① 怎樣成為大富翁
如何成為百萬富翁?不想知道的恐怕不多,就算不想,也是因為不信,真的不想,我看沒有。由不得你不信,理財專家經過多年的研究,深入分析世界各國多位百萬富翁的發跡歷程,發現了令人吃驚的六大秘訣。---因為太簡單了。
秘訣之一:工作勤奮幹活拚命。
司馬華雲:無財作力,小富經商。這一條古今中外概莫能外。發財需要耐心更需要時間。李嘉誠,王永慶哪一個不是四五十歲才發起來,就算天縱英才如比爾蓋茨,不也要拼上老命干他20年,才有今日的成績?像我們普普通通的小百姓,既無祖宗蔭蔽,又無海外關系,在發財這等好事上,自然需要多磨。只要方法得當埋頭苦幹,捱上半輩了,掙一份豐厚的家業也不是什麼難事。
秘訣之二:精通理財能掙會花。
凡是發起來的,沒有幾個不會投資理財,他們靠的就是這個。工欲善其事,必先利其器,理財也然。如果投資不能趨利避險,那不是把血汗錢往火坑裡送?只有懂得怎樣把錢投到風險小見效快、投資小收益大的項目,才算是學會了投資。而所有這些都需要學習。再則,要善於「借雞下蛋」負債經營,只靠自己的力量是成不了大氣候的,要善於利用社會的資金,用別人的錢來賺錢。
秘訣之三:財盡其用投資生利。
百萬富翁手頭上的錢不會太多,有些甚至看起來窮兮兮的。可不要以為這是什麼韜晦之術,其實他們才知道怎麼樣去發揮錢的效用,與其把錢裝在口袋存進銀行,還不如擴大生產能力實惠。金錢在於運動,獎金在於周轉,善用金錢才能盡享其利。如果所有的財富都是現金,那才是最大的浪費。
秘訣之四:智商不高雄心不小。
掙錢往往要靠一股蠻勁,說文雅點,就是要用鐵的意志把理想變成鐵的事實。這些富翁,在他們的性格中都有積極進取的一面,他們對事業的狂熱對財富的熱迷追求,其程度大大超過了常人。而聰明人遇事往往思前想後游移不定,一心向住的是投機取巧一本萬利,既沒有創業者的狠勁和韌勁,也缺乏吃大苦耐大勞的勇氣和毅力,所以,聰明人往住與財富失之交臂。
秘訣之五:白手起家經營致富。
據專家統計,90%的窩囊富翁都是靠赤手空拳打天下的。正因為他們一無所有,所以才有那種無所顧忌大膽拼搏的勇氣,這也就是人們常說的逆境造英雄。因此,逆境中的人們,只要鼓起信心,化壓力為動力,背水一戰勇於創業,成功必然指日可待。
秘訣之六:追求財富永不滿足。
在百萬富翁的字典上,是沒有「退休」這個詞的,事業就是他們的生命,只有在工作和追求中,他們才能感受到快樂,才能發現人生的意義。這對普通人是一個很好的啟示,它讓人明白,要惜時如金,充分利用一切可以利用的時間來增加收入而且永不知道停息。
你只有做到以上六點,才有機會走入百萬富翁的行列。
② 謝謝介紹一個類似大富翁的游戲。(三國的那個已經玩全了。)
報數!三國演義 游戲重心在「作戰」、「武將培養」、「勢力經營」三方面。游戲的策略性和趣味性兼具,是一款三國游戲迷不能錯過的好game,游戲中不僅能依策略執行作戰,還有城池的發展規劃,再加上自行培養武將的樂趣,絕對能讓玩家的三國功力無限發揮。 在這個游戲中,玩家率領麾下武將,遊走在大地上,為了統一中國而努力。你可以想辦法讓對方破產,或在戰場上消滅他,或是早一步達成任務目標,成為真命天子游戲勝利者。 游戲採回合制的,即當第一位主公行動完之後,輪第二位主公行動,如此循環行動,直到有主公達到任務目標。 游戲分三種模式,選擇劇情模式,游戲依照預設劇情發展,每位主公要突破四道難關才能成就大業;自由選擇可由玩家自選主公、地圖和任務條件,等於可自訂游戲難易度;多人聯機則最多四人聯機同樂,區域網絡或網際網路都行。 單挑方式 賭場 過路費 城池的經營 城池是主公的安身立命之所,有了城就能收過路費、就能生產銀兩、糧草,換句話說城池就是軍團的根據地。所以,游戲的第一步就是趕快佔領一座城池。 過路費 賽獵場 使用卡片 武將的獲得與培養 武將是主公的左右手,武將太少或能力太弱是不能成大事的,所以武將群是主公維持軍團勢力的第一要素。 招募武將的第一種方法,是到[才人館]去找,這里是在野武將聚集地,裡面不乏實力堅強的武將,但是武將的主公性向會影響他加入軍團的意願,當然也能花大錢用買的,但是武將並不一定會為您盡心盡力喔。 鐵匠鋪 選擇陣形 戰斗 使用卡片 作戰與單挑 一但走到別人的地盤,主公有兩條路可選,一是花錢消災繳過路費,二是和對方作戰。打贏了這座城就是你的了。通常這也是打擊對手最有效的方法。 游戲中的作戰分單挑和一般作戰兩種。 卡片簿 游戲中的另一個樂趣是搜集卡片,每當你招募一名武將、和敵武將作戰、興建一棟商店...