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殺人游戲是誰發明的

發布時間:2021-11-20 22:26:08

『壹』 殺人游戲是哪個國家發明

共同的說法是殺人游戲起源於國外,但是最初形成的原因就眾說紛紜了。殺人游戲英語中稱為「mafia」,意即黑手黨,最初游戲中的角色是黑手黨和村民,後來慢慢演化為了殺手和平民。 關於殺人游戲的起源,一說是來源於MBA的訓練課程,是課堂上訓練團隊精神的一種心理游戲。這種說法現在流傳較廣。另一說是發源於矽谷,是IT人發明的一種緩解精神壓力的做法,在殺人游戲進入中國的初期,這種說法比較盛行。還有一說是游戲起源於一群登山愛好者,在營地等待適合登頂的好天氣,無聊的情況下發明的游戲。這種說法最富有浪漫主義色彩,比較容易為女性接受。

求採納

『貳』 殺人游戲是怎麼回事

1.一個當警察 一個殺手 其它的為平民類,警察可以由大家自己決定誰當
2.確認誰為殺手,可以用老k牌,指定誰抽取指定的那張牌就為殺手
3.天黑請閉眼,就是大家把眼睛都閉上,殺手就不要閉了,警察當然也不用閉了,
4.然後殺手指定一個人〔即表示是被殺掉的人〕
5.警察說,天亮請睜眼,警察指出哪位人被殺,首先由他指出哪位是殺手〔假設為A〕
6.被殺的人請說明為什麼A是殺手,並說明理由殺他的原因
7.再由A闡述自己不是殺手的理由〔樂趣就在於此,大家可以說的比較逼真讓人家相信你不是殺手〕
8.然後再由其他的人猜測哪位是殺手
9.最後由多數人決定哪位是殺手
10.假如大家決定的那位不是殺手,那麼殺手就可以繼續殺人

拷貝的

『叄』 狼人殺誰發明的

狼人殺,是一個深受手機黨玩的游戲,在這個游戲裡面也是像英雄聯盟一樣,是一個考驗智商與情商的一款游戲。
狼人殺的創始人叫唐立軍,他通過殺人游戲創立了『狼人殺』,他以前也出過一些游戲,大魔王桌游吧的創始人就是唐立軍創立的,唐立軍也是一名桌游的深度愛好者,
狼人殺是一款多人參與的,以語言描述推動的、較量口才和分析判斷能力的策略類桌面游戲。通常的版本需要8-18人參與。
狼人殺游戲的機制與殺人游戲相類似,殺人游戲更傾向於競技,狼人殺游戲則更加歡樂,角色更豐富。游戲分為兩大陣營,狼人和好人;好人方以投票為手段投死狼人獲取最後勝利,狼人陣營隱匿於好人中間,靠夜晚殺人及投票消滅好人方成員為獲勝手段。
那我給大家說一下,為什麼這個游戲這么吸引人?卻又被極少數人知道?
1.對於玩家的條件非常苛刻,如果只把他當做一個游戲來玩,是個人就可以,但是要把他玩好,之前說能把游戲規則和深意玩懂就很難了,這需要非常高的邏輯分析能力,和情商中,人際關系處理把握的分寸。
2.每個玩家的世界觀和價值觀不盡相同,對於這個游戲的理解也不一樣,很感性的人,很容易非理性分析造成言語行為上的攻擊性,導致這個游戲很容易撕B過後無法成為朋友.
3.游戲建立的機制過於復雜,首先要找到足夠多的人組局,又要彼此的時間可以合理搭配,一旦缺人游戲可能就無法繼續。
4.人性是自私的,從這個游戲誕生開始,它服務的對象就是社會精英,就註定只能在俱樂部聚會形勢下發展,在沒有桌游吧這個概念以前,這個游戲根本接觸不到底層群眾,在加上這個游戲天生就排斥新手,新手如果沒有人對你進行教學,智商和情商跟不上的前提下,很容易因為一些簡單的邏輯判斷失誤,讓自己無法獲得正常游戲里,及時的成就反饋,並且遭到恥笑或者辱罵等行為,尤其是以網殺的前提下,面殺只要局裡有個耐心的老手,還是很少出現這種狀況的。
這個是一款很適合像這樣我們這樣高智商的人來玩的哦!所以你也可以試試!

