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數位板發明者

發布時間:2021-10-25 03:40:31

⑴ 同樣是電子產品,為什麼數位板的降價幅度非常低

因為市場上數位板的產品也就那麼幾款,而且價格都比較透明,所以降價幅度也就比較低。其中最出名的應該是Wacom的數位板,由於該品牌出道比較早,所以他的口碑一直是比較高的,但是國產的數位板質量,其實已經遠遠超過 Wacom的數位板,而且性價比也非常的高。

⑵ 本人紙繪老手,最近買了數位板,發現不會畫畫了,感覺超別扭,敢請高人指點我這樣的是不是不適合轉數位板

數位板方便
剛開始一般會覺得畫
線條很飄的感覺
這個正常
一般畫畫兩三就能適應
慢的一個星期
多畫就好了

個人覺得板繪沒有手繪的feel
兩個都練

⑶ 日本人發明了什麼東西

1. 味精

於1909年被日本味之素公司所發現並申請專利。純的味精外觀為一種白色晶體狀粉末。當味精溶於水(或唾液)時,它會迅速電離為自由的鈉離子和谷氨酸鹽離子(谷氨酸鹽離子是谷氨酸的陰離子,谷氨酸則是一種天然氨基酸。)

2. 杯麵(方便麵)

是由1958年台灣裔日本人安藤百福有鑒於當時吃一碗面要排隊排很長,所以在大阪府池田市發明的。安藤百福並在發明方便麵後,創立日清食品公司,販售「雞湯拉麵」(香港名為日清伊面,中國內地為日清始祖雞湯拉麵)口味,最初的售價為35日元,但仿製品隨即出現,導致產生削價競爭。

安藤很快意識到,必須規范市場,才能維護新產品的名譽。1960年,他打贏了方便麵著作權官司,第二年注冊了「雞肉拉麵」商標。1964年,安藤成立日本拉麵工業協會,把方便麵專利轉讓給業界。安藤說,此舉是為了把行業做大,從而給庶民提供價廉物美的方便麵。

3. 卡拉ok(KTV)

意指無人樂隊,是一種源自於日本的娛樂性質歌唱活動,通常是在播放預錄在錄像帶之類儲存媒介上,沒有主唱人聲的音樂伴奏同時,在電視屏幕上同步播放著節拍提示的歌詞,然後由參與者邊看著歌詞邊持麥克風唱歌。自1971年時井上大佑發明了最早的音樂伴唱帶之後,它已成為現今最受歡迎的大眾休閑娛樂方式之一。

4. K線圖

起源於日本十八世紀德川幕府時代的米市交易,用來計算米價每天的漲跌。因其標畫方法具有獨到之處,人們把它引入股票市場價格走勢的分析中,經過300多年的發展,已經廣泛用於股票、期貨、外匯、期權等證券市場。

5. 八木天線

一種定向天線,是1928年由日本天線專家八木秀次和宇田太郎倆人設計的。因其具有增益高、方向性強、結構簡單的優點,它被廣泛應用在無線電測向和長距離無線電通信。

6. 日本現代術語

極大影響了現代漢語。比如:科學、人權、社會主義、自由主義、治外法權、土木工程、工藝美術等等,此外還有,動漫、腐、攻受、蘿莉、達人、人氣等。

7. CD、VCD、 blueray藍光 、隨身聽

CD起源於1980年,由荷蘭的飛利浦公司和日本的索尼合作所發表的音樂光碟(Audio CD),亦稱CD-DA。從此之後,因其它媒體市場的發展而連續推出一些的光碟規格與產品。

影音光碟(VCD),是一種在光碟上存儲視頻信息的標准。VCD可以在個人電腦或VCD播放器以及大部分DVD播放器中播放。其標准由索尼、飛利浦、JVC、松下等電器上產廠商聯合於1993年制定,屬於數字光碟的白皮書標准。

世界上第一款隨身聽是由索尼1979年研發出來的。

8. 仙貝

柯南動畫里的仙貝煎仔餅是由日本傳入台灣的,日本人稱煎仔餅為仙貝。煎餅,在日據時代日本人大量來到台灣也把這項技術帶到台灣來。所以,煎仔餅是由日本傳入的,是屬於日式的小餅干及點心零嘴,深受當時日本人及台灣人的喜愛,其實就是膨化面餅。

