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如何讓用戶創造內容

發布時間:2021-10-29 22:38:26

⑴ 如何吸引用戶添加內容

當然,要想讓用戶在站內留下信息,就要有吸引用戶的信息。對於企業站而言,一個留言本板塊是必備的。這個板塊可以讓新用戶發表一些對產品的疑問,由企業銷售人員及時回復,快速將新用戶轉化成准客戶;也可以讓老用戶發表使用過程中出現的問題,及時幫他們解答,解決他們的問題,讓這些用戶成為忠誠客戶。如果網站優化推廣到位,企業產品銷售良好,這個板塊的內容就會成為網站自動更新的一部分,可以提升企業的信任度,也可以持續的增加產品的銷售。 以上主要從站內和站外兩方面分析了內容建設的優化策略,不一定適合所有類型的網站,只是把個人觀點拿出來與大家分享,希望可以共同切磋,幫助企業網站優化效果最大化。

⑵ 一個UGC社區運營,在初期如何讓用戶自主的產生內容呢

GC社區運營初期要會策劃內容,具體方法如下:

一、話題對目標人群有較高的共鳴度

你必須做到話題讓目標用戶產生共鳴,產生聯想,產生表達意願。




二、話題的門檻要盡可能地低

對於這一點,我相信凡事參與過社區互動的小夥伴一定是達成共識的。過於專業的話題對於普通大眾來說常常會望而卻步,就算心裡很想聊上兩句但苦於肚裡沒貨。然而「低門檻」話題就不會發生這個問題,因為它降低人們參與內容生產的成本,這類話題大多是在「小康階段」和「溫飽階段」中產生的,它們是人們關於「生理」、「安全」、「社會」和「尊重」四種需求的延伸討論,人人參與的門檻降低,人人製造內容的可能性變大。

有些話題會遇到這樣一個尷尬:用戶想參加,但是卻沒有素材沒有料去參加。例如,要要之前運營一個校園社區的話題是:「曬一曬你們學校的食堂」。

更多拓展:

4.2用戶智慧的奇跡:如何做好UGC
4.2.16步找出高質量UGC貢獻者
4.2.2如何刺激用戶生產出好內容

⑶ 如何挖掘用戶需求創造優質內容

當神奇的互聯網和搜索引擎,這么一次又一次傷害你的感情、忽視你的努力,你還有繼續原創下去的動力嗎?你還在為創造優質的內容而絞盡腦汁嗎?簡子SEO優化也在為這個問題煩惱不已!或許不久前網路星火計劃的提出,給了很多原創站長們不少安慰,或許在不久的將來會出現的網路原創聯盟,能稍稍撫平原創站長心頭的傷痕。
在用戶體驗優化為上的今天,優質內容須得是滿足用戶需求的。而只有根據用戶需求創造的內容,才是真心實意為用戶解決問題的體現,也才能真正受到搜索引擎的重視。下面我們通過分析用戶搜索行為和習慣,來巧妙的挖掘用戶需求,來巧妙的創造優質內容吧。簡子seo優化把這個過程分為三個步驟:
一 通過分析網站所能提供的內容確定關鍵詞需求。
我們以醫療健康方面的內容為例來說明,如果網站的主題是關於失眠方面的,而網站也想為用戶分享,怎麼解決或緩解失眠方面的內容。此時我們可以到網路搜索框輸入「失眠」,下拉菜單顯示第一位的關鍵詞是「失眠最好的治療方法」,說明治療是失眠用戶需求最大的內容。我們可以確定需求關鍵詞為「失眠的治療方法」,因為這是失眠用戶關注度最高的內容。
二 到網路搜索引擎搜索確定該關鍵詞的需求類型。
三 根據網路推選出來的結果深入分析用戶需求。
這里是要告訴大家搜索上面三個關鍵詞的,分別是對失眠內容有怎樣需求的用戶群。如搜「失眠怎麼辦」這個詞的用戶,應該有兩個方面的需要,一是想用生活中最簡單的方法,來緊急處理一下自己失眠的症狀,二是想知道通過什麼方法可以治療失眠,這是能帶來轉化率的關鍵詞類。如搜「經常失眠是怎麼回事」這個詞的用戶,就是很明顯的想了解為什麼失眠,是滿足用戶資訊需求的關鍵詞類。
再如搜「失眠吃什麼好」這個詞的用戶,是想知道失眠食療的方法,或怎麼通過日常飲食緩解失眠症狀。這一類是潛在的能形成轉換的用戶,因為用戶有迫切的解決失眠的問題。而一旦通過食療不能達到緩解失眠的目的,剩下的就是去醫院接受專業治療了。通過這樣深入分析用戶需求後,我們就明白用戶心裡所想,就能跟深入更好的滿足用戶需求了。
通過上面三個步驟的分析之後,我們完全確定了網站針對失眠治療,所要更新的具體內容有什麼了。那我們接下來要做的就是,拓展這幾類用戶需求關鍵詞的長尾,通過長尾詞查找資料,並開始針對這些長尾的內容編寫。而要看是不是能創造優質的內容,就取決於咱們編輯的文字功底了。本文由:

