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信野14德川創造

發布時間:2021-11-03 21:47:03

❶ 信長之野望14戰國立志傳和創造有什麼區別

一、主要人物不同:

1.《信長之野望創造》:

《信長之野望創造》的主要人物是織田信專長、豐臣秀吉屬、德川家康。

2.《信長之野望創造:戰國立志傳》:

《戰國立志傳》的主要人物是織田信長、德川家康、真田幸村。

二、發行時間不同:

1.《信長之野望創造》:

《信長之野望創造》發行時間我2013年12月12日。

2.《信長之野望創造:戰國立志傳》:

《戰國立志傳》發行時間為2016年03月24日。

(1)信野14德川創造擴展閱讀

《戰國立志傳》進入游戲後能供選擇的只有家臣、大名、城主三種遊玩身份。其中大名與前作《信長之野望14》的玩法差異並不算大,主要是家臣模式,等於是一個新加入的玩法,也就是勢力扮演玩法。

《戰國立志傳》跟《三國志13》很像,不過由於游戲整體的框架依然是《信長之野望14:創造威力加強版》的,劇本也只是多了一個大阪之陣。在遊玩過程中,「戰國傳」只有大名身份才有,家臣模式下是沒有劇情的。

❷ 信長之野望14創造威力加強版內政設置兵舍系變化有哪些

上面兩位的都沒給全!!!除了特定的大名家,還需要特定的大名和其家紋!!\r\n 比方說織田家只有織田信長和織田信秀有,其他織田XX是沒有的!!\r\n 以下:\r\n 三河魂,德川家康,研究十文字槍後出現,混亂免疫\r\n 一領具足,長宗我部國親\\/長宗我部元親,研究十文字槍後出現,偽報免疫\r\n 軍神,長尾為景\\/上杉謙信\\/上杉景勝,研究良馬生產後出現,鬥志上升+30%pk版為20%\r\n 風林火山,武田信玄\\/武田義信\\/武田勝賴,研究良馬生產後出現,騎兵戰法動搖機率上升\r\n 與一之弓,足利義輝\\/足立義昭\\/今川氏親\\/今川義元\\/今川氏真,研究黑鐵弓後出現,弓戰法威力+50%pk版為20%\r\n 三段構,織田信秀\\/織田信長\\/伊達輝宗\\/伊達政宗,研究元込銃後出現,鐵炮戰法威力+50%\r\n 猿叫,島津貴久\\/島津義久\\/島津義弘\\/島津家久,研究元込銃後出現,鐵炮戰法混亂機率上升\r\n 遠當,鈴木重意\\/鈴木重秀,研究元込銃後出現,鐵炮戰法狙擊機率上升\r\n 錇烙火矢,毛利元就\\/毛利隆元\\/小早川隆景\\/吉川元春\\/毛利輝元\\/河野通宣,研究龍骨,安宅船後出現,鐵甲船以外艦船瞬間擊沉\r\n 國崩,大友宗麟,研究大筒後出現,大炮射速+20\r\n 真田丸,真田幸隆\\/真田昌幸\\/真田幸村,研究三層天守和石垣後出現,守城方鬥志提升速度+50%,戰法威力+50%\r\n 總構,北條早雲\\/北條氏康\\/北條氏政,研究二期作和灌溉後出現,守城方糧食不減少\r\n PK版的外國技術比本國(日本)技術更牛B,如下:\r\n 【葡萄牙ポルトガル】……兵器系技術傳授\r\n カノン炮:大筒的攻擊力+20,友好度40獲得\r\n 制図法:製造作成的兵器倍増,友好度70獲得\r\n 板金鎧:全部隊的守備力+8,友好度140獲得\r\n 拡散炮弾:對象目標的周邊也一起攻擊 ,友好度250獲得\r\n\r\n 【西班牙イスパニア】……鐵炮系技術傳授\r\n 鋼輪式銃:鐵炮隊的攻擊速度+5,友好度40獲得\r\n 鐵柵:鐵炮隊關於騎馬戰法的威力半減,友好度70獲得\r\n 火打式銃:鐵炮隊的攻擊力+8,守備力+4,友好度140獲得\r\n 西國方陣:鐵炮戰法的威力+50%,友好度250獲得\r\n\r\n 【荷蘭オランダ】……內政系的兵糧消費相關技術傳授\r\n 攜行食:軍勢的兵糧消費減少,為原來的一半,友好度40獲得\r\n 蘭方醫:疫病阻止、負傷兵的回復増加,友好度70獲得\r\n 馬車:輸送隊的兵糧消費減少,為原來的一半,友好度140獲得\r\n 西洋建築:建設、修復期間加快一倍,友好度250獲得\r\n\r\n 【英國イギリス】……弓系和內政系的技術傳授\r\n 大弩弓:弓隊攻+8,戰法的威力+100%,友好度40獲得\r\n シールド(盾牌):弓隊關於足輕、騎馬戰法的威力半減,友好度70獲得\r\n 長弓:弓隊的射程+3,友好度140獲得\r\n 活版印刷:技術開發期間縮短為原先的63%,友好度250獲得\r\n\r\n 【明】……足輕系和騎馬系的技術傳授\r\n 苗刀:足輕隊的攻擊力+12 守備力+4,友好度40獲得\r\n 環鎖鎧:足輕隊へ的騎馬戰法威力半減,友好度70獲得\r\n 鎖子甲:足輕隊的機動力+6,友好度140獲得\r\n 汗血馬:騎馬隊的攻擊力+12 守備力+5,友好度250獲得