9. 眾多游戲機

日本人發展和發明了電子游戲機。

10. 電飯鍋

日本戰敗後,大軍火商三菱的部分工廠轉產民用品。1940年代末期,三菱開發了第一部電飯鍋。1956年聖誕節前,東芝公司試制了700個帶所謂「定時功能」的電飯鍋。

11. 筆記本電腦

1985年,有日本東芝公司生產的第一款筆記本電腦T1100正式問世。

12. 全自動麻將桌

13. 變頻空調

日本東芝開發第一台。

14.數位板

日本人發明了世界第一塊數位板,不僅給日本動漫界帶來了極大便利,還影響了美國好萊塢,大型電影製作離不開它。

⑷ 數位板是美國人發明的嗎

你好,日本人發明了世界第一塊數位板(walcom),給日本動漫界帶來極大便利.數位板是日本人發明的.望採納,謝謝!

⑸ wacom數位板怎麼選擇

cth690是老款了,目前已經停產的狀態了,不推薦入。ctl6100是新一代影拓系列產品,是老影拓的升級版本,無論是在壓感方面還是在價格方面都非常適合專業學生。可直接連接藍牙或連接安卓手機來使用,非常方便。性價比很高。

⑹ wacom跟繪王的區別

Wacom屬於日品牌,在中國也有代工,技術國內都能掌握的,不過跟富士康組裝蘋果手機一樣,國內能代工生產,但iPhone一樣死貴,反正就是貴很多,但總覺得花的不值,但經不起品牌大,會營銷,不過好在我們國產也給力,華為、小米這些崛起了,扯遠了,繼續說吧。

而且島國文化大家都知道,動漫產業是支柱性產業,所以數位板這種繪畫設備是他們那邊比較早做,所以一步先步步先。天朝這邊後來居上算不上,但技術起碼不會落後太多,比如WACOM,出了無源筆技術,國內也是後續出了無源筆技術,前面提到,wacom是國內代加工什麼的,很多人會說這肯定是抄襲,當然不是抄襲,這些都是有申請專利的,什麼是專利保護,抄襲肯定會被查水表的,天朝是法治社會,島國先研究出來,會把專利都申請了,基本堵死了你繼續往這方面研究的路,你只能走其它路線,特別的坑,但說抄襲肯定是冤枉國產數位板了。

說下繪王,繪王,英文品牌是叫Huion,算國內的老牌數位板/數位屏的生產商了,零幾年的時候就活躍在市場上了,前面提到,島國把專利都申請了,堵死了路線,但是國內數位板也是不甘示弱,算是另闢蹊徑吧,斬荊披棘,走出一條不一樣的電磁壓感技術來,這也是很多人說手感不一樣的原因,wacom用的是硬筆芯,繪王用的是彈簧筆芯。就跟鉛筆和油畫筆一樣,手感肯定不一樣。但真正手感區別其實不會太大,每個國產品牌筆的硬度不一樣,這也是為啥,網上很多『大佬』裝逼都喜歡說,不行筆太軟,手感不對的來由了。當然彈簧筆芯也可以做得很硬,從這點上說彈簧筆可塑性更強。可能國內以後會出一套不同硬度的筆,模擬不同畫筆的手感?

回歸正題,wacom跟繪王的區別。wacom日本品牌,先做也是先發展的,繪王是國內品牌,後發展的,就底蘊而言wacom肯定是比繪王會好一些的。這個發展對比,可以參考日漫和國漫,國漫崛起了,近兩年都有一些很不錯的作品。但肯定一時間也沒法跟上日漫的底蘊,但也不差,你非要說這個差距,導致國漫不能看,那就是『黑』得不夠認真了。數位板/數位屏這些也是一個道理,底蘊方面可能比不上,但是差距很小,我們國家也是科技大國,而且繪王這種做了十幾年板子的數位板品牌,本身也有自己的底蘊在。

