A. 幼兒園創造性游戲中如何激發幼兒自主性的策略研究總結
幼兒教育與其來他教育源是完全不同的形式,國內的幼兒教師在教育方面受到了嚴格的標准考核,作為幼年兒童的啟蒙導師,肩負著幼兒智力和創造力開發的重擔。但目前來說,國內的幼兒教師並沒有起到正確的引導左右,特別是自身就缺乏創造力,對於幼兒的豐富的想像力和好奇心並沒有去充分的理解和肯定,壓榨了幼兒在游戲和學習中自主想像的成長空間,缺乏對幼兒的創造力的培養。本文就幼兒在創造性游戲中的自主性發展方向作為研究對象,分析和提出相關意見和建議,為幼兒的健康成長提供方向。
B. 如何開展創造性游戲總結,如何創造性地開展班級活動
班級活動是以教學班為單位,以學生為主體,以某一問題為中心,學生進行自我教育的集體活動。它是學生思想品德發展的源泉與基礎,是班級工作的核心內容。能否創造性的開展班級教育活動是班級教育活動成功的關鍵。作為一個班主任,應當充分利用班級各種教育資源,針對學生不同情況,靈活機動,創造性開展班級工作。現將本人的主要做法歸納如下:
1、以學生為本,培養獨立自主的精神
沒有人的獨立性和自主性就沒有個性。教育家陶行知說:「最好教育是教學生自己做自己的先生。」傳統的班級管理中經常出現見「事」不見「人」,以「事」為本,是教師強制管理的弊病。這種班級管理是讓學生服從於「事」,順應於「活動」,把自主和有活力的人,僵化為按「號令」行動的一種工具。「聽命」和「順從」成為學生在班級管理中的基本狀況,學生的自主性和創造性是無法充分表現的,學生的個性特點是很難顯現的,培養創造性的個性品質也就成了空話。
要培養學生創造性個性品質就必須堅持以人為本,鼓勵學生積極主動參與班級管理,真正成為班級管理的主人。眾所周知,缺乏獨立自主精神的人是不可能具有創造性個性品質的,因此在班級管理中關鍵是培養學生的獨立自主精神。如開學初,我組織學生制訂班規,每位同學都參與,提出自己的建議,通過集中制訂出:「教師在與不在一個樣,班主任課與課任課一個樣」這兩條班規。還在班主任的指導下,由學生幹部帶領全班同學制訂和落實班級工作計劃,並由學生及時驗收計劃的完成情況,認真填寫各項工作計劃完成情況記錄表。還有我按組要求他們輪流布置板報,每月一期。版面安排,藝術插圖均由同學自己設計,內容形式決不能雷同,應結合班內實際情況和學校重大活動進行編排。從班規的內容,工作計劃落實記錄表和內容豐富、形式多樣的板報可以看出同學們具有的獨立自主的精神。
2、堅持以「學生的發展」為中心,以「每天做好值日生」和「認真上好每一堂課」為兩個基本點。
未來學生的競爭,不僅僅是學習成績優劣的競爭,更是綜合素質的競爭,在班級管理中,善於挖掘人才,挖掘學生的潛力,以至培養人才,更能使學生、家長深切感受到班主任工作是真正以學生的發展為工作指南,而不是一味地「管」住學生。兩個基本點一是為了培養學生的良好的思想品德,一個熱愛勞動的人將來會更好地履行自己的本職工作,為社會、為集體更好地服務。二是為了提高學生聽課的效率和保障教師的教學工作順利進行。每次家長會、校班會我都檢查、落實、監督和及時總結、反饋。
3、取得任課老師和家長的配合與支持,與任課老師、家長協同「作戰」,充分發揮班主任戰略樞紐作用。讓每一位任課老師在我班「能上課,上好課」是我的目標。每周我都會聽取任課老師的意見尤其是副科老師的意見,不定期地找各個層面的學生了解課堂情況,建立家長與班主任定期聯系制度。針對個別學生上課違紀情況,我改變傳統辦法班主任處理了事的做法,我會更多地讓學生去給任課老師承認錯誤,這樣才能使任課老師了解學生真實的想法,幫助任課老師樹立「課堂權威」。杜絕班級中出現只「怕」班主任而「不怕」任課老師的情況,有利於任課老師的正常教學工作。
4、
「問題學生」預防為主。傳統的班主任做法學生有問題,發現一起糾正一起,這樣的班主任工作很累,整天疲於奔命,跟在學生屁股後面,班級還是問題一大堆。我班有個男生,家庭背景與其他班級的「問題學生」沒什麼兩樣,生父住了監獄,養父也曾多次被勞教。我了解這種情況後,知道傳統的思想政治教育對他沒有任何意義。必須採取切實有效的措施,才能讓他的保證不至於一次次被違反。首先,我隔斷他與其他班級,其他年級的「問題學生」的來往,在班級里時時敲他的警鍾。對其他年級的「問題學生」的「拜訪」,我總是給予他們口頭警告,並與他們的班主任密切聯系,漸漸地「問題學生」不再光顧我班了。經過兩年的努力,他始終沒有向「問題學生」方向發展。
5、嚴中有愛,愛中有嚴。愛體現在生活中,嚴體現在班級管理中。對學生過於嚴厲,有時會起反作用,這時,愛的作用才能體現出來。在班級里,我從不歧視成績差的學生,鼓勵他們參加校籃球隊,校書法組,舞蹈組。業余時間與他們談心,讓他們知道父母拉扯他們不容易,有時講得他們兩淚汪汪,發誓盡量不惹父母和老師生氣。嚴格,就是一視同仁,不以學習成績好壞來處理學生的違紀問題,更容易服眾。
班級工作千頭萬緒,班級學生更是千差萬別,我們不能對他們「一視同仁」,也不能用「圈套蛋」的工作方式,對待這群天真爛漫,潔如白紙的孩子,應該抓住他們可塑性強,發展變化快的特點,積極主動開展工作。對於班級管理,要認真對待,不敷衍應付,我們應該充分相信,沒有教不好的學生,只有不會教的老師
我的回答你還滿意嗎?望採納,謝謝!