『肆』 殺人游戲的介紹和起源

什麼是殺人游戲

關於殺人游戲,概括地說,是一個多人參與的較量口才和分析判斷能力的游戲,當然,心理素質在中間也起著很關鍵的作用。游戲通常分為兩大陣營,好人方和殺手方,好人方以投票為手段投死殺手獲取最後勝利,殺手方隱匿於好人中間,靠夜晚殺人及投票消滅好人方成員為獲勝手段。當然,隨著殺人游戲實踐者的日益擴大,也發展出了許多的不同版本,稍後詳述。

殺人游戲的起源

共同的說法是殺人游戲起源於國外,但是最初形成的原因就眾說紛紜了。殺人游戲英語中稱為「mafia」,意即黑手黨,最初游戲中的角色是黑手黨和村民,後來慢慢演化為了殺手和平民。 關於殺人游戲的起源,一說是來源於MBA的訓練課程,是課堂上訓練團隊精神的一種心理游戲。這種說法現在流傳較廣。另一說是發源於矽谷,是IT人發明的一種緩解精神壓力的做法,在殺人游戲進入中國的初期,這種說法比較盛行。還有一說是游戲起源於一群登山愛好者,在營地等待適合登頂的好天氣,無聊的情況下發明的游戲。這種說法最富有浪漫主義色彩,比較容易為女性接受。據稱, 「殺人游戲」是在1999年由矽谷歸國的留學生第一次傳到上海的,而後於該年年底在一次IT界的媒體見面會上傳到了北京,從此開始了它在全國中大型城市年輕人中的傳播之旅。2000年開始游戲在上海、北京、廣州等大城市的一些公關公司、記者圈、IT行業及演藝圈等逐漸成了活躍氣氛、交識朋友的一種新的方式,並通過一切網路論壇在一定范圍內掀起了一股不小的熱潮。
殺人游戲的規則(簡單版本)

先來說簡單版本,也就是沒有警察的版本。一般來說,在這種游戲規則下,殺手是很容易得逞的,原因很簡單,一個殺手只要能夠聰明的幹掉所有有威脅的好人(比如高手或者發現了真相的好人),然後混在剩下的幾個無知的好人堆中便可以輕易的完成任務。當然也正是這個原因,所以好人為了能夠盡早的發現兇手,往往會試圖去充分挖掘所有被忽視的信息,而這往往會大大的延長討論的時間。在筆者經驗中,十五個人左右的一局游戲,玩上個一個半小時到兩個小時是相當常見的事情。

接著說的自然就是復雜版本了,因為增加了警察這個角色,局面一下子改變,殺手的游戲難度一下子變大了,因為警察每輪都可以要求法官告知任意一個懷疑對象的身份,大大增加了警察擁有的信息量。在游戲剛開始,還有十多個好人的情況下,這條規則的優勢還不明顯,警察只能依靠自己的發言來影響局勢的發展,而這在警察身份未知的情況下往往是無力的。但是當游戲進行到後半程,只剩下六七個參與者的時候,由於警察已經知道了許多人的身份,並且在最後的表決中有著較大的權重甚至可以左右表決的結果,即使警察並不屬於高手甚至是庸手也可以很容易的判斷出殺手並將他處死。這也就意味著,游戲越進行到後面,殺手被發現的可能越大。這也就強迫著殺手盡快找出警察,因為根據規則所有的警察被殺死了,游戲也就結束了,這樣殺手也就勝利了。但是,在實際游戲中,由於許多人都可以很順利的隱瞞自己警察的身份,所以殺手在絕大多數的游戲中都是以失敗告終的。當然殺手如果能夠靠亂猜便可以一開始便殺死所有的警察,那麼也是天數。