等,都會得到卡片。 例如當你用獻帝破關後,總共搜集到80張卡;然後你用劉備重玩一次,新搜集到的卡片也會加入卡片簿里,所以慢慢累積以後,就能拿到全部的二百九十張卡片! 大富翁世界之旅 1999 《大富翁世界之旅》是以製作《超時空英雄傳說》和《新倚天屠龍記》聞名的宇峻公司推出的。在這款游戲中共有十一位角色供你選擇。他們依照各自所從事的職業劃分,有千金小姐、歌星、政客等等。每位角色都有自己的特殊能力,會在特定的場合或情況下發揮其長處,從而獲得其他選手無法得到的利益。例如選擇女強人,那麼對土地投資就會事半功倍,任何投資的產業你均可低價買進、高價賣出。《大富翁世界之旅》給玩家帶來了一個新概念,它採用不破產法。如果你資本較少,甚至虧本、負債經營都不要緊張,永遠都有東山再起的機會,不過這樣的設計是好是壞並不一定。 今年宇峻又推出了《大富翁世界之旅2》,除了畫面更加精緻之外,玩家還可以自己創造角色。另外,「推擠」這一設計也是本游戲首創,即當有兩名角色停留在同一地點時,遲來的一位可以「推擠」另一方,令他向前飛撞一格,並因撞擊而停止一回合行動。 從總體來說《大富翁世界之旅》具有較高的製作水準,但是由於沒有明顯能夠超過《大富翁》的設計,而且角色的性格不如《大富翁》那樣鮮明,所以仍然是一款沒有受到過多關注的作品。 麻辣大富翁—爆笑江湖 2000 這是一款由智冠科技2000年發行的大富翁游戲。多重前進路線是本游戲的賣點之一,每走到一個十字路口玩家都將面臨選擇,要是前進路線選擇錯誤的話甚至可能成為落敗的主因。另外,《麻辣大富翁》的時空背景並沒有局限在特定的時代,雖然看似是在古代,不過在一片古代建築之中還會出現部份的現代物品,玩家還可以感受到交錯的時空所帶來的不同感覺。 另外,游戲中大量吸取《大富翁》系列的精華,在房產購買、卡片使用、多種勝利條件設置上都和《大富翁》系列極為相似。在人物設計上,雖然台灣同人志界相當有人氣的光矢小姐執筆為《麻辣大富翁》進行人設,但是相信要超過孫小美、錢夫人等似乎沒有可能。 我查了好幾個網站哦 我的分被扣成負了 5555 兄弟給我點分吧```
③ 誰有大富翁4的秘籍
沒有秘技。
大富翁4 網上收集的大批攻略http://htz.anytome.com/1820418131452020050923/30.xml
大富翁4攻略
簡要攻略
大富翁來到四代,游戲的規則與場地已經達到比較完善的境地。
最具代表性的地方就是地圖還原成圓形,避免了分岔路口,提高玩家相遇的機會,也避免過多的不可預料進程;另一具有深遠影響的改進是股票能隨時買賣。這些改進都使游戲戰斗的激烈程度提高到驚人的地步,整個游戲的精髓就是控制與反控制。
開始時盡量選後手進入游戲,當然後手在近戰時會很被動,而且在游戲相當後期時,雙方資金上千萬,任一方能輕易全資控股的處境中,後手就明顯吃虧。但是,即使有如此不利之處,後手還是佔有很大的便宜。首先,游戲開始是隨機進入的,先手佔地的優勢基本不存在,但後手可以洞悉對手的戰略,在戰斗中真是千金難買。如在買賣股票時,後手能針對對手持股量使用策略,在每月十五日前選擇是否取得控股而搶奪分紅;在上手為避免付出巨額意外支出而臨時控股(這是很好的策略避免買人壽或出遊等)時,後手可以阻斷其意圖;最基本的就是後手能跟著上手買賣股票。
著陸後第一目標是寶箱(其實也是以後每月開始時必須爭奪的目標),寶箱內有五百點卷,它是能否取得主動權的關鍵,必須使用遙控色子取寶箱,再用障礙進商店。必須購置的道具是遙控色子、障礙、機器娃娃,游戲中具有遙控色子和障礙是很重要的,相信玩過三代的人都知道它們的重要;還有汽車,必須第一時間使用,靈活使用色子個數,使自己具有可觀的移動能力;還有地雷,它是控制主要設施的東西,封鎖銀行、商店就靠它,甚至可以在對手住院或監獄的門口放下地雷,呵呵。要指出的是定時炸彈由於可拆解的方式很多,造成其實威力不大,無須購買;如果資金允許的話,可以考慮購買飛彈,它是控制敵人的最後法寶,如敵人接近銀行或商店或能取得寶箱或敵人剛使用了紅卡等等,而自己未能接近對手就給他一彈,哈哈。至於卡片方面,先找停留卡,原地停留後能再有一次機會購買;第二搶奪卡,必須將對手僅有的卡或道具搶過來;第三陷害卡,追上對手無情陷害;第四夢游卡;第五嫁禍卡,避免偶發不幸事件;第六轉向卡,控制 方向第一要素;第七紅卡,全資金買入一種股票後使用,三天至少賺30%,嘻嘻。其餘卡片都需視情節發展選購。
