『壹』 創造歷史2為什麼有的國家不能吞並
游戲是全英文的,本人英文不好,完全是憑感覺摸索,所以有寫錯的地方還請各位包涵!
這個游戲實際上就是注重資源與發展,初期除了搶占必要資源,其他無必要戰爭我認為不是很重要。
以我選中國為例,一開始要做的幾件事:
工業:
上來進口350左右的煤炭,初期沒有煤炭是很可怕的,等於你的工業處於停滯階段,什麼都做不了。所有城市同時發展工廠,工廠數量和級別直接影響到生產水平和其他建築建造速度。可能會有些城市因為資源問題不能立即建工廠,但是不用管全部點上就好。(因為進口煤炭會大量減少資金儲備,所以我一般等到自身煤礦發展能夠自給自足的時候停止進口。)初期每個城市會有一個小 工廠,我一般會加多一個小工廠,等到二級工廠出來以後城市有條件夠建3個的都建3個左右二級工廠,因為科技的原因3級工廠出來的速度比較慢,所以先期多造一些2級工廠對生產建設都有利。
三級工廠出來後同2級一樣造3個左右,目前玩到能夠造5級工廠,出兵效率已經很高了,總之工廠要多建特別是中高級工廠,對快速發展和防偷襲快速反應造軍隊有利。(每個國家初始工業能力不同,所以各位按照自己所選國家的實際情況來建造工廠)所有資源都選擇生產,礦場盡量先期不要建設農業,平原地區可以發展農業。礦場可以擴建,就是帽子上帶個燈的那個圖案,等到該處全部資源全部開發完了再進行擴建。石油和農業資源好像不能擴建。
軍隊:
我用中國上來第一回合開始出兵偽滿和朝鮮,把日本人趕下海,只用最上面兩支騎兵帶步兵的部隊就夠用了,不要怕和日本宣戰,因為早晚他都要宣你。
我有個檔台灣自己回到祖國懷抱,日本就主動宣我了。其他所有兵力調動至雲南附近和英法殖民地接壤的兩塊地,我玩的最多碰到的戰爭就是在這里英法入侵。其他地方比如新疆和沿海都不用擔心,目前沒發生過登陸的情況。切忌初期造很多軍隊,因為工廠數量和等級限制,造軍隊很費時間,還是把精力多放到工業建設上來,等到國力強大了了想打誰都可以。一定要發展中部城市為工業很發達的城市,因為南北如果發生戰爭,中部的城市可以最近的距離輸送部隊,因為工業發達,也可以在最短的時間造出大量部隊抵擋入侵。
外交:
反正我是從來沒有主動和別國同盟成功過,都是別人加我,初期中期會有一些小國家互相打仗,同時會輪流向你求援,盡量不要輕易答應,因為可能因為一個隨意的同盟導致短期加入一些大的同盟團體交戰,沒和你結盟的另一個國家會主動找你的敵人結盟,初中期發展的時候過早地陷入戰爭泥潭對你可是大大地不利,等你守住疆土了發現科技和工業已經落後人家很多了,我上來就是和平趨勢,盡量不和起相互沖突的國家結盟。
發展到中期可以適當接受一些同盟,等到國力強大了(前三)就可以打打仗了,一定要在別人的殖民地打,不要把戰火引到自己國土上來,現在我雙線作戰也一點都不吃力,中國地大物博資源多就是好啊!選中國的時候切忌不要把香港打下來,如果打了當時的漁村,會導致英國不斷從雲南進攻你企圖收復香港。
科技:
前期不要造太多大學等科技的建築,耗時間,還是把工業先發展起來,南京和哈爾濱作為科技中心已經足夠了,我是中期才把所有沿海城市發展成科技城市的。
中期有富餘的時間和精力可以多造些大學和其他科技設施,有些科技是必須大學和某個建築同時存在在一個城市的時候才可以研究,等工業進入正常水平有時間的時候多造些科技相關建築出來。大學科技設施越多研究速度越快。
經濟:
錢我覺得就是擺設用的,我的經濟平衡最低降到40%左右,負債數百億,照樣發展的很歡,等到工業能力上去了,錢會源源不斷的進來的,五級工廠一造好,財源滾滾!
