『壹』 魔方還原7步公式是誰發明的
最早的魔方是匈牙利的一位叫rubik的教授於1974年發明的,但是這位教授發明它並不是為了投入生產和娛樂。因為他是建築學和雕塑學教授,所以他自己動手做出了第一個魔方的雛形來幫助學生們認識空間立方體的組成和結構以及鍛煉學生的空間思維能力和記憶力。在他完成第一個作品以後,轉動了幾下,發現原本齊整的魔方竟然很難恢復,於是他意識到這個新的發明會很不簡單。但是他想不到的是,這個邊長不到6厘米的玩具竟然會在未來風靡全球,甚至出現了以魔方為道具的運動。現在的魔方解法也是由他發明的。
『貳』 三階魔方高級玩法
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玩魔方可以鍛煉你的七種能力:
1.眼力;在最初期,玩最基礎的三階魔方時就有多種變化,用眼睛去觀察、辨別每一顆魔方的位置。
2.耐力;玩魔方時,沒有掌握方法,琢磨出方法,我們會一直轉不回來,越著急想轉出來,越不能轉出來。這時候,我們就需要一定的耐心去克服,慢慢去了解。
3.手力;轉魔方需要雙手並用,可以很好的鍛煉手的靈活性和協調能力。
4.記憶力;在開始復原魔方時,就需要很好的記憶力去記住一些公式,在你想提高自己的還原速度時,就會多加練習了。
5.空間判斷能力;轉魔方時,總要去想像,那個魔方怎麼樣能還原,在這樣的想像過程中,你就從中鍛煉了自己的空間判斷能力。
6.注意力;還原魔方的我們,需要專注,如果是自己琢磨,更會樂在其中,沉浸於還原魔法的世界裡。
7.反應速度;在專業魔方比賽競速時,鍛煉選手的反應速度。
魔方尤其能迅速的鍛煉空間思維能力,是一個不可多得的人腦體育活動。玩魔方更是象徵智慧和時尚的休閑活動。
『叄』 魔方公式是愛因斯坦發明的嗎
不是,魔方是1974年發明的,愛因斯坦1955年就去世了
『肆』 魔方公式F2L是什麼意思
這是初級就是先弄底層和中間層,而CFOP是同時弄三層
『伍』 如何快速觀察F2L
f2l變化狀態比較多,就算是標准f2l也還有41種,所以f2l快速觀察就需要多練,達到掃一眼就曉得是哪個f2l才行。pll只有21個狀態,可以學六格觀察法達到快速觀察pll。
『陸』 CFOP魔方公式是怎樣被發明出來的
計算機算出來的公式很差很不順手,F2L公式是靠理解轉出來的,嚴格來說內F2L不算公式,因為其能容理解以及多解性。OLL公式也可以理解,但是必須對魔方很深入了解,OLL公式有的是理解,有的是試出來,碰出來的,推出來的。PLL公式有些建立在OLL上,有些是推導出來的,有些是在研究中摸索的,公式總是在不斷的更新中,每一個情況都不是唯一解,但是常人無法理解其原理。許多人在研究,可以說就是一個一個摸索出來的。其公式形成不是一次性的,是漫長的換代過程。傑西卡女士也不是一次寫出所有的,後人慢慢增加,改進的
『柒』 三階魔方F2L的核心思想是什麼請魔方達人解答.
