❶ 爐石傳說有哪些卡組是中國職業選手發明的
職業,,,說錯了吧,應該是什麼卡組。 土豪戰現在真心不強,有很多問題,現在回卡組強答度整體來看,第一的應該是憋尿戰,這一點原本讓我很不相信,但是前段日子看了一些直播和傳說300名的室友的教育下,感到了這個不要臉卡組的穩定和強大,確實是上分利器。 其次是機械法,強大的鋪場和幾乎無解的天胡起手概率,讓整個卡組穩定性極強而且克制大部分卡組,比如奴隸戰,抽不到小斧子打機械法基本就是輸,就算抽到斧子了,也未必贏得了天胡起手和可能有的安東尼打臉 然後應該是奴隸戰,本質是後期卡組,前期hold住,攢一套斬殺組合,鋪一波斬殺一波基本就完事了,比起尋常的後期一波卡組,奴隸戰能加靈活,這是其優點所在。 其次是中速獵和龍牧 咆哮德,,,已經是過往雲煙了,大家打得都很針對,而且咆哮德面對大熱門卡組機械戰實在是不好打 當然,卡組好不好還是看人玩的好不好,前段時間還有火妖法沖了頂的,外服竟然還險些讓魔能德這種卡組登頂的——卡組嘛,強度夠一定程度就可以了,其他的就看自己的理解就行了
❷ 怎麼打咆哮德
咆哮德主要是沒強力爆發和控場技能,最好用中期優質寵,比如雪人之類的逼他解場,站住卡牌優勢就好打了!!
❸ 咆哮德的黑龍咆哮德
這是一套咆哮徳的改良版, 加入了末日預言,軟泥怪,奧妮克希亞等常規咆哮徳不帶的卡,其作用主要是應付目前天梯環境中的動物園SS奇跡賊以及咆哮徳。
奧妮克希亞是本卡組最關鍵的卡牌,9費直接扔出去,對手很難同時解掉。如果對手幹掉奧妮克希亞,那下一回合扔一個野蠻咆哮,滿場的3攻小龍一般可以直接秒殺對手。如果對手用aoe清掉小龍,那下一回合,直接自熱之力+野蠻咆哮,再加上奧妮克希亞的可怕攻擊,依然是可以直接秒殺對手。
❹ 魔獸里格羅姆地獄咆哮死因的相關歷史
格羅姆沒有參加傀儡酋長布萊克漢領導的遠征而留在了德拉諾世界。雖然後來奧格瑞姆戰敗,但格羅姆與塔伽和芬瑞斯等首領卻一致認為,應該重振旗鼓並率軍殺回艾澤拉斯。但在耐奧祖的鐵腕統治下,塔伽、芬瑞斯等人及其氏族相繼被滅。迫於無奈格羅姆屈服於耐奧祖的權威。
黑暗之門恢復之後,格羅姆和奇爾洛格·死眼一起為耐奧祖從人類手中成功奪獲所需的神器。他們的行動引起聯盟的注意並迅速集結了一支由人類、矮人和高等精靈的遠征軍,同樣穿過黑暗之門尾隨來到德拉諾。盡管後來耐奧祖如願以償開啟了多座傳送門,然而大部分獸人仍未能逃離瀕臨毀滅的德拉諾世界。聯盟的遠征軍也同樣遭遇了那場浩劫。
德拉諾大災變時,格羅姆率領戰歌氏族(WarsongClan)與奇爾洛格的血窟氏族(BleedingHollowClan)合力沖殺,死裡逃生終於穿過即將炸毀的黑暗之門再次來到艾澤拉斯。勢單力薄的戰歌氏族和血窟氏族不久便被聯盟擊敗並全數捕獲。
不過後來格羅姆和他的戰歌氏族從獄中逃了出來,並隱藏起來躲避人類的追捕。他們試圖營救被關押的獸人兄弟,但未能成功。後來格羅姆遇見了從人類城堡逃出的薩爾。兩人一見如故,當下結為很好的朋友。格羅姆幫助薩爾找到隱居的霜狼氏族及其首領德雷克塔爾。年輕的薩爾從德雷克塔爾那裡習得古老的薩滿術並繼承了霜狼氏族首領之位。此時兩個氏族決定聯合起來,並願意在原酋長奧格瑞姆的統領下展開一系列營救獸人的行動。薩爾繼任成為新部落酋長之時,格羅姆給與了他大力的支持。
後在先知的指引之下,獸人不遠千里來到古老的卡利姆多大陸並建立起新的定居點。盡管如此,惡魔之血仍根本影響著獸人的行為。格羅姆正是其中之一:長期以來,他和戰歌氏族飽受惡魔詛咒的折磨。得於酋長薩爾和人類法師吉安娜(JainaProudmoore)相助,格羅姆方才暫時恢復了理智。為使獸人永遠擺脫惡魔的束縛,格羅姆在與瑪諾洛斯的決斗中不幸戰亡(同歸於盡)。
