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誰發明的狼人殺

發布時間:2021-11-16 00:05:56

⑴ 求狼人殺每個角色的背景故事

1、普通村民:本身沒有任何能力,一覺睡到天亮卻要考慮很多事情。平民會接收到真假混雜的信息,需要從中分辨和判斷出正確的信息。

2、狼人:每天晚上會殘忍地殺害一個村民,到了白天,狼人要假扮村民隱藏自己的身份,故意誤導或陷害其他村民。

3、預言家:每晚預言家可以窺視一個玩家的真實身份,是村莊里的靈魂人物。預言家要思考如何幫助村民的同時又不被狼人發現自己的身份。

4、女巫:女巫擁有兩瓶葯,解葯可以救活一名當晚被狼人殺害的玩家,毒葯可以毒殺一名玩家,女巫在每天晚上最多使用一瓶葯,女巫不可自救。

5、獵人:當獵人被狼人殺害或被村民處決時,他可以射殺任意一個玩家。但當獵人由於意外死亡(如女巫的毒葯或者被殉情而死)他不可在死前射出子彈。

6、丘比特:第一個晚上,選擇兩名玩家成為情侶。丘比特可以選擇自己成為情侶之一,如果情侶里有一個人不幸落難,另一個則會為之殉情。如果情侶之中兩人分別屬於不同陣營,則他們的游戲目標就會改變成這對情侶只想平靜地生活下去,所以他們必須除掉所有其他的玩家。(註:部分局規定情侶死亡則丘比特回歸神陣營,部分局則規定不回歸神陣營)。

7、盜賊:上帝從所有身份牌中隨機抽取兩張,並將其他身份牌正常發放。第一晚盜賊最先睜眼,上帝向他展示這兩張身份牌,盜賊從中選擇一張作為自己的身份,另一張則作廢。若兩張身份牌中存在狼人,則盜賊必須選擇狼人。

8、守衛:每晚守衛暗中指定一個玩家,該玩家當晚會受到保護,不會被狼人殺害,守衛不能連續兩晚守衛同一個人,守衛可以守衛自己。註:部分局規定若女巫的救人與守衛守護的人為同一人,則判定該位玩家因同守同救而死亡。

9、白痴:白痴若是被投票出局,可以翻開自己的身份牌,免疫此次放逐,之後可以正常發言,但不能投票,狼人仍需要擊殺他一次才能讓他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,則無法發動技能,立即死亡。

10、白狼王:屬於狼人陣營,白狼王可以在白天自爆的時候,選擇帶走一名玩家,非自爆出局不得發動技能。

11、野孩子:野孩子從小被狼養大,在被好心的村裡人收養後野性也漸漸平息。第一天晚上,野孩子醒來並選擇一個榜樣,之後的游戲中當榜樣以任何形式死亡時,野孩子因為榜樣的死亡而喪失人性,成為一個狼人。從這時開始野孩子成為狼人陣營,每天晚上和狼人一起行動,勝利目標也和狼人相同。

12、騎士:騎士深知聖光之道,以聖潔的心靈而聞名,不接受任何污衊和詆毀。騎士可以在白天投票前翻開自己的身份牌並指定一個玩家,若是狼人,則此玩家立刻死亡,然後直接進入黑夜,若不是,則騎士以死謝罪,投票繼續。這個技能只能發動一次。

13、熊:每天晚上有咆哮(驗人)功能,可以查驗身邊兩名玩家。如果有狼人,熊便會咆哮,白天法官會提示熊是否有咆哮。

14、狼美人:狼美人是狼人陣營,在夜裡可以魅惑一人,天亮後,如果狼美人被放逐出局或者被獵人射殺,被魅惑的玩家跟隨狼美人一起出局,且無技能。

15、禁言長老:每天晚上可以指定一名玩家,第二天早上該玩家不能說話(但仍可以用動作表達想法),不能連續兩晚禁言同一人。

16、警長:附加身份牌,游戲開始後第一天從所有玩家中通過投票選舉出一名玩家授予警長。警長在白天最後發言並且投票時有1.5 票。

17、混血兒:混血兒可以在游戲一開始,選擇支持某位玩家,當選擇之後,不可更改,當支持的人所在的陣營勝利,那麼他就勝利,反之,他就失敗。整個游戲過程中,只有他自己知道他支持的是誰。他也不知道他支持的人的身份。混血兒的情侶無論是好人還是狼人,都屬於第三方,必須除掉除丘比特外的所有好人和壞人,混血情侶獲勝。