只要獲得了先手(取得了寶箱),就要盡量使用特殊技能接近對手、控制對手,通過不斷打擊對手,或住院或坐牢或夢游,鞏固自己已取得的領先地位,不要輕易給對手翻身的機會(如也取得 了寶箱),同時不要計較暫時資金和土地的多少,只要對手失去了自主的能力,只能靠運氣行動時,己方就必勝無疑。控制對手關鍵是點卷,寶箱一定不能被對手奪去;當對手獲得有了一定點卷時就要守商店,不能輕易給對手進入;同等重要的是銀行,不能給對手對現現金的機會,即使退一步,也不能給對手有得到貸款的可能。現在最大的敵人是大衰神、小衰神和問號地帶,因盡量避開。反之,開始處於下風時,就要沉住氣,等待機會。首先,努力在主幹線上得點卷的地方耐心積累(在台灣地圖上時由於得點卷的地方都不在主幹線上,確實很難翻身,唉。);其次,要找准機會進入占卜店(有時當相差很遠時,可以不惜使用道具進入,爭取賭運氣。),進行反擊。當對手處於領先地位時,被占卜師選中機會很大,此時使用變賣所有道具最具殺傷力;再者,要十分珍惜僅有的障礙與遙控色子,找機會進了商店就賣機器工人、炸彈和地雷(這些東西基本用不上,對手一定有機器娃娃在手,而且高一級的土地意義已經不大),換障礙與遙控色子,並且爭取進銀行貸款。另外,學會等待對手犯錯也是很重要的,如對手不幸進入問號地帶,被迫變賣道具與卡片時,就是翻身的時候。
游戲中的卡片
持續擴大的貧富差距將發生許多的社會問題,而均富卡就是這個問題的解決之道,它將使所有玩家手上擁有的現金平均分配,從此不用再羨慕有錢人了。 均貧卡,此卡和均富卡的作用大同小異,不同之處在於它作用的對象只限於視野中的玩家們,格局自然是小得多了。擁有購地卡的人,可以強制收購他人土地,即使原地主是百般的不願意。因為仍然是屬於購買的行為,所以錢還是得老實地付清。如果不幸買到一塊鳥不生蛋、狗不拉屎的不毛之地,建議您趕緊使用這張換地卡,和別人價值連城的豪宅暗中交換過來,感覺心中無比舒暢。使用拍賣卡可以任意地拍賣您停留處的土地,並且賺取全部拍賣所得。有拍賣卡就是可以做這么任性的事。天使卡將召喚出帶來好運的天使,她將運用神奇的力量讓你所在的路段上所有的房子自動加蓋,讓整條街看起來煥然一新。與惡魔卡伴隨而來的,是邪惡的破壞力量。一旦使用了惡魔卡,它會將你所在的路段上所有的房子悉數摧毀,所以使用這張卡之前得先三思。 使用了怪獸卡,可怕
的大怪獸就應聲出現了,它將徹底地摧毀一整棟房子後帶著自信的笑容和成就感帥氣地離開。轉向卡的作用在於改變角色的行進方向。似乎是不怎麼起眼的功能,但只要是人總會有害怕遇到的人事物,當它們出現在眼前時就是使用轉向卡的好時機。任何被施用停留卡的角色,就像是被點了穴道一般,全身動彈不得,只能徒然在原地踱步,眼睜睜地看著別人踏著輕松的腳步從身邊走過。任何被施用龜速卡的角色,無論是如何地活潑好動甚至熱心公益,也只能一步一個腳印,緩緩移動。暴走卡可以幫助角色移動時以最多的步數前進。就像暴走族一樣,只知往前猛沖,也不管前面有沒有警察。路霸天不怕、地不怕,不會被別人撞倒,連想超他的車都不行。使用了路霸卡就可以變身為路霸。使用流氓卡會讓角色進入流氓狀態,橫行街頭,不但可以隨便向地主徵收保護費,還可以免費買地、免費加蓋,行為真是令人發指。搶奪卡可以幫助玩家從其他對手身上拿到卡片或道具,若是拿到比搶奪卡還要不值錢的卡片也只能怪自己的運氣。夢游卡會使游戲中其他的玩家進入夢游的狀態,在夢游的狀態下角色們會迷迷糊糊地隨處走動,所以有可能發生不小心掉到臭水溝里等類似的意外事件發生。使用陷害卡可以將任何一位對手冠以「莫須有」的罪名陷害入獄,讓他體會「正氣歌」文中真正的內涵和意境。擁有嫁禍卡的玩家,無論被罰錢、被陷害、被催眠時,都能夠巧妙地將傷害轉嫁給他人,使用起來就像電話轉接一樣地方便。
俗話說請神容易送神難,若附在身上的是財神、福神當然是捨不得他走,可是一旦被窮神、衰神纏上了可不好受,這時祭出送神符,保證他們一聲不吭馬上離開。紅卡,股票族的最愛,此卡一出,必見漲勢。看著終端機上漲紅的數字和不斷上揚的走勢圖,總是能讓投資人的嘴角泛起欣喜的微笑。投資股票最怕的就是股價跌停、資金套牢,而黑卡就是會帶來這樣不幸的結果。投資本來就有漲跌和風險,以平常心看待就好。會賺錢的人最怕的莫過於查稅的人了。一旦被施用了查稅卡,將繳交總資產一定比例的稅款充公,可說是生意人揮之不去的夢靨!使用漲價卡可以讓特定的路段地價攀升上漲,連帶使得該路段的停留罰金水漲船高,路過的人可得多帶些錢在身上。查封卡,土地一旦被查封,地主就暫時無法享有土地的所有權,不但不能向停留的對手收取過路費,也不能加蓋房子。同盟卡能使讓原本和自己有深仇大恨、彼此誓不兩立的對手暫時捐棄成見,攜手合作,共同為收取其它對手的過路費而努力。
