① 有人看了電影《黑鏡子》嗎能說說你有什麼感想
科技發展人性後退,基本就這個吧
② 每一集都想打五星的英劇,部部值得看,你都知道哪些高分英劇呢
我知道的有《馬普爾小姐探案集》、《唐頓庄園》、《神探夏洛克》、《別出去》和《福斯特醫生》。
《馬普爾小姐探案集》這是十分有代入感的劇集,講述的是一個女子如何在發現丈夫出軌後。冷靜,剋制,理性,並且殘忍果斷的爭取屬於自己的一切的故事。女主的演技簡直逆天,一顰一笑,一低頭一皺眉都是戲,這才是女子對待愛情對待婚宴該有的正確態度,而不是找居委會大媽,七大姑八大姨去找男方撕逼。
③ psp3000有哪些試玩游戲
上電玩巴士去找,有很多,但大多都沒漢化
④ 誰可以說說2006年游戲情況
你好!!
是啊,2006年馬上就要過去啦,是該回首一下單機游戲市場情況.
2006年中國大陸正式出版的單機產品為57款, 比2005年增長了50%.
但是這其中僅僅有一款由大陸出品的單機游戲,就是<林海雪原>, 雖然比2005年的記錄為零來看,似乎有點長進,但是太可憐啦.
根據從單機游戲代理服務商及渠道商得到的統計, 2006年單機游戲市場總額為1.73億元. 比2005年的市場額0.78上升了121個百分點.
2006年大陸出品的單機游戲總量為57款,雖然比2005年增長了50%, 但是從2001年單機游戲市場額逐漸下降的趨勢終於在2006年停止.並且開始緩慢回升.
從游戲的種類來看, 角色扮演類游戲佔了市場總額的38%, 在國內游戲市場戰局主流地位, 即時戰略類游戲由於產品數量銳減以及對於新技術,新系統的敏感性不夠,逐漸被玩家拋棄,市場總額從去年的14%銳減為今年的3%.
另據最新消息, 在2006年11月, 中國首個正版單機游戲下載平台正式啟動,<英雄無敵V>,<金剛>以及<波斯王子>等經典游戲均在此在線下載服務的行列,聯合了包括育碧, Sony, DADC及新浪網數家通過網路載體拓展出單機游戲銷售的新渠道.
總之, 2007年我們期待單機游戲市場的復甦~~
下面是2006年部分單機游戲的名單:
一: 星空娛動代理的的:
戰爭行為:嚴重叛國
理查德伯恩斯拉力賽
龍與地下城:龍晶
龍與地下城:地下城主
過山車大亨3:野生動物圓
運輸大亨
二: 光鋪咨詢代理的:
秋之回憶3:從今以後
發明工坊2
白色魔法石
三國立志傳3
夢幻海洋公園
三: 北京娛樂通代理的:
英雄傳說6:空之軌跡
模擬運輸: 開拓澳洲
古墓麗影7: 傳奇
冠軍足球經理2006
緋雪千夜
愛神餐館2
畢業生
見習天使
美少女夢工場4
咕嚕小天使
洛克人X8
咒語力量三部曲
裝甲精英2: 榮譽戰場
四: 上海育碧代理的:
足球經理2005
手足兄弟連: 浴血奮戰
驚竦空間
波斯王子: 王者無雙
波斯王子(典藏合輯)
彩虹六號: 禁錮法則
魔法門之英雄無敵V
幽靈行動3: 尖峰戰士
五: 中視網元代理的:
金剛
驚悚空間
NBA 2006
FIFA 2006
哈利波特 魁地奇世界盃
哈利波特與阿茲卡班的囚徒
哈利波特與火焰杯
極品飛車: 無間追蹤
模擬人生2:夜生活
模擬人生2:大學城
模擬人生: 夢幻天地
2006 FIFA 世界盃
榮譽勛章: 太平洋之戰
榮譽勛章: 聯合襲擊之奇襲先鋒
六: 寰宇之星代理的:
限制地帶
林海雪原
明星志願3
三國群英傳VI
大富翁8
風色幻想5
軒轅劍5
軒轅劍5豪華版
新絕代雙驕前傳
風色幻想5豪華版
謝謝!!
⑤ 2006年單機游戲出版
2006年馬上就要過去啦,是該回首一下單機游戲市場情況.
2006年中國大陸正式出版的單機產品為57款, 比2005年增長了50%.
但是這其中僅僅有一款由大陸出品的單機游戲,就是<林海雪原>, 雖然比2005年的記錄為零來看,似乎有點長進,但是太可憐啦.
根據從單機游戲代理服務商及渠道商得到的統計, 2006年單機游戲市場總額為1.73億元. 比2005年的市場額0.78上升了121個百分點.
2006年大陸出品的單機游戲總量為57款,雖然比2005年增長了50%, 但是從2001年單機游戲市場額逐漸下降的趨勢終於在2006年停止.並且開始緩慢回升.
