⑴ 口袋妖怪漆黑的魅影1.07一共有多少精靈1.07和4.5有什麼改動
改動已經多到無法一一描述。
1.07已經完全過時,甚至漆黑的魅影吧都不提供下載了。
目前4.5EX-1.9版共411隻PM。
引用資料:
修改內容:
雖然僅僅是從僅僅v3.5到v4.0的看似跨度不大的版本更新,但是卻是一次徹徹底底的全新嘗試。不在以原來的藍本繼續改版,而是重新以漢化質量與效果遠超D商漢化版的2011新漢化版綠寶石為藍本從0開始重新改版,不僅對原版的閃光點進行了移植,更追加和優化了原來的許多要素,以下為本改版的主要修改亮點:
零在4.5版中存在2個版本,新奧3主寵版和伊宿3主寵版,2個版本的唯一差別就是初始的寵物不同,在對應的版本里無法獲得另一版本的主寵...這個也是由於空位有限而無法同時加入這2各地區的初始PM,所以分為這2個版本,玩家可以根據自己的喜好選擇版本
一通關不會調檔,對戰邊疆記錄不消失,4.5中追加了跳過通關動畫的選項
因為以這次的新漢化版為藍本,因此有了以上這個極其重要的優點,但是請按照之前說的在模擬器的設置中將存檔類型大小改為128KB,考慮到一些其他原因,在4.5中追加了跳過通關動畫的選項,選擇「是」可確保不掉檔
二利用了原本游戲中空閑的25個空位,使得精靈的數量從386增加到了411,並替換了一些PM為DP或BW的新寵
25個空位的新增PM為:草蛇一家,火豬一家,水獺一家(新奧主寵版為草龜一家,火猴一家,企鵝一家),炎鋼巨獸,雷吉奇卡斯,迪亞魯卡,帕魯奇亞,基拉帝納原始形態,克蕾塞莉婭,達克萊伊,瑪娜菲,阿爾修斯,維庫提尼,烈希拉姆,捷克羅姆,丘雷姆,凱爾迪奧,蓋諾塞克特
通過替換而加入的PM有:戰羽鷹一家,自爆磁怪,夢夏娜一家,重甲暴龍,巨藤怪,電擊魔獸,鴨嘴炎龍,圍巾鼠一家,波克奇斯,優雅仙子,梅卡陽瑪,紳士鴉,夢魘,鐵盤堅果一家,天蠍王,蜻蜓龍一家,海月水母一家,鋼鑽鼴鼠一家(v4.5新加),瑪狃拉,猛獁豬,雪妖女,3D龍Z,焚翼蛾一家,鋼鍾一家,鋼磁鼻,鬼盆栽,曼波魚,佐羅亞克一家,三頭龍一家,雷電斑馬一家,魯卡里奧一家,夜黑魔人,烈咬陸鯊一家,噬魂吊燈一家,恐懼斧龍一家,艾路雷朵
這些PM的圖鑒信息註解,身高體重,比大小,捕獲地點,戰斗邊疆的配招等信息都做了對應的調整,遺憾的是腳印和叫聲暫時沒有作調整...
