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中班創造性游戲有趣的火柴

發布時間:2021-11-10 21:45:02

1. 火柴棒游戲

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對不 把3的那豎向右移一下

2. 畫個火柴人游戲富有創造力這一關怎麼過

用鑰匙復打開箱子,用火燒掉氣球,制盒子掉下出現字母R,往左上走畫斧頭砍樹,得到E,回到箱子,往左下走,砍掉老虎旁邊的鬧鍾,用火把老虎燒跑得到A,到河邊砍倒樹過河得到C,在河邊會碰到一隻海狸,他會跟著你走,把它引到(往左一直走)左邊有一個水塘,水塘邊有一些東西,讓海狸咬東西又得到E,再往右下走用鑰匙打開箱子又得E,往左上走得B,再往左上走碰到一群小雞,趕走他們得I,沿路往上走坐紙飛機到對岸,進電梯,點一下旁邊的機器電梯下降,看到T,再走到原來紙飛機的地方得V,再躲避龍噴的火,火會燒掉字母,字母掉下來砸死龍,拿鑰匙打開箱子 過關

3. 中班科學有趣的木棒教案。

中班科學《有趣的木棒》教案的寫作思路在於:首先要明確課堂的目標,即讓小朋友認識木棒並感知物體與空間的關系,然後對具體過程進行詳細描寫。

正文

【目標】

1.嘗試用固定數量的木棒拼搭造型,感知形體與空間的關系。

2.喜歡拼搭游戲,能創造性地拼搭出不同造型的物體。

3.願意與同伴合作探究,體驗空間造型變化的樂趣。

【准備】

1.PPT課件(含音樂背景)。

2.每人8根小木棒、1塊操作板。

【過程】

一、情境導入

1.播放PPT,在背景音樂聲中引出情境。

師:小白兔和小黑兔是一對好朋友,他倆總喜歡一塊兒出去玩。有一天,他倆一起來到一片大森林裡,走著走著,遠遠地看見前面有一些東西。是什麼呢?它們很好奇。

師:(音樂驟停)它們走過去一看。哦,原來是小木棒!

師:你們來數一數,有幾根小木棒?

師:有8根細細長長的小木棒。小木棒可以做什麼呢?(幼兒猜測。)

2.繼續播放PPT,引導幼兒觀察用木棒擺放的圖形。

師:嗯,小黑兔也有好主意,它想到了用小木棒來搭東西。我們來看看,它搭出了什麼?(小黑兔搭出了一朵漂亮的花。)

師:小黑兔用幾根小木棒搭出了這朵花呢?它是怎麼搭的?

師:小白兔想搭一個和小黑兔不一樣的東西。我們來看看,它搭出了什麼?

師:它用小木棒搭了一間漂亮的小房子。它是不是也用了8根小木棒?它是怎麼擺放小木棒的呢?(有橫放的,也有豎放的。)

師:小木棒好神奇呀!小黑兔、小白兔都用了8根,卻搭出了不一樣的圖形。你們想動手試一試嗎?也能用8根小木棒搭出和兔子不一樣的圖形嗎?

師:這里有片草地(指綠色地墊),上面放著操作板。等會兒,你可以找一塊操作板,從籮筐里數出8根木棒,在自己的操作板上搭一搭。當音樂停時,保留你的圖形,趕快回到座位上。聽清楚了嗎?

二、自主探索

1.自由拼搭。

幼兒每人取8根小木棒自主探索,在操作板上拼搭各種圖形。教師巡視,鼓勵幼兒搭出各種各樣的圖形。

2.展示圖形。

(1)共同欣賞幾個有代表性的幼兒作品。

師:你們真厲害,搭出了各種各樣的圖形。我們一起來看看,這是誰的作品?請你來介紹一下,你搭了什麼?是怎麼搭的?(請兩至三個幼兒介紹。)

師:同樣用8根小木棒,小朋友們卻搭出了不一樣的圖形。真是神奇的小木棒!

(2)欣賞立體作品,並與之前的作品進行比較。

師:瞧,這個作品很特別。請你們仔細看看這個作品和其他作品有什麼不同。(這個作品是站著的,其他是躺著的。)

師:這是誰搭的?請問你搭的是什麼?是怎樣搭的?