❸ 信長之野望14創造 武田家西進流怎麼打 開局流程分析

網上搬過來的:

上手做玩家中一統(兩路發兵,兩路包圍搞定,需一前一後)就是三國同盟。
原本想法是,搞定三國同盟.。會發生著名的突襲今川德川獨立事件。然後,利用同盟今川的城作為出兵點乘機吃掉新生的的德川獲得一個出兵點。然後在信長與齊藤翻臉的時候,速攻美濃靠近武田的兩個支城再獲得一個出兵點。
但結果與我想得不同。電腦作弊太厲害(一個月就搞定信長與淺井同盟……)
而且三國同盟一完成,電腦今川就去送死!
不過,錯有錯招。我三國同盟完成後一個月從武田主城以及下方2個支城出兵(4800+1800+1900)
然後高遠城(馬場帶2700玩家高原旁邊的一個支城1500)出兵到今川家的支城待命(夾擊)
德川獨立後,由於兵少(6000不到)今川會立刻派8000~10000人的部隊去進攻(信長也會援軍光靠今川打不下)
然後,我武田的部隊混在裡面夾擊德川+信長聯軍。(千萬別手動指揮。德川家康有手動指揮2大神器。三河魂+底力,手動你有啄木鳥也打不過)
利用今川家的大量炮灰(這貨基本全滅)野戰勝利。包圍戰狗屎運,由於我兵多,支城向我投降……(如果不投降第一個支城包圍下來應該是今川的,原本也沒打算要,只要主城外加抓人就好了,不過送我也行啊)
之後一波滅了德川(其中三好會來調和停戰,別答應)
打下德川(很艱難,要不是有今川巨量炮灰打不下,哪怕夾擊換兵比也是對方優勢。但今川承擔了大部分的損失,算到我武田頭上,那我大大有利。但別開手動。手動進去……打不過德川家康…… 我勒個去)
打德川途中,齊藤與信長破盟時間發生。直接攻擊信長。信長部隊撤回(直接宣布德川滅亡)
由於打下德川,我有4城。淺進家外交變成畏懼。武田信玄立刻外交終於趕在與淺近交戰前與之同盟。(後話)
由於路途遙遠,武田回家後信長與齊藤爆發大戰。
利用這個機會高遠城以及附近2個支城出兵進攻苗木。武田信玄也再次出兵(這次出門有5000多兵了)
打下苗木(另外一城暫時不打,萬一信長拿下稻葉山我至少可以留一個城收齊藤家的人)的時候,信長已經包圍了稻葉山(包圍不完全)
這時候無奈,只有派馬場等人出兵吸引信長注意(讓他從包圍圈中撤兵),等待信玄。
另外一方面由於馬場吸引了信長全部注意(他就叫了一家淺進作為援軍,但是他也是我同盟不會打我)
真田從岡崎出兵(3000外加2個支城大概2500兵)侵攻尾張。
中路信玄5000多兵打退信長(1500)就直接往尾張撲去。馬場帶殘兵打稻葉山(就秀吉500兵在包圍,其他幾千都是淺近同盟)
干反500秀吉。稻葉山城立刻就被我打下。
另外,信玄與真田夾擊滅了信長。然後再掃尾滅掉齊藤。這一次出兵一口氣吞下尾美平原基本奠定武田勝局。
期間雖然我注意控糧,但還是買了一次糧。雖然不買也不要緊,下個月正好收糧。但安全起見還是買了一次。
開局兩年。目前除了武田原本窮3國(原本2國,新手任務送一國)
打下三河,尾張,美濃,收下信長,家康,齊藤的人材。基本上與淺近,六角同盟。
下一步滅北田,同盟三好。等同盟時間過了後就上洛。基本上勝局已定

