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信長之野望14信長創造

發布時間:2021-10-25 05:41:53

Ⅰ 信長之野望14 創造性有什麼用

創造性分為三來種:創造,中道,保守自。
這3種都有自己的政策,創造性屬於創造的不能用其他的政策,同理其他兩種也不能混用。另外,有一些政策是通用的,例如傳馬制,遠交近攻等。創造性可以在城下町建造建築來增加或減少。

Ⅱ 信長之野望14創造 合戰怎麼打 創造性怎麼用

信長之野望14創造
合戰怎麼打
創造性怎麼用
兵固定在城上這種設定真心能接受,而且的確比一城裝50萬兵要稍微「歷史」一點。只要掌握好出兵的節奏,就能連破數城。這一代的攻城默認是圍,所以如果城裡的剩兵還過得去的話,可以圍下來之後讓最殘的一隊進城接收,然後從這個城再出兵。其他隊只要在城上站一下,就會把糧補滿。只要你部隊多,不會擔心兵鏈斷掉。
但是有個蛋疼的問題,就是默認軍團的邊界。你打到一定程度之後新城就不受你控制了,要控制它必須轉移本拠,但是一轉移,舊的城你又控制不了了,那你從舊的城出來的兵怎麼辦?你放心把部隊交給電腦控制么?
我試了一下,效果不怎麼樣。我覺得創造把戰爭簡單化了許多,一定程度上是為了避免軍團坑爹,我還記得革新里我軍團的南光坊天海單人拉著破城槌圍城是多麼氣吞山河。但是革新智商不夠還能兵力碾壓啊,創造怎麼碾壓?而且電腦不懂幾十支部隊怎麼協調,你一隊一隊送上去就成了人家的果子。所以還是坑爹。
電腦有一個好處就是築城的設營的位置都極度科學,營這種東西用好了是能一夫當關的,而且不僅限於山地。平地上對方一個好位置的營就能讓你疲於奔命,不被打死也要餓死。
創造性這個東西是由寶物和建築影響的,創造性決定你能用什麼政策。所以中道大名坑爹。創造大名,創造性越高越好,狂造茶室教會狂買南蠻寶物就搞定。保守大名,創造性越低越好,狂造寺狂買書就搞定。
偏偏中道的大名,不但要保證創造性的不高不低,而且並不是能使用所有中道政策的,很多中道政策的適用區間非常窄——再而且,中道的政策都偏坑爹。中道能說出來的好處大概就是手下各種主義的武將忠誠都過得去(這一點放在長期根本不值一提),還有那個中道任務了。委任軍團是默認把創造性越弄越高的,所以玩中道要注意一下。
官位和役職的戰國傳似乎不是恆出的,所以是否每盤都能用總無事令來通關,我表示懷疑。【修改:似乎將軍是恆出的(不需要探題為前提),管領、探題不是恆出的。關白似乎要以右大臣——左大臣為前提。】
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Ⅲ 信長之野望14創造 里什麼特性好

最牛的特性是魔王的「創造」,沒有之一,有了它什麼政策都能開,不受限版制。

其次是一些合戰的權S級別特性,經測評效果最好的是「信長之野望」和「軍神」,「風林火山」「西國無雙」也都不差,「獨眼龍」因為觸發較慢,在測評中表現稍差,「謀神」是另一BUG特性,唯一一個能混亂的。

考慮到除了「新野」,其餘S級特性觸發較難,類似野戰名人,封殺,慧眼也都是很實用的特性。

「傾奇者」是一把雙刃劍,用對了效果堪比S級特性,用錯時機了能破壞戰略。

Ⅳ 信長之野望14什麼是創造變成中道

勢力整體的屬性不光由大名一人決定,你屬下的武將和城下的建築物都會影響到主義。
如果你有太多主義為中道或者保守的武將,那麼你的創造性就會下降,彌補的方法是可以多修建增加創造性的建築物

Ⅳ 《信長之野望14戰國》立志傳和創造有什麼區別

信長之野望14 創造 相當於是原版,信長之野望14戰國立志傳相當於是DLC。進入游戲後能專供選擇的只有家臣屬、大名、城主三種遊玩身份,大名就和原來的創造差不多,攻城略地,統一天下。

Ⅵ 信長之野望14創造性怎麼增加

①建設教堂、茶社②買到創造性傾向的寶物③放逐保守傾向的家臣④歷史事件或擁有織田信長的「創造」特性。(回答完畢,望採納!您的採納才是我們回答的動力!)

