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動作創造是

發布時間:2020-12-10 03:31:49

❶ 如何創造流暢的FLASH動作

運動、縮放、透明度改變、顏色改變可以用動作補間完成。
形狀的改變可以用內Add Shape Hint來進行精確控制。容
其它的只好手工一幀一幀地畫嘍,沒有簡便方法的。
在你手工畫的時候可以點時間軸下方的洋蔥皮工具來對照上下幀,可以獲得更好的效果。

❷ 如何使用DAZ Studio創造出第一個角色動作

這個教程裡面我們要介紹的是如何使用DAZ Studio快速的創造出角色動作與場景,首要的工作是先到DAZ網站進行軟體的下載:

DAZ Studio的官方網址

在Proct頁面即可看到DAZ Studio Pro的下載,底下的按鈕已經告訴我們,這個軟體是免費的,按下download free進入下載頁,進行下載時將需要DAZ的賬戶,如果沒有的話在線申請一個即可。

與以往的下載方式略有不同的地方是,DAZ現在提供了一個專用的下載管理器,如圖所示,我們可以根據需求來選擇DAZ Studio與其他搭配的組件。

在Ready to Install裡面會顯示出已經下載完成的部分,如果勾選了底下的Delete Package Once Installed,表示在該組件安裝後會自行刪除。

下載完成後會自動進行安裝,在Installed的列表裡面可查看已經安裝完成的軟體與組件,也可以按下Uninstall進行卸載。

由於DAZ Studio已經是免費的軟體,所以直接打開軟體即可進行操作,不存在授權或是輸入序號的問題。

許多朋友在安裝DAZ 之後,對於這個軟體的操作流程有一些困惑,我們將使用一個角色生成與渲染的案例來說明DAZ的使用步驟。

首先,在Actors,Wardrobe & Props > Figure> Female的選項里找到Barefoot Dancer這個角色,雙擊圖示即可載入此基礎模型。

角色產生後,可以通過視圖右上方的工具進行視角的旋轉與縮放,也可以使用View Cube來查看不同的視角。

接著在Hair裡面選擇左邊的頭發樣式,DAZ提供了兩種不同的短發造型,如果需要其他的款式,就必須載入發型的專用資源包。

在Wardrobe裡面列出的服裝列表找到Clothing - Barefoot Dancer中專用的款式,雙擊後即可在模型上面載入此服裝。

如圖所示,現在基礎模型上面已經增加了頭發與服裝,接下來的步驟是調整角色的姿態,一種方法是旋轉關節來擺設動作,我們介紹的是另一種更為快速的方式,直接調用動作庫讓角色的姿態達成我們需要的效果。

在調用動作前,我們來看一下Scene裡面的物件列表,Genesis 2 Female為基礎模型,底下的三個物件分別是頭發、上衣與褲子。

在Pose & Animate > Presets > By Function裡面找到Pose - Genesis 2 Female Barefoot Dancer的動作,雙擊後將此動作載入到角色模型。

如圖所示,角色模型的動作從原來的T姿態更換為我們所選擇的樣式,而服裝的部分也會跟著角色姿態做出調整。

接下來我們要選擇角色用的舞台,在Environments裡面選擇Shaded Haven,雙擊後即可將模型載入到場景裡面。

在Lights & Camera裡面進行相機與燈光的設置,我們仍然選用了DAZ所提供的樣式庫,雙擊Camera 2 - Barefoot Dancer將視角更換為所選的位置。

然後在Light目錄裡面雙擊LIGHTS - Barefoot Dancer,將此燈光效果載入到場景內,作用是改變場景內的燈光擺設與光線強度。

如圖所示,現在場景內的角色模型看起來呈現出不同的光照效果,接著就可以繼續進行渲染的測試。

在Content Library的底下提供了渲染的不同設置,我們可以先選用Render -Settings Low - Barefoot Dancer來作為初步的效果測試,然後確認視圖裡面使用的是相機的視角,再按下Ctrl + R鍵之後即可開始進行渲染。

如圖,這是渲染出來的角色與場景效果,通過簡單的幾個動作,我們已經了解到DAZ的角色與配件選用的步驟,與場景內的相機、燈光進行搭配後所產生的整體環境,而DAZ Studio更為強大的是資料庫的擴充功能,這一部分我們將在後面的教程裡面再做詳細的介紹。