❹ 《信長之野望14:創造威力加強版》德川伊達對戰心得分享攻略

領悟
打他我慢慢領悟出兩個心得
第一:他後方基本沒人騷擾,但我容易被武田和今川搞。我對他分2條戰線慢慢耗(
每條是大的進攻方向,裡面細分的包圍路線不算),2條線路出兵,在進攻的過程中,有一條或者2條,伊達如果只是把部隊行進到對持但不接觸的時候,我就停一停,雖然我和他的後方都在恢復兵源,但恰恰這些恢復的兵源讓我的整體部隊數量保持在一個安全數值,武田和今川不敢隨便進攻我。(被雙線夾擊多了領悟出來的)
第二:在出兵順序方面,出兵之前先從中部派2個主城部隊移動到武田今川接壤的我方城市,然後讓和他們接壤的城市後面第二排城市先出兵打東北伊達,這批部隊最先打完,等這些部隊恢復60%兵源後就可以把之前移動的2個主城部隊調到北上去打伊達(這個過程中該出兵的城市照常出兵,先中部,離伊達越近的地方越晚出兵)。這樣優勢是可以調動自己近乎全境的部隊參與戰斗,加大實際出兵數。換句話說,避免靠近武田今川的城市因不出兵總是保持滿狀態,在長期的拉鋸戰中浪費了這幾個城市的兵源恢復。(伊達地廣將狠兵多,幾次進攻失敗後想出的)
玩了很多代,這一代做的很真實;因為這代兵源和城綁定的系統、城市建設的系統,讓我學到很多以前不會的姿勢。感覺小的戰役靠排兵布陣,大的戰役得靠城市建設、政策選定、外交及軍團建設去建立優勢。
(關於軍團:我考慮下次新開局初期,我把其中的部分支城按2個支城捆綁建立一個軍團的方式去培養軍團長,作戰時就讓她們(為什麼是她們?好奇怪)支援我主城大部隊。等後面需要建立軍團時直接有3軍略全開的軍團長用。)

❺ 信長之野望14 德川家康怎麼改姓 發生條件

應該是德川家康打下濱松也就是拽馬城或者再加打下整個遠江三河以後發生劇情里家康好像說自己是新田氏的後裔祖宗是新田氏出身的德川誰誰誰做了松平的養子自己要改回德川姓

❻ 信長之野望14戰國傳德川家康要打哪個劇本

14PK裡面有1600關原合戰,最早的劇本其實從桶狹間合戰(1560)之後就有德川家了,不過這個劇本里叫做松平家,桶狹間合戰後面的劇本里都有德川家了
德川家康這個武將的話任何一個劇本里都有,前期討滅今川家可以登錄一個叫做松平元康的武將,這個就是日後的德川家康。