前兩層一起還原,這里公式有很多思路也有很多種
41個標准公式基本上沒什麼核心思想就是需要硬背的,
而臭蟲的f2l公式就是還原的思想,看一下就明白了,
平均6-8步還原一組,還是非常不錯的。
我知道你用手機那麼,就把臭蟲的東西給你接過來,但是沒有圖多少有點尷尬。
我是自己玩出整個F2L的,對F2L算有著比較深刻的理解吧,前兩層的成績也還算馬馬虎虎不錯。現在網上很多關於F2L的網頁,但多數未作說明,本文試圖對此作一些簡單的說明,希望能對正在學習F2L的菜鳥們有一些幫助,呵呵。
本文的主要內容和觀點是我在七年前學習F2L時就寫下過的,只不過當時的稿早丟掉而已,花了不少工夫,終於再弄出來。F2L重在理解,很多公式只要一理解就可以自然的用出來了,本文將全部41個F2L按自己的理解分為三次形態,並對F2L中公式還原思路作了分類,以期說明F2L的一些規律。
首先說一下我對F2L中公式的還原思路的分類,我將此分為兩類。第一類我稱為普通思路,思路的核心是在一整個公式的過程中都最高度的保持前兩層的完整性,即是在一整個還原的過程中,不存在二個或二個以上邊角(包括完成與未完成)同時參與進頂層,底層十字的四個塊始終只有一個是處於非還原狀態的一種思路,其步驟結構表現為:調整頂層---邊角參與進頂層---頂層的一次轉動---新的邊角退回到底層---其它邊角參與進頂層…..。第二類我稱為直接還原思路,是不計較還原過程中前兩層完整與否,而直接以最近方式進行還原的思路。
普通思路的公式通常都很簡單和直接,只要理解了就基本不會忘記,同時其具有極高靈活性,手法也簡單,在F2L中佔有主要地位,如魔方吧教程里41個F2L就有29個屬於這種還原思路。而直接還原思路的缺點是比較復雜,需要用點心記憶,且一般都缺乏靈活性,還存在一些有應用限制的情況,其優點則體現在其步數上,它在步數上比普通思路的公式佔有少少優勢,另外直接還原思路的公式在轉動中經常會翻動底層到頂面,故而實質上還帶有點改變視野的效果。
說了公式的還原思路,這里再說一說我對41個F2L圖形的分類。
如果以普通的還原思路來進行轉動,下列表格中的A1、A2兩個圖形是「還原狀態」的第一次變化形態。它們是由「邊角參與進頂層---頂層的一次轉動---新的邊角退回到底層」這樣的一次過程形成的,是還原狀態的最簡單變化即第一次變化。繼續這樣的步驟,還會產生出還原狀態的二次與三次變化形態,所有F2L的圖形都可以簡單的分類為是還原狀態的一次、二次與三次變化形態,它們分別代表了F2L的三個難度層次。
二次形態如下列的B1、B2圖形等,這類圖形如用普通思路還原,會需要「轉化為一次形態---轉為還原形態」的兩個過程,一般需要6-8步,如果用直接還原的方法還原時,一般也要6-7步。三次形態如C1、C2等,這類圖形如用普通方法進行還原的,需要「轉化為二次形態---轉化為一次形態---轉為還原形態」的三個過程,通常會需要9-12步,而使用直接還原的方法進行還原的,通常也需要8-9步。
這種的分類很適合於初學者循序漸進,還原形態的三種變化形態是相承變化的,依順學習會比較容易的理解和上手。
另外需要注意的是,直接還原思路的公式在一定條件下會存在應用上的限制。這種限制只存在於缺損的邊角的角或棱塊有其一或其二在底層的圖形中(共9個:B1-B5、C2-C5)。
常規的F2L公式在這幾個圖形上都是將缺損的角、棱塊置於其原位(我叫的,是指魔方的塊相對還原狀態時所處的位置,包括其在這個位上有旋轉時)上的,還原的效果也是將缺損的塊直接還原上缺損的邊角上。但在實際情況中,缺損的塊不在原位上的情形其實佔了大多數,對這些的情況,如果仍然用這些公式來處理,就會發生錯誤的還原。
本文將公式打上顏色以區分各類型的公式:綠色的公式表示普通思路的公式,這類公式簡單靈活,沒有任何限制,有空的不妨都學完,對提高整體能力很有好處;藍灰色的公式表示沒有應用限制的直接還原思路的公式,其中藍色的是本人認為比較簡單易記的或者步數特別少的;黑色的公式表示有應用限制的直接還原思路的公式,其中紅色的是本人認為比較簡單易記的或者步數特別少的。不提倡學習太多公式,直接還原思路的公式除在B11、C1-C5這六個圖形外,其實沒大必要學習的。
前註:
1、下列各圖大多都會有幾個公式可解,除A1、A2兩個基本公式外,作為初學者剛開始時各圖形只學一個公式就行了,可以選擇最簡單容易的或轉數最少的,但一定不能是有使用限制的公式。以下各個圖形,本人在圖形的名稱後都會以括弧註明出該圖形在 魔方吧 F2L教程中的名稱,破折號後的數字則表示該圖下那個公式是魔方吧F2L教程中所推薦的公式,在此列出以供學習者參考參考,另外,每圖形下的第一個公式則是本人認為最簡單容易的公式,是供懶人參考的。