還有一點值得一提,發明專利的期限為20年,實用新型專利和外觀設計專利的期限為10年。很多人說,到期了國產板子在基礎階段被堵死的科技線可以再補充的更多元化一些,其實是不一定的,國產數位板已經走出了自己的發展道路,而且越做越好,相較而言,一個落後20年的專利技術,現在的手機,讓你去參考諾基亞的塞班系統,你能做什麼?可能根本用不上,當然,也有可能再補上一些細節參數,優化一下,但用處根本不大。當然要是真有很大的用處,我也是舉雙手支持的,最好可以做出一款更加優質的數位板,畢竟繪王的數位板、數位屏性價比高很多。

不過,數位板/數位屏終究只是繪畫工具,與其關注你用的工具的區別,還不如增加自己的技術,別說發明專利什麼保護20年,看看宮崎駿老爺子,再看看《龍珠》、《幽游白書》、《四驅兄弟》、四大民工漫、柯南這些看了,給你一台現在的繪王板子,或者wacom板子,把你丟回20年前,30年前,你能畫出來么,所以……你關注個P的wacom跟繪王的區別,趕緊去畫畫,好了工頭找我,我去搬磚了。

⑺ 求問數位板是什麼時候誕生的

應該是80年代末開始有數碼繪技術,數位板也是那時出現,板子不是很大,畫哥普拉 的作者 寺澤武一就是早期接觸數碼繪的人之一。

我也是97、98年左右開始接觸數位板,是wacom的非凡 原始版,後來若干年又推出 復刻版,不過非凡的壓感不敢敬畏,後來換了貴凡的板子,才體現到畫畫時好的手感。

⑻ 老外玩C4D都用數位板么

基本是
一個同行朋友與我閑聊,他說他眼睛經常痛和干,身體酸疼,問吃點啥葯好。我說,你不用吃葯,這是身體向你報警,太疲勞了,每天用計算機太多了。計算機是CG人的高效工具,又是時間的消耗魔器。人們用計算機工作和娛樂,不知不覺中時間就飛快消失。在這期間,你可能保持一個身體姿勢,眼睛始終盯著屏幕,時間一長,氣血供不上來,身體不酸,眼睛不幹,那就怪了。
我告訴他不用葯的方法:下載一個定時軟體,每隔一段時間提醒自己,用計算機工作一小時,就站起里看看遠方,眨眨眼睛,揉揉穴位,然後拉伸一下筋骨,休息10分鍾左右再幹活。(或者發呆,這是簡易氣功)。這個方法不錯,後來他的症狀真的減輕了不少。其實從事計算機工作很久的人,最好每天找借口遠離它,你會發現這一天「身體」都很舒服。但如果你是剛剛學會計算機或游戲迷,離開計算機一會,神不守舍,無所適從,做不到有「所持有所棄」,那你是上癮了。請相信從事計算機二十多年「前輩」的話沒錯,不信你就試一試。 今年年初,他又和我說他的右手食指痛,右手腕子疼。我建議他還是少用計算機工作,他說「活」太多沒辦法。我忽然問他,你還用滑鼠作圖嗎?他反倒愣了,難道不用滑鼠還用筆嗎?我告訴他趕快把滑鼠扔掉換「筆」吧。伴隨著計算機用圖形界面代替了命令界面,滑鼠這個東西發明之後,操作者不用再記憶很多命令,這些計算機的命令轉化為菜單、圖標、按鈕,我們只要用滑鼠點擊它就可以了,滑鼠成為現在的標配工具了,。用滑鼠工作,如果桌子不合適或坐姿不好,你握滑鼠的右手,就會用力按在桌子上,非常疲勞。(這個你可能意識不到,就像人緊張時愛咬牙一樣。)不斷用右手食指點擊,長時間能沒有這個毛病嗎? 真正徹底解決問題,就是不用計算機。其次,就是把滑鼠扔掉,換「筆」吧。人們的手還是習慣用筆的方式,人們眼睛還是習慣讀「紙」製得圖書。