❼ 信長之野望14創造清須會議織田信雄求發展路線,專攻秀吉

和德川以及其他勢力工作到40無限請援兵(沒必要結盟),多利用手動合戰設內營以及夾擊消容滅敵方主力
不建議殺太多羽柴家武將,因為從長遠考慮,擊敗羽柴家後還有德川上杉伊達島津幾家要對付,人才還是盡量保留比較好
沒法進游戲所以不確定信雄是保守還是中道武將,不過這兩種都很難對付開了人掃令的秀吉
開了人掃令的秀吉兵力不比創造全開的信長差多少,要動手就盡快,拖越久越難

❽ 信長之野望14威力加強版 怎麼玩德川家

德川家按照劇情來,要長期憋著
在本作中,新加入的一項內容就是戰國傳,以達成任務的形式完成歷史事件,並獲得獎勵,其中很多精彩的劇情都是需要由戰國傳觸發完成的,以下是游戲堡小編為大家帶來的德川家戰國傳觸發條件,供玩家參考。
德川家
武家 戰國傳/事件名稱 劇本 達成條件 達成效果 達成攻略
德川家
甲州征伐

1582年如夢似幻

1.包圍新府城

1.發生歷史事件
2.德川家康習得【風林火山】

隨便派一隊過去就好了

天正壬午之亂

1582年如夢似幻

1.守住新府城6個月
2.與真田家同盟

1.發生歷史事件
2.德川家康習得【外交術】

全力守住,然後工作真田
完成後北條會再次同盟還是婚姻

小牧長久手

1582年如夢似幻

1.德川家康進入小牧山城
2.先於池田恆興擊破羽柴秀次
3.德川家康與池田恆興交戰

1.發生歷史事件
2.德川家康習得【野戰名人】

小牧山城有2000兵
等池田恆興出門後再去擊破秀次
然後再去碰一下池田就完成了

上田合戰

1582年如夢似幻

1.消滅真田家

1.德川家康習得【不惜身命】

無腦攻下來就好了

紅色繼承者

1582年如夢似幻

1.井伊直政進入信濃或者甲斐本城
2.井伊直政和羽柴軍交手

1.發生歷史事件
2.井伊直政習得【赤備】
3.井伊直政習得【鬼】

觸發小牧長久手的時候帶上井伊

❾ 信長之野望14 創造怎麼輸入名字

名字直接用搜狗就行了吧,發音下個日文輸入法,你可以去信野吧問問,大神很多

❿ 信長之野望14:創造威力加強版的角色設定

游戲中的武將除了以織田信長為主的日本戰國群雄,還加入了許多架空武將。
一般武將特性通過工作和戰斗獲得。游戲中的部分武將擁有自身的獨有特性,如織田信長的「信長之野望」,德川家康的「三河魂」等。武將也可以通過授予官位來獲得一些新的特性,大名繼任關白或者征夷大將軍後也可以獲得其相應的特性。
在新的劇本「關原合戰」中,石田三成和德川家康等武將出現了新的CG設定。玩家可以在關原合戰的劇本中扮演老齡化的德川家康或者中年的石田三成。 特性名稱特性介紹疾走部隊的移動速度有一些提升電光火石部隊的移動速度提升神速部隊的移動速度大幅提升突貫比敵人統帥高的話部隊一定幾率攻擊上升槍衾比敵人統帥高的話部隊一定幾率防禦上升名將一定幾率部隊形態變更時間增加,部隊防禦大幅上升。氣合部隊兵力不滿四成的話,攻擊力有一些上升。捨身部隊兵力不滿四成的話,攻擊力上升。背水部隊兵力不滿四成的話,攻擊力大幅上升。