游戲中的特殊技能
加蓋
擁有加蓋特技的人,可以輕輕鬆鬆地在自己停留的土地上加蓋一層房子,不過還是得花費一筆加蓋費用。加蓋前請看清楚停留的位置,錯幫對手加蓋房子是非常愚蠢的行為。
拆除
和加蓋特技相反,會拆除特技的人能夠瞬間將自己停留之土地上的房子拆掉一層。學會這招也別太得意,以免大意而錯拆了自己的房子,到時只能躲在被子里偷偷哭泣。
購地
擁有購地特技的人簡直是位購買高手,無論原地主願不願意出售,他硬是能夠輕易地將停留處的土地收買下來,而且還是用公告的便宜地價。
撿拾道具
在人生的道路上難免會遇到對手所留下的路障、定時炸彈等等陷阱,實在令人惱怒!但如果您會使用「撿拾道具」的特技的話,則可以把這些煩人的陷阱收為己有,再拿去害別人,簡直是太美妙了。
暫停交易
此特技一旦發威,將會使某一支股票暫時停止交易數天,如果你是喜歡炒作股票的玩家可得要特別小心,如果沒做好分擔投資風險的工作,到時現金周轉不靈只好吃泡麵度日了。
漲價
擁有漲價的特技時可以哄抬指定路段的地價,一定時間內此路段的身價加倍,想進來逛逛的人小心離開時身上被剝光只剩一條內褲,會感冒的。
搶劫
如果你所使用的角色擁有搶劫的特技,你可以搶得前方緊鄰的對手一張卡片或是一個道具。如果不小心被搶了,你可以搶先丟出你最不想要的垃圾以減少損失。
偷竊
使用偷竊的特技可以偷取你前方緊鄰的角色擁有的部份點數。隔空取物一般人是做不到的,所以一定得是緊鄰的角色才可以使用這個偷竊的技能。
綁架
這是人類社會公認最下流的手段,將畫面中任何一名對手加以綁架,對方會被丟到自己的前方一格並昏迷一陣子,下場令工作人員也不敢想像。
路霸
讓自己或其它人產生「路霸」的狀態。成為路霸有什麼好處呢?別人無法從後面超越你,也無法推擠你。因為你是路霸,這條路上你最大。
凈化
【換 的功能可以消除一切附加在身上的狀態,如冰凍、路霸、昏迷、夢游等等。如果你現在處於無敵的狀態且洋洋自得,就得小心別被凈化了,在神的面前大家都是一樣的。
震開
將畫面內敵人震出一定圍之外並昏迷一陣子。當您心情低落、想要一個人獨處時,這是一個很好的方式。
同盟
有句話說「打不過,就跟著做」。如果你有一個財力強大、難以應付的對手,建議你可以先跟他同盟,在短暫的同盟期間之內,你的是他的,他的是你的,吃虧的還是對方。
查封
房子和土地被法院查封,查封期間對手停留在被查封的土地上地主無法向其收取過路費,同時也沒人可以對這路段施以加蓋、拆除和贈與。
小攻擊
可攻擊畫面上的其他對手,被你出其不意的攻擊後對手會造成短暫的昏迷現像。因為不知道被誰打的,所以醒來後也只能自認倒楣。
近身攻擊
使用近身攻擊可以對前方緊鄰的對手造成傷害,使其眼冒金星、頭昏腦脹、四肢無力、全身癱瘓。不過玩家們無須擔心自己也會有以上的症狀。
降頭
將畫面中最近的神明,強制附身到最近的對手上。即使對方是虔誠的基督徒,還是得接受土地公的附身。
無敵
當角色處於無敵狀態時,無懼於地雷、路障等陷阱的傷害及阻礙,別人也無法惡意地使用卡片加害你。
冰凍
使用冰凍可以針對畫面上的任何一個對手加以冰凍,讓他無法動彈,所以可以趁這個時候盡情地向他扮鬼臉。
冰雪風暴
一旦使用了冰雪風暴,該玩家畫面中所有的對手都會被突如其來的大風雪冰凍住,並保持零下五度的新鮮。
請神
如果你非常喜歡的財神、福神等神明在你眼前,剛好你又能夠使用「請神」這個特技,那麼大膽地用吧,如此一來會吸引畫面上最近的神明過來,為你帶來好運。
沖撞
使用了「沖撞」特技的對手,會像美式足球員一樣不顧一切地向你沖來,把你撞倒、使你昏迷,即使球並不在你手上。
飛行
學會了飛行的特技,就能夠跟超人一樣在天上飛來飛去,也不用怕被別人在地上設下的陷阱給害了。可是仍然要付過路費,正義的超人是不會白吃白喝的。
隱形
隱形時期內別人都看不到你,所以在這段時間內到別人的土地上翹起二郎腿也沒人向你收費。不過隱形時去踩到地雷一樣會被炸到天上然後翻過去。
催眠
可對畫面中任何一個對手進行催眠,讓他迷迷糊糊地夢游一陣子。和催眠大師馬汀的催眠術不一樣的是,對手不會以為自己是一張桌子、一棵樹或是一隻非洲斑點狗。
煉妖壺