這個「筆」就是指帶壓感的數字繪圖板。剛剛換的的時候,我也不習慣,計算機一邊接滑鼠,一邊接的數位板,總想用滑鼠,不想用數位板的筆。後來,我咬牙拔掉了滑鼠,只用數位板操作,連續用來二個星期,慢慢地習慣了,現在,在單點陣圖形工作站前面放的是一塊大的,隨身伴隨筆記本,帶的是一個小的。我自從丟掉滑鼠換「筆」以後,感覺好了很多。(這句太像廣告詞了!!) 我的同行朋友按照我所說的,用了一個月,才適應了數位板的工作方式,感覺真的不錯。(他是從事室內裝修設計,經常用3DMAX+VRAY+CAD+PS)

下面,我簡單談談「數位板」,以下資料來自網路:

數位板,又名繪圖板、繪畫板、手繪板等等,是計算機輸入設備的一種,通常是由一塊板子和一支壓感筆組成,它和手寫板等作為非常規的輸入產品相類似,都針對一定的使用群體。與手寫板所不同的是,數位板主要針對設計類的辦公人士。用作繪畫創作方面,就像畫家的畫板和畫筆,我們在電影中常見的逼真的畫面和栩栩如生的人物,就是通過數位板一筆一筆畫出來的。數位板的這項繪畫功能,是鍵盤和手寫板無法媲美之處。數位板主要面向設計、美術相關專業師生、廣告公司與設計工作室以及Flash矢量動畫製作者。作為鍵盤滑鼠的一種補充,數位板在電腦繪畫和雕刻方面有明顯的優勢,類似於畫畫使用的畫板和畫筆,數位板也是由「畫板」和「畫筆」組成,畫筆就是常說的壓感筆。作為數字工具,數位板可以模擬出各種各樣的筆繪制痕跡,比如毛筆、鉛筆、水彩筆、噴槍等等,使用起來非常方便。主要和數位板配合使用的是各種繪畫軟體,比如Painter、Photoshop等等。在ZBrush推出後,數位板又多了一個新的應用,作為雕刻刀使用在3D設計里。數位板的主要參數有壓力感應、坐標精度、讀取速率、解析度等等。其中壓力感應級數是關鍵參數。假設一塊數位板壓力感應為1024級,也就是說從起筆壓力7克力到500克力之間,在細微的電磁變化中區分1024個級數,從使用者微妙的力度變化中表現出粗細濃淡的筆觸效果,在軟體輔助下能夠模擬逼真的

創藝掌門5012HD數位液晶屏繪畫體驗。讀取速率的提升能有有效避免斷線和折線,但這一參數同時也受到PC運行速度的制約,如果機器配置太低,也會影響繪圖板的讀取速率。壓感解析度讀取速度,雖然很重要,但是真正感覺的出其中的區別的並不多,不用刻意去追求最高的參數,夠用就可以了。手感好不好也是很唯心的說法,因為板子的摩擦力不同,筆的輕重不同,可能很適應,也可能完全沒手感,參數只是參考的標准之一,但是不是唯一的標准,可以考慮去相關的專業論壇或者討論的群組,看看剛入門的畫手們用的是什麼數位板即可知道如何選擇了.壓感級別1.壓感級別就是用筆輕重的感應靈敏度:壓感有三個等級,分別為512(入門)、1024(進階)、2048(專家)