師(小結):小木棒不僅可以躺著搭,也可以站著搭。


3.總結和提升拼搭技能。

師:老師也帶來了一些作品,我們一起來看一看是用什麼方法搭的。

師(播放PPT):這些作品都是用小木棒搭的,但方法各種各樣。有的讓木棒平躺著搭造型,如:一根接著一根延長或搭出曲線,或從中間向四周發射出去,或頭和尾相接圍成圈。也有的把木棒立起來搭造型,如:兩根木棒立起來,上面再平鋪一根木棒架空,就像一個門洞;或將木棒從洞中穿越;或者將木棒聯接、轉向、交叉……

4. 幼兒園教案:會飛的火柴

設計意圖: 火柴棒是幼兒喜歡而又常見的一種桌面游戲活動,在中班區域活動中,發現很多幼兒喜歡玩小棒,幼兒對此興趣頗濃。於是組織孩子們收集火柴棒,利用廢物在活動中感受材料的特點,進行創意建構,既能滿足幼兒展現自我的願望,又能提高幼兒的創造力。 活動目標: 1、嘗試用火柴棒拼擺小人,學習看不同的動作造型較確切地拼擺出相應的人體動態。 2、學習倆倆合作,體驗成功的快樂。 活動重點: 較確切地拼擺出不同的動作造型活動難點: 倆倆合作既配合默契又有創意。 活動准備: 每人一張底板(上面貼約10×20厘米大小的薄薄的橡皮泥--便於成果展示)圓片、火柴棒若干;木偶3個。 活動過程: 一、玩一玩、變一變--自由嘗試用火柴棒拼各種東西(每人30根火柴棒) 1、引導幼兒用小棒通過拼擺,使之變出東西。 "請你分別用桌上火柴棒擺一擺、拼一拼,把它變成一樣有趣的東西來" 2、請幼兒互相介紹:你用這些火柴棒變了什麼? 3、老師適時演示幼兒創造的圖案"火柴棒真好玩,剛才小朋友用火柴棒變出了許多漂亮的東西,有房子、汽車、形狀……,有的小朋友還變出了小人(若幼兒沒有想到,老師即興拼擺一個),下面我們就用火柴棒拼小人。"(讓幼兒通過自由拼擺,介紹自已聯想創造的圖案,既交流各自的不同創意,又可拓展孩子不同的聯想創造思路) 二、看一看,變一變--學慣用火柴棒拼小人 1、觀察活動 (1)觀察木偶娃娃,引起幼兒的觀察興趣(出示3個木偶娃娃)你們看,這些木偶娃娃在做什麼?他們是怎麼做的? (2)引導幼兒用身體動作表示娃娃的動態。 2、觀察教師的創作(請個別幼兒擺造型)請幾個幼兒模仿木偶娃娃擺出造型,教師根據幼兒擺出姿勢,用圓片表示娃娃的頭,用火柴棒表示娃娃的身體、手臂、腿的不同姿勢。並告知彎曲的手、腳應將火柴棒對折一下再拼擺上。 3、提出拼擺要求: "兩人一組,請一個小朋友先做動作,另一個小朋友看動作用火柴棒把它拼出來,然後再交換另一個做動作,一個拼擺。拼擺時,注意把火柴棒輕輕按入橡泥中。"4、學慣用火柴棒拼擺小人引導做動作的幼兒表現出不同身體動作;啟發拼擺的幼兒盡可能確切地表現同伴的造型。並提醒幼兒注意彎曲的手、腳火柴棒的運用方法。 5、鼓勵動作快的幼兒在完成一個後繼續創造或拼擺不同的造型。 (由自由拼擺遷移到人體造型,一方面讓幼兒有意識地學習使用火柴棒的一些技能來造型,同時也讓孩子充滿自信。再這一環節對幼兒間合作學習的要求更高,幼兒只有互相溝通、共同表現,才能把造型很好地完成,這對培養幼兒的合作意識有很大的幫助。)6、交流展示成果 1、請個別幼兒說一說、做一做你拼的動作造型,大家評一評拼得像不像。 2、請大家一起來學一學某一拼擺的造型動作。 (體驗造型過程的快樂)

