點與想法。
一、 少兒科普美術創作的重要性:訓練青少年用繪畫來表達科學技術是青少
年科技活動的任務之一。探索未知世界是科學活動的核心,青少年包括幼兒也不例外,這本身就是一種科學活動,而孩子們對於科學實踐活動的創造最好表達手段之一就是:繪畫,即科普美術的創作,這里包括科幻畫的創作。
二、 科普美術創作前指導教師應注意的幾個問題。第一,作品創思恰當,
符合年齡階層;第二,創作方向明確,鼓勵學生大膽創意;第三,要用童心來理解、看待青少年的科幻畫創作。
三、 少兒科普美術作品的三大基本要素:第一,科學性,它包括三方面的因
素。首先是真實性,包括構思創意的真實及內容的真實,即唯物性。其次是准確性,即內容的准確性,包括一系列科學原理的運用。如何引導孩子們准確的掌握所描繪對象的科學依據及原理是創作的難點。第二,創意性,首先確定一個正確的創作意圖,通過創意建立正確的世界觀和方法論;其次,選定恰當的題材與選題,科幻畫首先應表現人類尚未發現及近期努力實現的科學創意和發明;第三,藝術性,它包括用各種繪畫技巧與藝術造型,沒有藝術性的作品,談不上是科普美術,充其量只能算科技圖紙。
全國青少年科技創新大賽是由中國科協,國家教育部,科技部等十個部、委、辦共同主辦的一項具有示範性和導向性的全國青少年科技教育活動。全國青少年科技創新科幻畫賽是其中主要的系列賽之一。我區少科站今年共組織全區30多所學校參與此項競賽,經過區、市、全國層層選拔,共獲得全國二等獎2名,市一等獎2名,市二等獎9名,其他等第獎若干。初次組隊,成績尚可,經驗不少,特在此談談自己對於此項競賽及相關科普美術活動的一些觀點和看法。
一、訓練青少年用繪畫來表達科學技術,是青少年科技活動的任之一。
我們生活在知識經濟的今天,信息高速變幻,在物質生產中, 知識被當作思想工具;在科學生活中,獲得知識也成為了主要目的。探索未知世界是科學活動的核心,青少年包括幼兒則通過自己的實踐活動去探索他們的未知事物,這本身就是一種科學活動,而孩子們對於科學實踐創造的最好表達手段就是通過繪畫的形式來表達,這就是我們平時常說的科普美術作品的創作。而作為科普美術作品中重要組成部分的科幻畫更是成為世界各國青少年喜歡參加的一項有益的科普活動,它為少年兒童在學習知識的同時插上了科學想像的翅膀,對於活躍孩子們的身心,激發創作的靈感,培養創新思維,嘗試手腦並用,以及倡導科學和藝術的融合與交流都起到了非常重要的作用。歷史上著名的文藝復興時期的代表人物、畫家達.芬奇,他同時就是一個科學發明家(輪胎、直升機的草圖設計)。
當然在科普美術創作的同時,作為指導教師首先應注意以下幾點:第一,作品創作的構思一定要恰當。適用於科幻創作的內容很多,創作的技法又各異,因此無論什麼樣的創意及技法對各階段的青少年來說都要切合他們的知識水平,符合他們的已掌握的科技程度,這樣才能激發他們的創作慾望,當然要求的程度可略高一些,以發掘他們的創造才能;第二,要相信青少年的創造力,指導教師在布置創作要求時,一定要方向明確,同時又不墨守陳規,鼓勵他們為達到既定的畫面效果,多方面、大膽地去設想,去創造,對於初稿設計的作品要根據實際情況作出中肯的分析,對於那些構思大膽,獨辟蹊徑的佳作更應當予以充分的肯定;第三,要用童心來看待青少年的科幻畫創作,對於創作初期孩子們即興完成的初稿作品,要求指導教師從青少年自身的角度出發,以純真的童心去審視作品,因為初稿的作品中往往都凝結著青少年對科學領域的初步暢想和理解,對於那些極小的成功和點滴的創意都應予肯定和進一步的啟發。
二、 科普美術作品創作的三大基本要素:
1、 科普美術作品的科學性
在科普美術作品的基本要求中,首先是作品的科學性,少兒科普美術作品也不例外。它包括了兩個方面的含義。第一,真實性,科普美術作品的內容無論是構思或創意都必須有一定的真實性,科普美術的生命在於真實,絕不能弄虛作假,無中生有。這里的真實性,實質就是唯物性,既同*****之類的偽科學劃清界限,從這層意義上講,科幻畫的科學性應當是真實、可行的,這說明科幻畫的幻想與假定應當基於科學的幻想和假定,同時幻想的假定與境界也必須體現出科學性,這樣創作出來的美術作品才能使觀摩者通過科學的形象和意境來揣摩未來的科技世界;第二,准確性,這里所提到的准確性既包括科普美術作品內容的准確性,也包括一系列科學原理運用的准確性,在科幻畫的創作過程中因為要涉及許多許多方面科學幻想的內容,如何引導孩子們更准確的描繪對象的科學原理是少兒科幻畫作品創作的難點之一。