數位板壓感線條隨著2048壓感的逐漸普及,1024壓感隱約有變成入門級的趨勢,就像當初1024壓感逐漸取代,隨著wacom將bamboo的數位板壓感調整為1024,市面上已經沒有512級別壓感的數位板了。假設用筆力度在0~1之間,512壓感可以把一分成五份,1024為十份,2048為二十份,用數據來說,就是:1/20<1/10<3/20<1/5<5/20<3/10<7/20<2/5簡單來說,壓感級別越高,就可以感應到越細微的不同;測試方法:放大畫布,看線條的粗細變化是否勻稱,變化越均勻說明壓感越高,注意還有部分軟體還不支持2048壓感。解析度2.解析度某種意義上可理解成數碼相機的像素:常見的解析度有2540、3048、4000、5080,解析度越高板子的繪畫精度越高,早期數位板精度不夠的時候,將筆放在數位板上游標可能因為精度不足而不斷抖動,已經很少出現這個問題了。原理:假設數位板的實際使用面積是由無數細小的方塊組成的,解析度的高低就是指單位面積里方塊數量的多少,方塊越多,那麼每畫一筆,可讀取的數據就越多,相同的一筆,解析度越高,信息量越大,線條越柔順。測試方法:線條是由細小的方塊組成的,把畫布放大到800%,然後看組成線條的方塊是否均勻,越均勻,那麼解析度越高。讀取速度3.讀取速度就是感應速度:常見讀取速度:100、133、150、200、220 數位板的讀取速度普遍都在133以上;由於手臂速度的極限,讀取速度的高低對畫畫的影響並不明顯,現行產品最低為133,讀取速度最高為230點,100點以上一般不會出現明顯的延遲現象,200點基本沒有延遲測試方法:在板面上快速來回,看是否有延遲斷線折線等等。板面大小4:板面大小是數位板時非常重要的參數:常見的板面大小:4*6/4*5(大約為A5的一半)、5*8/6*8(大約為A4紙的一半)、9*12(A4紙大小)、12*19,(單位:英寸,1英寸=2.54厘米)注意:板面不是越大越好,太小的板子較難進行精細的繪圖操作,而且容易讓手臂肌肉,關節的某處過度勞損,養成正確的繪圖姿勢是非常重要的,最適合繪圖的數位板大小應該是在用畫手的兩個手掌放在數位板板面上,基本上能容納或者略微大一點.比如5*8寬屏比例最受歡迎,數位板基本均為6*8大小,是最適應普通工作愛好者的比例的.4*6或者4*5大小的數位板,相對而言更適合攜帶,如果你手小,板面需求不大,也可以考慮建議考慮數位板尺寸,但是請斟酌以下幾點:① 板面太小了手腕手臂舒展不開,感覺像是綉花;② 板面太大手臂運動范圍很大,也容易疲勞;③ A4以上的板面是動畫公司配合超大顯示屏畫場景用的,普通畫手並不需要;④有不少的畫手有素描基礎,習慣用全開紙畫畫,但是這並不適合用在數位板繪圖

【後記】

這篇文章沒有一點廣告意思,我沒有推薦任何一款數位板。我只不過想通過朋友的事情,告訴同行:不要守舊,要敢於嘗試新的設備,不僅為好的效果,更為健康。我用數位板和筆,不僅僅用平面設計上,在AE非編特效和CUBASE音樂編輯上,操作也非常方便和順手。尤其在PS、AI、FLASH和ZBRUSH發揮它的壓感力度方面,繪制和雕刻的效果是滑鼠不可能實現的。C4D也非常支持帶有壓感數位板,在BODYPAINT3D 和雕刻方面,甚至建模方面都非常好,不信你試一試。 但,數位板雖然是好的輸入設備,也不是什麼軟體都適用。我曾到過某規劃設計院,看到聘任年輕的女 CAD繪圖員,她們用鍵盤敲打命令,在AUTOCAD上作圖,速度之快讓我吃驚。她們的速度是我用滑鼠、繪圖板追不上的。我現在才明白:為什麼有些軟體,不僅有菜單、圖標、按鈕,還仍然保留命令輸入。這不僅是傳承和兼容,更是效率。 我個人感覺:鍵盤最主要的作用就是輸入「字元」(命令);滑鼠最主要輸入的是「位置」,用單擊雙擊替代回車;而數位板不僅能輸入上述的東西,更能輸入「壓感」。 反正數位板是個好東西,用不用在你。

⑼ 求推薦一個初學者適用的數位板

第一 居然還有人不知道數位板是個什麼東東?那咋買?

咦?什麼是數位板?-------我勒個去!先科普一下。

如果你想在電腦裡面畫畫,那麼你必須買一個類似真實世界裡的畫筆和畫板,這種手寫輸入設備就叫「數位板」。也有人叫「手寫板」,台灣人叫「電筆」,還有一個早就被人遺忘的官方名稱「數字化手寫輸入儀」。

電子筆不但可以像手寫板一樣寫出字,而且筆頭具有壓力感應,可以根據你用力的大小,模仿出用不同壓力寫畫出的圖像,這樣可以模仿毛筆等畫出層次分明的水墨畫等,價位幾百到幾千,甚至幾萬不等。所以選擇面是非常豐富的!