總之,創造性在班級教育活動中的運用是必須的,生動有趣、新穎
C. 探討如何對幼兒的游戲進行評價
教師可根據幼兒發展或研究的需要,有目的地選擇指標進行評價。 游戲的評價內容可隨游戲發展的不同而有所不同。如:初次玩表演游戲新主題時,可側重評價角色扮演的語氣、動作、表情、性格特徵等;到游戲後期,可側重評價游戲是否具有想像力和創造力。3. 由於受人員、時間限制,每次的評價內容不能太多,可根據需要有所側重。一般情況下,若面向大多數幼兒,可根據幼兒的實際情況選擇一項或兩項評價內容;若面向個別幼兒,可選擇多項評價內容。4. 抓住游戲的共同價值和特殊價值來評價。教師在評價時,既要看到它們的共同價值(主要表現在發揮幼兒的主動性、獨立性、創造性、社會性等方面的教育功能上),又要抓住它們的特殊價值(主要表現在游戲的技能上),這樣在評價時就不會眉毛鬍子一起抓,做到心中有數,有的放矢。 評價幼兒游戲應自然地伴隨幼兒整個游戲過程進行。可綜合採用觀察、談話、作品分析等多種方法。可以是日常評價與階段評價相結合,也可以是全面評價與專項評價相結合。 日常評價——伴隨著幼兒每天游戲而進行,以便及時了解情況,及時發現問題,解決問題,同時針對問題,提高游戲質量。 階段評價——結合幼兒每一階段游戲情況進行總結性評價,了解教育的成效,並為教師定下階段游戲計劃提供參考依據。 全面評價——為了了解全體或個別幼兒游戲水平的總體情況,教師往往要全面了解評價指標後進行全面評價。 專題評價——針對某一項評價指標,了解全體或個別幼兒的游戲發展情況。 評價所採用的形式和方法是靈活多樣的。無論選擇哪種評價形式,都不是為了把幼兒分等,而是為了了解幼兒的發展特點,更好地幫助每個幼兒,使他們在原有水平上得到提高。評價的最終目的是看幼兒通過游戲活動是否達到了教育目標,是否促進了幼兒主體性的發揮。 小班——幼兒思維具體形象,以無意注意為主,游戲往往依賴玩具、材料進行,因此,評價應藉助有關的場景、道具、角色扮演,以游戲的口吻進行評價。評價應貫穿在幼兒游戲的過程中進行,等游戲結束後再進行評價效果往往不佳,因此,游戲後的評價應少採用。此外,小班幼兒以平行游戲為主,聯合或協作的游戲較少,所以教師評價面向小組和整體的評價較少,更多的是針對每個幼兒的情況,在指導幼兒游戲的過程中,進行個體評價。對游戲過程中普遍存在的問題,教師可以直接互評為主,少用討論式的評價。 中班——中班幼兒較小班幼兒游戲水平有較大的提高,思維的直觀形象性增強,想像逐漸變得活躍、豐富,認識的范圍不斷擴大,經驗有了一定的積累,游戲中交往增多,合作游戲開始發展。因此,評價的方式、方法可以多種多樣,可針對每次游戲的要求,靈活地採取集體、小組、個別的組織形式進行評價,也可直接講評與幼兒討論評價、自我評價相結合。在評價的過程中,可啟發幼兒把自己在游戲中的所見所聞、情感體驗表達出來,如:你玩的是什麼游戲?扮演的是什麼角色?和誰一起玩?最開心的是什麼事?游戲中有哪些困難等。 大班——幼兒對周圍生活的認識越來越精細、完整,體驗和理解也越加深刻,積累的社會經驗也逐漸豐富,抽象思維開始發展,合作游戲逐漸開展,評價能力不斷增強,獨立性逐漸增強,相互影響力增大,游戲更有目的性和計劃性。因此,有些評價的方式、方法較中、小班有所不同。可以小組或全班集體評價為主;每次游戲結束後,都可進行,更多的是採用討論式的評價;除進行自我評價外,還可以評價他人的游戲情況。在游戲評價前,可事先交代評價的內容。在評價的過程中,教師可以引導幼兒相互交流游戲的經驗體會,發表各自的意見,如:你在游戲中遇到哪些困難?是誰幫助你解決的?要解決這些問題,還可以怎麼做? 切忌把幼兒對游戲的自由討論變成教師對幼兒游戲與行為好壞評價判斷,更不能變成一種說教。 角色游戲——可以結合人們在日常生活中的評價方式,引導幼兒根據不同主題、不同角色扮演情況進行評價。