三單機411化,即單機可以在游戲中獲得全部的386+25隻PM,更改了通信進化為等級進化
這個是386的改版的傳統了...但是這411並不是全部隨機遇到,為了保證神獸的珍稀度和培養的樂趣,神獸都是劇情捕獲,而主寵都只可捕獲最初形態。
四全部的神獸劇情捕捉
大大豐富了神獸的捕捉劇情,不再是原來千篇一律的對話後直接切入戰斗,有的是要與歷代的反派交戰,有的是需捕獲其他的神獸,有的是需要完成某些NPC的任務...總之使得神獸的捕獲不再那麼枯燥了。
p.s.有一些100%閃光的精靈也會在地圖中以定點捕捉,有興趣就找找看吧~
五技能的物攻特攻判定重新劃分,加入了DP和BW中的一些技能
又一重要變革,物攻特攻不再是由技能屬性決定了,而是按照NDS上第4,5世代的方式進行劃分,為了彌補更改這個變動以後綠寶石某些屬性的技能不足,替換了一些相對用處不大的技能為新的技能,4.5中又追加了十字剪和種子爆彈這兩個技能
六增強了重要訓練師的PM及其配招
增加了原本道館和四大天王的挑戰難度,使得對戰像以前不再簡單枯燥。
七追加了反轉世界的地圖
本地圖在通關之前即可進入(但要達成某些條件),裡面的PM級數較高,成為了面對4天王前的最佳練級場所,此為反轉世界中存在6個區域,在這6個區域里分別是練六項努力值的最佳場所,即其中遇到的PM皆為加單項努力值的PM。除此之外,反轉世界中也有幾個神獸的捕獲劇情。
八追加了夢世界的地圖
與黑白中夢世界並不相同,這里的夢世界是通關後二周目的全新原創地圖(同樣要達成某些條件方可進入),裡面的PM級數比反轉胤世界更高,有著全新的區域等待探胤索,其中還包括幾個神胤獸的捕獲地點,以及一個全部使用滿級准神和神胤獸的最強聯盟...
九加入小智,渡,希羅娜和N的對戰
通關後開啟,可與小智,渡,希羅娜和N隨時進行對戰,具體地點請參照攻略資料。
v4.5中對他們的配招作了優化,並更換了對戰音樂。
十追加了通關後前冠軍大吾和副主角叢樹/小遙的再次戰斗
大吾僅僅可以對戰一次顯然比較令人遺憾...而副主角叢樹/小遙更是在水靜市百貨大樓前的戰斗後徹底淪為龍套...因此追加了他們的重復挑戰,彌補了這個遺憾。
十1美化了地圖塊,PM戰斗圖像,對戰背景,訓練師圖片(v4.5新增)等等(部分素材來自pokemon orange,pokemon light platium和pokemon florasky)
十二更改了一些特性,技能的官譯名稱為比較適應的民譯
雖然官譯翻譯的的確相對更准確一些,但是也有一些比較令人不適應的,因此我做了這個細微的調整。
十三追加了全部傢具,樹果,技能機器,進化石以及其他一些重要道具的賣點
大師球,升級糖果也是有賣點的...只不過需要達成某些條件才能開放...
具體地點請參照攻略資料。
十四晝夜系統回歸
晝夜系統會使得游戲在不同的時段會有不同的顏色效果,在參考了貼吧中的投票帖中大家建議後,v4.5取消了戰斗時的晝夜顏色效果。
十五追加了一些PM的夢特性,改變了一些PM的種族值和屬性
v4.5中再次做了一些細微的調整,修正了一些PM無法學到本應可以學會的技能機器的問題
十六更改了PM的升級技能,省去了一些需遺傳的才能獲得的技能,也在一些PM的技能中追加了一些白金和心金魂銀里的定點教學方可學習的技能,包括一些禮物技能等等
十七戰斗邊疆的PM技能優化
有些PM的配招隨著物攻特攻的重新劃分而變得很尷尬...比如三拳胡地和影球卡比等等...v4.0中對這個問題進行了一些調整。
十八定點教學可以無數次進行
以前的定點教學只可以進行一次,讓人覺得比較可惜,做了這個調整後就不會存在這個問題了~
十九v4.5重新按照v3.5中的一樣美化了菜單,在文字旁配上了小圖標(部分來自LightPlatium2)