第二 有數位板只是基礎,知道應該走什麼方向才是關鍵。

很多小夥伴腦子一發熱,看別人有數位板畫的挺好,自己就稀里糊塗的也整了一台,自己都模模糊糊的不知道這玩意到底能幹什麼,就上手了,買來以後,一臉茫然的樣子,這玩意咋整?或許稍微有點了解的,對這其實也是半斤八兩的懂,還真玩不轉,數位板這玩意首先我們要明白,它是一個工具,工具就是要用來做事情的,而具體怎麼做事情,如果你蒙圈的話,那就得學習一下了,要不然整了不會用,那多窩心啊。

目前用到數位板的設計類行業有插畫,原畫,動畫等,我個人根據多年的從業經驗,大家可以走游戲原畫板繪的方向,這個方向目前對人才的需求度還是非常的高的,因為游戲產業現在很發達嘛。當然不知道怎麼走這個方向沒關系,大家可以到一個牛掰的人物那裡去學習一下,他每天晚上在網上免費講游戲原畫板繪直播課,課程講的既有思維層面的東西,也有技術層面的東西,聽一聽還是蠻開闊眼界的,想聽的可以到他的游戲原畫板繪教程資料裙:首先位於開頭的一組數字是:239,其次處於中間地帶的一組數字是:八六九,最後尾部的數字是:377,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。人不能總是等待機會,而是應該去創造機會,而學習就是創造機會的利器,沒必要覺得自己不行,也沒必要自以為是,踏踏實實的學點東西,才能很好的在這個江湖上安身立命,沒有點真本事,怎麼能行呢?

⑽ 日本的幾大發明

怎麼會只有游戲機呢。
日本人發明了味精。1909年被日本味之素(味の素)公司所發現並申請專利。

·日本人發明了雷達的原理應用----八木天線

·日本科學家在微生物的發現上有突破性的發展,發現了毒蛇毒液的原理,以後救活了世界上的無數人

·日本人在二戰後發明了發光二極體,現在世界上每個管子都有一點點日本的專利費

·日本的湯川秀樹在核物理方面的研究在二戰剛結束的幾年就獲得了諾貝爾獎

·日本現代術語極大影響了現代漢語。比如科學,人權,革命,社會主義、自由主義、治外法權、土木工程、工藝美術、攻守同盟、防空演習、唯物史觀、動脈硬化、神經衰弱、財團法人、最後通牒、支配、多元化、方程式、日本式、胃炎、生產力、原動力、想像力、勞動力、記憶力,可能性、必然性、偶然性、宏觀、微觀,直線、曲線、拋物線、警戒線,效率,資產階級、中產階級、無產階級,競爭,獨立,演說,幹部,指導,市場,經濟,等等。
日本人第一次講磁帶成功轉為mp3格式,發明了cd和walkman

·日本人用液晶這一材質發明了液晶電視。

·日本人發明了K線圖,起源於日本十八世紀德川幕府時代(1603~1867年)的米市交易,用來計算米價每天的漲跌。現已經已經廣泛應用於股票、期貨、外匯,期權等證券市場。

·日本人發展和發明了電子游戲機。GB,GBA,GBSP,NDS/NDSL,PSV,PSP,FC,SFC,MD,SMS不舉例了,大家懂得。

·日本人發明音樂止痛葯,這種葯物是通過伴有lavender(一種熏衣草屬植物)香味的古典音樂來為患者達到止痛目的的。

·日本松下發明了3口插頭。

·日本人發明了世界第一塊數位板(walcom),不僅給日本動漫界帶來極大便利,還影響了美國好萊塢,大型電影製作離不開它。

·日本人發明和發展了二次元世界,ACG不再是單獨個體,而真正形成了一個產業和世界。

·日本人發明了虛擬人聲VOCALOID等,還有虛擬形象在日本風靡一時。
還有好多我就不說了,以上是復制來的。。只想說,中國差太遠了。除了吹B還是吹B,

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