在今年創新大賽科幻畫賽中,我區閔行二中陳一煒同學的參賽作品《高空閃電收集器》,作者在創作過程中翻閱了相關的科技書籍,在運用能量轉換定律的基礎上,大膽預測未來的人類如何通過科技手段發明科技產品,將雷雨天中的閃電能量收集起來,使得時常危急人類,造成物質和生命損傷的閃電變成造福於人的資源。此幅作品在第十七屆全國青少年科技創新大賽科幻畫賽中獲全國二等獎,市一等獎。
綜上所述,對於未來的預測和科學幻想,是少兒科幻畫的重要題材,而這種作品的基本依據應建立在准確的真實的科學基礎上,偽科學的和不科學的幻想會使人誤入歧途,歷史上永動機的設想便是明例。
2、 兒科普美術作品的創意性
科幻畫作為科普美術的一項重要形式,其實質就是在一定正確原理的基礎上大膽的預測和發展新的科學內容,其本身就是一種創意的過程,那麼如何正確的指導青少年選擇作品的創意內容呢?我認為第一,要指導學生確立一個正確的創作意圖。每一個寫文章的人,都要自覺不自覺的回答問題:「我為什麼要寫這篇文章」?這就是作者的初步創意,因此作為指導教師必須首先樹立這么一種觀念:科幻畫是由孩子們自己創作的,是為了讓孩子們通過自己的創意來建立科學的世界觀和方法論,即追求科學的真知,反之則會陷入偽科學的泥淵,在今年的參賽作品,其中的一幅作品《瓶栽人》,作品由於在創作上背離了科學原理,違背了基本的倫理道德,受到了全國評審委員會的一致批評;第二,要指導學生選定恰當的題材和主題,作為科幻畫它首先應表現人類尚未實現包括近期正在努力實現的一些科學創造和科技發明,應具有新穎性;其次應具有一種針對性,對於現實生活中無法解決的一些問題,通過孩子們正確的創意加以解決,這是科幻畫創作的關鍵,例如,在新的世紀,環境保護急需引起社會的重視,今天的青少年長大後都要面臨許許多多更嚴重、更能威脅到人類的環境問題,選取這方面的題材自然會增加作品的創意空間,在今年的創新大賽中,獲獎作品基本上集中在環保題材上就是一個明例,我區碧江小學陳運華同學設計的《太空垃圾收集器》,則把人們對環境保護的原理引向了最深的、最遠的層次。當然在題材的選擇過程中還應進一步挖掘孩子們的童趣,並通過孩子們豐富的創意性的聯想舉一反三,觸類旁通,出現創造性的效果。《太空垃圾收集站》據說原思路是教師所定,但小作者能主動發揮自己熱愛航天及其相關科技產品的特點,通過豐富的遐想於與大膽的創意設計出了這艘結構清晰、功能明確的太空清潔船。這幅畫同時獲得第十七屆全國青少年科技創新大賽科幻畫賽全國二等獎,市一等獎。
3、少兒科普美術作品的藝術性
少兒科普美術作品是運用藝術的形式來表現科學技術的內容,它包含著科普美術作品應是運用造型藝術來表現科技作品,並運用色彩、明暗、線條、構圖等技巧,通過美術手法(包括繪畫、雕塑)來表現科學技術的形象,科幻畫也一樣……,沒有藝術性的作品就談不上是科普美術作品,充其量只能算作科技圖紙。前蘇聯科普作家伊林說:「科學和藝術是同時起跑的」科普美術的藝術性就是要求我們運用藝術創作的規律去表現科學技術的美,去體現人類從事科技活動的美,這就是科學與藝術的有機結合。藝術性強的科普美術作品能給青少年以美的熏陶,美的感受,並進一步體現了科學技術的內在的美。
以上是我近八年來從事少兒科普美術創作工作以及參加全國青少年科技創新大賽科幻畫賽後逐步積累的一些經驗和感受,不足之處望指正。
6. 求初中創新創意,小製作,小發明,科幻畫
你是中學教師吧?如果是課上教學生們創意小製作、手工製作……
象一版般的畫畫、小製作權、小發明之類的簡單的都有人做過了,沒有太多吸引力了,
可以在課堂上教學生們製作中國古代的偉大智慧發明:孔明燈
就連國外現在用的熱氣球也都是根據偉大中國古代的孔明燈的原理發明的!