Ⅶ 信長之野望14戰國立志傳和創造有什麼區別

一、主要人物不同:

1.《信長之野望創造》:

《信長之野望創造》的主要人物是織田信專長、豐臣秀吉屬、德川家康。

2.《信長之野望創造:戰國立志傳》:

《戰國立志傳》的主要人物是織田信長、德川家康、真田幸村。

二、發行時間不同:

1.《信長之野望創造》:

《信長之野望創造》發行時間我2013年12月12日。

2.《信長之野望創造:戰國立志傳》:

《戰國立志傳》發行時間為2016年03月24日。

(7)信長之野望14信長創造擴展閱讀

《戰國立志傳》進入游戲後能供選擇的只有家臣、大名、城主三種遊玩身份。其中大名與前作《信長之野望14》的玩法差異並不算大,主要是家臣模式,等於是一個新加入的玩法,也就是勢力扮演玩法。

《戰國立志傳》跟《三國志13》很像,不過由於游戲整體的框架依然是《信長之野望14:創造威力加強版》的,劇本也只是多了一個大阪之陣。在遊玩過程中,「戰國傳」只有大名身份才有,家臣模式下是沒有劇情的。

Ⅷ 《信長之野望14:創造 威力加強版》和《信長之野望14:創造》有什麼區別

合戰系統完全重來做了。
 原版手合自就是兩支集團軍剛正面,只能前進後退。
 pk版手合類似三國志12,兩邊都是若干支小部隊,在地圖上自由移動。地圖有各種地形和設施,部隊正面和背面有區別、移動和駐守有區別。可以打出誘敵、牽制、包夾等多種戰術。兵多了還可以打大會戰,斬首敵軍主帥,一次滅幾萬人。戰法和特性也做了大改。

會戰將發生重大的變化,部隊將以3D的形式發生並配置部隊,復數的部隊有無數的操縱可能性,極大地提高了戰術性。同時,地形與戰法,部隊同士之間的連攜,都將你引向勝利。根據地形的不同,設營的效果也會不同。

 另增,部隊配置與天氣之間的關系,會戰的樂趣大增。另外,在攻城戰中,可以使用出其不意的【夜襲】,用這種特殊的戰法攻擊並引起會戰。

 敵我雙方密集的場所可能發生大會戰。大會戰中,捲入戰斗的部隊總數最多可達9V9,混亂且磅礴的戰場將令玩家樂趣盎然。另外在大會戰中擊倒敵大將或者敵部隊,也許會獲得家寶或者特性也說不定哦?

Ⅸ 信長之野望14 信長怎麼出創造

信長之野抄望14創造怎麼得創造特技襲
抓住信長_殺_了 就有創造這個特技了 然後給主公 政_策全開!~
前提是信長已經學到了,出生是沒帶的。而且砍人能學的應該也不是固定。
其實這個創造性系統很失敗的,全國60%武將是保守,30%是中道,只有10%才是創造,雖然這10%里有很多牛人。。。你打得城越多,創造越低因為電腦基本不建黃金茶室,信長除外,這也解釋了為啥信長有個創造的特性,不論他創造多低都能點創造政策。

Ⅹ 信長之野望14創造 有哪幾個會創造

你好,很高興為復你解答

根據制我的理解,樓主是想知道那幾個大名是創造類型的吧

在選劇本的時候,把滑鼠移動到大名家徽上,電腦會顯示出是什麼類型的大名
類型有3中:保守,中道和創造(中道最垃圾)
因為大名實在大多,在此我列舉幾家:
織田信長(尾張國)伊達政宗(仙台藩)島津家的N多人(薩摩藩)
有馬家(九州西北部)三浦家(九州最西北部)大友家(九州中部)
還有很多大名,要一一列舉太多

最後祝樓主玩得愉快

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