二十對戰邊疆可以攜帶一級神獸進入
嗯,也是很早以前的設定了,v4.0中也延續了這個設定
二十一大量的BUG修復以及細節調整
修復了v4.0發布以來到現在反饋的所有BUG,並對幾個不夠人性化的地方做了一些調整,比如破壞因子選錯了就無法拿到以及與赤日對戰失敗後時間無法進行等等。
1.8補丁
#1.修復了【技師】【鐵拳】特性無效的Bug
#2.修復了【雪隱】特性會受到冰雹傷害的Bug
#3.修復了【性格乖僻】特性能無限強化的Bug(文字提示有點蛋疼,不過無視他好了)
#4.修復了【蓄電】特性會被電磁波麻痹的Bug(這是原版就有的,也算是3代特色吧)
#5.修復了【懶惰】特性無效的Bug
#6.修復了用技能製造的沙暴對岩石系特防加成和【沙之力量】無效的Bug
#7.修復了【厚脂肪】特性無效的Bug
#8.修復了【性格乖僻】特性能力上升文字提示的Bug
#9.修正【避雷針】特性,受電系攻擊無效並提升一級特攻
#10.修復了【鐵拳/捨身】特性對部分技能無效的Bug
#11.修復了【下載】讀取兩防數據錯誤的Bug
#12.修復了【避雷針】動畫顯示的Bug
#13.修復了【乾燥肌膚/太陽力量】晴天不扣血的Bug
#14.修正原版【鯊魚皮】特性,傷害提升為1/8
#15.修復了【乾燥肌膚/耐熱/厚脂肪】對物攻火/冰招式威力無影響的Bug
#16.修正【壓力】特性,出場時會有一段文字提示
#17.修復了【不屈之心】在部分情況下不發動的BUG
#18.修復了【貪吃】特性對部分樹果無效的BUG
#19.修復了【千鳥足】特性在部分非混亂異常狀態下提升迴避率的BUG
#20.重寫了【多重鱗片】【堅硬】【過濾器】【堅岩】【有色眼鏡】的代碼,與氣息頭巾不再沖突
#21.修復了【無防禦】特性對飛天遁地無效的BUG
#22.修復了【氣魄】特性對瓦割無效的BUG
#23.完善了【適應力】特性的代碼
#24.修改【惡臭】特性效果,攻擊時10%幾率使敵人害怕
#25.修改【正極/負極】特性效果,隊伍中有正極或負極存在時都能提升1.5倍特攻
#26.修復了【挖沙/滑雪】特性會受到沙暴/冰雹傷害的BUG
#27.修復了【破格】特性部分情況下不能無視【鱗粉】的BUG
#28.修復了【堅硬】特性能抵擋連鎖技,以及會有文字提示和道具消耗的BUG
#29.修復了【不屈之心】特性受到連鎖技害怕時,可能提升多次速度的BUG
#30.修復了【復制】特性復制部分新特性出現亂碼的BUG
#31.修復了【避雷針/引水/電引擎】特性在對應能力等級已滿時受到攻擊,仍會提示能力上升的BUG
#32.修復了【全力攻擊】特性有時不能防止特效的BUG
#33.修復了【天然】特性目標讀取錯誤的BUG
#34.修復了【正義之心】特性部分情況下無法發動的BUG
#35.修復了【降雪】特性發動時,文字提示錯誤的BUG
#36.修復了【下載】特性發動時,文字提示顯示「耐熱」的BUG
#37.修復了【洞察】特性讀取道具時偶爾會發生錯誤的BUG
#38.修復了【引水】特性受到潛水攻擊時出錯的BUG
#39.修復了【堅硬】特性受到地球投、預知未來等技能攻擊發動時,提示消耗道具的BUG
#40.修復了【全力攻擊】特性攜帶命玉發動扣血的BUG
#41.修復了【正義之心/怒穴】等特性受到連鎖技攻擊時中止連鎖的BUG
#42.完善了【緊張感】特性效果,出場時提示文字
#43.重寫了【魔法反射】特性,可以反射撒菱等技能
#.新增加部分特性,具體對應如下:
H(D) 特性 H(D) 特性 H(D) 特性 H(D) 特性
66(102) = 捨身 67(103) = 乾燥肌膚 68(104) = 耐熱 69(105) = 太陽力量
6A(106) = 過濾器 6B(107) = 堅岩 6C(108) = 有色眼鏡 6D(109) = 引水