『伍』 殺人游戲是誰發明的

矽谷的一群無聊白領
繁重的工作讓他們無從發泄
就發明了這個變態游戲
不過這個游戲確實很有深度

『陸』 狼人殺是哪個國家發明的

狼人殺發明於俄羅斯。

1997年,安德魯·普洛特金(生於1970年5月15日,也被稱為ZARF,現代互動小說社區的中心人物),在當年的全國謎題聯賽大會上學習到了殺人游戲。而後靈感於狼人的傳說,他將游戲改成了狼人游戲。於是第一版狼人游戲誕生。

(6)殺人游戲是誰發明的擴展閱讀:

一、興起:

早在1986年,蘇聯莫斯科國立大學的心理學教授德米特里·大衛杜夫(Dmity·Daridoff)為了吸引更多的年輕人對心理學產生感興趣,設計了款名為「mafia」的游戲,直譯過來就是「黑手黨」。

1997年,安德魯·普洛特金改進了該游戲的規則。

身為作家的安德魯覺得這個游戲還有待完善,有一些邏輯漏洞需要修正,比如平民在生活中不太可能分不清警察和殺手。於是安德魯創造了一個以狼人為主題的殺手游戲,並把它發布到了互聯網上。

在20世紀90年代,該游戲開始在俄國其他學校流行起來,並跨過國界,傳播到了歐洲各國(匈牙利、波蘭、英國、挪威等),隨後傳到了美國,如今該游戲已經遍及世界各地。

它被認為是1800年以來五十種最具歷史和文化意義的游戲之一。

二、傳入中國:

殺人游戲最早於1998年-1999年左右由矽谷的留學生回國後傳入中國,當時這個游戲還被稱作「殺人游戲」或者「殺手游戲」。

在游戲中有一句最常用的提示語——「天黑請閉眼」,由於這句提示語傳播度很廣,於是在國內殺人游戲也被叫做天黑請閉眼。

在傳入中國的時候,殺人游戲已經發展地較為成熟。

在2010年左右,國人開始將《米勒山谷狼人》帶到了中國,但當時的名字還是叫「狼人」或者「狼人游戲」。

同時,2010年,華彩天成申請注冊「狼人殺」的商標。後來玩家也覺得狼人殺這個名字比較順口,也就跟著叫了,不過到現在為止這個商標仍然在審理當中。

三、官方玩法:

一局狼人殺游戲一般由十二名玩家組成,他們將分屬於游戲中兩個對立的陣營:狼人陣營和村民陣營。

村民陣營人數較多但互不認識,以放逐投票和角色技能為主要手段,需要消滅所有隱藏在人群中的狼人以獲取最後的勝利。

而人數較少互相認識的狼人們則隱匿於他們之間,依靠夜晚獵殺村民和白天誘導村民錯誤投票為獲勝手段。

神民身份:

八名村民玩家中有四位玩家為平民,他們除了在白天發言和投票之外沒有任何的特殊能力;其餘的四位玩家分別扮演擁有不同特殊能力的神職。

勝負判斷:

村民陣營:四名狼人全部出局即獲勝。

狼人陣營:獲勝方式有兩種,一種是讓四位神職全部出局;另外一種是讓四位平民全部出局。

參考資料來源:網路-狼人殺

『柒』 當前頁查找 "殺人游戲是誰發明"