從游戲的種類來看, 角色扮演類游戲佔了市場總額的38%, 在國內游戲市場戰局主流地位, 即時戰略類游戲由於產品數量銳減以及對於新技術,新系統的敏感性不夠,逐漸被玩家拋棄,市場總額從去年的14%銳減為今年的3%.
另據最新消息, 在2006年11月, 中國首個正版單機游戲下載平台正式啟動,<英雄無敵V>,<金剛>以及<波斯王子>等經典游戲均在此在線下載服務的行列,聯合了包括育碧, Sony, DADC及新浪網數家通過網路載體拓展出單機游戲銷售的新渠道.
總之, 2007年我們期待單機游戲市場的復甦~~
下面是2006年部分單機游戲的名單:
一: 星空娛動代理的的:
戰爭行為:嚴重叛國
理查德伯恩斯拉力賽
龍與地下城:龍晶
龍與地下城:地下城主
過山車大亨3:野生動物圓
運輸大亨
二: 光鋪咨詢代理的:
秋之回憶3:從今以後
發明工坊2
白色魔法石
三國立志傳3
夢幻海洋公園
三: 北京娛樂通代理的:
英雄傳說6:空之軌跡
模擬運輸: 開拓澳洲
古墓麗影7: 傳奇
冠軍足球經理2006
緋雪千夜
愛神餐館2
畢業生
見習天使
美少女夢工場4
咕嚕小天使
洛克人X8
咒語力量三部曲
裝甲精英2: 榮譽戰場
四: 上海育碧代理的:
足球經理2005
手足兄弟連: 浴血奮戰
驚竦空間
波斯王子: 王者無雙
波斯王子(典藏合輯)
彩虹六號: 禁錮法則
魔法門之英雄無敵V
幽靈行動3: 尖峰戰士
五: 中視網元代理的:
金剛
驚悚空間
NBA 2006
FIFA 2006
哈利波特 魁地奇世界盃
哈利波特與阿茲卡班的囚徒
哈利波特與火焰杯
極品飛車: 無間追蹤
模擬人生2:夜生活
模擬人生2:大學城
模擬人生: 夢幻天地
2006 FIFA 世界盃
榮譽勛章: 太平洋之戰
榮譽勛章: 聯合襲擊之奇襲先鋒
六: 寰宇之星代理的:
限制地帶
林海雪原
明星志願3
三國群英傳VI
大富翁8
風色幻想5
軒轅劍5
軒轅劍5豪華版
新絕代雙驕前傳
風色幻想5豪華版
謝謝!!回答者: solomonqq - 護國法師 十五級 12-27 18:36其他回答 共 3 條近日國外知名游戲網站GameSpy評出了2006年電腦單機游戲的Top 10,詳細名單如下。
1.《英雄連》
《英雄連》
作為一款震撼視聽的即時戰略游戲,《英雄連》將二戰的紛飛戰火刻畫得淋漓盡致。關於二戰的游戲市面上已數不勝數,但《英雄連》相形之下要生動得多,再加上其極為逼真的視覺效果,使其在該類游戲中獨樹一幟。而精心設計的戰斗場景,不論拼戰術還是講戰略,都精彩紛呈,與出色的游戲畫面相得益彰。
2.《上古卷軸4:湮滅》
《上古卷軸4:湮滅》
《上古卷軸4:湮滅》的故事發生在Tamriel的首都Cyrodiil,老國王不久前被未知的刺客暗殺,而你的任務就是找到他失蹤的後嗣以繼承空盪盪的王座。游戲的AI系統在角色扮演游戲中也可以說是一個突破,它將成為角色扮演游戲的一個新的里程碑,因為它擁有完全自由的游戲性和極強的畫面品質。
3.《半條命2:第一部》
《半條命2:第一部》
《半條命2:第一部》是《半條命2》全新的分部式的系列的第一款作品。本作的主角依舊是 Gordon Freeman博士,他必須迅速面對17號城市和大本營的種種危機。這次,Freeman再度與Alyx Vance以及博士的機器狗協作,抵抗Combine軍隊。《半條命2:第一部》採用Vlave強大的Source引擎開發,效果頗佳。
4.《太空游俠2:統治者》
《太空游俠2:統治者》
《太空游俠2:統治者》是一款融合RPG元素的3D策略動作類游戲。在游戲中玩家將會是完全自由的,每一次行動都會對於故事的發展起到一定的影響作用,同時,游戲本身的世界也會變得越來越巨大和復雜。在《太空游俠2:統治者》中,玩家將會挑戰自己的能力,不止是像以前那樣在太空中作戰,而是在星球表面。
5.《無冬之夜2》
《無冬之夜2》
《無冬之夜2》繼承了前作的優秀傳統:藉由跌宕起伏的劇情和一個個栩栩如生的、讓你產生明顯的愛恨情緒的人物形象,刻畫一個曲折動人的故事。只要你喜歡在奇幻世界探險,你就能帶著火焰般的熱情溶入到《無冬之夜2》的世界。動人的情節、完美的設定、離奇的任務……這一切在《無冬之夜2》中應有盡有。