6E(110) = 綠葉守護 6F(111) = 引爆 70(112) = 早足 71(113) = 千鳥足
72(114) = 強運 73(115) = 狙擊手 74(116) = 怒沖經穴 75(117) =不屈之心
76(118) = 單純 77(119) = 斗爭心 78(120) = 氣魄 79(121) = 適應力
7A(122) = 普通皮膚 7B(123) = 危險預知 7C(124) = 天然 7D(125) = 預知夢
7E(126) = 洞察 7F(127) = 花之禮物 80(128) = 輕身 81(129) = 破格
82(130) = 魔法守護 83(131) = 鐵棘 84(132) = 防塵 85(133) = 食草
86(134) = 詛咒身軀 87(135) = 奇跡皮膚 88(136) = 緊張感 89(137) = 渦輪火花
8A(138) = 垓級電壓 8B(139) = 木乃伊 8C(140) = 毒暴走 8D(141) = 熱暴走
8E(142) = 分析
道具部分:
#1.修復了『競爭背心』引起游戲崩潰的Bug
#2.修改『電珠』效果,皮卡丘攜帶兩攻都翻倍
#3.完善『空貝』效果,特性是【全力攻擊】時不發動
#4.修復了『劇毒珠』不顯示狀態和其他一些BUG
#5.修改『樹果NO.10:文旦果』效果,回復1/4體力(只對戰斗中有效,訓練師使用仍然回復30HP)
#6.追加『精神香草』效果,可以解除鼓掌、挑撥、尋釁和束縛狀態
#7.修復了『劇毒珠/火焰珠』部分情況下對對手PM無效BUG
#8.修復了『氣息腰帶』能抵擋連鎖技的BUG
#9.擴充了6個技能機器,可以設定對應技能和正常學習(還沒有設置每個精靈的學習面)
#10.修復了攜帶『生命玉』打倒敵人後不能獲得經驗的BUG
#11.修復了『抗X果』對連鎖技的每一擊都有效的BUG
#12.修復了『氣息頭巾』和「忍耐」技能在不滿血時發動無效的BUG
#.新增加一些DP道具,具體如下(注意編號不是連續的):
氣息腰帶(75),力量頭巾(76),博聞眼鏡(77),達人腰帶(78),
黑淤泥(73),光之粘土(74),漂亮蛻殼(52),廣角鏡片(57),
後攻之尾(58),粘性鉤爪(59),生命玉(5A),巨大根莖(5B),
紅線(5C),冰冷岩石(63),流沙岩石(64),灼熱岩石(65),
濕潤岩石(66),抗X果(E2~F2,一共17個),火焰珠(48),
聚焦透鏡(3E),技能機器51~56(F8~FD),黑鐵球(F5),
進化輝石(F6)
PS.
(1)抗X果的樹果編號順序和DP略有不同,只是為了編程方便,具體的大家自己體驗吧。
(2)由於目前水平有限,暫未解決背包道具數量限制問題,所以可能放不下所有道具。所以沒用的道具大家還是丟電腦里吧,還有樹果也是。
(3)關於技能機器:對應技能的設置地址在01CA0000~01CA007F處,其中51~56號技能在01CA0074~01CA007F,每兩個位元組對應一個技能。初始默認值是0100 0200 0300 0400 0500 0600,對應技能編號1~6。按此格式相應修改即可。
(4)關於技能機器的學習面,目前只設定了前20個PM(No.001妙蛙種子~No.020拉達)可以學會全部6個新技能機(只是示例,並非真的這樣設定)。有需要的玩家可參考我的另一個帖對其他PM進行相應的修改。
(5)先前的版本有少部分PM可以學會新技能機器,是ROM數據的隨機因素所致,純屬不可預知的偶然現象。本次修改後的大部分PM(No.020以後)將無法學會新機器,但可以通過正常的設置使其學會。
BUG預告.
