A. 俄羅斯3m是誰發明的
謝爾蓋·馬夫羅季
俄羅斯衛星網6月25日報道,20世紀90年代初,謝爾蓋·馬夫羅季聲名鵲起。有數百萬計的俄羅斯人曾參與其建起來的MMM金融金字塔。該項目僅存3年時間並於1997年崩潰,為此他在2003年被判4年5個月監禁,該案也是俄羅斯上世紀90年代最大的一起金融詐騙案。2007年5月,馬夫羅季出獄,並按原有模式重操舊業,欺騙國內外民眾。
報道說,2013年,MMM在印度登陸,當地試圖發財者開始重蹈俄羅斯人的覆轍。但事與願違,馬夫羅季團隊在這個人口大國還沒來得及施展身手,他締造的MMM—India機構就被印度護法機構「起獲」。3名俄羅斯人和其印度夥伴因在印度某邦涉嫌詐騙而被逮捕。據警方估計,印度存款人失去了1.5億盧比(合260多萬美元)。(據參考消息網)
「7月2日投資10000元,7月18日就收回11500元,這樣的投資比股票給力多了!」最近,濟南市民小王的微信朋友圈頻繁出現類似信息,並配有一張銀行收支明細截圖。一個月利息最多可達30%?邀請親朋好友加入,還有高額回報?這個好似天上掉下來的「餡餅」,是不久前從國外引進的MMM平台 (簡稱3M),自稱「互助社區」不收錢且絕對合法。這錢真的來得如此快而安全嗎?
3M模式 號稱月收益30%,卻需要發展下線
3M平台自稱2011年創建於俄羅斯,今年5月傳入中國。3M發行一種叫「馬夫羅」的虛擬物品,市民需先以「提供幫助者」的身份去購買該物品,過程和淘寶購物差不多。在經過15天凍結期後,又以「尋求幫助者」的身份等待他人來買你的「馬夫羅」。買家由系統自動匹配,匹配期限為1到14天,在等待期間,每天都有1%的利息。另外,獲得回報的投資者在平台發表感謝視頻還有額外的獎金。如果視頻帶有正臉,有5%的獎金,如果沒有也會得到3%的獎金。購買「馬夫羅」時,每次必須以10的倍數買入,最少也要投入60元,凍結期15天,不能取消訂單,否則賬戶會被凍結,錢也回不來。
和朋友簡單交流後,小王加入一個3M理財微信群,打算先注冊一個賬戶了解一下。小王注冊時按朋友要求將其設為自己的「領導人」。
「要想拿到30%的月收益,就要發展下線當經理。假如有6代下線,每人每月投入1萬元,你的月收益可達9.81%。再加上自己投資的19.7%收益,總利潤就有29.51%。」一名「經理」說。律師說法 平台涉嫌非法集資和傳銷
「3M互助平台聽起來回報豐厚,可傳到國內沒多久,也無法驗證到底安不安全,合不合法。」小王對記者坦言,自己心裡很沒底。
記者登錄3M平台官網,不料防火牆自動將其識別為危險網站,換了幾個瀏覽器才能打開。3M官網如是宣稱其合法性:買賣「馬夫羅」完全是和個人聯系,網站只是媒介,負責為你匹配到買家,人們相互之間自願匯款;雖然平台沒有許可證和執照,但這不違法,沒有法律可以制約私人匯款。
「3M平台存在很多問題。」山東避風港律師事務所律師李敬濤分析認為,雖然平台自稱只有買賣雙方之間的私人匯款,但其實所謂的「凍結期和匹配期」就是平台佔有和使用資金的時間,投資人的資金全都掌控在平台手裡,如果平台關閉,這些錢恐怕也就沒了。3M平台涉嫌「非法集資」,因為投資者要購買「馬夫羅」來獲得會員資格,相當於變相繳納「人頭費」或者「資格費」。此外,平台還依靠「領導人」和「經理」來發展下線,此舉有傳銷嫌疑。真相起底
3M創始人是俄羅斯最大金融詐騙案主犯
「馬甲」都不換
騙完印度騙中國