6.《銀河文明2:死亡領主》
《銀河文明2:死亡領主》
《銀河文明2》是一款以太空戰爭為背景的策略游戲。玩家可以通過各種技術來對自己的戰艦進行改造,可以設計出屬於自己風格的宇宙飛船;游戲中將會由大量的星球供玩家進行冒險探索;星球將會作為地圖中的一部分顯示出來,而且多人游戲中也適用;游戲中將會出現10大種族,游戲者可以自己製造出屬於自己的類型,而且每一各種族都具有不同的科技和技術;強大的3D引擎,帶來的是良好的畫面品質,而且豐富的游戲性。
7.《戰錘40000:戰爭黎明-黑暗十字軍》
《戰錘40000:戰爭黎明-黑暗十字軍》
《戰錘40000:戰爭黎明:黑暗十字軍》共有兩個種族,分別是試圖毀滅宇宙萬物的邪惡陣營駭靈族、以及擁有超先進科技傭兵集團的鈦星人。《戰錘40000:戰爭黎明:黑暗十字軍》不但能夠獨立執行,而且若與之前的戰錘系列合並之後,還會新增原先五大陣營的秘密單位。
8.《夢隕:最長的旅程》
《夢隕:最長的旅程》
《夢隕:最長的旅程》採用了類似《塞爾達傳說》的戰斗和開放式冒險系統,全新的游戲引擎使得本作具備了很多前作無法實現的動作。本作在劇情演出方面採用了非常獨特的處理方式,游戲劇情發生時玩家依然可以控制主角行動,不同的行為會有不同的效果,不過最終都會向同一種結局發展。游戲採用了Spinor的Shark 3D技術,畫面表現非常出色,無論是動態光影、凹凸貼圖以及所有尖端圖形效果一應俱全。
9.《GTR2賽車》
《GTR2賽車》
《GTR2賽車》這款游戲吸引人的地方就在於其整體的真實度,不僅僅是抓住賽車手追求的駕馭感,更贏得觀眾們的贊嘆聲。車輛高速行駛時的物理特性,在輕撞下的真實毀壞度,逼真的視野角度,與令人血脈狂奔的觀眾歡呼,每一個環節所營造出的賽車感,正是做在駕駛座的每位賽車手所期待的!
10.《樂高星球大戰2:原創三部曲》
《樂高星球大戰2:原創三部曲》
《樂高星球大戰》用卡通化的形式重新詮釋了經典的《星球大戰》系列,游戲中的人物全部以樂高玩具積木的Q版形象出現。《樂高星球大戰2》講述了叛軍聯盟與星際帝國之間的戰爭,從Darth Vader在Blockade Runner上追逐Leia公主,到死星的重建,系列中的經典時刻都會在本作中重現。本作將會收錄更多有趣的樂高動作、解謎和幽默元素。 回答者:在整個2005年裡,我都在期待《帝國時代3》和《文明4》這2部經典游戲的續作,最終它們雖然沒有達到想像中的品質,但是也沒有讓人失望。一個顯見的現象是,游戲的創新性越來越差,每天我們都能看到一些經典游戲的續作,但是這些作品並不見得如其前代那樣風光,比如《黑與白2》,又比如《雷神之錘4》,但是在這樣一個資本主導的時代,那些充滿創意的小游戲製造室又有多大的市場呢?游戲的畫面越來越精緻,但是有多少人能找回曾經的感動。
我上面的話,並不是說那些續作都是粗製濫造的垃圾作品,但是如果讓我在2005年這些林林總總的電腦游戲里選出一款出色的作品的話,我會投《電影》一票,雖然它不如《F.E.A.R》那樣華麗,但是創以確實值得贊嘆。
那麼,2006年,有哪些值得期待的作品呢? [網易游戲] [電腦游戲] [游戲論壇]
無冬之夜2
游戲製作:Obsidian
游戲發行:Atari
游戲類型:RPG
發行日期:2006
期待指數:★★★★☆
RPG游戲面臨著一場寒冬,而《無冬之夜》是碩果僅存的幾個經典系列之一。Obsidian締造的《舊共和國武士》,讓人們看到了希望,那麼這款DND的續作……
中世紀2:全面戰爭
游戲製作:Creative Assembly
游戲發行:Seag
游戲類型:策略
發行日期:2006年第4季度
期待指數:★★★★☆
加上一定的個人喜好,我要說:《羅馬:全面戰爭》是有史以來最精彩的戰略戰術游戲。至於全面3D化後會變成什麼樣子,就不得而知了……
英雄無敵5
游戲製作:Nival Interactive
游戲發行:Ubi Soft
游戲類型:策略
發行日期:2006年第2季度
期待指數:★★★★
當3DO倒下的時候,我們認為以後只能靠《英雄無敵3》來回憶那曾經的輝煌,而UBI的延續給人們帶來了希望。但是到底是希望,還是失望呢?