5. 中班下學期快樂游戲巧移火柴棒的教案

活動目標
1、欣賞、感受畫面中點和線的不同組合。
2、遷移欣賞經驗,嘗試運用不同的點和線進行想像作畫。
3、願意表達出自己的欣賞感受,體驗想像的快樂。
活動准備
1、幼兒談論過神秘的天空和宇宙,欣賞過米羅的作品。
2、水粉筆,水粉顏料(紅、黃、藍、綠、黑、白),抹布,洗筆筒,護衣。
3、米羅的畫。
活動過程
1、情境導人,激發想像。
教師:在畫家米羅的王國里住著許多有趣的點點和線線!
2、教師出示圖片引導幼兒說出對畫面的整體感覺。
教師:看看這一幅畫,你找到了什麼?像什麼呢?還像什麼?
3、教師引導幼兒找出畫面中的點和線,並對比觀察兩者的不同及相互關系。
(1)教師:這么多的點點有什麼不一樣呢?哪裡的點點大,哪裡的點點小?哪些點點是靠在一起的?它們是怎麼靠在一起的?如果讓你來畫,你會怎麼畫靠在一起的點點呢?
(2)教師:除了點點還有什麼?線線在哪裡?是彎彎的,還是直直的?是粗粗的,還是細細的?你覺得它像什麼?
4、幼兒繪畫,教師指導。
教師:你想畫什麼樣的點點和線線呢?你的點點和線線遇見了會發生什麼故事?
活動建議
☆活動延伸 欣賞米羅的其他作品進行相關的繪畫活動。
☆區角活動 美術區:收集圓形和線狀的廢舊材料,如瓶蓋、廢舊雙面膠的芯、小圈、毛線、毛根等,鼓勵幼兒運用不同的點和線進行組合創作。

6. 幼兒園創造性游戲有哪些


1.廢墟尋寶

准備用具:閃卡

游戲解析:將閃卡灑落在地上,請幼兒在眾多卡片中找出教師指定的閃卡。最快找出的獲勝。或者找到最多的獲勝。

注意事項:可配合句型「Where is the -----?」


2.躲貓貓

准備用具:無

游戲解析:教師任意說出一連串的單詞,第二次說的時候故意遺漏掉一個單詞,請幼兒快速說出丟失的單詞。

注意事項:可遺漏掉1-3個單詞,增加游戲難度。

游戲延伸:可改為教師出示閃卡,之後取走其中一張,請幼兒快速說出躲起來的閃卡。

3. 丟手帕

准備用具:手帕

游戲解析:全班圍成一個圈,一個幼兒拿著手帕,繞圈走,邊走邊說句子,任意將手帕丟在一個人的背後,被丟到的人應該立刻撿起手帕去追丟的人,追到就拍他一下,丟的人要盡力繞一圈跑到被丟的人的位子上坐下,輸的人必須到前面做下一個丟手帕的人。

注意事項:注意跑的方向必須與當初繞圈的方向一致才行,兩個人要同個方向跑。

游戲延伸:可將手帕改為閃卡,走動的時候全體說閃卡上的單詞。

4.釣魚游戲

准備用具:磁鐵數個,拴上繩子,綁在筷子上, 回形針數個別在閃卡上

游戲解析:請2組幼兒分別展開釣魚比賽,輪流派人上前聽教師指令釣魚「Catch the__.」幼兒根據指令用自製魚竿釣起閃卡,先完成的那一隊就得分,以此類推玩下去,看哪一組得分最高就獲勝。

注意事項:未參與的幼兒需在位置上重復說教師指定的單詞。

5.紙箱尋寶

准備用具:兩個大紙箱,兩組同樣單詞閃卡

游戲解析:將全班分成兩組,將閃卡分別放在兩個紙箱內,但紙箱內分別放一些撕碎的紙,將閃卡藏在碎紙內,兩組輪流派人出來比賽,按照教師的指示找出正確的閃卡的就得分,以此類推玩下去。

注意事項:其他同組的幼兒不能幫忙找,必須保持距離。

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