(1)生命玉有2個已知的BUG:
*雙打時使用多體攻擊技能,目標會變單體。
*使用連鎖技擊倒對面時,可能出現不發動扣血效果的BUG。
以上兩種情況請慎用生命玉道具。
(2)紅線有1個已知的BUG:
*紅線效果發動時,無視攻擊方的精神香草和遲鈍特性,持續施加著迷狀態
技能特效及其他:
#1.修復了發動「追擊」後會減兩防和速度的Bug
#2.修復了發動「創造勝利」特效後顯示兩次動畫的Bug
#3.修復了物攻水/火系招式不享受天氣加成的Bug
#4.修復了DP化「覺醒力量」是物攻的BUG,統一改為特攻
#5.追加「暴風雪」技能效果,冰雹天氣下必中(特效編號DC)
#6.追加「高壓電擊」技能效果,10%幾率敵麻痹(特效編號E2)
#7.修改「鼓掌」技能效果,持續時間固定3回合(後手4回合)
#8.修改「挑撥」技能效果,持續時間固定3回合(後手4回合)
#9.修改「束縛」技能效果,持續時間固定4回合
#10.修改「卷緊」等技能的束縛效果,持續時間4~5回合
#11.修改「能量儲存」技能效果,追加兩防提升一級
#12.修改「充電」技能效果,追加特防提升一級
#13.修復了「能量儲存」使用次數已滿後還能加兩防的BUG
#14.修改幾個商店NPC,可以出售新道具、樹果和技能機
(漆黑的版本,全部新道具可在百貨商店買到;綠改的樹果和技能機請去相應NPC專賣店購買)
#15.修復了一擊必殺技永遠無法命中的BUG
#16.修改了「封印」技能使用條件,對手沒有和自己相同的技能時也可以使用
#17.修改了「恨」技能使用效果,固定損失4PP
#18.修改了「吵鬧」技能使用效果,持續時間固定3回合
#19.修改了「飛踢/飛膝踢」技能使用效果,未命中時自身損失最大HP的1/2
#20.修改了「拚命」技能使用效果,自身損失最大HP的1/4
#21.修改了「食夢」技能使用效果,不再無視毒液
#22.修改了「大爆炸」技能使用效果,防禦方計算物防時不再減半
#23.擴充了圖鑒信息,可以顯示全部411隻精靈
#24.擴充了定點教學技能(共支持96個定點教學),可以設定對應技能(目前只設置了前64個)。
#25.修復了特攻打物防技能效果發動時會死機的BUG
#26.修復了特攻打物防技能,傷害會受到燒傷和反射盾影響的BUG
#27.修復了「毒菱/隱蔽石礫/欺騙空間」等技能,戰斗結束後效果會持續的BUG
#28.修復了「力量戲法/力量交換/防禦交換/心靈交換」技能效果讀取的BUG
#29.完善了「魔裝反射」技能效果,可以反射撒菱、挑撥、鼓掌等技能
#30.修復了「王牌/榨取/懲罰」等技能,在混亂攻擊自己時威力錯誤的BUG
#31.修改了訓練師PM數據讀取方式,可以自由設定訓練師PM的性格、特性和等級浮動效果
PS.
(1)關於定點教學,對應技能的設置地址在01CA00C0~01CA013F處,每兩個位元組對應一個技能。目前只設置了0~63號技能,可根據需要在此地址後追加,也可以修改前面的(但不建議修改0~29號)。
(2)在未設置64號以後的技能之前,請勿嘗試學習64~95號定點技能,可能造成不可預知的錯誤。
(3)關於定點教學的學習面,32~63號技能已經設置完成;64號以後的技能為隨機數據;0~31號技能為原版ROM內置的,未經改動。需要對此進行修改或添加的請參考我的另一個帖。
#.新增加技能特效(注意是特效編號,不是技能編號)
DC = 暴風雪(追加冰雹天氣必中)
DD = 羽棲(當回合失去飛行屬性)
DE = 煩惱之種
DF = 報復(後行動則威力加倍)
E0 = 潮水(敵HP少於一半則威力加倍)
E1 = 不意打
E2 = 高壓電擊(追加麻痹效果)
E3 = 清醒拍打
E4 = 力量戲法
E5 = 力量交換
E6 = 防禦交換
E7 = 心靈交換
E8 = 王牌(PP越少威力越大)
E9 = 榨取(敵HP越多威力越大)
EA = 懲罰(敵能力等級越高威力越大)
EB = 點穴
EC = 佯攻(無視保護,可解除目標保護狀態)
ED = 液體圈
EE = 雙刃頭槌(傷害反彈1/2)
EF = 欺騙空間
F0 = 螺旋球(自身比敵速度越慢威力越大)
F1 = 毒菱
F2 = 隱蔽石礫
F3 = 啄食(消耗目標攜帶的樹果並發動在自身)
F4 = 冰結吐息(必定命中要害)
F5 = 順風
F6 = 重力
F7 = 雜耍(無攜帶道具時威力翻倍)
F8 = 浸水(使目標變成水屬性)
F9 = 投擲
FA = 援助力量(自身能力等級越高威力越大)
PS.
