① 溫州牌九誰發明的,有什麼秘決傳授嗎
親近的男人,我是世界上最有力量的男人。每個星
② 骨牌是那個圖家發明的
多米諾骨牌效應簡介 這種效應的物理道理是:骨牌豎著時,重心較高,倒下時重心下降,倒下過程中,將其重力勢能轉化為動能,它倒在第二張牌上,這個動能就轉移到第二張牌上,第二張牌將第一張牌轉移來的動能和自已倒下過程中由本身具有的重力勢能...
③ 撲克是誰發明的
撲克是一種紙牌游戲,關於它的發明流傳著許多優美動聽的傳說故事。 1、相傳,撲克是中國人發明的。在宋代,我國民間就流傳著一種叫"葉 子戲"的牌戲,後來,來華的外國商人將這一牌戲帶到歐洲。在我國"葉 子戲"紙牌的基礎上,精明的威尼斯商人慧眼獨具地將這一牌戲與日歷有 機地聯系起來。他根據歷法的規律,製造出一種新式的牌戲。因為一年 有52個星期,所以製成52張牌,外加大小王計54張。又根據春、夏、秋 、冬四季製成紅桃、方塊、梅花、黑桃四種圖案。根據一天黑白之分, 將撲克4種花色分成黑、紅兩色。每種花色共13張,代表著每個季節有13 個星期。K、Q、J三種花牌共12張,代表一年分為12個月。大王代表太陽 ,意味著白天,故是紅色;小王代表月亮,暗示夜晚來臨,故顯黑色。 假如把"J"當作11點,"Q"當作12點,"K"當作13點,"小王"當1點,那麼 53張牌的點數之總和,正好等於365點,代表著一年共有365天。如果再 加"大王"的1點,那就是閏年的天數了。2、根據大英博物館保存的一份 瑞士僧侶的檔證實,撲克是1377年由英國傳到瑞士的。開始時,撲克牌 有56張正牌、22張副牌,到了15世紀中葉,正牌減少到52張,副牌僅剩 下大小王兩張,這就是通行至今的英式撲克牌--紅、黑兩色,四組圖 案。四組圖案各有喻意:黑桃,橄欖葉,象徵和平;紅桃,心,象徵智 慧和愛情;方塊,金剛石,象徵財富;梅花,黑色三葉草,象徵運氣與 幸福。。每組10張數字牌及K(King,國王)、Q(Queen,皇後或女王) 、J(Jack,貴族、騎士)牌各一。黑桃K,畫的是《聖經》中的大衛王 ,左手握長劍;紅桃K。畫的是法皇查理一世,左手執劍,右手按著皇服 的鑲邊;方塊K,畫的是古羅馬凱撒大帝,行著古羅馬帝國的舉手禮, 身後的斧是權力的象徵;梅花K,畫的是馬其頓亞歷山大大帝的御容,左 手仗劍,右手捧著地球,念念不忘稱霸世界。Q牌,全部是拿著一朵玫瑰 花的伊莉莎白一世的畫像。有些國家也有不同:黑桃Q,畫的是雅典娜; 紅桃Q,畫的是萊鐵芙;方塊Q,畫的是《聖經》中雅各之妻拉結;梅花Q ,畫的是《聖經》中大力士參孫的情人抹大拉;黑桃J,查理一世的騎士 奧芝手執寶劍;紅桃J,武士克陀左手擎大斧;方塊J,是手握寶劍的法國 "聖女"貞德;梅花J,是相當於中國的李廣的連斯洛勛爵,手執一支箭。 至於"大王"、"小王",在英國往往被畫成英王亨利八世的尊容;在法國, 則被畫成法王查理一世。 撲克牌的誕生至今已有數百年歷史,但迄今沒有一個定論,法國人認為撲克是法國人在1392年發明;比利時人說比利時早在1379年就出現了撲克牌;義大利人則說撲克是義大利人1376年發明,還有說是埃及、印度、朝鮮等國發明,而更多的西方人確認為,中國紙牌在12-13世紀(南宋時期)傳入歐洲,依此說法,最早發明撲克牌的國家應該算是中國。 撲克牌的造型、規格、張數由早期各國不一(如義大利為22張,德國為32張,西班牙為40張,法國為52張)發展到的54張撲克牌是由1392年法國創始出現的52張撲克牌的模式,外加大、小王演變而來的。此後,各國撲克牌張數逐漸統一為現在的54張模式。從最初以「點數」的畫面發展到現在以豐富多彩的「花色」作為背景,逐步從娛樂的單一功能演繹成一種多功能、全方位的文化載體的畫面風景。各國人民都以本國民族文化對四種花色給予不同的文化闡述。