猛攻比敵人武力高的話部隊一定幾率攻擊上升鐵壁比敵人武力高的話部隊一定幾率防禦上升猛將一定幾率部隊移動速度減少,部隊攻擊大幅上升。策士形態變更時間有一些減少兵家部隊夾擊效果上升軍略家形態變更時間減少鬼謀比敵人智力高的話部隊一定幾率攻擊上升神算比敵人智力高的話部隊一定幾率防禦上升知將一定幾率部隊防禦減少,部隊夾擊效果上升敏腕普請勞動力有一些減少能吏普請勞動力減少宰相普請勞動力大幅減少余祿一定幾率在獲得能力經驗時,其他能力也獲得額外經驗。民心掌握作為城主時,據點最大民忠回復量增加土木名人設營或整地時,有2級效果。治水巧者作為奉行時開發石高上升利殖達人作為奉行時開發商業上升築城名手築城成功後據點耐久高外交術外交工作有額外加成馬術部隊裝備馬匹時,一定幾率攻擊上升赤備部隊裝備馬匹時,一定幾率攻擊大幅上升。槍術部隊裝備鐵炮馬匹時,一定幾率攻擊上升。槍彈正部隊裝備鐵炮馬匹時,一定幾率攻擊大幅上升。遠當部隊裝備鐵炮時,一定幾率攻擊上升。神彈部隊裝備鐵炮時,一定幾率攻擊大幅上升。不屈部隊兵力不滿三成的話,一定幾率在一定時間防禦上升。姬武者和男性武將帶的部隊交戰,一定幾率不受傷害。夜叉一定幾率部隊攻防上升鬼一定幾率部隊攻防大幅上升旱驅使部隊的移動速度不受整備和大雪的影響韋馱天使部隊的移動速度上升,不受整備和大雪的影響。攻城下手包圍敵據點時,敵人士氣降低速度減慢。攻城包圍敵據點時,敵人士氣降低速度上升。攻城達人包圍敵據點時,敵人士氣降低速度大幅上升,強攻敵據點時攻擊上升攻彈正包圍敵據點時,敵人士氣降低速度非常的大幅上升,強攻敵據點時攻擊上升。謀神一定幾率讓敵部隊混亂先驅戰斗時,第一次攻擊力有一些上升。地黃八幡戰斗時,第一次攻擊力上升。殿軍撤退時部隊移動速度上升逃彈正撤退時部隊移動速度攻防上升,形態變更時間減少。舍殲撤退時部隊移動速度攻防上升退佐久間撤退時部隊移動速度防禦上升副將作為副將出戰時,部隊攻擊上升。百萬一心都是一門眾出戰時,部隊攻擊上升,形態變更時間減少。奮迅部隊兵力不足六成時,攻擊上升。七難八苦部隊兵力不足六成時,攻擊上升,防禦減少。不惜身命部隊兵力不足六成時,攻擊大幅上升,防禦減少。野戰名人部隊在平地和山,攻擊防禦上升。海戰名人部隊在海上,攻擊防禦上升。風林火山部隊的守備力大幅上升,各種能力上升。大筒部隊在平地和山,一定幾率攻擊大幅上升。鐵甲船部隊在海上,一定幾率攻擊大幅上升。忍一定幾率敵部隊形態變更時間增加遠路踏破部隊軍糧消耗有一些減少兵站上手部隊軍糧消耗減少傾奇者一定幾率不聽指揮,部隊攻防大幅提高。真武士部隊兵力不足六成時,防禦大幅上升。軍神一段時間內攻擊里上升,並給予敵方部隊大量傷害。劍豪戰斗時,第一次攻擊力大幅上升花實兼備一定幾率部隊攻防上升,形態變更時間減少。西國無雙一定幾率部隊攻防上升,形態變更時間減少。信長野望野心得不到滿足(或許有隱藏屬性)征夷大將軍發動特性可以使敵方處於混亂狀態關白贈送禮品的效果增強

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