2、本文在轉數的統計以及公式的書寫上比較特殊,另外,一般所說的41個F2L公式其實是包括了對稱也就是重復的圖形在內的,實際只有22個圖形,本文對這些存在重復的將只選一列出,並且屬於對稱的公式本文也不重復列出,本文後另附有對稱圖形列表,大家可以看看。
一、一次變化形態(2種)
A1(I1-1)
A2(T1-1)
<U'>F' U F (3-1)
<U2>F' U2 F (3-1)
F R' F' R (4-1) R U R' (3-1)
一次變化形態只有兩種,是F2L中的最基本形態,在F2L中具有最重要的作用,很多F2L的公式的後部分其實就是套用這兩個公式,先學習這兩個F2L可以幫助你較容易的學習後面的其它F2L,嚴重建議把四個解式都應該學會。
上圖中,公式前打括弧的轉,表示屬於調節作用的步驟,因為頂層的塊將出現於什麼位置是未定的,這些步數可能需要也可能並不需要。在公式後列出的數則表示公式的步數,列有二個值,前數表示純公式的步數,後數是可能需要的調整步數,以清晰的比較出步數上的真實狀態。
二、二次變化形態(15種)
1、角在底層、棱在頂層的情況(3種)
這三個圖形是F2L中除A1、A2兩個基本圖形外比較容易學習的,其中第一個圖形實際就是常規層先法中的中層公式,如果你已經熟練了A1、A2的,只要發揮一點空間想像力就很容易能想像出這三個圖形的解決方法了。這三個圖形的基本破解要點是以角塊就棱塊,根據角塊的形態,模擬A1或A2的形態,轉動頂層的棱塊到一定位置,然後移動角塊上頂層就棱塊。
B1(A1-1)
B2(E2-2)
B3(F2-2)
<U> R U' R' (A1 6-2)
<U> R U R' (A2 6-2)
<U'> R U2 R' (A2 6-2)
R' U2 B' R B U2 R (7-1)
F U2 L F L' U2 F' (7-1)
B L2 D F D' L2 B' (7-1)
L F2 U F U' F2 L' (7-1) F' U2 F (A1 6-2)
F' U' F (A1 6-2)
R U' R' (A1 6-2)
R U2 B' R B R2 (6-1) <U2> F' U2 F (A2 6-2)
<U'> R U' R' (A2 6-2)
<U> F' U' F (A2 6-2)
<U2> R' F R F' (A2 7-1)
<U2> F' U L' U2 L F (6-1)
<U'> F2 L F L' U2 F (6-1)
在有些公式後的括弧內的步數統計數字前會有一些公式的名稱,如上列B1公式1後有(A1 6-2),這是表示前面的步驟並未完成整個還原,需要續以括弧註明的公式後最終完成還原。A1即表示完成前面的步驟後,需要續以A1這個公式(A1共有三個公式可解,可任意選擇)而最終完成整個缺損角的還原。
普通思路的方法其實是F2L的傻爪還原方法,就是「轉動頂層---缺損的邊角進入頂層---轉動頂層---退回新邊角」的循環過程,目的則是把三次形態的轉變為二次形態,將二次形態的轉變為一次形態,再將一次形態最終轉變為還原形態,只要明白其道理,蒙都可以蒙出來。如上列三個圖形,首先要知道頂層的位置是可以調整的,共有四個位置可以選擇;然後要知道這里可以參入頂層的邊角是F-R這個邊角,可以進入的方式是R和F』兩種。這時就可以不停的調整頂層, 每調整一次都作R和F』的轉動,腦中想像模擬一下A1、A2兩個基本圖形的形態,然後選擇接以U或者U』又或U2的頂層轉動,最後是縮回新的邊角,所有的F2L都可以在這種簡單的思路下被還原。
2、角在頂層,棱在中層的情況(3種)
B4(G1-2)
B5(H1-3)
B6(B2-1)
<U> R U R' (A2 6-2)
<U> F' U F (A2 6-2)
<U'> R U2 R' (A2 6-2)
<U> R U2 B U2 B' R' (6-1)
L D' L' U L D L' (7-1)
<U2> F' L' U2 L U2 F (6-1)
B D2 B' U2 B D2 B' (7-1) <U2> F' U' F (A2 6-2)
<U2> F' U F (A2 6-2)
<U> F' U' F (A2 6-2)