外媒稱,俄羅斯歷史上最大金融金字塔MMM的創始人謝爾蓋·馬夫羅季啟動「MMM China」網站。他再次試圖找到輕信者們,以資金高回報率讓他們最終失去金錢。這次,他選擇的對象是中國。
B. 是俄羅斯人發明了俄羅斯方塊嗎
俄羅斯方塊(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款電視游戲機和掌上游戲機游戲,它由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Patnov)發明,故得此名。
1984年6月,在俄羅斯科學院計算機中心工作的數學家帕基特諾夫利用空閑時間編出一個游戲程序,用來測試當時一種計算機的性能。帕基特諾夫愛玩拼圖,從拼圖游戲里得到靈感,設計出了俄羅斯方塊。1985年,他把這個程序移植到個人電腦上,俄羅斯方塊從此開始傳播開來。
俄羅斯方塊原名是俄語Тетрис(英語是Tetris),這個名字來源於希臘語tetra,意思是"四",而游戲的作者最喜歡網球(tennis)。於是,他把兩個詞tetra和tennis合而為一,命名為Tetris,這也就是俄羅斯方塊名字的由來。
俄羅斯方塊游戲的基本規則是由游戲自動輸出的小方塊組成的不同形狀的板塊陸續從屏幕上方落下來,玩家通過移動、旋轉調整板塊的位置和方向,使它們在屏幕底部拼出完整的一條或幾條。這些完整的橫條會隨即消失,給新落下來的板塊騰出空間,與此同時,玩家得到分數獎勵。沒有被消除掉的方塊不斷堆積起來,一旦堆到屏幕頂端,玩家便告輸,游戲結束。
C. 美國造出原子彈後,蘇聯什麼時候造出來的
蘇聯在1949年造出來的原子彈。
1945年7月16日,美國成功爆炸了世界上第一顆原子彈。1945年8月6日,美國用B-29轟炸機運載小男孩原子彈轟炸廣島。
1949年,蘇聯爆炸成功自己的第一顆原子彈,1952年英國第一顆原子彈爆炸獲得成功,1960年法國也爆炸成功,1964年中國原子彈爆炸成功,成為第五個有核國家。
(3)俄羅斯發明了什麼時候擴展閱讀:
2019年6月俄羅斯國家原子能集團近日計劃揭秘蘇聯首顆原子彈RDS-1的彈體構造,該彈於1949年8月進行裝葯測試,該集團將在6月25日於莫斯科州庫賓卡開幕的「軍隊-2019」國際軍事技術論壇上展示該彈體。
據俄國家原子能集團新聞處發布消息稱,RDS-1彈體將在俄羅斯聯邦核中心——全俄試驗物理科研所的展覽中展出。該展覽是為蘇聯首顆原子彈RDS-1試驗70周年舉辦的,該試驗於1949年8月29日舉行。
當時測試的還不是整體原子彈,而是安裝在塔架上的原子彈裝葯。RDS-1裝葯的原則構造此前已公布,但該原子彈的彈體迄今未揭秘。
D. 俄羅斯第一台電腦什麼時候發明的
他們沒有發明出來電腦,電腦這東西有一個人發明了,其他的就沒去發明了。
第一台計算機(ENIAC)於1946年2月,在美國誕生。提出程序存儲的是美國的數學家 馮^諾依曼, 在美國陸軍部的資助下,與1943年開始了ENIAC的研製,1946年完成;負責人是John W.Mauchly 和J.Presper Eckert,重30 噸,用了18000 個電子管,功率25 千瓦,主要用於計算彈道和氫彈的研製。
E. 俄羅斯最偉大的發明是什麼
俄羅斯方塊
F. 俄羅斯方塊是什麼時候發明的~~~~~
17世紀貴族游戲
G. 俄羅斯方塊是俄羅斯發明的嗎
俄羅斯方塊是俄羅斯人發明的
俄羅斯方塊(Tetris,
俄文:Тетрис)是一款風靡全球的電視游戲機和掌上游戲機游戲。
