Ⅰ 信長之野望11革新和信長之野望12天道,有什麼區別
應該是信長之野望12革新和信長之野望13天道吧,信長之野望11天下創世...
區別還是有些大的,主要是科技的研發天道比革新更加麻煩了一些,和資源(比如皮革,硝石,鐵,馬什麼的)整合比較多,還分等級(1,2,3),戰法方面每個人只有專門的戰法了...
最重要的我覺得是戰法普遍相對變弱了,然後上杉家變得比較弱... 傳統的強勢大名似乎除了武田家其它的大名感覺用起來都差不多...
我個人其實更加喜歡天下創世,打仗最有感覺,不過從事件上來說天道還是挺有個性和特色的,還有假想事件;相對的來說三個版本的「包圍網」都是一樣的麻煩,不過革新和天道碰到包圍網時候天道更加難辦,因為傷兵回復量相對變少了,沒辦法通過籠城的辦法用擊破敵方部隊來大幅度增加己方的士兵數量,還是比較不妥的~城池也變得更加難守些,因為原來革新的鐵炮櫓估計太強了,一個定得上3000人的鐵炮隊,天道里就變得比較弱了,並且很容易被掀掉。
Ⅱ 信長之野望14戰國立志傳和創造有什麼區別
一、主要人物不同:
1.《信長之野望創造》:
2.《信長之野望創造:戰國立志傳》:
《戰國立志傳》的主要人物是織田信長、德川家康、真田幸村。
二、發行時間不同:
1.《信長之野望創造》:
《信長之野望創造》發行時間我2013年12月12日。
2.《信長之野望創造:戰國立志傳》:
《戰國立志傳》發行時間為2016年03月24日。
(2)信長天道與創造的區別擴展閱讀
《戰國立志傳》進入游戲後能供選擇的只有家臣、大名、城主三種遊玩身份。其中大名與前作《信長之野望14》的玩法差異並不算大,主要是家臣模式,等於是一個新加入的玩法,也就是勢力扮演玩法。
《戰國立志傳》跟《三國志13》很像,不過由於游戲整體的框架依然是《信長之野望14:創造威力加強版》的,劇本也只是多了一個大阪之陣。在遊玩過程中,「戰國傳」只有大名身份才有,家臣模式下是沒有劇情的。
Ⅲ 《信長之野望14:創造 威力加強版》和《信長之野望14:創造》有什麼區別
合戰系統完全重來做了。
原版手合自就是兩支集團軍剛正面,只能前進後退。
pk版手合類似三國志12,兩邊都是若干支小部隊,在地圖上自由移動。地圖有各種地形和設施,部隊正面和背面有區別、移動和駐守有區別。可以打出誘敵、牽制、包夾等多種戰術。兵多了還可以打大會戰,斬首敵軍主帥,一次滅幾萬人。戰法和特性也做了大改。
會戰將發生重大的變化,部隊將以3D的形式發生並配置部隊,復數的部隊有無數的操縱可能性,極大地提高了戰術性。同時,地形與戰法,部隊同士之間的連攜,都將你引向勝利。根據地形的不同,設營的效果也會不同。
另增,部隊配置與天氣之間的關系,會戰的樂趣大增。另外,在攻城戰中,可以使用出其不意的【夜襲】,用這種特殊的戰法攻擊並引起會戰。
敵我雙方密集的場所可能發生大會戰。大會戰中,捲入戰斗的部隊總數最多可達9V9,混亂且磅礴的戰場將令玩家樂趣盎然。另外在大會戰中擊倒敵大將或者敵部隊,也許會獲得家寶或者特性也說不定哦?
Ⅳ 信長之野望13:天道和信長:革新有什麼不同的地方
天道相當於革新的資料片
難度比革新低
多了個道路系統
就是要自己修路到城下町
也可以佔領對方的城下町
切斷對方的資源。。。
還有就是部分武將弱化。。比如:鬼石曼子、本多、慶次郎等
其他基本沒什麼變化
Ⅳ 信長之野望創造威力加強版有什麼區別
搜索出來會有三個是游戲可以購買
第一個信長之野望·創造 製品版(468港幣)版這個是最初的游戲本體
第二權個信長之野望·創造 威力加強版(236港幣),是上面這個的更新程式資料,也就是追加的內容。也就是說你要買上面那個才能用下面這個,單買沒用。
第三個是信長之野望·創造 with威力加強版(478港幣)這個是上述兩個的合集,就是說把上面這兩個游戲合在一起了。
總的來說你要買就買第三個比較劃算
Ⅵ 信長之野望13天道跟革新的分別是什麼
1.沒有12,13之說,那是玩家自己按發表順序編的,之前的叫信長野望革新,現在的叫信長野望天道
2.革新好玩,不用修路打得痛快,天道里BUG到處都是,而且要修路,一開始打的很痛苦,而且經常死大部分兵,而且大家都通過道場不停堆兵,而且進入對方領域就消耗士氣,很多很爛的設定,經常你會看見你的牛人被別人搞暈了或者把你城圍了你就傻了
3.沒有天道之革新,這是2個概念。
4.12是半回合的,12打起來更快更爽,當然是12.
Ⅶ 《信長之野望14戰國》立志傳和創造有什麼區別
信長之野望14 創造 相當於是原版,信長之野望14戰國立志傳相當於是DLC。進入游戲後能專供選擇的只有家臣屬、大名、城主三種遊玩身份,大名就和原來的創造差不多,攻城略地,統一天下。