關於殺人游戲,概括地說,是一個多人參與的較量口才和分析判斷能力的游戲,當然,心理素質在中間也起著很關鍵的作用。游戲通常分為兩大陣營,好人方和殺手方,好人方以投票為手段投死殺手獲取最後勝利,殺手方隱匿於好人中間,靠夜晚殺人及投票消滅好人方成員為獲勝手段。當然,隨著殺人游戲實踐者的日益擴大,也發展出了許多的不同版本,稍後詳述。 殺人游戲的起源 共同的說法是殺人游戲起源於國外,但是最初形成的原因就眾說紛紜了。殺人游戲英語中稱為「mafia」,意即黑手黨,最初游戲中的角色是黑手黨和村民,後來慢慢演化為了殺手和平民。 關於殺人游戲的起源,一說是來源於MBA的訓練課程,是課堂上訓練團隊精神的一種心理游戲。這種說法現在流傳較廣。 另一說是發源於矽谷,是IT人發明的一種緩解精神壓力的做法,在殺人游戲進入中國的初期,這種說法比較盛行。 還有一說是游戲起源於一群登山愛好者,在營地等待適合登頂的好天氣,無聊的情況下發明的游戲。這種說法最富有浪漫主義色彩,比較容易為女性接受。據稱,「殺人游戲」是在1999年由矽谷歸國的留學生第一次傳到上海的,而後於該年年底在一次IT界的媒體見面會上傳到了北京,從此開始了它在全國中大型城市年輕人中的傳播之旅。2000年開始游戲在上海、北京、廣州等大城市的一些公關公司、記者圈、IT行業及演藝圈等逐漸成了活躍氣氛、交識朋友的一種新的方式,並通過一切網路論壇在一定范圍內掀起了一股不小的熱潮。 殺人游戲的版本 當前國內比較常見的殺人游戲規則版本主要是從1.0到3.0(無警規則、有警規則、有醫生規則)。所謂的1.0是指的只有殺手和平民的基礎游戲,而後的版本都是在基礎游戲之上添加角色得來的。例如警察、醫生、秘密警察等等。當然各地玩家在實踐中也產生出了規則上的多種細致的差別,而且版本也從1.0發展到6.0,具體各版本的規則可參見本站論壇。 殺人游戲的魅力何在 要說殺人游戲哪一點吸引人,可能不同人會有不同的答案,不過最基本的應該是做殺手隱蔽藏匿表演時候的刺激和做好人方成員時找出殺手時候的成就感了。當然,據稱,玩殺人游戲還有如下的好處: -能鍛煉人的觀察能力、邏輯能力、想像力、判斷力、口才、表述能力、心理素質及表演能力; -能培養團隊精神、活躍團體氣氛、增進團隊成員的感情交流、提高凝聚力; -提高人的語言表達能力,提高人的判斷能力,相當於一場激烈的辯論會; -交識朋友,可以和各種職業、各種類型的人結交朋友,通過游戲了解對方的性格特點並藉助游戲中的交流加深彼此間的了解;

麻煩採納,謝謝!