指環王:中土之戰2
游戲製作:EA Games
游戲發行:EA
游戲類型:策略
發行日期:2006年3月
期待指數:★★★☆
不得不說,以「命令與征服」的引擎做的《指環王:中土之戰》是2004年那個冬天的精品之一,時隔一年多來還回味無窮,那麼這款續作的情形如何呢?
SPORE
游戲製作:Maxis
游戲發行:EA
游戲類型:模擬
發行日期:2006年
期待指數:★★★★★
2005年《電影》讓人充滿贊嘆,而這部作品將會是2006年最具創造性的作品。作為威爾·賴特最新的一款作品,它的主題是——生物的演變史……
上古卷軸:湮沒
游戲製作:Bethesda Softworks
游戲發行:2K Games
游戲類型:RPG
發行日期:2006年3月
期待指數:★★★★
做為第一款公開的面向次世代全平台研發的游戲,再加上如今RPG界凋零的現狀,作為碩果僅存的幾款經典續作之一的《上古卷軸:湮沒》,格外令人期待……
古墓麗影:傳奇
游戲製作:Crystal Dynamics
游戲發行:Eidos Interactive
游戲類型:動作
發行日期:2006年4月
期待指數:★★★☆
如果不是看在《古墓麗影》的經典和胸大無鬧的勞拉麵子上,這款游戲很難在這個推薦榜上,你要知道,冒險游戲很難有什麼新意了……
教父
游戲製作:EA Games
游戲發行:EA
游戲類型:動作
發行日期:2006年3月
期待指數:★★★★
任何人在評選20世紀世界電影史上經典電影里,都不敢把《教父》列在其外,馬龍·白蘭度帶給我們的,不僅僅是一個黑幫的興亡史,而今在游戲中……
殺手:血錢
游戲製作:IO Interactive
游戲發行:Eidos Interactive
游戲類型:策略
發行日期:2006年
期待指數:★★★☆
在看過電影《這個殺手不太冷》之後,很多人對殺手那種飄忽其蹤的神秘艷羨不已,這也在一定程度上促成了游戲的流行……
三國志11
游戲製作:KOEI
游戲發行:KOEI
游戲類型:策略
發行日期:2006年3月
期待指數:★★★★
幾乎所有人都認為,KOEI在對《三國志》的重視程度上,遠不如其本土歷史的《信長之野望》,而這第11代作品,則回歸到了類似信長系列的戰略模式……
帕拉世界
游戲製作:SEK
游戲發行:KOCH Media
游戲類型:策略
發行日期:2006年8月
期待指數:★★★★☆
在2005年剛看到這款游戲的畫面時,我首先想到的不是驚艷,而是:這肯定是個霧件。現在你看到了吧,它已經跳了2次票了……
星球大戰:帝國戰爭
游戲製作:Petroglyph
游戲發行:Lucasarts
游戲類型:策略
發行日期:2006年2月
期待指數:★★★★☆
西木頭解散後,主力成員的一半進入到了EA的洛杉嘰工作室,而另外一些則成立Petroglyph,為Lucasarts開發這款「帝國戰爭」……
魔法門:黑暗彌賽亞
游戲製作:Ubi Soft
游戲發行:Ubi Soft
游戲類型:FPS
發行日期:2006年第3季度
期待指數:★★★★
不朽的魔法門系列又回來了,當然不是那個RPG系列。《魔法門:黑暗彌賽亞》是以「魔法門」的世界為背景的FPS游戲……
興衰:文明戰爭
游戲製作:Midway
游戲發行:Midway
游戲類型:策略
發行日期:2006年第2季度
期待指數:★★★★☆
如果只看畫面的話,那麼《興衰:文明戰爭》在氣勢上似乎不輸於《羅馬:全面戰爭》,但是在遭遇了一場製作危機後,這個游戲最終會以什麼樣的姿態出現?
地獄之門:倫敦
游戲製作:Flagship Studios
游戲發行:Namco
游戲類型:FPS
發行日期:2006年
期待指數:★★★★★
暴雪三巨頭在離開暴雪後,成立了這家Flagship Studios,而著手開發的第一款游戲便是《地獄之門:倫敦》。其中,我們可以看到很多暗黑的影子……
可能你要說了,你看,你上面列的這些作品裡,一半不也是續作嗎?無論是《無冬之夜2》還是《古墓麗影7》,雖然都是在光輝前作的基礎上才被人廣泛關注,但是其固定的資本力量和成熟的市場讓其在製作上更加得心應手。前幾天同事曾經開玩笑的說,等20年後,估計兒子可以玩到《三國志30》,按照這個趨勢,有什麼不可能的呢?
