① 信長之野望14什麼是創造變成中道
勢力整體的屬性不光由大名一人決定,你屬下的武將和城下的建築物都會影響到主義。
如果你有太多主義為中道或者保守的武將,那麼你的創造性就會下降,彌補的方法是可以多修建增加創造性的建築物
② 信長之野望14威力加強版 中道將領什麼意思
既不保守也不創造
③ 信長之野望14創造 有哪幾個會創造
你好,很高興為復你解答
根據制我的理解,樓主是想知道那幾個大名是創造類型的吧
在選劇本的時候,把滑鼠移動到大名家徽上,電腦會顯示出是什麼類型的大名
類型有3中:保守,中道和創造(中道最垃圾)
因為大名實在大多,在此我列舉幾家:
織田信長(尾張國)伊達政宗(仙台藩)島津家的N多人(薩摩藩)
有馬家(九州西北部)三浦家(九州最西北部)大友家(九州中部)
還有很多大名,要一一列舉太多
最後祝樓主玩得愉快
④ 信長之野望14威力版中道勢力哪個強
LZ是想開局最簡單,最容易勝利的嗎,那麼最好用的是島津嗎,左下角那個,武將強,版四周沒有的勢權力都比最自己若,很容易擴張,中期城池多,
最重要的是有大後方,這個是別的勢力夢寐以求的,
對比德川啊,德川的家臣雖然屬性很高,但是地理位置問題,被魔王和老虎欺壓,根本就抬不起頭,所以信長之野望地理位置還是比較重要的
⑤ 信長之野望14創造 合戰怎麼打 創造性怎麼用
信長之野望14創造
合戰怎麼打
創造性怎麼用
兵固定在城上這種設定真心能接受,而且的確比一城裝50萬兵要稍微「歷史」一點。只要掌握好出兵的節奏,就能連破數城。這一代的攻城默認是圍,所以如果城裡的剩兵還過得去的話,可以圍下來之後讓最殘的一隊進城接收,然後從這個城再出兵。其他隊只要在城上站一下,就會把糧補滿。只要你部隊多,不會擔心兵鏈斷掉。
但是有個蛋疼的問題,就是默認軍團的邊界。你打到一定程度之後新城就不受你控制了,要控制它必須轉移本拠,但是一轉移,舊的城你又控制不了了,那你從舊的城出來的兵怎麼辦?你放心把部隊交給電腦控制么?
我試了一下,效果不怎麼樣。我覺得創造把戰爭簡單化了許多,一定程度上是為了避免軍團坑爹,我還記得革新里我軍團的南光坊天海單人拉著破城槌圍城是多麼氣吞山河。但是革新智商不夠還能兵力碾壓啊,創造怎麼碾壓?而且電腦不懂幾十支部隊怎麼協調,你一隊一隊送上去就成了人家的果子。所以還是坑爹。
電腦有一個好處就是築城的設營的位置都極度科學,營這種東西用好了是能一夫當關的,而且不僅限於山地。平地上對方一個好位置的營就能讓你疲於奔命,不被打死也要餓死。
創造性這個東西是由寶物和建築影響的,創造性決定你能用什麼政策。所以中道大名坑爹。創造大名,創造性越高越好,狂造茶室教會狂買南蠻寶物就搞定。保守大名,創造性越低越好,狂造寺狂買書就搞定。
偏偏中道的大名,不但要保證創造性的不高不低,而且並不是能使用所有中道政策的,很多中道政策的適用區間非常窄——再而且,中道的政策都偏坑爹。中道能說出來的好處大概就是手下各種主義的武將忠誠都過得去(這一點放在長期根本不值一提),還有那個中道任務了。委任軍團是默認把創造性越弄越高的,所以玩中道要注意一下。
官位和役職的戰國傳似乎不是恆出的,所以是否每盤都能用總無事令來通關,我表示懷疑。【修改:似乎將軍是恆出的(不需要探題為前提),管領、探題不是恆出的。關白似乎要以右大臣——左大臣為前提。】
信長之野望14創造
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⑥ 信長之野望14:創造高級難度通關需注意的兩點
信長之野望14創造高級難度通關需注意的兩點:
游戲自發布後本人就開始玩,玩的高級難度,發現了兩點非常重要需要玩家注意的地方,下面小編來為大家帶來本作的高級難度通關需注意的兩件事。
需注意:
如果你是織田以外的大名,那麼第一件事就是抑制魔王,不能讓他發展壯大,打得到他就打,打不到他就跟他聯姻,盡可能多的跟他搶地盤。
第二件事如果你的國家是保守派,你就要盡可能多的去抓創造屬性的將,本家一定至少要達到中道,因為後期保守派的兵力跟創造差太多。
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⑦ 信長之野望14 創造性有什麼用
創造性分為三來種:創造,中道,保守自。
這3種都有自己的政策,創造性屬於創造的不能用其他的政策,同理其他兩種也不能混用。另外,有一些政策是通用的,例如傳馬制,遠交近攻等。創造性可以在城下町建造建築來增加或減少。
⑧ 信長之野望14(原版)保守、中道、創造的城市設施分別怎麼建兵數最多
馬借馬借大聖堂