幾張紙,一個蠟塊,一小段鐵絲就可以啦,一堂課的時間足夠。
等學生們做好了,晚上的時候在學校操場可以開個集體的燈會(聯歡會)一起燃放。
7. 科技畫和科幻畫一樣嗎
科技畫描繪的內容是已經發明並使用了的科學技術,而科幻畫是想像中的科學技術,還未被研製出來。也就是一個有一個無。
8. 什麼是科幻畫
科幻畫是科學幻想的內容,有一定的科學依據,通過繪畫的手段,在畫面上表現出來的一種繪畫形式。具體講就是我們在理解的科學知識的基礎上,通過科學的想像,運用繪畫語言創造性的表達出對宇宙萬物、未來人類社會生活、社會發展、科學技術的遐想而產生出來的繪畫作品。科幻畫是真實反映孩子對美好生活的追求一種藝術形式。
科幻畫是引導學生接觸科學、探索科學、熱愛科學、的好方法,也是培養少年學生的想像思維能力的很好的途徑, 兒童科學幻想繪畫,體現兒童對科學發展的暢想和展望,樹立起熱愛科學,熱愛中華民族的思想。同時對培養少年兒童的科學想像力、創新意識和探究性學習的能力,具有十分重要的意義.
9. 科幻畫怎麼畫
前提條件:
1.要加入環保素材;
2.要注重細節,盡量把圖形復雜化但不能亂;
3.不得模仿已有造型。
一、城市篇。
未來城市可以在陸地、海面、海底、高空、太空、其他星球上,你可以根據自己喜好來選擇場景。
陸地:陸地未來城市最要注重交通設計。從交通工具入手,可以是滾輪車(車輪胎為球狀,可從所有角度和方向前進)、近地懸浮和高空漂浮,交通工具的造型不需要很奇特,可以近似現代跑車,車種要多樣:貨車、的士、巴士、私家、高空的無軌列車(飄在空中)、救護車等。然後是設計道路,如果是滾輪或近地車,就要有道路,在陸地城市中的道路是少不了城內高架的,高架最好要有四層以上,整體要設計復雜,但要注意的是不能一塊地方全是繞來繞去的高架,中間至少要插入一些大樓來襯托。如果是高空漂浮的,那就要畫出虛擬的路,在大樓間的空中(十字交叉口)排著一隊車(等紅燈),大樓里要有半空中的開口(停車場),頂部也可以設停車位,在城市的上空最好畫一些(不要太多)車和大的渡船。交通之後便是大樓布局,主要就是高樓大廈,和紐約差不多,只是樓再高一點,多一點,而且外觀科幻一點(比如整個大樓外窗上時巨大的屏幕;大樓造型稍微獨特一點),為注重環保,可在大樓頂上種樹或弄太陽能板,全城廣告要多,最好都看上去是動態,樓頂可以設個全息投影把廣告投在空中(色彩要虛)。
海面:海面城市注重布局,全城中心是巨星金字塔,以金字塔為中心用「回」字形展開布局樓從里到外漸漸矮下來,交通工具可以是水空的,但最主要的就是要注重中心的金字塔,要盡量化的復雜,可以參考星球大戰的死星。
海底:我曾經畫過一幅,不用畫海床和魚(那是小學生的,想想未來海里還有魚嗎?就算有,也不可能在城市裡————現在我們連一隻螞蟻都不能容忍,還能容忍一條條鯊魚在屋外游來游去?)你只要把高樓從畫紙的最底下畫到五分之四高就差不多了(注意透視,從俯視角度),可以允許一支煙囪露出水面(要冒煙的)也可以允許一棟大樓的頂部停機坪露出水面,高樓何以參考陸地或海面,也可以是球形,用大管子連接,反正海底的建築是可以奇形怪狀的,交通是與陸地高空交通相同的,畫面剩下的五分之一(頂部)要一分為二,中間用海平面隔開,海面的遠處是海面城市和飛船。
高空:高空城市要有底盤(支持城市漂浮的系統),要環形的,點上一排排不規則分布並長短布藝的小窗口。建築可以是柱形,頭部托圓盤,交通是飛船,大樓要有停機坪。
太空:巨型環形空間站,中間通一根控制中心的兩頭尖的圓柱,旁邊是地球,再畫些遠處的和停靠在太空港的飛船
外星:與陸地城市一樣,只是城市四面都是茂密的森林,並有大的玻璃罩。天空中要有正在降落的飛船和比月亮大的星球一到兩顆,玻璃罩外最好要荒蕪一點,可以有廢棄的基地。
二、太空片。
以巨型大飛船為主題(類似星艦),可以是一大批從地球向外遷躍(注意飛船之間的距離要一千米以上,最遠的艦大小是最近的艦的二百分之一,整體布局要壯觀,地球在左邊,占畫面大小的八分之一左右,地球(地球要畫的真實,要有雲、台風,陸地要類似電腦線路板一樣復雜的線條加超細微的光點)圍要環繞很多衛星,還要一顆比月球小的人造死星。
三、機器人。
可以是機器人保姆、機器人老師、機器人消防員、機器人警察等等,可以是日常生活中的,可以在特殊時段(比如:濃煙滾滾的樓房,一機器人抱著小孩正沖出火場),還可以在戰場,機器人與人類的大規模戰爭(機器人占優勢,要有立體攻勢,背景是遠處冒煙的城市殘骸)
(轉)