<U> F' L F' L' F U' F (7-1) R U' R' (A1 6-2)
R U2 R' (A1 6-2)
<U> R U2 R』 (A2 6-2)
在二次形態的F2L中,基本是普通思路公式的天下,這里B4、B5的破解要點是以棱塊就角塊,根據棱塊的當前狀態,腦中模擬A2的形狀,將頂層的角塊移動到一定位置,然後放棱塊上頂層就角塊。多數人都是由層先法開始學習還原魔方的,習慣了其以角就棱的思路,可能會感覺有些不適應,多體會吧。
3、角、棱都在頂層,相互分開的情況(5種)
B7(Q1-1)
B8(R1-1)
B9(S1-1)
<U> F' U' F (A1 6-2)
R2 B U B' U' R2 (6-1)
<U2> F' L' U' L U2 F (6-1) <U> F' U F (A2 6-2)
<U'> R U R' (A2 6-2)
<U'> F' U' F (A2 6-2)
<U2> R U' R' (A2 6-2)
F2 U' L' U L F2 (6-1)
R U' B U B' U2 R' (7-1)
F2 L2 D' L' D L' F2 (7-1) <U> F' U2 F (A1 6-2)
F' U' L' U2 L U' F (7-1)
B' R' U' R2 U R' B (7-1)
L' B2 R2 B R2 B L (7-1)
R2 U2 F R2 F' U2 R2 (7-1)
這三個圖形都能通過先抬起角塊,再調整頂層棱塊位置的方法轉化成二個基本形態,還原過程都很清晰,這三個圖形解法都很相似,建議三個一起同時進行學習。
B10(U1-1)
B11(V1-4)
<U'> F' U2 F (A1 6-2)
<U'> F' U' L F' L' F2 (6-1) R U' R' (A2 6-2)
<U2> R U R' (A1 6-2)
<U2> F' U' F (A1 6-2)
R B U2 B' R' (5-1)
<U2> R B' R B R2 (5-1)
R B U' B' U' R' (6-1)
在魔方吧的F2L教程中,只有七個圖形(排除對稱的後)的推薦還原方法屬於直接還原思路的,這里的B11圖形就是其一了(另外六個是B12、C1-C5),魔方吧的推薦還原方法是這里的第4個公式,其實這個公式也是普通還原方法的簡單變化吧。B10與下面的B14、B15則是F2L中比較費想像力的三個圖形,純用想像力來想出破解的方法是很傷腦的,邊動手模擬邊記憶吧,不過這幾個圖特別是B10用起來的時候特別有點賞心悅目的感覺,也特別容易記住,有所失必有所得吧。
4、角、棱都在頂層,相互粘連的情況(4種)
B12(J1-2)
B13(L1-1)
<U> F' U2 F (A2 6-2)
R U' B U2 B' U2 R' (7-1)
R' U2 R2 U R2 U R (7-1) <U'> R U' R' (A2 6-2)
<U'> R2 D R' U R D' R2 (7-1)
<U2> R2 U R' U R U2 R2 (7-1)
F' U' F2 R' F' R2 U R' (8-1)
R B L' B L B2 U2 R' (8-1)
F R B' R' F' R2 B R2 (8-1)
F' R B' R' F R2 B R2 (8-1)
R B' U' R' U R2 B R2 (8-1)
F' U L' U L2 F' L' F2 (8-1)
這兩個圖形以普通思路來破解都比較清晰,就是抬起角塊,然後調動棱塊,很容易就能掌握。魔方吧對B12推薦的是這里的第2個屬於直接還原思路的解法,但與普通思路的沒有步數上優勢,本人比較喜歡靈活的公式,故幾乎都是用公式1。
B14(K1-1)
B15(N1-1)
R U' R' (A2 6-2)
F' L' B' U B L F (7-1)
R U' B U' B' U2 R' (7-1)
F' U2 L' U' L U' F (7-1)
R2 B' D B' D' B2 R2 (7-1) F' U2 F (A2 6-2)
同B10一樣,邊模擬邊記憶吧。用句簡單的話來形容,B10、B14、B15三個圖形的普通解法都是將棱塊抬起,並以「推(拉)+頂層的轉動」使角塊發生了「公轉自轉」的雙重效果,由此終變成A1、A2的形態的。
三、三次變化形態(5種)
1、頂層有角、棱塊的情況(2種)
C1(M1-3)
C2(B1-2)