『捌』 殺人游戲誰發明的

游戲起源 殺人游戲又稱「警匪游戲」。 共同的說法是殺人游戲起源於國外,但是最初形成的原因就眾說紛紜了。殺人游戲英語中稱為「mafia」,意即黑手黨,最初游戲中的角色是黑手黨和村民,後來慢慢演化為了殺手和平民。關於殺人游戲的起源,一說是來源於MBA的訓練課程,是課堂上訓練團隊精神的一種心理游戲。這種說法現在流傳較廣。 另一說是發源於矽谷,是IT人發明的一種緩解精神壓力的做法,在殺人游戲進入中國的初期,這種說法比較盛行。 還有一說是游戲起源於一群登山愛好者,在營地等待適合登頂的好天氣,無聊的情況下發明的游戲。這種說法最富有浪漫主義色彩,比較容易為女性接受。 據稱,「殺人游戲」起源於上世紀70年代,有記載的1969甚至更早,麥克先生和他的同伴開始在美國佛蒙特玩一個叫「殺人」游戲。在1998年9月15日,殺人游戲被帶到了普林斯頓大學,並從9月24日開始成為一項經常的活動。隨後在1999年由矽谷歸國的留學生第一次傳到上海的,而後於該年年底在一次IT界的媒體見面會上傳到了北京,從此開始了它在全國中大型城市年輕人中的傳播之旅。2000年開始游戲在上海、北京、廣州等大城市的一些公關公司、記者圈、IT行業及演藝圈等逐漸成了活躍氣氛、交識朋友的一種新的方式,並通過一切網路論壇在一定范圍內掀起了一股不小的熱潮。 (1950年出版的阿加莎˙克里斯蒂的偵探小說《謀殺啟事》中,已經提到殺人游戲,內容基本像是現在游戲的雛形,故可認為以上發明時間有不準確的可能。) 游戲形式 殺人游戲發展至今也有一段不短的時間,大約分三種形式:面殺,線殺,版殺。 面殺,以「殺人吧」為載體,講究的是察言觀色。由於身臨其境,刺激度也最大,往往樂而忘返。 線殺,以QQ、聊天室為載體,講究的是直覺。雖然沒有面殺那種身臨其境的刺激感,不過由於時間短,信息量大,也可以說是非常刺激的。 版殺,以BBS為載體,可以這么說,面殺是高手過招,線殺是沙盤推演,那麼版殺就是一場世界戰爭。由於時間的寬容,版殺中,各種策略都可以成功的細膩的運用,只有你想不到,只有你不敢做,沒有不可能。另外由於時間的寬余,版殺可以實現比線殺、面殺更為復雜多變的規則。也給游戲參與者有了更廣泛的表演空間和平台。 其次還有群殺,語音殺。不做一一介紹。 游戲魅力 要說殺人游戲哪一點吸引人,可能不同人會有不同的答案,不過最基本的應該是做殺手隱蔽藏匿表演時候的刺激和做好人方成員時找出殺手時候的成就感了。 玩殺人游戲還有如下的好處: 能鍛煉人的觀察能力、邏輯能力、想像力、判斷力、口才、表述能力、心理素質及表演能力; 能培養團隊精神、活躍團體氣氛、增進團隊成員的感情交流、提高凝聚力; 提高人的語言表達能力,提高人的判斷能力,相當於一場激烈的辯論會; 交識朋友,可以和各種職業、各種類型的人結交朋友,通過游戲了解對方的性格特點並藉助游戲中的交流加深彼此間的了解。 各地區各個游戲圈裡流行很多不同版本不同規則的游戲。不同版本大致分為只有殺手沒有警察的入門版、有殺手也有警察的標准版以及有醫生或秘密警察的延伸版。而同一版本的游戲根據地區不同或游戲玩家的圈子不同又常有一些細節上的區別,比如在標准版中:
有殺手人數和警察人數一樣多的也有殺手人數比警察人數少的; 有4警4匪時留4個遺言的也有留3個遺言的; 有平民死光算殺手贏的和算殺手輸的; 有警察驗人限制次數的和不限次數的; 有投票時得票最多者直接出局的和得票最多的和次多的2至多人進行辯論後再次投票的; 有2至多人平票時直接進行辯論的和再對平票者進行一輪投票後由再次平票者進行辯論的; 有第一輪開始就進行「殺人驗人」的也有第一輪在天黑時只確認同伴而不進行「殺人驗人」,睜眼後先進行入門版的「生推」過程後再進入標准版的等等不同的玩法。

『玖』 殺人游戲的游戲起源

共同的說法是殺人游戲起源於國外,但是最初形成的原因就眾說紛紜了。
殺人游戲英語中稱為「mafia」,意即黑手黨,最初游戲中的角色是黑手黨和村民,後來慢慢演化為了殺手和平民。關於殺人游戲的起源,一說是來源於MBA的訓練課程,是課堂上訓練團隊精神的一種心理游戲,這種說法流傳較廣。 另一說是發源於矽谷,是IT人發明的一種緩解精神壓力的做法,在殺人游戲進入中國的初期,這種說法比較盛行。 還有一說是游戲起源於一群登山愛好者,在營地等待適合登頂的好天氣,無聊的情況下發明的游戲。這種說法最富有浪漫主義色彩,比較容易為女性接受。
據稱,「殺人游戲」起源於上世紀70年代,有記載的1969甚至更早,麥克先生和他的同伴開始在美國佛蒙特玩一個叫「殺人」游戲。在1998年9月15日,殺人游戲被帶到了普林斯頓大學,並從9月24日開始成為一項經常的活動。隨後在1999年由矽谷歸國的留學生第一次傳到上海的,而後於該年年底在一次IT界的媒體見面會上傳到了北京,從此開始了它在全國中大型城市年輕人中的傳播之旅。2000年開始游戲在上海、北京、廣州等大城市的一些公關公司、記者圈、IT行業及演藝圈等逐漸成了活躍氣氛、交識朋友的一種新的方式,並通過一切網路論壇在一定范圍內掀起了一股不小的熱潮。
(1950年出版的阿加莎˙克里斯蒂的偵探小說《謀殺啟事》中,已經提到殺人游戲,內容基本像是現在游戲的雛形,故可認為以上發明時間有不準確的可能。)

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