可以吸收路面上障?物、陷阱並換得部分的點數。不?真正夢幻的在於可以把平時又愛又恨的神明們吸收進來,他們可都價值不少點數的。
游戲中的道具
機車可以讓玩家任意選擇兩張移動牌以決定角色的移動步數,使角色的行動更具彈性。
坐上汽車可以讓角色同時運用三張移動牌來決定行進的距離,比起機車來更具有變化。
多用途的工程車不但可以清除路障、傳送機等物品,還能順便引爆路上的地雷、定時炸彈,也會順手拆除停留處的房子。
勤奮工作的建築工人,能夠在玩家指定的土地上迅速蓋起一層房子,又快又好,不愧是創造經濟奇跡幕後的無名英雄。
盡忠職守的清道夫能夠將前方道路上礙手礙腳的路障、地雷、定時炸彈清掃掉的,但也會順便請走搞不清楚狀況的神明。
凡是踩到傳送機的人,瞬間會被傳送到意想不到的地方,相信許多喜愛科幻電影的玩家們對這個道具都很熟悉。
玩家手上若握有一張機票,就可以馬上搭乘專機到地圖上任何一所機場,復雜的通關手續也免了。
放在路上用來阻擋角色前進的路障,不但能夠用來阻礙對手的行進,也可以用來協助自己停留在心儀的土地上。
一種設置在路上、具有殺傷力和破壞力的陷阱,當人們不小心停留在放有地雷的路上而不自知時,接下來的爆破場面一定會讓他永生難忘。
其實定時炸彈並不是什麼可怕的東西,你可以把它想像成一個可愛的米老鼠鬧鍾,而且鈴響時間到的時候所產生的聲光效果非常有趣。
『說 破壞力驚人,遭核彈攻擊的地區房屋將全數付之一炬,災區內的人員則會昏迷一段時日。
飛彈也是具有破壞力的武器,受到飛彈的攻擊的玩家只能自認倒楣地昏迷過去,而兩旁的建 也會受到池魚之殃。
冰凍飛彈本身沒有足以致命的殺傷力,但中彈的人瞬間會被冰凍起來,成為供人參觀的藝術品。
原本是人類最終實的朋友,現在成了人人聞之色變的可怕角色,被它咬到非得到醫院報到不可了,不過這也是人們長期以來輕視小動物及漠視流浪狗的下場。
使用了隱形葯水之後可以在短暫時間之內深刻體會古人「無入而不自得」的境界。不過雖然別人看不到你,但是踩到地雷還是會被炸得全身焦黑。
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大富翁4高手教程
前言:
雖然有好多人寫過了大富翁的攻略,也有不少人自認為可入高手之列,但是想來能用三個半小時把《大富翁四》4個關口全打完的還不多吧! 呵呵……(省略一千個)
主題:
經過無數的打大富翁的過程,我總結了幾點要決,不敢獨享,寫出來給大家做個參考吧。第一重要的當然是錢了,(有人問:錢從哪兒來?)哇!你不會是個新手吧?炒股票啊,我不僅在實際中是炒股高手,在游戲中也是不錯的,呵呵。。,上來時你有一個路障,一個搖擲色子,色子一定要用在寶箱上,拿到500點券,這點很重要,有了點券,用路障到商店買東西,別忘了先控股商店,控股後到商店可以得到送的一個禮物,(有汽車,飛彈,機車。。哈哈)把沒用的地雷,炸葯包賣掉,購如下東東1.機車,有了它不怕瘋狗了,又可以加快速度。2.紅卡,用來快速賺錢。3.免罪卡,不用坐牢。4.購地卡,越多越好。5.請神符,送神符各一個。6.色子和路障越多越好。7.機器娃娃3到5個就夠了。8.停留卡,越多越好,(每停一次送一個東西)在商店處不停的使用,買足夠多的道具。好了!!!出發。
股票上控股第一重要商店,可以得到送的東西。第二保險,可以保險不用錢,別人還要給你錢,太妙了!!。第三銀行,可以融資,放在銀行不動還能有利息。炒股票要買價格高的股票,有跌幅大的股票時,手上有紅卡就大量買進,然後用紅卡,哈,錢就來了,(別忘了最多長二天,不再長停板時就拋掉,除非你手中還有紅卡)如此幾次下來,想信你的資金不用貸款也已經是很多了。便順說一下,我幾乎第次都把一至二個股票炒到9999元,長不動為止,呵呵呵。。呵呵(不好,笑的太利害,卡住了,咳。……)
土地是越來越好,小土地最好連成片,大塊地皮開始時一定要造旅館,既能收錢,又讓對手住進去擔誤時間,等到旅館都升到最高級後,把其中三個改為研究所,開始造核彈,把敵人成片的土地轟掉後,再大量買進。行進中把敵人的大房子全用購地卡買過來,如果購地卡多的話,就連小地也買過來,使自己的土地連成一片。還有就是碰到土地公公一定別忘了用請神符請過來,再去占別人的土地。