R U2 R' (B8 9-3)
<U2> R2 U2 R' U' R U' R2 (7-1)
R U R B' R' B U2 R' (8-1)
<U2> F' L' U' L2 F' L' F2 (7-1) R U2 R' (B12 9-3)
R2 U R2 U R2 U2 R2 (7-1)
<U2> F' U L' U' L U' F (7-1)
2、角、棱塊均在前兩層的情況(3種)
C3(A0-2)
C4(C2-3)
C5(D2-3)
R U' R' (B9 9-3)
R2 U2 F R2 F' U2 R' U R' (9-0)
R U' R U2 F R2 F' U2 R2 (9-0) R U' R' (B7 9-3)
R2 U B U' B' R2 (A2 9-1)
R2 U2 R' U' R U' R' U2 R' (9-0)
F' U2 F' U' F U' F' U2 F2 (9-0)
F2 U2 F R2 B' R' B R' F (9-0)
F2 L' B L' B' L2 F U2 F (9-0)
F2 U2 R' F R U2 F U2 F (9-0)
R U2 R B2 L' B' L B' R2 (9-0)
R U2 R U2 F R F' U2 R2 (9-0)
R F' L F' L' F2 R U2 R2 (9-0) F' U F (B11 9-3)
F' L' U2 L F (A2 8-1)
R U' R U B U' B' R2 (8-0)
F2 L' U' L U F U' F (8-0)
F2 L F L2 U L U2 F (8-0)
R U2 B U B2 R B R2 (8-0)
三次變化形態一共五個,是F2L中最復雜,平均步數也最多的,直接還原思路的公式本來更適合於OLL類的大場合的,但在這里也能顯現出其大威力了,步數比普通思路的公式大占優勢,魔方吧對這五個圖形都推薦了直接還原思路的公式。C1是五個三次變化形態中唯一一個完全不存在公式使用限制的圖形,直接還原思路的公式當然就是最好的了。而C4、C5各有一個結合了直接還原思路與普通思路的優點的公式,步數即短又沒有應用限制,也可以學一學。C2、C3沒有這類即靈活又步數短的公式,大家除可以各學一式直接還原的公式外,也應當熟悉一下普通思路的公式,以處理有應用限制的情況。
三次形態以普通思路破解解法都非常的多,閉著眼睛瞎轉都分別有100%(對C2、C3、C4)和60%(對C1、C5)的可能將它們轉變為二次形態的圖形,所以用普通思路解的根本不用專門學公式,在這里普通思路的公式我都各只列出一種供參考。
後註:
1、本文完全是個人的觀點,如大家發現有錯誤或有值得改進的請不客氣向本人提出,歡迎指正。寫得好的大家表揚表揚,不好的大家也別踢呀,呵呵。
2、前文有說到「對稱的公式」,如C3公式一:R U' R',在這里,F』U F就是前列公式的對稱形態,它們對這個邊角的影響是一樣的。如果你在學習了一個公式後卻無法處理對稱的圖形與對稱的公式的情況,說明你並未真正理解和掌握公式。
3、多動腦筋多比較,F2L其實有很多相似的公式可以同時學習的,如B2、B3就可以同時學習,B4、B5;B7、B8、B9;B12、B13這幾組也都可以同時學習,這樣很容易就可以上手,就只練習的問題了。
4、本文共收列了普通公式35個(不包括三次變化部分的)、直接還原公式62個,共97公式,最短步數的公式應該都算找齊了吧。另外,常規的F2L對 B1-B5、C2-C5這幾個圖形只列出了缺損塊在原位的情況,而沒有列出在非原位時的最佳處理方案,也沒有對缺損的邊角的兩個塊分處兩個邊角上時的最佳處理方法,其實這些很多靠靈活的運用公式是最佳的處理方法,普通思路的公式的靈活性是最適合處理這些場合的。
附:對稱圖形列表
A1
A2
B1
B2
B3
B4
B5
B6(無對稱形態)
B7
B8
B9
B10
B11
B12
B13
B14
B15
C1
C2(無對稱形態)
C3(無對稱形態)
C4
C5
『捌』 魔方在轉完十字後,發現與F2L的多種公式圖形對不上,似乎不能使用F2L,這是什麼原因啊
如樓上所說,其實先不用管顏色,兩個基本公式RUR'和F'U'F中的RU和F'U'都是對頂角順時針或逆時針旋轉有時候多用幾次公式就可以出來了
當然這只是建議,我也只是菜鳥而已,你需要其他高手高手高高手的建議和重復的練習,然後你會發現,其實這一步很簡單
Believe me!