18、倉鼠:屬於第三方陣營,角色功能是狼人晚上刀中不死,被預言家查驗白天會死。勝利條件是屠邊規則下,若倉鼠在場,好人或狼人任何一方陣營達到獲勝時,算倉鼠獨自獲勝。

19、魔術師:每天晚上都可以交換兩個人的號碼牌,當晚有效。兩個人在晚上收到的任何影響都會被相互轉移。

20、長老:長老在第一次受到狼人襲擊時,並不會死亡。只有在被狼人第二次襲擊時,長老才會被殺害。不過,注意,如果長老是被村民誤殺的,例如,投票處決、獵人的子彈、女巫的毒葯,作為一個莫大的教訓,所有普通村民(除狼之外的其他角色)都將失去他們的特殊能力。如果白痴的身份卡已經翻開,則他將離開游戲。如果長老被女巫的靈葯救活,則只能救活一條命。

21、潛行者:在白天投票階段當大家都投一個人時,自己單票投另外一個自己懷疑的人,那麼天黑以後法官會問是否發動技能,選擇發動的話,當天自己投票的人就會被潛行者殺死在夜裡。

22、惡魔:屬於狼人陣營,惡魔每天晚上殺人後,可單獨睜眼驗證一名玩家是否是神,惡魔不會在夜間死亡,不能自刀和自爆。惡魔只能被公投出局。

23、魅魔:魅魔為第三方陣營,偽裝成狼人在夜晚行動。但可以選擇一名好人玩家互為情侶,每晚殺人後,情侶將互相交流信息,情侶中一人死亡,則另一人殉情。

24、狐狸:晚上,主持人將喚醒狐狸。狐狸選擇三個並排坐的人,主持人將通過手勢告訴狐狸這三人中是否至少有一人是狼人。若是,下一個夜晚狐狸還可以繼續使用能力;若不是,狐狸永久失去特殊能力。

⑵ 狼人殺南派和北派的代表人物都有誰

1、「北派」以「巧力」見長,如盜洞打在何處(棺前、棺尾)、掘成何形(方洞、圓洞)都有講究,十分詭異。方口形的盜洞就是北派所創,因在陝西關中地區的黃土地上多見,圈內俗稱「關中式盜洞」。北派盜墓賊在工具的使用上特別講究,如洛陽鏟就是北派盜墓賊發明的,既是他們盜墓利用,也是他們盜墓絕技。無論是尋找墓葬,還是發掘墓葬,「北派」沒有太多技術含量,只是單純依靠工具鋒銳,所以我們將「北派」盜墓稱為「粗放型」。
南派則以「巧技」見長,可謂是精耕細作的「集約型」。他們手段超強,「南派」的絕活是尋找墓葬。在尋找古墓的過程中,通過自己或是祖傳的經驗,結合所掌握的堪輿理論來探穴盜寶,他們對中國古代的風水知識有獨到研究。北派發明洛陽鏟,南派則善於使用「望」、「聞」、「問」、「切」四法,此法便是南派中的「長沙幫」盜墓賊所總結,是他們慣用手段,當然也是絕技。
2、盜墓者分類:
一、按行事手段不同,分為四個派系,發丘、摸金、搬山、卸嶺。
摸金——摸金校尉。雛形始於戰國時期,精通「尋龍訣」和「分金定穴」,發丘將軍到了後漢才有,又名發丘天官或者發丘靈官,其實發丘天官和摸金校尉的手段幾乎完全一樣,只是多了一枚銅印,印上刻有天官賜福,百無禁忌八個字,在盜墓者手中是件不可替代的神物。
發丘——發丘天官。發丘天官和摸金校尉的手段幾乎完全一樣,只是多了一枚銅印《莊子·外物》中記載的就是所謂的「發冢」,具體的技術如今已經失傳了,從文中「以金椎控其頤,徐別其頰,無傷口中珠」的記載來看,可能也是技術活。
搬山——搬山道士。發丘有印,摸金有符,搬山有術,卸嶺有甲,其中行事最神秘的當屬「搬山道人」,他們都扮成道 士,正由於他們這種裝束,給他們增加了不少神秘感,好多人以為他們發掘古冢的「搬山分甲術」是一種類似茅山道術的法術。
卸嶺——卸嶺力士。介於綠林和盜墓兩種營生之間,有墓的時候挖墳掘墓,找不著墓地時候,首領便傳下甲牌,嘯聚山林劫取財物,向來人多勢眾,只要能找到地方,縱有巨冢也敢發掘。
二、按照地域,北方有陝西、河南、浙江、山西諸多流派,南方盜墓者集中於江浙、廣東,福建、湖南、湖北也有,川雲貴西南地區,民風純朴,盜墓者較少。