手段的運用是成敗的關鍵,下面是我常用的幾點。1.擁有點券就擁有了勝利,碰到寶箱一定要拿過來。2.用搶奪卡把敵人的值錢的搶過來,不給敵人用均貧和均富卡的機會。3.用夢游卡使敵人只會付錢,其他什麼事也做不了。3.把敵人炸進醫院或害進監獄,然後在敵人要出來時,門口放地雷,呵呵。。剛出來又進去了(此招最歹毒)4.進魔法屋時,先期是讓敵人把錢存進銀行最重要,中期和後期讓敵人變賣道具和卡片最重要。5.在自已成片的房子處放上路障,讓敵人走到你這兒就付給你一大筆錢,可能時再用一張停留卡在敵人身上,讓他多付一次錢。6.保釋小偷一般你總是賺的,小偷不僅把撿到的路障,地雷,禮物,寶箱等等全給你,走過對手時,還偷對手點券的50%給你。7.盡量不要走到有問號的地方,十次有7次是會對你不妙的。8.碰到福神和土地公要拿過來,衰神要在最短的時間內送掉他。9.高樓大廈蓋在醫院和監獄的出口兩邊,使對手出來就給你一大筆錢,加速破產。10.陷害卡在初期多用,夢游卡和查稅卡後期多用。平時手上要不少於一個飛彈,可在對手沒錢時快到銀行或前面有寶箱時,把他炸到醫院去。
相信看了我寫的幾點,你也是大富翁的高手了。還等什麼?快試試去吧,保你快速過關。
④ 戰斗類的大富翁
小燕子決戰大富翁相信合你的胃口,不過就是不能轉職~
這款游戲不僅是根據著名電視劇「還珠格格」改編,而且在游戲特色上有很多過人之處。特別值得一提的是,這是一款超越大富翁的力作、以大富翁的愉快步調 加上全動態的AVG式劇情表現 在冒險中體驗RPG的深刻和動人之處。可以讓玩家感受到前所未有的新鮮感覺。
小燕子搖身一變成為在未知的異境自由冒險的旅行者,和夥伴們(或競爭對手們!?)勇敢的戰勝擋在面前的惡人,尋找前進的方向!可以體驗節奏明快的戰斗!可以發揮開發財源的長才!遭遇各種輕松的、溫馨的、奇想的人物和事件!要選擇和其它玩家成為生死與共的夥伴,還是水火不容的仇敵?『小燕子決戰大富翁』就是具有如此多變性元素的游戲!
游戲特色
01.超龐大的製作、超簡便的玩法。
02.國內首創一次將16*16個營幕的」活生生」大地圖一次全部讀入,玩家不用再等待loading的時間。
03.第一個真正達到RPG多線多結局的游戲。
04.長達3萬字以上由數千張圖形表現的漫畫式」AVG」劇情。
05.全真實環境模擬世界系統,創造出一套新的場景製作觀念,電影式運鏡多層卷動的」動態」戰斗場景,戰斗系統有格鬥游戲的視覺效果、具戰略性的游戲規則。
06.上百隻怪物加數千個動作加種類繁多的魔法、道具、秘寶。
07.每塊大陸每個事件都有屬於自己風格的獨特配樂。
08.場景隨事件的發生而改變,超過數百種的特效;上萬張的3D小人動作招式,超越RPG的極致;上萬張的2D手繪動畫,超越AVG圖量讓玩家享受卡通式的AVG享受;2D場景超過百張;3D戰斗場景數十張;人物設定超過二百個;怪物設定超過一百多隻;事件超過數百個,玩起來十分過癮。
雖然介紹的有點點吹……不夠還是蠻有意思的~
(這些資料是從雜志上選下來的,網上應該也會有……)
⑤ 大富翁游戲的機會和命運圖紙,全部列舉。
先把地圖畫下來,然後在用薄一點的紙裁小一點,等分成機會和命運,內容就自己寫了
⑥ 類似大富翁的游戲
大富翁類游戲][報數!三國演義][中文][409MB]
《報數!三國演義》的游戲重心在「作戰」、「武將培養」、「勢力經營」三方面。游戲的策略性和趣味性兼具,是一款三國游戲迷不能錯過的好game,游戲中不僅能依策略執行作戰,還有城池的發展規劃,再加上自行培養武將的樂趣,絕對能讓玩家的三國功力無限發揮。 在這個游戲中,玩家率領麾下武將,遊走在大地上,為了統一中國而努力。你可以想辦法讓對方破產,或在戰場上消滅他,或是早一步達成任務目標,成為真命天子游戲勝利者。 游戲採回合制的,即當第一位主公行動完之後,輪第二位主公行動,如此循環行動,直到有主公達到任務目標。 游戲分三種模式,選擇劇情模式,游戲依照預設劇情發展,每位主公要突破四道難關才能成就大業;自由選擇可由玩家自選主公、地圖和任務條件,等於可自訂游戲難易度;多人聯機則最多四人聯機同樂,區域網絡或網際網路都行。 單挑方式 賭 場 過路費 城池的經營 城池是主公的安身立命之所,有了城就能收過路費、就能生產銀兩、糧草,換句話說城池就是軍團的根據地。所以,游戲的第一步就是趕快佔領一座城池。 過路費 賽獵場 使用卡片 武將的獲得與培養 武將是主公的左右手,武將太少或能力太弱是不能成大事的,所以武將群是主公維持軍團勢力的第一要素。 招募武將的第一種方法,是到[才人館]去找,這里是在野武將聚集地,裡面不乏實力堅強的武將,但是武將的主公性向會影響他加入軍團的意願,當然也能花大錢用買的,但是武將並不一定會為您盡心盡力喔。 鐵匠鋪 選擇陣形 戰斗 使用卡片 作戰與單挑 一但走到別人的地盤,主公有兩條路可選,一是花錢消災繳過路費,二是和對方作戰。打贏了這座城就是你的了。通常這也是打擊對手最有效的方法。 游戲中的作戰分單挑和一般作戰兩種。 卡片簿 游戲中的另一個樂趣是搜集卡片,每當你招募一名武將、和敵武將作戰、興建一棟商店...等,都會得到卡片。 例如當你用獻帝破關後,總共搜集到80張卡;然後你用劉備重玩一次,新搜集到的卡片也會加入卡片簿里,所以慢慢累積以後,就能拿到全部的二百九十張卡片!