『玖』 世界上最厲害的魔方選手還原魔方用什麼方法
世界上最厲害的魔方選手還原魔方用的是名為Fridrich Method的方法。這是由一位叫Jessica Fridrich女士發明的一種速解法,是目前世界上最流行的方塊解法。CFOP是Fridrich Method的的別稱,就由是四個步驟"Cross、F2L、OLL、PLL"原文的第一個字母合起來而成的。
Fridrich的CFOP法 (Cross+F2L+OLL+PLL)還原魔方的速度很快,但是需要掌握119個公式(41+57+21)。現在我整理出一個簡化的CFOP方法,只需記15 個公式就可實現較快的還原。要更快一點,就再多記1個架"十"字公式。推薦記16個公式。此法可作為Fridrich方法(CFOP)的入門教程。
1、第一層
先架好棱十字(要求頂層四棱的相對位置正確,也就是棱塊的側面色要和對應魔方面的中心塊的顏色相同)。小技巧:可以將目標棱塊和對應的中心塊並到一起後再參加架"十"字。再對好四個角(位置和色向都要對)。
附1:另一種方法是先將四個目標棱塊都轉上去架起"十"字,再來調節它們的相對位置,用到的公式有:1、相對棱對調 R'L U2 R L';2、相鄰棱對調 R'U'R U R'。
2、第二層
先將第一步中做好的的魔方倒過來,一般都會出現下面三種情況(有一種特殊情況是四個中層棱都在不在頂上,而是相對錯位,此時需先用公式1或公式2將它調 整出來)。
公式1: U'F'U F U R U'R'
公式2: U R U'R'U'F'U F
公式3: F2 U2 R'F2 R U2 F U'F
附2:相鄰棱對換公式:R2 U2 R2 U2 R2,此公式適用於兩相鄰棱與對應的中心塊的共同面具有相同顏色但兩棱位置交換。
3、第三層的棱架十字(棱調色向)
公式4: R'U'F'U F R
由於頂層棱不出現十字的情況有50 種,其中15種為"一"字形,8 種為只有中心塊,27種為"┛"形。"┛"型的只要一次公式就架好十字,即圖8 的最後一步。所以記住從"一"字型直接轉出"十"字的公式會快很多。
公式5:F R U R'U'F'
4、頂面翻色(餘下角塊調色向)
頂面棱架起"十"字後有以下7 種情況(7 個OLL 公式):
公式6:R U2 R'U'R UR'U'R U'R'
公式7:R U2 R2 U'R2 U'R2 U2 R
公式8:R2 D'R U2 R'D R U2 R
公式9:R B R'F R B'R'F'
公式10:B'R'F'R B R'F R
公式11:R U2 R'U'R U'R'
公式12:R U R'U R U2 R'
5、調整棱塊的位置
公式13:R2 U S'U2 S U R2
公式14:R2 U'S'U2 S U'R2
特殊情形:
1)相鄰兩棱位置對。轉動U層使不對的兩個棱中的任意一個對正位置。
2)相對兩棱位置對。選擇已正確的棱中的任意一個作為"不正確"看待。
6、調整角塊位置
公式15:R2 F2 R'B'R F2 R'B R'
公式16:R B'R F2 R'B R F2 R2
附3:頂面翻色完成後共有21 種調棱、角的情況,有4 種情況只需調棱就可完成魔方還原,有3種是只需調角就能完成的魔方還原的。
只需調棱的情況(前二者即調棱公式,後二者只需連用同一個調棱公式兩次就好):
只需調角的情況(前二者即調角公式,後者只需連用同一個調角公式兩次就好):
除以上7 種之外,其餘的14 種既要調棱又要調角。
魔方(英語:Rubik's Cube,原名 Magic Cube),在台灣稱為魔術方塊,在香港稱為扭計骰,是匈牙利建築學教授和雕塑家厄爾諾·魯比克(Ernő Rubik),於1974年發明的機械益智玩具,被稱為魯比克魔方。自發明來,魔方在全世界已經售出了約1億多隻。魔方與中國的華容道、法國的單身貴族(獨立鑽石棋)同被稱謂智力游戲界的三大不可思議。
『拾』 三階魔方f2l問題
f2l對於初學者來說是比較難的,應為他的
情況太多了,很多初學者都被誤導去被下
了全部公式,這是不需要的,你指需要記
住幾個比較有代表性的就行了,其他相似
的是不需要記住的。
下面是f2l總結出來的幾條比較有代表性的情況
你只需要記住這幾種情況真么做就行了,如果遇到其他的情況你可以用
r u r' u'就能弄成這幾種情況了。
這幾種情況你可以到魔方小站的進階者去了解。