(1)「王牌」「榨取」等威力不定技能,設置技能時技能威力數值請設定為1,否則威力計算會有錯誤。
(2)「佯攻」技能的布爾判定值,請設定為「對保護/見切有效」,否則技能無效。
1.9補丁
#1.修復了【引水】特性受到潛水攻擊時出錯的BUG
#2.修復了【堅硬】特性受到地球投、預知未來等技能攻擊發動時,提示消耗道具的BUG
#3.修復了【全力攻擊】特性攜帶命玉發動扣血的BUG
#4.修復了【正義之心/怒穴】特性受到連鎖技攻擊時中止連鎖的BUG
#5.完善了【緊張感】特性效果,出場時提示文字
#6.重寫了【魔法反射】特性,可以反射撒菱等技能
#7.完善了「魔裝反射」技能效果,可以反射撒菱、挑撥、鼓掌等技能
#8.修復了「王牌/榨取/懲罰」等技能,在混亂攻擊自己時威力錯誤的BUG
#9.修改了訓練師PM數據讀取方式,可以自由設定訓練師PM的性格、特性和等級浮動效果
特性:木乃伊,毒暴走,熱暴走,分析
道具:黑鐵球,進化輝石
技能效果:投擲,援助力量
回答來自「漆黑的魅影團」副團長
望採納
⑵ 怎樣激發自己的潛能
1、一般來說,一個人的才能來源於他的天賦,而天賦又不大容易改變。但實際上,大多數人的志氣和才能都深藏潛伏著,必須要外界的東西予以激發。志氣一旦被激發出來,如果又能加以繼續的關注和教育,就能夠發揚光大,否則終將萎縮而消失。
2、如果人們的天賦與才能不被激發、不能保持、不能得以發揚光大,那麼,其固有的才能就要變得遲鈍並失卻它的力量。失敗的原因,是因為他們無法獲得良好的環境,是因為他們的潛能從來不曾被激發。
人的能量和智慧不是固定的,有的人總說逼自己一把就可以成功或者離成功更進一步,現在的生活太安逸了,大多數年輕人都選擇靠父母。不願意自己去努力,稍微累點就覺得受不了,更別說動腦子了,其實個人的潛能不是有限的,而是要堅持努力並且不斷嘗試發現出來的。
⑶ 神奇寶貝綠寶石版,裂空坐,怎麼學會創造勝利這個技能,求指教。
沒法學,這個技能是從第五世代開始才有的,綠寶石版是第三世代的游戲,壓根就沒這個技能
而且即使是第五世代的游戲,只有參與15周年歷代游戲神奇寶貝總選舉這個活動獲得的官方配信的裂空座才會創造勝利
⑷ 神奇寶貝綠寶石有創造勝利嗎
沒法學,這個技能是從第五世代開始才有的,綠寶石版是第三世代的游戲,壓根就沒這個技能
而且即使是第五世代的游戲,只有參與15周年歷代游戲神奇寶貝總選舉這個活動獲得的官方配信的裂空座才會創造勝利
希望對你能有所幫助。
⑸ 創造勝利的習得PM
沒有任何PM通過升級習得,只存在官方配信的PM中。學習面:目前只有比克提尼(ビクティニ、Victini)、烈空坐(レックウザ、Rayquaza)和圖圖犬可以學會。 配信圖鑒PM屬性世代獲得方式384烈空坐龍+飛第五世代配信事件 - 選舉的烈空坐494比克提尼超能+火第五世代配信事件 - 艾茵多的比克提尼配信事件 - M14的比克提尼配信事件 - 東北的比克提尼第六世代配信事件 - Pスクラップ的比克提尼
⑹ 口袋妖怪黑白中,勝利獸維克提尼捕捉所需的船票現在已經無法獲得了嗎(非模擬器玩家)冰涕熊呢
鼻涕熊的話冬天去冰道館邊上有1段抓,剩飯(比克提尼)的話已經不能免費獲得了,不過有今年劇場版派送的會創造勝利的比克提尼,創造勝利的確是他獨有的,如果草蛇能學就好了啊···(拍飛),LZ是用正版卡帶的話就可以去看電影,不然就沒辦法了
⑺ 收集:關於贊美籃球運動員的詩詞
我們躍過春天的原野
我們迎過秋天的落葉
我們穿過彎曲的小巷
我們跑過寬闊的大街
每天早起和朝霞相約
每天傍晚把晚霞采擷
今天我們要飛過銀色的跑道
向前 向前 向前
把記錄刷出新的一頁
2
掌聲依然為你響起,鮮花依然為你獻上
一時的輸贏不代表終生的成敗!
