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掃雷發明

發布時間:2021-11-17 15:33:26

A. 人工操縱的水雷是哪個國家首先發明

1991年,海灣戰爭期間,美國派了很多大型軍艦參戰,在軍艦出發以前,曾經派了掃雷艦,為軍艦開進打開通路,因為,伊拉克在科威特海岸布設了許多水雷。但結果並不理想,沒能把水雷完全清除干凈,幾艘軍艦仍然沒有逃脫被水雷炸傷的命運,其中包括一艘造價10億美元的「普林斯頓」號巡洋艦,由於損害嚴重,不得不退出戰斗進行維修。另外一艘兩棲攻擊艦也被水雷擊中了,被炸開了一個長6米,寬5米的大洞,使得該艦拋錨7小時之久。根據這個情況,美國、英國和沙特部隊趕緊派出掃雷部隊在海區反復搜索,又發現了22枚水雷。可見,水雷這種武器防不勝防,威脅很大。

水雷是一種很古老的兵器,人工操縱的水雷是中國人首先發明的。早在明朝,中國在水戰中就運用了「水底雷」。還有以燃香為定時引信的「水底龍王炮」漂雷和用繩索為碰線引爆的「水底鳴雷」。在國外也有類似的發明,1585年義大利人製成用鍾表改裝成定時起爆的裝置,成了定時爆炸的水雷。後來水雷的發展越來越快,品種也越來越多。

水雷藏在水中,大體上分為三種類型。第一種叫做飄雷,就是飄浮在水面或一定深度。早期水雷都是飄浮在水面,當船隻碰上以後引起爆炸,使得船受到損傷,現在已經很少使用了。為了隱蔽,飄雷也可以飄在水面以下一定深度,但它仍是自由飄浮,沒有任何固定裝置;第二種叫做錨雷,錨雷由雷體、雷索和雷錨組成。在雷體的底下有一根雷索連接著雷錨,用雷錨把雷體固定在一定的深度上;第三種叫做沉底雷,把這種水雷沉到水底,當它接受到信號後,可以自動升起來,再引起爆炸,這種雷最為隱蔽,因為它在海底很難發現。

B. 掃雷是誰發明的

湯姆·安德森在「Rlogic」的基礎上編寫出了游戲「地雷」,1981年, 微軟公司的 羅伯特·杜爾 和 卡特·約翰遜 兩位工程師在Windows 3.1系統上載入了該游戲,掃雷游戲才正式在全世界推廣開來。

C. 掃雷是誰發明的如題 謝謝了

1981年, 微軟公司的 羅伯特·杜爾 和 卡特·約翰遜 兩位工程師在Windows 3.1系統上載入了該游戲,掃雷游戲才正式在全世界推廣開來。 這款游戲的玩法是在一個9*9(初級),16*16(中級),16*30(高級),或自定義大小的方塊矩陣中隨機布置一定量的地雷(初級為10個,中級為40個,高級為99個)。由玩家逐個翻開方塊,以找出所有地雷為最終游戲目標。如果玩家翻開的方塊有地雷,則游戲結束。

D. 掃雷的問題

掃雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名為「方塊」的游戲。
不久之後,「方塊」被改寫成了游戲「Rlogic」。在「Rlogic」里,玩家的任務是作為美國海軍陸戰隊隊員,為指揮中心探出一條沒有地雷的安全路線,如果路全被地雷堵死就算輸。兩年後,湯姆·安德森在「Rlogic」的基礎上又編寫出了游戲「地雷」,由此奠定了現代掃雷游戲的雛形。
1981年, 微軟公司的 羅伯特·杜爾 和 卡特·約翰遜 兩位工程師在Windows 3.1系統上載入了該游戲,掃雷游戲才正式在全世界推廣開來。

這款游戲的玩法是在一個9*9(初級),16*16(中級),16*30(高級),或自定義大小的方塊矩陣中隨機布置一定量的地雷(初級為10個,中級為40個,高級為99個)。由玩家逐個翻開方塊,以找出所有地雷為最終游戲目標。如果玩家翻開的方塊有地雷,則游戲結束。

E. 令人深惡痛絕臭名昭著的4大發明分別是什麼呢

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臭名昭著的4大發明,初衷是造福人類,卻令人深惡痛絕!首先第一種是鴉片。曾經的鴉片戰爭使無數人喪失寶貴的生命,家庭支離破碎,鴉片吸食後容易上癮。腦海中產生幻想,感覺不受控制般,就算有意想要戒除,都無能為力,它就宛如罌粟般,讓人致命,上癮的人不及時吸食鴉片,會感覺全身上下有上千隻螞蟻在爬,這種感覺太可怕了,如今鴉片被演變成香煙,香煙賣的火熱,盡管香煙的外殼上都標注著吸煙有害健康,依舊有許多人對它執迷。