⑶ 狼人殺背後的故事是什麼

01 《狼人殺》這個游戲其實早在1986年就有了,一開始是莫斯科一個國立大學裡面的心理教授“米德里·大衛杜夫”,為了吸引更多年輕人對心理學產生興趣,於是就設計了一個名叫《黑手黨》的游戲。米德里經常邀請他自己的學生一同遊玩,目的是透過玩游戲的過程中,觀察玩家的反應與表情。由於這個游戲只需要幾張撲克牌,非常簡單,不久之後就傳遍了整個蘇聯,然後最後變成桌游。

故事發生在16世紀末,德國貝德堡的一個城鎮中,這個人口不超過百人,同時也是一個沒有法紀的地方,因此並沒有警察之類執法者的存在。有天,一個小孩莫名的失蹤原因不明,所以大家覺得這件事情很奇怪。人們開始恐慌,這個時候有的村民以為是狼群把小孩吃了,那時候還沒有人懷疑是狼人。

因此這些村民就開始設置陷阱獵捕狼群,就這樣過了很久,遲遲沒有找到有任何野獸入侵的跡象。可是還是一直有小孩不停地失蹤,而屍體都有被啃咬過的痕跡,所以村民就覺得很奇怪:明明就沒有野獸經過,但是又有屍體被啃咬。於是這事就變成一宗懸案,於是村民們就開始在白天的時候表達自己的想法,大家一起討論到底發生了什麼事?這就是就是《狼人殺》中白天玩家要發言的由來。

之後漸漸開始有村民懷疑:這個失蹤案該不會是有智慧的狼人做的?而狼人會不會就混在我們的村民當中?然後趁著夜晚無人的時候吃掉小孩。而這些村民中不乏有身份地位比較高,或者是像偵探一樣的職業存在,無論是智慧還是人力都不欠缺,所以並不可能找不到這個兇手。然後就有人猜測,會不會是有女巫在暗中作祟,偷偷施法,從而讓狼人不被發現呢?

在16世紀時,人們都會相信有女巫、吸血鬼之類的存在。如果你是被冠上“狼人”或者“女巫”的罪名,都會被處以火刑,或者是被銀器殺死。因此村民就開始決定要找出藏在他們中的狼人,於是他們擬定了一個計劃,知道這個計劃的人並不多。村民趁著月下無人的夜晚設置了一個陷阱,他們將好幾個孩子,聚集在森林裡中,目的就是引起狼人的注意。其他人就在附近躲著待命,直到狼人出現。

於是“狼人”就真的出現了,村民們按照計劃,逮捕了他。後來才發現所謂的“狼人”其實是“彼得·斯坦普夫”,這個“彼得·斯坦普夫”是誰?他其實就是土生土長在貝德堡的一個居民,他有一個非常美麗漂亮大女兒,叫做貝兒,除此之外還有一個二女兒、一個小兒子。因為“彼得·斯坦普夫”的社會地位較高,所以並不會有人懷疑到他?彼得·斯坦普夫雖然表面上與正常人無異,但實際上他其實有一個與眾不同的秘密:他與自己的女兒,有些不正常的關系。

他在私底下會性侵自己的女兒,但是一次意外他錯手將大女兒殺死。可是這個時候,彼得沒有感覺到任何的難過或是錯愕,他反而覺得這個是一中前所未有的快感。因為這樣,他對這種快感上癮了,於是就開始出現“虐殺”的想法,後來的他甚至對自己的兒子下手。彼得先是先把他的兒子誘導到田野中,他把自己當成是一匹狼,獵殺了他的親生兒子,並且吃掉腦袋,只為滿足彼得自己變態般的癖好和慾望。

彼得·斯坦普夫沉迷於這種殘忍的“儀式”,但他註定不能一直逍遙法外下去。彼得吃掉了自己兒子之後在森林中游盪,遇到幾個正在玩耍的小孩,這時的彼得來不及將自己身上的血跡擦除,孩子們理所當然地逃跑了,並且直接跑回村中求救。那些待命的村民就紛紛包圍著他,終於這個瘋狂的食人魔落網了。有目擊者稱,他看到彼得·斯坦普夫最後一眼,是從狼變成人的樣子。

被捕之後彼得·斯坦普夫,直接被押到彼得堡鎮上的行刑台,所以他非常害怕,因此供出了很多罪行:他總共殘害了14個孩子和兩個孕婦。彼得後來被判了死刑,而被他性侵過的二女兒,也一起被判了死刑。彼得的女兒明顯是無辜的,但因為彼得被認定是“狼人”,而繼承了他血脈的女兒,自然也是“狼人”,所以父女兩人最後一起被燒死了。