擦乾淚水,振作精神,新的沖鋒號已經吹響!
誰說天空沒有鳥的痕跡而鳥已飛過?
鳥飛過的痕跡已刻在天空的心中
你的精神也刻在了所有人的心中
不論結果如何
我們不會忘記你這只在天空努力飛過的小鳥,
那瞬間的美麗
將成為我們心中的永恆!
3
青春是一首歌,優美動聽。
青春是一首詩,回味無窮。
綠茵場上是你揮灑青春的舞台,
紅色跑道是你書寫青春的卷章。
加油吧!年輕的心,我們為你歡呼!
加油吧!青春的你,我們為你自豪!
4
二零零四,九月金秋,天高雲淡,金風陣陣。我校召開運動會。一時間,各位運動健兒,摩拳擦掌,躍躍欲試,要在運動場上一顯身手,互論短長。 運動場上,顯露競爭精神,展現我輩英雄本色;運動場下,友誼第一,比賽第二;增進感情,健身才能健康。運動健兒最美麗!
5
白色的跑道是你運動的軌跡,台上的吶喊是對你拼搏的肯定.這是耐力與意志的檢驗,超載自我,挑戰自我是你的目標,當你體驗過從他人身邊攸勿而過時,你將再次獲得新的感悟,那是自我人生價值的體現,更是為班級爭奪榮譽的自豪,拼搏吧!努力吧!運動健兒們,勝利就在眼前,是男兒,我們不言放棄.
6
人生如賽場,路途似跑道.
在這秋高七爽的季節里,在這遠離城市喧囂的戰地,所有的激情,都在那一陣陣吶喊聲中凝結.所有的希望艘在吶喊聲放飛了.所有的力量也在吶喊聲中凝結了.
就在激昂的喊聲中,運動員們接受了依次次的挑戰,依次次超越了自我.他們以自己的行動,充分展現了自己的實力.展現了真我的風采.展現了自己的堅強拼搏的精神.
我們期待運動員們成功的喜悅,我們也隨時准備送上失敗的鼓勵,come on ,everyone!讓你們的成功與我們喜悅凝結在那一秒鍾凝結,變成永恆!
7
秋季運動員
在秋高氣爽的季節,
校園今日特別熱鬧。
一圈圈跑道,
米米訴說著自豪。
健兒在「年輪」上賽跑,
催促學子抓緊一分一秒。
只要拼盡全力,
理想的目標定會來到。
8
今日校園人心歡暢,運動場上彩旗飄揚。
鑼鼓喧天,運動員健兒分批傳喜報。
溢香桃李風華正茂,一聲槍令、 一代英豪。你追我趕百米線上爭分奪秒。
學子奪冠展雄風,搏盡全力奔目標。
加油!加油!
前程多美好。
9
1500米不算長,
人生貴在拼一場。
健兒奔跑比健康,
同齡同路誰最強!
風采撒滿跑道上,
賽場佳績美名揚!