❸ 厘米秀能自我創造動作嗎

厘米秀:移動社交的新物種

在PC時代里,QQ秀代表了社交虛擬產品的最高境界,陪伴了幾代人的成長,在產品形態上,QQ秀出現在聊天窗的側欄里,還不能深入到聊天對話框的場景里。如今的厘米秀充分實現了場景融合,完美地與聊天對話框融為一體,融合了場景,又創新了場景,堪稱移動互聯網時代的QQ秀。

厘米秀的出現是一個文化現象,相比上幾代的人,90後、00後兩代人更加自信和個性,他們敢於追求自己喜歡的事物,在社交維度更加積極主動,更加呈現出外向型人格特徵。

厘米秀的卡通人物造型更加動感和個性,角色來自於潮流影視、體育、動漫等領域,展示一代人的精神文化生活,可以滿足QQ年輕用戶人群的個性張揚、時尚潮范、趣味社交、偶像崇拜等新興社交需求。

作為移動社交的新物種,厘米秀開啟了一種全新交互模式,構建出一個二維迷你空間,將「換裝扮、發動作、集碎片」的趣味功能變成神似現實世界的情感互動。厘米秀有著不可忽略的深層互動價值,設計出讓用戶精神溝通的場景創新,不是簡單的玩玩樂樂,而是蘊藏著深深的文化認同和年輕一代世界觀,不是裝扮秀,是有靈魂的自我呈現。

動作聊天:讓虛擬世界充滿人格化

作為移動QQ的一款創新增值產品力作,厘米秀最了不起的是創造了動作聊天,完全超越過去GIF表情或動態表情的維度,一系列酷炫、好玩的動作讓人著迷,是完全顛覆式的社交表達方式。在厘米秀產品上,手Q團隊採用了spine2D動畫技術,將虛擬形象進行骨骼綁定,聊天過程中,只需選擇指令,厘米小人就會以誇張的風格將動作演繹出來。

PC時代的表達方式是文字和表情,但二者往往難以精確傳遞情緒狀態,而動作卻擁有更大的發揮空間。 「深情擁吻」、「大膽示愛」的熱辣抒情,,「打耳光」、「堵馬桶塞」的糟心宣洩,動作聊天可以以形動人、傳情達意,讓用戶真正「敢想敢秀」,也可以避免文本和表情帶來的情緒誤讀和不必要的朋友誤會。

在移動互聯網時代,手機QQ已經在支付、紅包、社群等維度做出了屬於移動時代的產品創新,而厘米秀的出現意味著手Q的虛擬增值產品真正開啟了移動互聯網時代。擁有動作聊天神奇功能的厘米秀展示了騰訊產品創新的人文化特徵,也為虛擬世界帶來了人格化的力量,讓用戶忘記手Q的工具屬性,讓手Q正在成為年輕人自我的延伸和生長。

精神消費主流化,厘米秀蘊藏奇妙魔力

在厘米秀推出後,手Q會上線獨立的小鑽成長體系,將專屬裝扮、尊貴角色、炫酷動作納入到小站成長體系之中,一方面可以推動厘米秀的用戶活躍度和參與度,另一方面也可以在IP資源生態上有更多生長空間。QQ一直是社交網路虛擬增值產品的全球領先者,就連facebook也要拜師騰訊,厘米秀是手Q生態的增值產品的模式創新,蘊藏著神奇的魔力。

虛擬世界的增值服務消費,不同於實物電商消費,完全屬於精神消費范疇,如今精神消費已經逐步主流化,無論是90後和00後,還是70後、80後,都越來越重視精神消費。厘米秀是移動社交時代精神消費的先鋒產品,我個人認為厘米秀一旦全面推出,會突破年齡界限,就像厘米秀里有厘米boy、厘米girl、厘米GG、厘米MM等眾多角色一樣,不同年齡段的人會在厘米秀里找到不同的心靈坐標。

在我看來,厘米秀還有一個重要的價值點,它可能推動80後等成熟化人群更多回歸手機QQ。過去幾年裡,手機QQ主要精力放在了產品跨終端的體驗一致性方面了,而厘米秀則是完全為手機QQ場景開發出來的全新物種,過去手機QQ給大家的認知主要是QQ PC端的移動化,而接下來手機QQ將會更加有趣、更加好玩、更有情感吸附力,我認為大齡用戶迴流手機QQ將會是未來兩年的重要現象。