『貳』 創造歷史2的游戲設定
* 玩家將在美輪美奐的三維渲染的世界地圖的上進行游戲並且創建國家。
* 玩家將親身體驗數以百計的獨特陸、海、空軍事力量代表著時代中的兩個主次力量。
* 玩家還能著手研究一組武器系統及戰術演進的發展;不斷修理、強化和升級現有力量。
* 玩家可以通過空中飛行任務對一系列工業、軍事目標進行精確打擊。
* 游戲中內置的大規模經濟體系涵蓋了生產,資源、消費、貿易和財富等諸多方面。
* 玩家啟動的建設項目將促成國家現代化進程並且擴張你的經濟潛力。
* 玩家可以通過構建武器工廠、船塢、研究實驗室等各種各樣的其他建築為你的城市和地區添加各種特殊的能力。
* 游戲中的高智慧AI設計將煽動、反饋並適應游戲中變幻無窮的國內外動態事件系統。
* 游戲中的每個國家都擁有一系列影響其行為的特性。
* 游戲中的人口以文化,種族,宗教和政治思想而做具體區分;諸多客觀事實將挑起國家動亂,誘發叛亂,政變甚至內戰。
* 你可以在游戲中管理您的殖民地,解放並建立新的國家甚至建立傀儡政權從而同並他們的領土。
* 玩家可以在游戲中從事間諜活動亦或干涉鄰國內政,任君選擇多樣游戲方式。
* 完全革新的多人游戲系統將掀起傳統策略游戲變革的巨浪。
* 更多游戲樂趣,等待你去發掘!
『叄』 B站股價續刷歷史新高,創造歷史的原因是什麼
B站股價續刷歷史新高,創造歷史的原因是價值被低估,發展前期比較好,同時作為二次元網站在國內屬於稀缺資源,同時B站內容輸出很不錯,擁有大量的粉絲,這是他創造歷史的原因。
疫情得到有效控制,中國經濟出現快速發展,資本市場也得到越來越多資金認可。B站股價續刷歷史新高最主要原因還是B站作為二次元網站屬於稀缺資源,稀缺資源本來就是一種資產,同時B站估值也不高,作為很好的產品內容輸出方式,受到了很多年輕人的喜歡,基本上每個人都可以在B站上面找到自己喜歡的內容,能夠受到群體的歡迎,這也是創造歷史的真正原因。
三、B站股票現在還可以買嗎。
如果你准備做長線,我認為B站股票還可以買,大家要知道B站因為不當言論被很多品牌取消合作,股價沒有下跌反而上漲,說明機構和投資者都看好B站的未來,如果准備做長線,我認為可以小倉位慢慢介入。
『肆』 b站股價大漲,再次創造歷史新高,為何b站股價漲得這么快
目前b站股票已經高達153元,這個價格創造了b站的股價新高。我關注到b站這只股票的時候,b站的股票還是90元左右,斷斷兩個月就上漲了50%,可見b站的估值是何其的高。在我看來b站股票價格漲的如此之快離不開以下幾個原因:1.b站聚集了大量的年輕群體,年輕群體最終會成為時代的主力軍,所以市場對b站的未來看好。2.現在年輕群體的散戶數量大大增加,大部分資金流入新能源,新科技,互聯網等概念股。3.大量頂級個人IP流入B站,使得B站構成一個個精品的板塊。
3.大量頂級個人IP流入B站,使得B站構成一個個精品的板塊。
越來越多的頂級個人媒體開始走進B站,他們有的是各個行業的精英,資深人士。他們創作的視頻內容就大大優化了B站的視頻質量,使得B站的根本價值得到鞏固,各個板塊的內容吸引越來越多的相關興趣人士。所以本站的價值也會更加巨大。
『伍』 創造歷史2的游戲攻略
游戲是全英文的,本人英文不好,完全是憑感覺摸索,所以有寫錯的地方還請各位包涵!