但是,上面的一些游戲,其製作實力很多都相當不俗,譬如暴雪三巨頭擔綱的《地獄之門:倫敦》,西木頭主力打造的《星球大戰:帝國戰爭》等,都無法不讓我們期待其能否再創一個奇跡。而其他的很多作品,也都有其鮮明的特色,譬如《帕拉世界》的新鮮題材與華美,《興衰:文明戰場》的氣勢磅礴古戰場,以及次世代的《上古卷軸:湮沒》...無一不給人留下深刻的印象。
回答者:xxldidier - 高級魔法師 六級 12-27 13:30又是一年即將過去,國外知名游戲網站IGN按照慣例發表了2006年年度游戲評選。今年兩款次世代主機PS3和Wii(WII新聞 游戲視頻 WII論壇 WII搜索 WII說吧)的發售,使得評選的焦點全部集中在三大次世代主機的競爭中,而PS2(PS2新聞 PS2論壇 PS2搜索 PS2說吧)的最佳游戲由《最終幻想XII》獲得也一改歐美玩家不喜歡日式RPG游戲的老觀念。《塞爾達傳說 黃昏公主》更是一舉拿下了Wii和NGC兩大平台的最佳游戲,足以看出玩家對於此次林克「成人」的認同。
PS2平台
最佳動作游戲(Best Action Game):《學園壞小子(Bully)》(Rockstar Games)
最佳冒險游戲(Best Adventure Game):《大神(Okami)》(CAPCOM)
最佳可選體育游戲(Best Alternative Sports Game):《NFL Street 3》(EA)
最佳格鬥游戲(Best Fighting Game):《致命格鬥:末日之戰(Mortal Kombat: Armageddon)》(Midway)
最佳主視角射擊游戲(Best First-Person Shooter):《黑煞(Black)》(EA)
最佳音樂游戲(Best Music Game):《吉他英雄II(Guitar Hero II)》(RedOctane)
最佳賽車游戲(Best Racing/Driving Game):《橫沖直撞2(FlatOut 2)》(Vivendi)
最佳RPG(Best RPG):《最終幻想XII(Final Fantasy XII)》(Square Enix)
最佳模擬游戲(Best Simulation):《TT超級摩托 真實賽道比賽(Tourist Trophy: The Real Riding Simulator)》(SCE)
最佳體育游戲(Best Sports Game):《NCAA Football 07》(EA)
最佳策略游戲(Best Strategy Game):《魔界戰記2(Disgaea 2: Cursed Memories)》(日本一軟體)
最佳畫面效果(Best Graphics Technology):《黑煞(Black)》(EA)
最佳藝術設計(Best Artistic Design):《大神(Okami)》(CAPCOM)
最佳原創游戲(Best Original Score):《王國之心II(Kingdom Hearts II)》(Square Enix)
最佳授權音樂(Best Licensed Soundtrack):《吉他英雄II(Guitar Hero II)》(RedOctane)
最佳音樂運用(Best Use of Sound):《黑煞(Black)》(EA)
最佳劇情(Best Story):《幻想水滸傳V(Suikoden V)》(KONAMI)
最佳非聯機多人游戲(Best Offline Multiplayer Game):《吉他英雄II(Guitar Hero II)》(RedOctane)
最佳聯機游戲(Best Online Game):《潛龍諜影3 生存(Metal Gear Solid 3: Subsistence)》(KONAMI)
最具創意獎(Most Innovative Design):《大神(Okami)》(CAPCOM)
叫好不叫座(Best Game No One Played):《女神側身像2:希爾梅麗雅(Valkyrie Profile 2: Silmeria )》(Square Enix)
大事件(Biggest Surprise):沒有值得驚訝的事件
最佳開發者(Best Developer) :Square Enix
PS2平台2006年度最佳游戲——
《最終幻想XII(Final Fantasy XII)》(Square Enix)
PS3平台
最佳主視角射擊游戲(Best First-Person Shooter�骸兜摯梗好鵓�死啵≥esistance: Fall of Man)》(SCE)
最佳賽車游戲(Best Racing/Driving Game):《山脊賽車7(Ridge Racer 7)》(NBGI)
最佳體育游戲(Best Sports Game):《NBA 2K7》(2K Sports)
最佳畫面效果(Best Graphics Technology):《抵抗:滅絕人類(Resistance: Fall of Man)》(SCE)
最佳藝術設計(Best Artistic Design):《源氏:劍刃之日(Genji: Days of the Blade)》(SCE)
最佳原創游戲(Best Original Score):《抵抗:滅絕人類(Resistance: Fall of Man)》(SCE)
最佳授權音樂(Best Licensed Soundtrack):《托尼霍克計劃8(Tony Hawk?s Project 8)》(Activision)
最佳音樂運用(Best Use of Sound):《抵抗:滅絕人類(Resistance: Fall of Man)》(SCE)