10
生活中,我們每天都在嘗試
嘗試中,我們走向成功
品味失敗,走過心靈的陰雨晴空
運動員們,不要放棄嘗試
假如你成功了
這就是下一次嘗試的動力
假如你失敗了
就總結經驗,吸取教訓,繼續努力
無論失敗與否 重要的是你勇於參與的精神
付出的背後是勝利
無論是否成功
我們永遠贊美你
你們永遠是我們的驕傲
努力吧,運動員
⑻ 口袋妖怪黑白誰會創造勝利,就是那個火系的技能威力180
黑白游戲中確實有威力高達180的火系新技能創造勝利、但未公布學專習精靈!
100%幾率令自身速屬度降低1級。
100%幾率令自身物防降低1級。
100%幾率令自身特防降低1級。
能力等級-五圍
能力等級是指在對戰中口袋妖怪的各項能力的等級。能力等級會隨著雙方的技能、特性等效果而變化。
其中,物攻、物防、特攻、特防、速度五種能力等級最高可以達到6級,最低-6級。
每項能力每提高一級,在能力值上便會提升1/2倍。
每項能力每降低一級,所降低的倍數是提升倍數的倒數。
等級 倍數
6 級 8/2倍(×4)
5 級 7/2倍(×3.5)
4 級 6/2倍(×3)
3 級 5/2倍(×2.5)
2 級 4/2倍(×2)
1 級 3/2倍(×1.5)
正常 -
-1級 2/3
-2級 2/4
-3級 2/5
-4級 2/6
-5級 2/7
-6級 2/8
口袋妖怪能力提升或下降後,使用接力棒可將能力等級傳遞給下一隻口袋妖怪。
⑼ 體育總局組織觀看《絕殺慕尼黑》,學習「創造奇跡」,這部電影的真實事件是什麼
《絕殺慕尼黑》改編自歷史上的真實事件:1972年慕尼黑奧運會男籃決賽上,前蘇聯隊在最後的三秒鍾憑借一記投籃絕殺,以51:50戰勝36年未嘗敗績的美國隊。
這場較量堪稱籃球史上最具傳奇色彩和爭議的一場比賽。事後,美國人認為比賽結果有失公允,拒絕接受銀牌。至今那12枚獎牌還躺在瑞士的奧林匹克博物館里。
電影中主角隊伍的前主教練宣布他們會在緊張局勢下繼續比賽時,說過一句話,大意是:「體育競技才是最高級別的戰爭。」
這也是《絕殺慕尼黑》想要傳達的體育精神:無關時代,無關政治,拼盡全力,永不放棄。
每一個揮灑汗水的瞬間都值得致敬,它們永遠純粹,永遠令人熱淚盈眶。
⑽ 跪求口袋妖怪晴天戰隊的精靈及配招,還有戰術詳解!!
由於用晴天隊,要注意到的主要有對特性葉綠素,太陽力量的運用。葉綠素精靈選擇有椰蛋樹,妙蛙花(夢特性),護子蟲,四季鹿,這些都可選用作為主攻,而且晴天時候生長的效果變為物攻特攻各兩階,效率相當變態。椰蛋樹的葉綠素特攻強推不用說了,詭異一點的還有用收獲特性打騷擾…妙蛙花速度更快,騷擾技能豐富,攻擊或者消耗都可以。物攻方面有四季鹿,打擊面相當豐富,但強化機會需要考驗操作,護子蟲4倍抵抗熱門地系攻擊也有上場機會。再說太陽力量(夢特性噴火龍),晴天的暴力火系特攻手,1.5加成的特攻空切火放陽光烈焰打擊很好。火系熱門還有狒狒,火蛾火猴,鬼燈,怕水的火系在晴天可以增大生存率,晴天出場完全就是可以暴力強推。再選擇隊醫,大菊花,幸福蛋比較推薦,主要是防止異常狀態控住你的主攻手。還有選擇草伊布劍舞接力的,接給葉綠素的強推。最後由於部分精靈極度怕釘子,建議帶上高旋pm,如念力土偶,清釘子後自爆基本完成任務,再配個放晴防止對面破天氣廢了整隊。暫時想到這些。