它由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫發明,故得此名。
H. 俄羅斯的文字是什麼時間由誰發明的
俄羅斯的文字來是基里爾字自母,該字母脫胎自希臘字母的格拉哥里字母,普遍認為是由基督教傳教士聖西里爾(827年–869年)和聖梅篤丟斯在9世紀為了在斯拉夫民族傳播基督教方便所創立的,被斯拉夫民族廣泛採用,因此有時也稱為斯拉夫字母,後經幾次演變最終形成了今天的基里爾字母。由於基督教的引入,羅斯接受了第一個標准語——教會斯拉夫語。據史料證明,10世紀,羅斯就已經出現文字記載,11世紀,神職人員便產生了翻譯作品和最早的書面創作,如《羅斯法律》《往年紀事》等。15世紀前,白樺皮文獻和教堂牆壁上的粗刻銘文都是使用古斯拉夫語記載。18世紀彼得一世俄語改革,從基里爾字母中刪除了一些從希臘字母表中借用的、無用的字母,旨在用普通俄語印刷民用字母,為新型標准語的形成奠定了基礎。
I. 俄羅斯方塊是誰發明的
是俄羅斯人發明的,所以得名 俄羅斯方塊 由莫斯科科學學院程序員Alexei Pajitnov所設計。 無可爭議,《俄羅斯方塊》是有史以來最偉大的游戲之一。然而,還有一個很強的理由讓我們去掉「之一」這兩個字,使它成為唯一的「最偉大的游戲」。請這樣想:有哪個當代的電子游戲或電腦游戲能與它相提並論?比如說,能被100年後的人們繼續拿來玩? 沒有,除了《俄羅斯方塊》外一個也沒有。它是永恆的娛樂經典,但它實際上又和那些傳統的經典娛樂方式不同,因為它的本質是電子化的,所以它的確屬於現代產物。比如,《俄羅斯方塊》與象棋就不同,你不能以任何實體形式去玩俄羅斯方塊。的確,在許多年裡,《俄羅斯方塊》以無數形式經過了大量變形和更改,但游戲核心依然保持不變。這些游戲的核心能夠提供吸引人親自動手實踐的挑戰。 《俄羅斯方塊》的起源實際上要追溯到八十年代中期,盡管它的人氣一直到幾年後才開始顯露出來。游戲的概念十分簡單,如今已經成為一種公認的規則:屏幕頂部以隨機順序落下形狀各異的碎塊,你要試圖用它們拼成沒有空隙的行列。你沒法打贏《俄羅斯方塊》,因為你堅持得時間越長,游戲速度也就變得越來越快,而游戲的吸引力就在於使你頂住碎塊的進攻,支撐的時間比上一次更長。《俄羅斯方塊》舉世聞名的游戲性,在該游戲新鮮出爐時就顯得非常直觀。某些與墜落的玩具碎片和它們的形狀有關的東西,使得哪怕新手也會很自然地企圖把它們排列起來,並加以適當組合,就好似《俄羅斯方塊》觸動了我們某些內在的感官,使得哪怕是我們當中最雜亂無章的人也要把事情整理妥當。 這個具有定義性和廣泛影響的益智游戲激發了整整一種風格的作品,特別是後來數年間發源於日本的某些優秀的益智游戲,它們全都在《俄羅斯方塊》的基礎上作了自己獨特的改動。然而,雖然這些游戲看上去各有千秋,但它們與《俄羅斯方塊》的內在相似性卻無可否認。 在曾經發布過的所有游戲中,《俄羅斯方塊》還被認為是僅有的一個能夠真正吸引廣泛人群的作品。絕大多數人都能說出,自己有某些對游戲毫無興趣的親朋好友,卻令人難以置信地痴迷於《俄羅斯方塊》。誰能說清楚,迄今為止人們究竟花了多少萬個小時在這個游戲上?也許這些時間本來可以被花在更具生產力的活動上。某些批評家也許會聲稱,《俄羅斯方塊》要比過去二十年間出現的任何東西都要浪費人們的時間。至於我們,則要欣然提名它為GameSpot評選出的歷史上最偉大游戲之一。