⑷ 內容營銷,如何創造出好內容

內容營銷,因為我們的購買沖動受到內容的刺激,決定了我們的態度更加情緒化,對價格和參數的敏感度也較低。


內容營銷的內容(質量)

要理解消費者的聲音,完善消費者的有形或無形的個性需求,就需要用聲波傳播理論來倡導。越來越多的品牌越來越意識到女性消費者的強烈慾望和購買力,她們想要一塊蛋糕。在競爭激烈的女性市場,讓我們看看阿迪達斯是如何進入女性市場的。通過這些名人的真實勵志故事,女性的體育運動被證明是獨特和有吸引力的,這鼓勵女性關注運動。

總結

內容營銷的核心是利用互聯網。新媒體數字營銷技術正逐漸成為主流,營銷需要內容和技術整合來支持品牌,與消費者建立實時有效的溝通。淘寶、網路、谷歌等互聯網平台,應用信息技術和數據挖掘監測市場動態,洞察消費者發揮著重要作用。大數據和技術是普遍存在的,企業不僅要追求技術的完善,也不應忽視企業文化的傳承與傳承。

⑸ ugc 如何鼓勵用戶創造內容

事實上,社會化媒體營銷就是利用社會網路,在線社區,博客,網路或者其他專互聯網媒體合作平台的營銷,屬銷售,公共關系和客戶服務,保持一種開拓。
一般社會化媒體營銷工具包括論壇,微博,博客,SNS,Flickr和視頻等。
具體操作的話,個人建議還是找更專業的公司,比如夢飛網路科技,是第一套自己的「搜索+免費+社交」三網融合新的互動媒體,廣大企業,用戶,合作夥伴,包括傳統媒體,電信運營商,終端製造商,在技術方面能參與進來。

⑹ 一個UGC社區,在創建初期如何引導用戶產生內容

推薦看申悅翻譯的文集《如何建立優秀社區》——播種(簡書/s2dongman申悅)


1、個人邀請


創建Proct Hunt時,Ryan Hoover就個人邀請了至少幾十個,或者有上百個用戶。而且他也在現今已不復存在的Startup Edition網站上做過同樣的事。


所以,不要羞於一個個邀請你的用戶,甚至你應該特別邀請他們在你的社區中留言、發布鏈接或提問。

從你最親近的朋友開始,並逐漸擴大到行業內的頂尖人物,大部分人都很樂於幫助你,尤其是你的社區還能推廣他們自己的內容。


2、一個邀請計劃


例如,你可以:

1) 請朋友A發一條指向某篇文章的鏈接地址。

2) 給那篇文章留言。

3) 請朋友B也去留言。

4) 告訴那篇文章的作者他的文章下有留言討論,並邀請他們發表意見。


我們的目標是有一定的歷史內容積累,以便於當我們上線網站時,第一個用戶就能看到一個活躍的站點,同時不會意識到他們其實是我們首個真實用戶。


3、種子內容


這個(播種)計劃不僅只是用戶,更需要延伸到」內容「。


沒人想要第一個離開聚會。但你要知道,只要有一個人下了船,馬上整條船都會空無一人的。


同樣,用戶不喜歡第一個提交鏈接、問問題,或者發評論。這就是你要在你的社區進行」播種「——發布你想要讓用戶看到的內容——的原因。


想讓用戶發表鏈接?那就首先從你自己開始。想讓用戶問問題?你自己需要先提問。想讓用戶發表評論?你知道該怎麼辦了吧……


當然,經過一段時間後,人們會發現是你一直在發表各種話題、鏈接,並自己評論自己,這時人們會樂於讓一切由你做主,因為你看起來做的這么好!



⑺ 社區類 App 如何引導用戶發帖和產生內容

我認為現在的社區App一般都是有利於全面社

交的。比如說微信有一個掃一掃功能,那就說明你可以發現你身邊的好友並且建議社交關系。引導用戶下載:在很多的App中,很多玩家之所以下載都是因為身邊有朋友推薦或者怎麼樣。用戶發帖和交流的需求是否已經有產品在滿足?如果沒有,根本不需要引導。需求本身就在那裡,只要提供工具,交流是水到渠成。如果有,思考你的產品在交流模式和玩法上是否有創新,能夠促動用戶的遷移。如果沒有,強運營就是消耗戰