⑷ 狼人殺誰發明的

狼人殺,是一個深受手機黨玩的游戲,在這個游戲裡面也是像英雄聯盟一樣,是一個考驗智商與情商的一款游戲。
狼人殺的創始人叫唐立軍,他通過殺人游戲創立了『狼人殺』,他以前也出過一些游戲,大魔王桌游吧的創始人就是唐立軍創立的,唐立軍也是一名桌游的深度愛好者,
狼人殺是一款多人參與的,以語言描述推動的、較量口才和分析判斷能力的策略類桌面游戲。通常的版本需要8-18人參與。
狼人殺游戲的機制與殺人游戲相類似,殺人游戲更傾向於競技,狼人殺游戲則更加歡樂,角色更豐富。游戲分為兩大陣營,狼人和好人;好人方以投票為手段投死狼人獲取最後勝利,狼人陣營隱匿於好人中間,靠夜晚殺人及投票消滅好人方成員為獲勝手段。
那我給大家說一下,為什麼這個游戲這么吸引人?卻又被極少數人知道?
1.對於玩家的條件非常苛刻,如果只把他當做一個游戲來玩,是個人就可以,但是要把他玩好,之前說能把游戲規則和深意玩懂就很難了,這需要非常高的邏輯分析能力,和情商中,人際關系處理把握的分寸。
2.每個玩家的世界觀和價值觀不盡相同,對於這個游戲的理解也不一樣,很感性的人,很容易非理性分析造成言語行為上的攻擊性,導致這個游戲很容易撕B過後無法成為朋友.
3.游戲建立的機制過於復雜,首先要找到足夠多的人組局,又要彼此的時間可以合理搭配,一旦缺人游戲可能就無法繼續。
4.人性是自私的,從這個游戲誕生開始,它服務的對象就是社會精英,就註定只能在俱樂部聚會形勢下發展,在沒有桌游吧這個概念以前,這個游戲根本接觸不到底層群眾,在加上這個游戲天生就排斥新手,新手如果沒有人對你進行教學,智商和情商跟不上的前提下,很容易因為一些簡單的邏輯判斷失誤,讓自己無法獲得正常游戲里,及時的成就反饋,並且遭到恥笑或者辱罵等行為,尤其是以網殺的前提下,面殺只要局裡有個耐心的老手,還是很少出現這種狀況的。
這個是一款很適合像這樣我們這樣高智商的人來玩的哦!所以你也可以試試!

⑸ 為什麼民族游戲三國殺被老外發明的狼人殺逆襲

首先,從投入上來說,狼人殺你可以直接玩,再好點也就買幾副眼罩加身份卡牌;三國殺則推出了很多模式(有些武將線上就算了,線下很多是沒有發行的),但都要花錢去搜集。
再說游戲體驗上,三國殺偏向於通過 自己的判斷+卡牌對戰 來達到游戲的勝利;狼人殺則純粹只靠自己的判斷。所以三國殺里存在一個人逆轉,而狼人殺則是大勢(你是平民的話,狼人要殺你你無法反抗,只能靠別人)。
最後說我的體會,我覺得三國殺很益智(你要有判斷,同時又要合理利用技能與卡牌),而狼人殺則更加直接,而且能夠讓十多個人一起來玩,三國殺人多了就不太好了,一般來說8個最佳。而且三國殺很容易拖時間(尤其其他人死光,留下主公和一人時,若都沒有什麼強力技能,能拉很久)。但我還是堅定地支持三國殺,大愛我奉孝(*^▽^*)

⑹ 狼人殺誰研發的

狼人,是一種傳說中的生物,據聞這種生物每逢月圓之夜,就會從人身變為狼身。轉變為狼身的人狼由於不能控制自身的獸性,而會襲擊周邊的家畜或人類。狼人和吸血鬼一樣,亦屬於不朽世界的生物。(不同地方名稱會有不同,如法國的熱沃丹怪獸及美國的布雷路之獸。)

在中世紀的歐洲,狼人是邪惡的象徵,是與魔鬼達成協議的人。在那個年代一時間涌現了很多關於狼人的傳說和文學作品。這些都深深地影響了後世各種文學、影視、游戲等的創作。「狼人游戲」便是其中之一。