這個游戲實際上就是注重資源與發展,初期除了搶占必要資源,其他無必要戰爭我認為不是很重要。好戰的玩家可以去發展,盡量不要和大聯盟打。
以我選中國為例,一開始要做的幾件事:
工業:
上來進口大量的煤炭(也可以進口一些鋼鐵),初期沒有煤炭是很可怕的,等於你的工業處於停滯階段,什麼都做不了。所有城市同時發展工廠,工廠數量和級別直接影響到生產水平和其他建築建造速度。可能會有些城市因為資源問題不能立即建工廠,但是不用管全部點上就好。每個國家初始工業能力不同,所以各位按照自己所選國家的實際情況來建造工廠。
德國問題回合補充:建議工廠一級建2個,二級工廠3個,三級工廠3個,四級工廠3個,五級工廠3個,地下工廠1~3個。這樣全國范圍內建成以後資金上會有很大缺口(千億),但是商品輸出(軍需,石油,紡織品,食品,汽車等),軍隊輸出會非常有效率。中部地區一定不能落下(連通南北,支援東西)。
資源:
資源包括礦產和農業,所有資源都選擇生產,礦場盡量先期不要建設農業,平原地區可以發展農業。補充:整體上可以分為幾個階段,第一階段:礦場進行采礦,農場進行農場,同時修路以及防禦工事(先邊界再內地);第二階段:礦場升級然後在產地增設礦產,產煤的只能增加煤,產油的只能增加由,有的一塊地上有兩種資源產出,那就爽了(比如庫頁島);農場升級增加糧食產量,農場為固定數目;不要落下基礎設施建設;第三階段:這時候資源不能自給自足就繼續增加礦眼,我玩的時候這個時候都是在出口了;這個階段主要是防禦,因為第二階段科技就上來了,然後公路,鐵路,高速路,飛機場,高射炮等等就可以全國建設了。為什麼這樣,自給自足後就要打仗了,兵貴神速~~
軍隊:
我用中國上來第一回合開始出兵偽滿和朝鮮,把日本人趕下海,只用最上面兩支騎兵帶步兵的部隊就夠用了,不要怕和日本宣戰,因為早晚他都要宣你。
我有個檔台灣自己回到祖國懷抱,日本就主動宣我了。其他所有兵力調動至雲南附近和英法殖民地接壤的兩塊地,我玩的最多碰到的戰爭就是在這里英法入侵。其他地方比如新疆和沿海都不用擔心,目前沒發生過登陸的情況。切忌初期造很多軍隊,因為工廠數量和等級限制,造軍隊很費時間,還是把精力多放到工業建設上來,等到國力強大了了想打誰都可以。一定要發展中部城市為工業很發達的城市,因為南北如果發生戰爭,中部的城市可以最近的距離輸送部隊,因為工業發達,也可以在最短的時間造出大量部隊抵擋入侵。
補充:按照上面的補充來建設以後步兵等靠人走的陸軍都是一個回合生產一個,很快的(堅持兵貴神速!),機動部隊兩個回合,裝甲坦克一類的在五個回合,沿海有船塢海軍也很方便,空軍在兩個回合左右,因為沒有什麼大個的。在軍隊方面我建議邊防線都要安排,而且機場也一定要有的,因為有可能會和蘇聯打仗,游戲情景發展並不確定,我還遇到過打蘇聯的時候,美國、菲律賓和紐西蘭插手的情況,險些把黑龍江一帶丟失。具體怎麼安排隨玩家。軍隊在科技發展以後是會升級的,三軍都可以升級。
外交:
反正我是從來沒有主動和別國同盟成功過,都是別人加我,但是如果有共同的敵人則容易結盟成功。初期中期會有一些小國家互相打仗,同時會輪流向你求援,盡量不要輕易答應,因為可能因為一個隨意的同盟導致短期加入一些大的同盟團體交戰,沒和你結盟的另一個國家會主動找你的敵人結盟,初中期發展的時候過早地陷入戰爭泥潭對你可是大大地不利,等你守住疆土了發現科技和工業已經落後人家很多了,我上來就是和平趨勢,盡量不和起相互沖突的國家結盟。