法國人將四種花色理解為矛、方形、丁香葉和紅心;德國人把四種花色理解為樹葉、鈴鐺、橡樹果和紅心;義大利人將四種花色理解為寶劍、硬幣、拐杖和酒杯;瑞士人將四種花色理解為橡樹果、鈴鐺、花朵和盾牌;英國人則將四種花色理解為鏟子、鑽石、三葉草和紅心。撲克牌的花色,歷來說法很多。比較集中的說法有以下兩種:一說是這四種花色代表當時社會的四種主要行業,其中黑桃代表長矛,象徵軍人;梅花代表三葉花,象徵農業;方塊代表工匠使用的磚瓦;紅桃代表紅心,象徵牧師。另一說是這四種花色來源於歐洲古代占卜所用器物的圖樣,其中黑桃代表橄欖葉,象徵和平;梅花為三葉草,意味著幸運;方塊呈鑽石形狀,象徵財富;而紅桃為紅心型,象徵智慧和愛情。撲克牌的54張模式解釋起來也非常奇妙:大王代表太陽、小王代表月亮,其餘52張牌代表一年中的52個星期;紅桃、方塊、梅花、黑桃四種花色分別象徵著春、夏、秋、冬四個季節;每種花色有13張牌,表示每個季節有13個星期。如果把j、q、k當作11、12、13點,大王、小王為半點,一副撲克牌的總點數恰好是365點。而閏年把大、小王各算為1點,共366點。專家普遍認為,以上解釋並非巧合,因為撲克牌的設計和發明與星相、占卜以及天文、歷法有著千絲萬縷的聯系。 什麼佃戶啊,撲克什麼時候在農民中流行的,真正有地主的時候能有嗎?那還是洋玩意,農民有時候推個牌九就不錯了,鬥地主也就是幾年前才風行的。起個名字叫鬥地主而己。發明的話,是在湖北流行起來的
④ 誰發明的牌九
牌九來源於民間,發明人不詳。
牌九是由骰子演變而來的,但牌九的構成遠較骰子復雜,例如兩個「六點」拼成「天牌」,兩個「幺點」拼成「地牌」,一個「六點」和一個「五點」拼成「虎頭」。在明清時期盛行的「推牌九」、「打天九」都是較吸引人的游戲。麻將是骨牌中影響最廣的一種游戲形式。
規則:
32隻骨牌(也有用20隻),3~4顆骰子(註:若3顆骰子則顏色相同,4顆則其中1顆顏色不同,3顆或4顆依賭場而異),1個骰盅。牌九的基本玩法就是以骨牌點數大小分勝負。
骨牌牌九又分大牌九與小牌九,大牌九是每人四張牌,分為大小兩組,分別與莊家對牌,全勝全敗為勝負,小牌九是每人兩張牌,勝負立現,由於玩法乾脆利落,小牌九流行較廣。
⑤ 天九是誰發明的哪國的
自唐代後,用六個骰子合成各種名目以決勝負的戲娛方法,在當時稱為專骰子格。在屬骰子格的基礎上演變而成的最完善的戲娛用具是宋徽宗宣和年間產生的骨牌(又叫宣和牌,即現在一些地區仍流行的牌九、牛牌、天九牌)。骨牌用象牙或象骨製成,變骰子的立方體為長方體,變骰子的六面鏤點為一面鏤點。骨牌有21種花色。每色都是由兩個骰子的點數組合而成,因此骨牌中最大為12點,最小為二點。每色有兩張或一張,共32張。
所以說來自中國的民間演化而來
⑥ 牌九是誰發明的
牌九是誰發明的其實牌九這個東西吧大概是在北宋時期就有了而且在北宋的時候排球已經非常非常的流行了
⑦ 牌九是誰發明的
相對於一些年輕人,由於工作學習的緣故,接觸民間社會世態風物的機會很少,往往並不懂得牌九蘊含的文化;但不可否認的是,年輕人對於「牌九」還是大都聽說過的;或許也曾在過年期間受娛樂氛圍的影響,參與到這項活動中來。可是要說起牌九的來歷,牌九點數的認知,還是不明白的。開篇我們就說說這兩個問題。
網路供圖
關於牌九的來歷,大致有兩種說法,一種是秦始皇修建長城時,服勞役的百姓在閑暇之餘發明的。據說是因為修建長城都是人工操作,且修造的地方非常危險,經常發生累死、墜落等生命危險,因此逃跑的人很多。監工們為了制止這種現象,就設計了「牌九」,以「點數定輸贏」,使輸了的勞役能「願賭服輸」的安穩勞動。顯然這種說法是後世臆造的,因為當時還處於奴隸社會到封建社會的過渡階段,服老役是無論如何逃脫不了的,一旦某人逃脫,家族都會受到懲罰的。
秦始皇·影視圖片
另一種說法相對的靠譜些,說牌九的來歷,來自於「骰子」,也稱「色子」,相信大家對這個物價更熟悉。相對於骰子,牌九更復雜一些,但明眼人可以發現,牌九的點數都是可以用「兩個骰子」來組成的,如天牌12點,即兩個骰子最大的點數組成的;地牌2點,是兩個骰子最小的點數組成等。