最佳劇情(Best Story):《漫畫英雄:最終聯盟(Marvel: Ultimate Alliance)》(Activision)
最佳非聯機多人游戲(Best Offline Multiplayer Game):《拳擊之夜3(Fight Night Round 3)》(EA)
最佳聯機游戲(Best Online Game):《抵抗:滅絕人類(Resistance: Fall of Man)》(SCE)
最具創意獎(Most Innovative Design):《抵抗:滅絕人類(Resistance: Fall of Man)》(SCE)
大事件(Biggest Surprise):無縮放比例(No Scaling)
最佳開發者(Best Developer) :Insomniac Games
PS3平台2006年度最佳游戲——
《抵抗:滅絕人類(Resistance: Fall of Man)》(SCE)
PSP平台
最佳動作游戲(Best Action Game):《虹吸戰士:黑鏡(Syphon Filter: Dark Mirror)》(SCE)
最佳格鬥游戲(Best Fighting Game):《鐵拳:暗之復甦(Tekken: Dark Resurrection)》(NBGI)
最佳主視角射擊游戲(Best First-Person Shooter):《榮譽勛章 英雄(Medal of Honor Heroes)》(EA)
最佳音樂游戲(Best Music Game):《吉他超人LIVE(Gitaroo Man Lives!)》(光榮)
最佳平台游戲(Best Platform Game):《達斯特(Daxter)》(SCE)
最佳益智游戲(Best Puzzle Game):《水銀熔化(Mercury Meltdown)》(Ignition)
最佳賽車游戲(Best Racing/Driving Game):《Race Driver 2006》(Codemasters)
最佳RPG(Best RPG):《女神側身像:蕾娜斯(Valkyrie Profile: Lenneth)》(Square Enix)
最佳模擬游戲(Best Simulation):《Race Driver 2006》(Codemasters)
最佳體育游戲(Best Sports Game):《MLB ?06: The Show》(SCE)
最佳策略游戲(Best Strategy Game):《戰地指揮官(Field Commander)》(SOE)
最佳畫面效果(Best Graphics Technology):《鐵拳:暗之復甦(Tekken: Dark Resurrection)》(NBGI)
最佳藝術設計(Best Artistic Design):《LocoRoco》(SCE)
最佳原創游戲(Best Original Score):《LocoRoco》(SCE)
最佳授權音樂(Best Licensed Soundtrack):《橫行霸道:罪惡城市傳奇(Grand Theft Auto: Vice City Stories)》(Rockstar Games)
最佳音樂運用(Best Use of Sound):《潛龍諜影 數字漫畫小說(Metal Gear Solid Digital Graphic Novel)》(KONAMI)
最佳劇情(Best Story):《潛龍諜影 掌上行動(Metal Gear Solid: Portable Ops)》(KONAMI)
最佳非聯機多人游戲(Best Offline Multiplayer Game):《殺戮地帶 解放(Killzone: Liberation)》(SCE)
最佳聯機游戲(Best Online Game):《虹吸戰士:黑鏡(Syphon Filter: Dark Mirror)》(SCE)
最佳下載內容(Best Downloadable Content):《潛龍諜影 掌上行動(Metal Gear Solid: Portable Ops)》(KONAMI)
最具創意獎(Most Innovative Design):《LocoRoco》(SCE)
叫好不叫座(Best Game No One Played):《LocoRoco》(SCE)
大事件(Biggest Surprise):PSP在2006年的強大游戲陣容(The PSP?s Strong Lineup in 2006)
最佳開發者(Best Developer) :Capcom
PSP平台2006年度最佳游戲——
《虹吸戰士:黑鏡(Syphon Filter: Dark Mirror)》(SCE)
XBOX平台
最佳動作游戲(Best Action Game):《分裂細胞 雙重間諜(Tom Clancy?s Splinter Cell Double Agent)》(Ubisoft)
最佳主視角射擊游戲(Best First-Person Shooter):《使命召喚3(Call of Duty 3 )》(Activision)
最佳賽車游戲(Best Racing/Driving Game):《TOCA Race Driver 3》(Codemasters)
最佳體育游戲(Best Sports Game):《FIFA Soccer 07》(EA)
最佳畫面效果(Best Graphics Technology):《黑煞(Black)》(EA)
最佳藝術設計(Best Artistic Design):《孤島驚魂:本能 進化(Far Cry Instincts Evolution)》(Ubisoft)