⑻ 如何激勵社區用戶創造有價值的內容

如何引導社區用戶創造有價值的內容
引導用戶創造內容的手段:榮譽感+物質獎勵+參與感+歸屬感
榮譽感
很多人樂不思蜀的玩社區,是因為社區可以給與他們在生活中無法獲得的榮譽感,比如在生活中你可能是一個保安,但在社區中你可以成為一個受百萬人敬仰的大神,這是你在生活中無法獲取的。給用戶榮譽感的方法很多,排行榜,等級,勛章等,這里分享一個筆者操作過的案例:
本人之前接手一個社區的時候,人氣很差,社區內容質量也不是很高,為了激勵用戶分享有價值的內容,我們與微博談了合作,用戶在社區發布一篇文章被加精華後,可以直接微博加V,一方面用戶榮譽感得到了滿足,另一方面用戶加V的同時也等於用戶在微博幫我們做了宣傳。
最後我們獲得了幾百篇高質量的內容,並將社區的人氣提升了10多倍。(出於低調原則,具體加V的信息馬賽克了,有興趣的可以自己到微博搜索下)
物質獎勵
由於近些年來互聯網行業被大大看好,很多公司拿了投資以後都超有錢,捨得在這方面下「血本」。但不幸的是筆者所在的產品團隊不是那種土豪,能給予用戶的物質獎勵也很有限。在資金有限的情況下,我覺得可以從這兩個方面入手:
定製自己產品的周邊禮品:
如類類大神所說,給予用戶在生活中購買不到的。但現在這點基本大家都在做,當一件事情大家都在做的時候,你就要努力做到比別人好,把周邊禮品當成藝術品來設計。比如設計精美,包裝講究,快遞的時候再放上一封CEO的親筆信(列印的)等等。
解決用戶的需求:
產品的本質是解決用戶的需求,在給予物質獎勵這方面,我們也可以從需求出發,一個人不缺鍵盤,你送他一個幾百塊錢的機械鍵盤他可能也用不上,不會拿你的獎品當回事,所以需求才是關鍵。
例如你運營一個IT技術社區,你的用戶的需求是學會如何寫代碼,那你就給他們送技術書籍,這就是解決他們的需求。而這里你可以與出版社合作,幫出版社宣傳新書,做轉發抽獎,書評等活動,既讓用戶得了實惠,又節省了成本。
這里插一句題外話:如果你的周邊禮品比較充裕,可以考慮在社區進行出售,然後將出售周邊所獲得資金捐給與產品相關的公益組織,玩玩情懷。這里就不多說了,改天單獨寫一篇文章談談運營中的情懷。
參與感
小米這幾年做的風生水起,「參與感」也常被媒體定為小米粉絲營銷成功的因素之一,其實讓用戶參與到產品的設計與發展之中,這個其實很多產品一直在做。這里舉幾個例子:
dota1中很多英雄的名字都是以玩家命名的,影魔的名字是以PIS命名的,復仇英雄的名字是以820命名的。dota1火的時候活躍用戶有幾千萬,讓他們使用以你名字命名的英雄,是不是很有參與感?錘子ROM內置1000多個圖標,每一個圖標,都有設計師的信息,你都可以聯系他們。假設你設計的圖標可以給幾百萬用戶使用,並讓他們知道你,是不是很有參與感?很多游戲社區都會拉一些玩家公會入駐,並給他們開設單獨的版塊,這也是給予用戶參與感的一種方法。
因為單獨做社區的很少,一般都是其他產品的附屬品,所以這里邊不同行業和產品形態有不同的玩法,我的建議是:
你要去熟悉你的產品與用戶,以我的工作經驗來看,80%以上的人做不到。在熟悉產品與用戶的基礎上,你可以大膽的提出一些想法並實踐,當大家都在給用戶參與感的時候,你就要給的比別人多,給的比別人強。歸屬感
我們先來看看歸屬感的定義:歸屬感是指用戶被社區團體或者社區官方認可與接納時的一種感受。影響互聯網社區歸屬感最重要的因素是用戶關系,其次是對社區氛圍的滿意程度及社區活動的參與程度。
增加用戶歸屬感的的切入點有三個:用戶關系,社區氛圍,社區活動。下面我們就詳細說說這三點。
用戶關系:如果你曾是一個網路游戲的深度玩家,那你會有這種心情:很多游戲玩幾個月已經沒意思了,該下的副本都下了,該拿的裝備也差不多了,但玩家們依舊每天上線,不願意換游戲去玩別的,就是因為在這個虛擬的世界你認識了一些朋友,捨不得離開他們。同樣在社區之中,大家也會建立一個虛擬的社會關系,留住一個圈子中核心的2,3個人,就留住了整個圈子的人。
這里我建議抓住重點用戶,重點維護,以點帶面。
社區氛圍:社區氛圍是一個看不見,摸不著,而又偏偏很重要的東西。比如你運營一個技術社區,如果有人發帖說「PHP是世界上最好的語言」,那麼你一定要把這個帖子刪除掉。因為很多人會在這個帖子里吵架,對罵。如果社區之中這種無意義的討論帖多了,好的內容就會被淹沒,發布優質內容的用戶得不到其他的回應,就會失去動力,瀏覽內容的用戶發現全是無意義的內容,就會選擇離開。

⑼ 如何讓用戶創造內容

激勵手段
創造內容得有回報才行。
回報可以是虛擬物品,錢,還有就是社區內的認同感。

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