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這4項發明,最開始都是為了人類好,最後漸漸走偏了,許多弊端的涌現,令人猝不及防,甚至有些發明是千千萬萬的家庭破碎,令人心痛不已,尤其是鴉片和塑料都是生活中非常常見的物質,想要真正解決它們異常困難,除了這些發明,你們還知道哪些發明正在危害著地球呢?可以留言互動。

F. 游戲掃雷是誰發明的

掃雷的起源

掃雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名為「方塊」的游戲。
不久之後,「方塊」被改寫成了游戲「Rlogic」。在「Rlogic」里,玩家的任務是作為美國海軍陸戰隊隊員,為指揮中心探出一條沒有地雷的安全路線,如果路全被地雷堵死就算輸。兩年後,湯姆·安德森在「Rlogic」的基礎上又編寫出了游戲「地雷」,由此奠定了現代掃雷游戲的雛形。
1981年, 微軟公司的 羅伯特·杜爾 和 卡特·約翰遜 兩位工程師在Windows 3.1系統上載入了該游戲,掃雷游戲才正式在全世界推廣開來。
這款游戲的玩法是在一個9*9(初級),16*16(中級),16*30(高級),或自定義大小的方塊矩陣中隨機布置一定量的地雷(初級為10個,中級為40個,高級為99個)。由玩家逐個翻開方塊,以找出所有地雷為最終游戲目標。如果玩家翻開的方塊有地雷,則游戲結束。

G. windows自帶的掃雷游戲是誰發明的

中國人孫雲鵬

H. 掃雷車進行了哪些革新和創造

針對人工排雷速度慢、危險性大等問題,北京軍區所屬工程兵部隊於20世紀60年代初首創了用預先埋設的炸葯包拋射串聯集團裝葯,在地雷場中開辟通路的「320」爆破法,並在全軍推廣。

說起「320」爆破掃雷法,筆者有幸見識過。作業前,工程兵分隊先在敵雷場正前方適當位置選擇一個炸葯拋射點,爾後挖一個坑,把炸葯埋進去,在炸葯包上蓋一塊厚木板,再把眾多炸葯包用繩子和導爆索一個個的串起來,做成一個簡易的爆破帶,然後把串好的集團裝葯炸葯包的第一個炸葯包放在炸葯坑的木板上,再用一個小木樁固定好拉火繩。

一切准備就緒後,引爆預埋的炸葯包,只聽一聲巨響,炸葯包爆炸時產生的強大氣浪把串聯集團葯包拋向敵雷場,這些炸葯包落地後依次爆炸,將雷場中的地雷清除干凈。部隊官兵發明的這種土辦法,就地取材、簡便可行,大大提高了掃雷速度,於是在全軍范圍內被迅速推廣和應用。

部隊官兵創造的「320」爆破法,給工程兵科研人員以很大的啟發,他們決心讓土辦法變成「洋」裝備。20世紀70年代,濟南軍區所屬工程兵運用「320」爆破法的基本原理,研製出K20火箭掃雷彈。該彈將炸葯拋射變成火箭推進、將人工捆紮的葯包變成制式的串聯裝葯並集成在火箭彈內,大大簡化了掃雷過程,提高了掃雷效率。該型火箭掃雷彈試製成功後,受到了軍委工程兵的高度評價,並於1978年決定以該型火箭掃雷彈的科研成果為基礎,研製履帶式火箭掃雷車。1979年5月至11月,領導機關多次在京召開會議,研究和部署履帶式火箭掃雷車的研製工作。

同年11月以後,履帶式火箭掃雷車的研製工程全面啟動。1984年8月,科研人員以炮兵專用的「履帶式中型通用底盤」(即「321」型底盤,主要應用於炮兵、防空兵以及部分工程兵裝備。152毫米自行加榴炮就採用了該型底盤。以之為基礎,研製出了2輛初樣車,並進行了全系統綜合性能試驗。經過反復試驗和論證,履帶式火箭掃雷車在掃雷彈的射程、精度和掃雷率等方面基本滿足了工程兵提出的戰術技術指標要求,但也存在一些問題。

針對初樣車存在的問題,科研人員對其進行了六項重大改進:一是為有效克服體視測距機的光反差問題,將測距機由內置改為外置,二是車載的自衛武器由外置改為內置,並在炮塔四面設置機槍射擊孔,以增強自衛能力,三是將瞄準裝置改為擺動式瞄準具加周視瞄準鏡,使掃雷車既可實施間接瞄準,也可進行直接瞄準,四是把火箭掃雷彈發射架與炮塔的結合方式,由原來的分置式改為一體化結構,五是加高炮塔,強化密封措施,改善乘員作業條件,六是串聯裝葯首、尾部均採用機械電子引信。改進設計後,科研人員於1985年1月至5月試制出2輛正樣車。

1986年12月至1987年10月,正樣車相繼進行了行駛試驗、高(低、常)溫掃雷試驗、部隊使用試驗及全系統工廠鑒定試驗等,取得了較好的試驗效果。1987年10月15日,該型火箭掃雷車被正式批准設計定型,並命名為GSL111型履帶式火箭掃雷車。

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