歡樂幸福人 1994
這款94年製作的游戲特點在於它提出了一種新的《大富翁》游戲概念,游戲中你的第一目地已經不再是要成為天下第一款爺,而是以「快樂」、「名譽」、「學識」為奮斗目標,只要能夠達到最初設定的人生目標數值,就可以過關了。
在游戲中勝利的簡單途徑不是賭博,而是上大學,然後考研、讀博士,以便將來能得到更多的薪水,出入社會之後最好的職業不是經商和從政,而是是作醫生和教師;另外,陷害對手也不是成功的主要手段了。這樣一款游戲倒具有一定的教育意義,但是相比於《大富翁》中的為所欲為,終究讓人感到少了一絲放鬆。
值得一提的是,游戲中共有八名可愛的卡通角色,那個用「弗蘭肯斯坦」原型製作的角色讓人印象深刻,我現在還記得他的名字叫「阿乾」,呵呵
大富翁世界之旅 1999
《大富翁世界之旅》是以製作《超時空英雄傳說》和《新倚天屠龍記》聞名的宇峻公司推出的。在這款游戲中共有十一位角色供你選擇。他們依照各自所從事的職業劃分,有千金小姐、歌星、政客等等。每位角色都有自己的特殊能力,會在特定的場合或情況下發揮其長處,從而獲得其他選手無法得到的利益。例如選擇女強人,那麼對土地投資就會事半功倍,任何投資的產業你均可低價買進、高價賣出。《大富翁世界之旅》給玩家帶來了一個新概念,它採用不破產法。如果你資本較少,甚至虧本、負債經營都不要緊張,永遠都有東山再起的機會,不過這樣的設計是好是壞並不一定。
今年宇峻又推出了《大富翁世界之旅2》,除了畫面更加精緻之外,玩家還可以自己創造角色。另外,「推擠」這一設計也是本游戲首創,即當有兩名角色停留在同一地點時,遲來的一位可以「推擠」另一方,令他向前飛撞一格,並因撞擊而停止一回合行動。
從總體來說《大富翁世界之旅》具有較高的製作水準,但是由於沒有明顯能夠超過《大富翁》的設計,而且角色的性格不如《大富翁》那樣鮮明,所以仍然是一款沒有受到過多關注的作品。
麻辣大富翁—爆笑江湖 2000
這是一款由智冠科技2000年發行的大富翁游戲。多重前進路線是本游戲的賣點之一,每走到一個十字路口玩家都將面臨選擇,要是前進路線選擇錯誤的話甚至可能成為落敗的主因。另外,《麻辣大富翁》的時空背景並沒有局限在特定的時代,雖然看似是在古代,不過在一片古代建築之中還會出現部份的現代物品,玩家還可以感受到交錯的時空所帶來的不同感覺。
另外,游戲中大量吸取《大富翁》系列的精華,在房產購買、卡片使用、多種勝利條件設置上都和《大富翁》系列極為相似。在人物設計上,雖然台灣同人志界相當有人氣的光矢小姐執筆為《麻辣大富翁》進行人設,但是相信要超過孫小美、錢夫人等似乎沒有可能。
⑦ 怎麼創造游戲
1。游戲製作的主要流程
電腦游戲開發小組中的任何一個人(這個角色通常有策劃擔任),只要有了一個新的想法或念頭,就孕育著一個新游戲的誕生。在這個創意被充分討論之後,再加上對其操作過程的趣味性及市場銷售的可行性的預測等因素的准確判斷,一個完整的策劃方案才可能產生。在經過充分的討論後,策劃人員必須將討論的重點寫成文字,也就是提出完整的策劃方案,經決策者同意認可後,才能進下一步的工作。這份策劃方案就像一部電影的劇本,它必須完整地涵蓋整個游戲的故事、流程、內容、方式、游戲畫面、角色造型、場景規劃、人工智慧、硬體配備、市場評估等。對整個游戲過程的詳細描述及實施規劃都應記錄在案。當進入創作過程之後,策劃還必須隨時和美術設計師和程序設計員保持聯系,以免游戲程序的編寫失控。策劃應能對游戲設置的內容與精神了如指掌,與各個小組及時溝通,並且控制整個游戲製作的進程。
2。游戲設計基本論
要設計一個游戲,首先你必須要確定幾個重要方針,第一是你要設計的游戲是屬於那一種類型,第二是時代背景,第三是模式,第四是程式技術,第五是表現手法,第六是市場定位,第七是研發時間,在掌握上述七個方針之後,你就可以再做詳細的規劃內容及調配資源,那麼何謂是七項方針呢?筆者以範例來說明之!