最佳原創游戲(Best Original Score):《殺手47:血錢(Hitman: Blood Money)》(Eidos)
最佳授權音樂(Best Licensed Soundtrack):《FIFA Soccer 07》(EA)
最佳音樂運用(Best Use of Sound):《黑煞(Black)》(EA)
最佳劇情(Best Story):《古墓麗影 傳奇(Tomb Raider: Legend)》(Eidos)
最佳非聯機多人游戲(Best Offline Multiplayer Game):《樂高星球大戰II 原創三部曲(LEGO Star Wars II: The Original Trilogy)》(LucasArts)
最佳Xbox(XBOX新聞 XBOX論壇 XBOX搜索 XBOX說吧) Live游戲(Best Xbox Live Game):《分裂細胞 雙重間諜(Tom Clancy?s Splinter Cell Double Agent)》(Ubisoft)
最具創意獎(Most Innovative Design):《瘋狂摩托技巧賽(Crusty Demons)》(Red Mile)
叫好不叫座(Best Game No One Played):《FlatOut 2》(Vivendi Games)
大事件(Biggest Surprise):Halo 2 Maps go 360
最佳開發者(Best Developer) :EA Canada
XBOX平台2006年度最佳游戲——
《分裂細胞 雙重間諜(Tom Clancy?s Splinter Cell Double Agent)》(Ubisoft)
X360平台
最佳動作游戲(Best Action Game):《戰爭機器(Gears of War)》(Microsoft)
最佳主視角射擊游戲(Best First-Person Shooter):《彩虹六號:維加斯(Tom Clancy?s Rainbow Six: Vegas)》(Ubisoft)
最佳賽車游戲(Best Racing/Driving Game):《火爆狂飆 復仇(Burnout Revenge)》(EA)
最佳RPG(Best RPG):《上古卷軸IV:湮滅(The Elder Scrolls IV: Oblivion)》(Bethesda Softworks)
最佳體育游戲(Best Sports Game):《拳擊之夜 3(Fight Night Round 3)》(EA)
最佳Xbox Live Arcade游戲(Best Xbox Live Arcade Game):攻擊英雄(Assault Heroes)(Sierra)
最佳畫面效果(Best Graphics Technology):《戰爭機器(Gears of War)》(Microsoft)
最佳藝術設計(Best Artistic Design):《寶貝萬歲(Viva Pinata)》(Microsoft)
最佳原創游戲(Best Original Score):《分裂細胞 雙重間諜(Tom Clancy?s Splinter Cell Double Agent)》(Ubisoft)
最佳授權音樂(Best Licensed Soundtrack):《FIFA Soccer 07》(EA)
最佳音樂運用(Best Use of Sound):《恐懼(F.E.A.R. )》(Vivendi Games)
最佳劇情(Best Story):《古墓麗影:傳奇(Tomb Raider: Legend)》(Eidos)
最佳非聯機多人游戲(Best Offline Multiplayer Game):《拳擊之夜 3(Fight Night Round 3)》(EA)
最佳Xbox Live游戲(Best Xbox Live Game):《彩虹六號:維加斯(Tom Clancy?s Rainbow Six: Vegas)》(Ubisoft)
最佳下載內容(Best Downloadable Content):《上古卷軸IV:湮滅(The Elder Scrolls IV: Oblivion)
⑥ 有一部美國電影,說的是軍方發明了一種戰術眼鏡,讓士兵帶上去殺掉一種怪物,怪物其實是正常人。
這不是美國電影,是英劇《黑鏡》,
第三季第5集
S305 Men Against Fire
⑦ 有哪些與人工智慧有關的影視劇值得大力推薦
《Her》
女神斯嘉麗約翰遜僅憑聲音出演,獲得土星獎最佳女配角。
這是一部很不尋常的愛情片。這並不僅是因它選擇了「宅男愛上了電腦操作系統」這樣的詭異角度,而是至少斯派克瓊斯導演以一種小清新到「細成渣」的方式,非常「不自量力」地探討了「關於愛情的一切」。
OS(她)終究還是發現了沒有肉身的問題以及對此的渴望,一幕第三位替身的嘗試,其實也是影片對愛情中肉體與人格分離可能性的探討。
每個人都有強烈的表達欲,事實上他人卻並不關心,如果你懷疑這個結論,反過來想想就明白:我們和他人對話時,有多少時候都是在敷衍,假裝我們很關心,甚至配合誇張表情,給出誠懇建議,其實一點兒都沒往心裡去。OS系統在給Theodore(男主)做基礎測試時,不等Theodore抒情完就冷漠打斷,才是人類交往正常的內心戲。
既然最完美的親密關系都是意淫的產物,那麼Theodore會喜歡上操作系統OS一點兒也不奇怪,這世界突然有這么一個「她」,是專屬的、私密的、忠誠的,至少一開始是。你能放下防備,毫無負擔地袒露脆弱、孤獨和彷徨,而這個「她」又如此聰慧的理解你的喜怒哀樂,恰如其分地安慰你、鼓勵你、滿足你,還有比「它」更能讓你釋放傾訴欲、感受安全暖的「soul mate」嗎?