發展到中期可以適當接受一些同盟,等到國力強大了(前三)就可以打打仗了,一定要在別人的殖民地打,不要把戰火引到自己國土上來,現在我雙線作戰也一點都不吃力,中國地大物博資源多就是好啊!選中國的時候切忌不要把香港打下來,如果打了當時的漁村,會導致英國不斷從雲南進攻你企圖收復香港。
補充::玩家也可以在外交上資助他國政治斗爭,使其他國家出現內戰的幾率升高,不過就是時間比較長,我當時想過收回香港,但是英國殖民地太多了,主要是控制著印度,我西藏工業剛剛發展起來,真的打起來有些虧,所以就資助他的法西斯陣營,不過這也會對國內政治有影響,慎用。
科技:
前期不要造太多大學等科技的建築,耗時間,還是把工業先發展起來,南京和哈爾濱作為科技中心已經足夠了,我是中期才把所有沿海城市發展成科技城市的。
中期有富餘的時間和精力可以多造些大學和其他科技設施,有些科技是必須大學和某個建築同時存在在一個城市的時候才可以研究,等工業進入正常水平有時間的時候多造些科技相關建築出來。大學科技設施越多研究速度越快。
補充:其實可以全國都建設科技研發設施,雖然需要大量的資源,但是科技發展會很快,可以想像一下舉國研究一種科技會有多快!,單獨研究會幾百個回合才能結束,但是分攤到全國,瞬間從幾百回合降到10回合以內,我1943年左右就已經研究出了原子彈!科技研發結束以後可以把科研設施拆了,以降低維護費用。
經濟:
錢我覺得就是擺設用的,我的經濟平衡最低降到40%左右,負債數百億,照樣發展的很歡,等到工業能力上去了,錢會源源不斷的進來的,五級工廠一造好,財源滾滾!
『陸』 為什麼國家會僱傭文人創造歷史,比如說領土問題,每個國家都說歷史上記錄就是他們國家的
LZ您好
先糾正您一個錯誤觀點
歷史不是文人創造的,文人能對歷史做的只有2點:記錄回或者篡改(使之符合統治者答需要)
而聯合國憲章指出,對於國家領土,其主權不可侵犯,在領土范圍內享受自然資源永久權利和屬地管轄權...
與此同時,對領土的取得有如下規定
其中第一條即是先佔原則:對無主土地最先佔領,並有效佔領(移民且建立行政管理機構)
(其他還有時效規則,割讓規則,征服規則,添附規則,交換規則,全民投票規則以及收復失地規則)
其中最重要的當然是歷史原因決定的先佔原則
『柒』 創造歷史2 世界大戰 怎麼操作
要有點英語知識,英語不好就找一本英漢詞典或金山快譯翻譯一下。所有的策略游戲都需要資源。界面最上面的圖標與數字就是你當前這個回合的資源量,煤礦、鐵礦最主要,沒了這些什麼都生產不了。有了一定資源在城市裡建工廠、大學等等。剛開始不要主動發起戰爭,也不要加入聯盟。等到有實力了再下手也不遲。
本人也正在玩這款游戲。
『捌』 聯系實際舉例說明人民群眾在創造歷史過程中的決定作用 要求1000字以上各位大大幫幫忙吧 跪求.......\(^o^)
馬克思說的是人民群眾是人類歷史的創造者,這也是歷史唯物主義與歷史唯心主義的根本對立表現。
工人階級是中國最先進的現代化生產力的主力軍和最先進的生產關系的代表。在舊中國,工人階級深受帝國主義、封建主義和官僚資本主義的三重壓迫,處於社會的最底層,所受的剝削和壓迫比中國其他任何階級都要重,並且與占我國人口絕大多數的農民群眾保持著天然的聯系。這種階級地位決定了中國工人階級必須將自己的解放同其他勞動群眾的解放緊密聯系在一起,必須把解放一切受剝削、受壓迫的階級作為解放自己的前提條件。中國共產黨作為中國工人階級的先鋒隊,理所當然地要反映和代表全體中國人民的利益,每一個黨員和幹部也理所當然地要把實現和維護全體中國人民的利益作為自己義不容辭的責任。其次,這是由黨的全心全意為人民服務的宗旨決定的。中國共產黨是為人民的利益而奮斗的,除了工人階級和最廣大人民群眾的利益,沒有自己特殊的利益。黨在任何時候都把群眾利益放在第一位,同群眾同甘共苦,保持最密切的聯系,不允許任何黨員脫離群眾、凌駕於群眾之上。沒有廣大人民群眾的真心擁護和大力支持,黨就不可能從小到大,由弱變強,不可能完成革命、建設和改革的各項任務,創造出輝煌的業績。