厘米秀帶給我們全新的視角,我們需要重新思考移動社交產品的理想藍本,當下的移動IM或移動社交的工具性屬性太強了,厘米秀帶來更多了人格化的新思考。也許產品人格化是接下來的社交產品創新方向,QQ號與人的連接維度不斷增多,厘米秀里蘊藏著大能量。

❹ 瑜伽的動作是通過模仿,還是創造

瑜伽絕不僅僅是模仿,是先學習,正確的使用肌肉發力,然後才是創造

❺ 體操王子李寧創造的四個體操動作分別是什麼

鞍馬
李寧交叉:正交叉轉體90度經單環起倒立落下成騎撐

吊環
李寧(1)/李寧擺上:後懸垂前擺上成支撐

李寧(2)/李寧正吊2:支撐後翻經後懸垂前擺上成支撐

雙杠
雙杠李寧大回環:雙杠大回環轉體180度成支撐

❻ 籃球的跳投動作是誰創造的

弗爾克斯是第一個使用跳投的人,並且是首個NBA得分王得主,但當時,福爾克斯的動作很難看(當然是從今天的角度來看)。而保羅。阿里津是完善這個動作的人。所以保羅。阿里津被成為跳投之父……

❼ 江口隆哉的舞蹈藝術是怎麼創作的

他說:創作舞蹈作品只有兩大工作:一是創造動作。它決定於「表現動作」,這是根據空間構成和時間構成來進行的,主要任務是塑造外觀形象。另一個工作是塑造外觀形象以前的內心活動……我稱之為「作品的創作基石」……這一工作的第一階段是「心理的欲求」通過「動機」(指使作品主題得以確立的引發物)而發動起來,形成歸納了的精神內容並使「主題」得到確立;第二階段是捕捉「對象」,使觀察力和想像力發揮作用……選擇人物為對象進行觀察的時候,按以下項目來進行:1.形態的特徵;2.動作的特徵;3.性格的特徵;4.環境的特徵;5.心境的特徵……從「作品的創作基石」轉向「創造動作」,換言之,把內在的活動轉向外在的活動,這一連接便是「貫通表現」。所謂「貫通表現」包含「表現什麼」(作品的主題)和「怎樣表現」(作品的風格)。以上兩點確定之後,再決定採用什麼樣的動作來構成藝術的基準,並根據這一基準去創作動作,去決定動作的取捨……「貫通表現」的重要作用在於確定創造動作時的基準。動作可以無限量地創造出來,但如果沒有明確的方向,就不知該創作什麼動作才好……我把動作稱為「表現運動」。所謂「表現運動」,是如同文章中「單詞」這樣獨立的、最小的表現單位……在舞蹈方面,就是把能夠理解某一動作的表現的最小單位叫「表現運動」……舞蹈作品是由許多「表現運動」組成的。在其中,有主體的表現運動,稱為「作品的主題」。主題在一部作品的諸多表現運動中是具有代表性的最重要的表現運動。但如果只是反復主題A的話,就會造成單一動作反復再現,如同文章中的「單詞」疊加。所以要使主題變化,要把主題動作A加以發展,創造出A'、A",這稱為「輔助主題」。

❽ 幼兒總在無意識間模仿教師的動作這是一種創造想像對嗎

這是一種模仿。模仿過後自己能造出新動作,才是創新與創造。

❾ 如何才能創造自己的招牌動作(我是男生)

招牌動來作?
你是指源造型什麼嗎??

如果是的話建議你不要刻意模仿啊。
不確定問問題就是對自己不確定,不信任的一種表現呢。

也不要什麼招牌動作的啦,
如果你夠有個性,有信心就足夠了啊。

弄那些有的沒的有必要嗎?呵呵。。

❿ 跑酷動作如何創新

我也是跑酷的。。至抄於如何創新?
一般來說。特別的下牆技巧,過障礙技巧。想像力。看見那個欄桿可以怎麼過。或者在上面秀。跑酷還是很容易創新的。但是基礎是前提。沒有好的基礎是無法創造更厲害的動作。沒好的基礎創造好的動作也是可能性很小的。紙上談兵?那也不行。丹尼爾也是很厲害的情況下發明的動作得到大家的認可。發明的動作才傳播開來。。

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