如:以評選「最佳營業員」、「最佳顧客」、「最好的老師」、「最好的媽媽」、「最好的醫生」等形式進行評價。 結構游戲——教師可結合幼兒的建構成果,進行現場評價。以幼兒參觀、談話、家長觀賞、讓幼兒自我介紹作品、拍照留影等形式進行評價。每次評價,既要充分肯定幼兒的作品,鼓勵幼兒互相學習,共同分享成功的喜悅,又要找出建構物中需要改進的地方和改進的方法。 表演游戲——可建築游戲場景、道具,請幼兒扮演角色,再現某一段對話或某個動作、語氣、語調,從而提高幼兒的表演能力和創造力。 游戲開始前,通過評價,讓幼兒明確此次游戲的要求和注意事項,做到心中有數。 游戲進行中,教師要根據教育目標和本次游戲的評價內容,深入觀察、了解幼兒游戲的實際情況,了解本班幼兒游戲水平和特點的整體情況,掌握每個幼兒個體的具體特點,進行有效地評價。了解的內容可以是多方面的,如游戲主題的選擇、角色的扮演、材料的使用、游戲的常規、游戲情節的發展、游戲中的創造性、游戲中的品德行為、幼兒對游戲的情感或態度等。教師要根據教育目標和本次游戲的評價內容,有選擇、有側重地觀察、了解,並進行評價,切忌面面俱到,眉毛鬍子一把抓。教師作為幼兒游戲的評價者,不是要直接面對幼兒去評價幼兒游戲的好或差,而是要以自己的積極態度和興趣去影響幼兒的游戲活動,鼓勵幼兒游戲。 游戲結束後,教師要營造一種良好的評價環境,以平等身份與幼兒共同討論、評價游戲的過程與效果,共享成功的喜悅。
D. 如何有效開展幼兒園戶外活動的研討:根據《幼兒園戶外創造性游戲開展的策略》
幼兒園戶外活動可能是不叫不錯的教育方式,不過幼兒園戶外活動比較不安全的,主要是磕磕碰碰的傷害比較多,身體就要盡量多派出一些老師進行監護。
E. 創造性游戲的特點
耐玩,打發時間
F. 在音樂教學中如何創造性的運用評價策略
在音樂教學中如何創造性的運用評價策略
評價是音樂課程改革實施課堂教學過程中的關鍵環節,對於進一步深化教學改革,提高教學水平具有重要的理論意義和現實意義。現代教育論指出:教學過程是師生交往、積極互動、共同發展的過程。那麼,在音樂教學中如何創造性的運用評價策略?
今天,無論是發達國家,還是發展中國家,都很強調創新精神和創新能力的培養。素質教育評價的核心就是創造性的評價 學校音樂教學在缺乏有效監管和合理評價的情況下出現了嚴重的「邊緣化」現象。我們通過研究和實踐,以制定音樂教研主攻方向、嚴查暗訪保證課時、為課堂加壓、為「舞台」減壓、師訓專兼一起抓,課內教學抽測與課外藝術節活動接軌這樣的綜合管理評價方式來試圖全面提高音樂教學質量,推動學校音樂教育健康發展。 在現行的教育制度下,升學率始終是考核學校工作成績的一項重要指標,學校勢必將文化課的教學放在首位;又因為學科特殊性註定了音樂學科沒法用一張試卷對音樂教學進行綜合評價,音樂教學質量缺乏一個科學、有效的監管和評價方式。
為了找尋綜合有效的監管評價策略,近年來我們在不斷實踐和反思改革中逐漸明晰了方向。
策略一:制定音樂學科教研主攻方向
對於不用統考的學科來說,制定學科教研主攻方向可以給自己和全縣音樂教師一個整體循序的工作目標,明確現階段教學工作的側重,也是教學質量抽測的一個標准和依據。
策略二:依靠行政後台,上下合力,嚴查暗訪保障音樂課時
策略三:抽測進學校,為課堂加壓
策略四:改革藝術節方案,為「舞台」減壓
策略五:教師培訓,專、兼職一起抓
管理和評價學校音樂教學質量既不能用一張試卷考評,也不能光靠舞台競技衡量。採用課內教學抽測和課外藝術節活動接軌這樣的綜合管理評價方式不僅提升了音樂學科的地位和受重視程度、也從根源上扭轉了長期「課堂」與「舞台」本末倒置的扭曲關系,更是根治音樂課「邊緣化」現象的良方。在執行和落實中,以上幾個方面環環相扣、缺一不可。只有上下同心、形成合力,才能真正提高音樂教學質量,全面推動學校音樂教育健康發展。