格羅姆·地獄咆哮,德拉諾世界獸人中最強的戰士之一,曾系最先迎接瑪諾洛斯之血的氏族首領。
❺ 咆哮德的純正咆哮德
咆哮德 起手一般是找激活和野性成長,如果看不到這兩張牌,可以考慮全換。爭取3費回合丟出4費收割機,或者硬幣成長丟出影子。咆哮德會在前期用隨從消耗對手血量,中期用大帝減少Key牌費用。盡量保證9費時,對手的血量已經進入斬殺線,然後突然爆發,打對手一個措手不及。為了保證後期能順利斬殺對手,會帶足兩套,在擁有大帝減費或者有激活時可以9費迅速斬殺對手,獲得勝利。
目前有很多咆哮德變種卡組,但核心都離不開野蠻咆哮。
❻ 喇叭聲是誰發明的
應是在1876年3月由貝爾發明的電話中的發聲器才是算是最早的喇叭,但效果不佳,稍後由愛迪生改進其通話品質
❼ 爐石傳說什麼是咆哮德魯伊
帶上跳費(激活 成長) 靠樹人咆哮提高隨從威脅 打臉為主的就是咆哮德
❽ 爐石傳說咆哮德是什麼
咆哮德是現在德魯伊最熱門的卡組,核心卡是3費野蠻咆哮,全場加2攻擊力,6費自然之力,召喚3個22沖鋒樹人,9費出這2張卡,可以在自己空場對面無嘲諷的情況下造成14點傷害,如果再有激活配合可以自然之力激活雙咆哮,造成22點傷害,在對方自以為安全的血量弄死他
常規的咆哮德和通常的中速組合一樣,帶麥田傀儡,冰風雪人,阿古斯,熊德這類優質站場仆從,配合少量的中後期隨從比如知識古樹,霍格,凱恩,667大表哥之類的,戰術是壓血線,前期的唯一目的就是在抽到自然之力+咆哮之前清理對面場面上的嘲諷怪,並且把對面壓進斬殺線.....
還有有種分支,帶小鬼召喚師,紫羅蘭導師的鋪場流,配合野性全體+11BUFF,以及叢林之魂保證站場仆從數量,再加上咆哮一波帶走
❾ 咆哮德的無橙咆哮德
此卡組沒有加入任何橙卡,適合新手玩家使用。如果缺少王牌獵人,可以考慮換成自然平衡。知識古樹是蠻重要的一張牌,可以根據情況來抽牌或者救命,建議合成此卡。如果實在沒有,可以考慮換成滋養和埃隆巴克保護者。
❿ 為什麼稱北美20世紀20年代這一時期為咆哮的年代
咆哮的二十年代,是指北美地區(含美國和加拿大)20世紀20年代這一時期。十年間,它所涵蓋的激動人心的事件數不勝數,因之有人稱這是「歷史上最為多彩的年代」:美國士兵自歐戰前線上歸國拉開了這一時代的序幕,隨後是爵士樂為代表的新藝術的誕生,嶄新而自信的現代女性面孔的出現;盡管最後一場1929年的大災變宣告了它的終結,但此一時期內無數具有深遠影響的發明創造,前所未有的工業化浪潮,民眾旺盛的消費需求與消費慾望,以及生活方式翻天覆地的徹變至今也令人難以忘懷。
咆哮的二十年代始於北美,又受一戰結束影響傳至歐洲。後者自1919年一戰結束以來飽受經濟衰退困擾,因此一直致力於戰後重建並恢復因戰爭而造成的勞動力消減。與二戰後不同,美國沒有試圖支援歐洲的戰後復興,反而是進一步傾向於孤立主義政策。在加拿大,美國取代英國成為主要經濟夥伴導致了該國歷史上一次極為重要的經濟轉型。總體上,自20年代中期開始,北美經濟規模開始凌駕於歐洲之上,而幾乎與此同時,咆哮的二十年代也開始在英法德等幾個主要歐洲國家顯現。20年代後半的歐洲經濟高速發展,被稱作「黃金20年代」,在法國和加拿大亦稱做「瘋狂年月」 (annees folles)。
咆哮的二十年代的精髓可以被描述為現代主義與反傳統精神的某種不協調結合。此間,現代科學似乎能夠化一切為可能,經濟與技術的發展潛力似乎無限巨大,所有人都感到一個全新的截然不同的時代即將到來。諸如火車,小汽車,電話以及無線電等面向受眾的通信手段使得現代主義思潮在民眾間擴散,實用主義原則使得一切不必要的冗餘裝飾統統被去除,無論是建築領域還是在日常生活中。同時,爵士樂和舞蹈等歡快的娛樂方式蓬勃發展,因此這一時期也被稱作「爵士樂時代」。