人民群眾是社會物質財富的創造者。人民群眾創造的社會物質財富,是社會得以存在和發展的物質保障。人民群眾的這一創造作用同生產力是社會發展的最終決定力量這一原理具有邏輯上的一致性,因為作為人民群眾主體的勞動群眾,乃是生產力的體現者。
人民群眾是社會精神財富的創造者。首先,人民群眾的社會實踐活動是科學、文化、藝術的唯一源泉;其次,勞動群眾為人們從事精神文化活動提供了一切物質手段和物質條件;再次,勞動知識分子在精神財富的創造過程中起著極其重要的作用。
人民群眾是社會變革的決定力量。既是社會革命的決定力量,又是社會改革的決定力量。社會革命、社會改革根源於社會基本矛盾,但生產關系一定要適合生產力發展狀況的規律、上層建築一定要適合經濟基礎發展狀況的規律不可能自發地起作用,必須通過人民群眾這一社會變革的主體才能實現其作用。
由此可知,人民群眾是物質財富、精神財富的創造者,是社會生產力進步的推動者。人民群眾是社會變革的主要發動者和主力軍。所以說人民群眾是歷史的創造者。
『玖』 創造歷史2世界大戰 怎麼吞並自己的殖民地
不能直接吞並。有一種方法,將你的殖民地建立一個傀儡國,吞並該傀儡即可。要建立傀儡國,請在「政治」選項里選擇「民族」找到該殖民地的國籍,然後選擇要建立傀儡國的地區然後點「建立傀儡國」即可
『拾』 創造歷史2世界大戰怎麼玩
創造歷史2世界大戰攻略如下:
這個游戲實際上就是注重資源與發展,初期除了搶占必要資源,其他無必要戰爭不是很重要。
以選中國為例,從以下幾個方面入手:
工業:
上來進口350左右的煤炭,初期沒有煤炭是很可怕的,等於工業處於停滯階段,什麼都做不了。所有城市同時發展工廠,工廠數量和級別直接影響到生產水平和其他建築建造速度。可能會有些城市因為資源問題不能立即建工廠,但是不用管全部點上就好。(因為進口煤炭會大量減少資金儲備,所以一般等到自身煤礦發展能夠自給自足的時候停止進口。)初期每個城市會有一個小 工廠,一般會加多一個小工廠,等到二級工廠出來以後城市有條件夠建3個的都建3個左右二級工廠,因為科技的原因3級工廠出來的速度比較慢,所以先期多造一些2級工廠對生產建設都有利。
軍隊:
選用中國上來第一回合開始出兵偽滿和朝鮮,把日本人趕下海,只用最上面兩支騎兵帶步兵的部隊就夠用了,不要怕和日本宣戰,因為早晚他都要宣戰與自己。
外交:
初期中期會有一些小國家互相打仗,同時會輪流求援,盡量不要輕易答應,因為可能因為一個隨意的同盟導致短期加入一些大的同盟團體交戰,沒結盟的另一個國家會主動找敵人結盟,初中期發展的時候過早地陷入戰爭泥潭可是大大地不利,等你守住疆土了發現科技和工業已經落後人家很多了,我上來就是和平趨勢,盡量不和起相互沖突的國家結盟。
科技:
中期有富餘的時間和精力可以多造些大學和其他科技設施,有些科技是必須大學和某個建築同時存在在一個城市的時候才可以研究,等工業進入正常水平有時間的時候多造些科技相關建築出來。大學科技設施越多研究速度越快。