於我而言結尾是有些瑕疵的。電影聊了許多命題,每個命題都自己枝蔓開去:思想和肉體的關系,人的自我相處和社會相處,人情感世界的歸屬感。。。但不清楚該怎麼結尾。不過「人類情感」這么宏大的問題,能把問題表現生動就不錯了,給出答案,純屬奢望。所只能如電影結尾般,草草營造一點小溫暖,緩解一點小憂傷。正如愛情這樣縹緲的東西,每個人都可以有自己的解讀,你一定能找到以前沒看到的東西。
⑧ 求問這是黑鏡劇裡面的哪一集
不知是何時有了的,我也沒有考證過它的生世。遠古野人以水為鏡,再近些則以銅為鏡,鏡子就這樣蒙著些風塵,跌跌撞撞地到了現在。
現代人多聰明,發明了各種各樣的鏡子:放大鏡,哈哈鏡,望遠鏡……各種鏡子都有由其不同的用處。這普通梳妝用的鏡子作用也是大的很的。每當心情積郁、腦子混沌,也就是迷茫了、失意的時候,拿起鏡子吧,看一看依然強大的自己,理理發絲,便能重新上路了。
近日來,周圍人都流行照鏡子,幾個臭美之人更身備著一面小鏡子,以便不時拿出來欣賞一番。我們照鏡子定然做不到唐太宗那「以古為鏡」的境界,但偶爾與另一個世界的自己會會面還是很有趣的。一次,不慎將友人之鏡摔到了地上,鏡子倒也頑固,裂而不碎,在他的咒罵聲中,我端詳起這破碎了的鏡子。裂紋中的自己,眉毛、眼睛、嘴巴、甚至那幾粒「青春象徵」都被幾何分割了,我也不禁笑了起來,實在是有意思。
其實照鏡子也不一定是為了梳妝整齊,更多時候是為了填充見不到自我的恐慌。
說說古吧。
明星熒熒,開妝鏡也,偌大的阿房宮,百千宮女、妃子,施粉梳鬟,哪少得了鏡子。每天清晨,使得對著那一小方世界黯然神傷。什麼後宮佳麗三千,有些苦等了一輩子也沒能見上那聖上一面。沒天只能濃妝艷抹,等待麻雀變鳳凰的那一天。正所謂:對鏡逝容顏,胭脂灑淚痕。
可以想像,某日黃昏,一嬪妃正對著泛黃光的銅鏡卸妝,一聲尖銳的;「皇上駕到」撕裂了余輝下的寧靜。「啪」地一聲,鏡子碎了,是喜,還是悲?
鏡子啊,你身上承載了太多太多絕世孤艷,王室興衰,當然也有難得的晨曦笑靨……在反射光亮的同時,你也理所當然地把這個王朝給折射進了歷史的滾滾煙塵之中。
也許,鏡子里,藏著另一個世界。
⑨ 如果人的大腦開發到百分百,人能夠變成神嗎
此時此刻,你大腦的利用率有多高?
科幻小說給出的答案是「10%」。並且,如果你看過足夠多的三流科幻小說,你可能會以為,百分之百地開發你的大腦才能解鎖你的全部智力和認知能力。比如,愛因斯坦就知道如何充分利用他的大腦,對吧?
錯!上面這種謬論是如此深入人心,以至於它有一個專門的維基網路頁面。
然而,謠言總是很難徹底消亡。一項調查顯示,65% 的人仍然認為自己只運用了百分之十的大腦。這是為什麼?
我在科幻連續劇——《黑鏡(black mirror)》里也看到了「百分之十」傳說的蹤影。由英國的諷刺主義作家查理·布魯克(Charlie Brooker)創作的《黑鏡》通過一系列以「神經技術」為中心情節的獨立劇集,講述了一串由技術進步引發的恐怖故事。比如,某一集《黑鏡》就探討了如果我們用「讀心」技術,甚至是植入物,來記錄和讀取每個人的記憶,我們身處的世界會變成什麼樣。
《黑鏡》第四季《暗黑博物館(Black Museum)》一集刻畫了一位失敗透頂的醫生,他會發明和售賣一些讓人對疼痛和意識移植上癮的神經科技。到目前為止, 這個故事中的科技幻想都十分合理,直到這位醫生引用了大腦的百分之十傳說來解釋他發明的神經技術背後的原理:「即使我們某天的狀態再好,也只使用了 40% 的大腦容量。」也就是說,該劇宣稱:我們的大腦還剩有 60% 的餘量。
這一「大腦傳說」的前景如何?
有趣的是,不同於以往的贊許,上文討論過的那集《黑鏡》收到的大多是負面評論。這些評論意味著觀眾們已經對這個問題(即,大腦使用率超過10%會給我們帶來什麼?)感到厭倦。由於「 10% 傳說」的泛濫,觀眾們不用費腦就能猜到:所有解鎖了 100% 大腦潛能的角色都將以悲慘的結局收場。
「 10% 傳說」可能很難再對觀眾有所啟迪了,因為我們逐漸認識到,從生物科學的角度上,這個問題本身是多麼缺乏合理性。