1986年的春天,蘇聯莫斯科大學心理學系的迪米特里·達維多夫發明一種游戲,名叫:殺人游戲。在最開始,游戲只在校園內流傳。玩家們在莫斯科大學的教室、寢室等處玩此游戲。而到了1990年代初期,該游戲開始逐漸在俄羅斯其他學校流行起來,並跨過國界,傳播到了歐洲各國(匈牙利、波蘭、英國、挪威等),隨後傳到了美國,如今該游戲已經遍及世界各地。它被認為是1800年以來五十種最具歷史和文化意義的游戲之一。台灣也在1990年代後期已相當流行殺人游戲,而至於該游戲傳入中國大陸的具體時間,尚不十分確定。

1997年,安德魯·普洛特金(生於1970年5月15日,也被稱為ZARF,現代互動小說社區的中心人物),在當年的全國謎題聯賽大會上學習到了殺人游戲。而後靈感於狼人的傳說,他將游戲改成了狼人游戲。於是第一版狼人游戲誕生。

狼人游戲屬於「殺人游戲」的一個變種,在原本殺人游戲的基礎上引用了狼人的傳說,增加了許多角色,賦予了更多的娛樂性。在游戲里,一部分人扮演好人,而另一部分則扮演狼人,他們分別使用技能、言語等進行PK以達到將對方消滅(淘汰出局)的目的。

目前流傳最為廣泛的一個版本——「狼人殺」,最初是在2001年發布的,原名為:The Werewolves of Miller's Hollow。如今狼人殺已經出了三版:基本版、新月版和村莊版。其為廣大的玩家帶來了無限的樂趣,深受玩家喜愛。

⑺ 狼人殺有哪些人物

狼人:天黑時睜眼,殺一個人。(可以自殺或不殺人,狼人意見不統一時,少數服從多數,平局不殺人)
村民:沒有任何特殊能力,天黑時一直閉眼,睡覺。
預言家:天黑時睜眼,一晚可以查看一名玩家的身份。
獵人:如果獵人正常死亡時(被處決或被狼人殺害),臨死前可以進行射擊,指定任意一個活著的玩家,該玩家立即死掉(出局)。但是如果被女巫毒死,情侶殉情或其他形式死亡,則不可射擊(主持人提醒一下)。
丘比特:在游戲開始的第一個晚上,指定兩名玩家,這兩人成為兩名情侶(不限性別)。丘比特可以指定自己為兩名情侶之一。兩名情侶中的一個死去時,另一名也立即死去,並且沒有遺言。
女巫:有兩種劑,一種是解,可以救人,讓天黑時被狼人殺死的人活過來;另一種是毒,在天黑時可以殺死一個人。在整個游戲過程中,每一種劑只能使用一次。
小女孩:在夜晚,狼人睜眼的時候,小女孩可以悄悄睜眼,看誰是狼人。如果在夜晚,狼人發現了小女孩,小女孩立即死亡,那個晚上,狼人就不能殺其他人,只把小女孩殺死。當然狼人也可以選擇不殺死小女孩,那樣會很危險。(主持人很難控制,建議不加此角色)
白痴:如果村民最終投票決定的人是白痴,則白痴翻開他的身份牌。在此之後,白痴繼續游戲,不能再投票,但可以在他人發言時插嘴。狼人可以殺掉白痴,獵人也可以射殺白痴。
長老:有兩條命。狼人第一次殺長老時,長老不會死,只有當狼人第二次殺長老時,他才會死。但女巫的毒、獵人的射擊,都只需要一次就可以讓長老死去。白天長老也可以被投票處死,也只需要一次。如果上面這三種情況之一(女巫、獵人、投票殺死長老)發生,則所有村人失去他們的特殊能力(白痴如果已經揭開身份,則將同長老一起死去),一直到游戲結束。如果長老被女巫的解救過來,則長老只剩下一條命。
替罪羊:白天投票如果出現平局,則替罪羊將會死去,得票平手的玩家不會死。因此替罪羊要避免出現平票的局面。
守衛:每個晚上,守衛在狼人之前被喚醒。
吹笛者:每個晚上,吹笛者都被喚醒,指定兩名玩家。法官把這兩名玩家的肩膀碰一下,這兩名玩家已經被施了魔法。隨後吹笛者閉眼。接著法官讓所有被吹笛者施過魔法的人(不論是當晚的還是之前的)睜眼,他們可以知道哪些人已經被吹笛者施了魔法,接著他們閉眼。場上活著的玩家,如果全都被吹笛者施過魔法,則吹笛者獲勝,其餘玩家都輸掉。
盜賊:如果使用盜賊,則在游戲開始時,多加入兩張普通村民卡。這樣玩家拿取身份牌後,會多出兩張牌,牌面向下放在桌子中央。

⑻ 狼人殺為什麼死了還能說話,狼人殺最早是誰發明的

可能是那個人卡麥了

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