牌九圖片
既然說到了點數的問題,我們知道牌九共32張,各類牌面造型21種,據「秦始皇修長城」的牌九來歷說法講,這21種牌形代表當時的21種職業,各行各業、三教九流皆有。而整個牌九所有的點數加起來是227點,被衍說成代表發明牌九用了227天,雖然這可能是無稽附加之談了,但也是一種點數來歷說法吧。
⑧ 牌九的來歷
關於牌九的來歷,大致有兩種說法,一種是秦始皇修建長城時,服勞役的百姓在閑暇之餘發明的。據說是因為修建長城都是人工操作,且修造的地方非常危險,經常發生累死、墜落等生命危險,因此逃跑的人很多。監工們為了制止這種現象,就設計了「牌九」,以「點數定輸贏」,使輸了的勞役能「願賭服輸」的安穩勞動。顯然這種說法是後世臆造的,因為當時還處於奴隸社會到封建社會的過渡階段,服老役是無論如何逃脫不了的,一旦某人逃脫,家族都會受到懲罰的。
秦始皇·影視圖片
另一種說法相對的靠譜些,說牌九的來歷,來自於「骰子」,也稱「色子」,相信大家對這個物價更熟悉。相對於骰子,牌九更復雜一些,但明眼人可以發現,牌九的點數都是可以用「兩個骰子」來組成的,如天牌12點,即兩個骰子最大的點數組成的;地牌2點,是兩個骰子最小的點數組成等。
牌九圖片
既然說到了點數的問題,我們知道牌九共32張,各類牌面造型21種,據「秦始皇修長城」的牌九來歷說法講,這21種牌形代表當時的21種職業,各行各業、三教九流皆有。而整個牌九所有的點數加起來是227點,被衍說成代表發明牌九用了227天,雖然這可能是無稽附加之談了,但也是一種點數來歷說法吧。
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不喜歡
牌九
牌九(天九)是用木,骨或象牙製成的牌具,是一種中國民間游戲用具,牌類娛樂用品,常用於賭博,因而牌九的玩法也比骰子更為多變和有趣。 牌九是由骰子演變而來的,但牌九的構成遠較骰子復雜,例如兩個「六點...
⑨ 骨牌是誰發明的
多米諾是種文化。它起源於中國,有著上千年的歷史。漫長的發展過程,賦予它獨特的教育功能。碼牌時,骨牌會因意外一次次倒下,參與者時刻面臨和經受著失敗的打擊。遇到挫折不氣餒,不退縮,要樹立信心,鼓起勇氣,重新再來。人只有經過無數這樣的經歷,才會變得成熟,最終走向成功。 多米諾骨牌是一項能培養人的創造能力、增強自信心、品位高雅的娛樂活動,而且不受時間、地點的限制,對開發參與者的智力、創造力和想像力,對訓練參與者動手能力、思維能力都非常有好處,更重要的是,它能夠培養參與者的意志,最大限度地發揚團隊精神。 多米諾骨牌實際上是中國古代的「牌九」。據記載,18世紀流傳到義大利後,人們利用牌九上面的點數來做一些拼圖游戲,後來一個義大利人好奇地把骨牌豎起來,逐漸發展成了原始的「多米諾」。 宋宣宗二年(公元1120年),民間出現了一種名叫「骨牌」的游戲。這種骨牌游戲在宋高宗時傳入宮中,隨後迅速在全國盛行。當時的骨牌多由牙骨製成,所以骨牌又有「牙牌」之稱,民間則稱之為「牌九」。 1849年8月16日,義大利傳教士多米諾從中國回到闊別8年的米蘭。他拿出一件又一件的禮物給家人,但他的女兒小多米諾只喜歡一套28張的骨制產品--牌九。她男友阿倫德是個性情浮躁的人,小多米諾就讓他把28張牌一張一張豎起來,不許倒下,還規定時間完成---如果不成功就限制他一周不許參加舞會!經過七七四十九天的磨練,阿倫德終於變的性格堅強,做事穩重,讓米蘭人大吃一驚。於是,傳教士多米諾為了讓更多的人玩上骨牌,製作了大量的木製骨牌,並發明了各種的玩法。不久,木製骨牌就迅速地在義大利及整個歐洲傳播,骨牌游戲成了歐洲人的一項高雅運動。 後來,人們為了感謝多米諾給他們帶來這么好的一項運動,就把這種骨牌游戲命名為「多米諾」。到19世紀,多米諾已經成為世界性的運動。在非奧運項目中,它是知名度最高、參加人數最多、擴展地域最廣的體育運動。