一、類型:
所謂的類型是指這個游戲所著眼的一個游戲方式,通過這個方式來使玩者達到娛樂的目的,這個游戲方式有專有名詞來各別予以命名,茲如下述:
(1)RGP角色扮演:
這個類型的游戲以通過故事劇情牽引來使玩家能溶入主角所存在的一個世界,這類型態的游戲多半透過戰斗升級系統及人物對話的方式來一步步完成設計者所布下的劇情路線,最具代表的作品有日本史克威爾所設計的「太空戰士系列」及國內大宇資訊所設計的「仙劍奇俠傳」,當然還有很多部作品例如「神奇傳說」等也是此中的佼佼者。
在RGP的類型中,在近幾年來又分支了幾個類似的型態,例如說Blizzard的「暗黑破壞神」「Dirblo」被定位為「動作RPG」,因其動作成分相當高所至,而「神奇傳說」、「超時空英雄傳說」則被定位盡「戰略RPG」,只因戰略成分比重較高所以又有別於傳統RPG。
(2)SLG戰略:
談起戰略游戲,大家最耳熟能詳的應是日本光榮公司所出品的「三個系列」,KOEI的三國志風靡東亞,從一代進化到現階段的六代皆為玩家們所津津樂道,而所謂的戰略游戲則是透過經營→戰爭→擴大領土三個手段來贏得游戲最終目標,一般而言動態成分少,最較偏重於花費腦力的游戲,但從WestWood的新型態戰略游戲「沙丘魔堡」問世之後,戰略游戲也有了重大的分野,一是以KOEI代表的三國志系列被稱為回合制戰略游戲,一是以WestWood代表的C C及Blizzard所代表的魔獸爭霸被稱為即時制戰略游戲,和回合制所不同的是,即時制擁有較多可由玩家與電腦互動的機會,比較不花費腦力,所進行的方式是建設→生產→攻擊→殲滅,在業界有句俏皮話是這樣說的:「玩回合制游戲像是自己當了個大將軍(元首),運籌帷幄決勝千里之外,而玩即時制游戲則像是個士官長(部隊指揮官),只能一味的打打殺殺」由此你可以了解到這兩個型態的異同的了。
(3)ACT動作:
所謂的動作游戲其實就完全靠玩家的反應來做過關的條件,較有名的像DOOM、古墓奇兵、QUAKEⅡ等,在動作游戲中也分支了相當多的類型,例如快打旋風、鐵拳Ⅲ等被定位為格鬥型態,主要游戲方式就是二人到四人互相對打一直到分出勝負為止,而DOOM、古墓奇兵則被定位為3D動作冒險游戲,主要目的為殺敵闖關,再來像阿比逃亡記、黑暗之心被定位為橫向卷軸游戲,游戲方式就是以攻擊跳躍等動作來走過一連串的關卡,表現方式多為2D卷動畫面的方式在進行,再如飛龍騎士、極上瘋狂大射擊則被定為動作射擊游戲,游戲方式就是閃躲射擊沖過火網進而殲滅守關魔王為止,這些分支型態有共通特點卻又那樣的不同,這也是動作游戲吸引人的重要原因。
(4)PZL益智:
這類型的游戲以趣味性的思考為游戲的主軸,內容可以包羅萬,思維模式也可朝物理性及邏輯性方向著眼,具代表性的是大宇資訊的「台灣十六張麻將」、「大富翁」、「倉庫番」等,而棋盤式的思考方式著名的有「決戰中國象棋」及光譜資訊的「五子棋大師」等,這些游戲入手容易且不分男女老少皆喜歡的特性,使得益智型態的開發較有市場,成本也較低。
(5)ADV冒險:
冒險游戲的內涵多半脫離不了解謎的成分,是的!這類型的游戲讓玩家抽絲剝繭的找出設在游戲背後暗藏的謎底,以順利完成游戲,具代表作有惡靈古堡、異星搜奇、幽魂等,這類型的游戲年齡層較高,比較不適合國內廠商來研發。
當你在構思一個新的游戲企劃時即應預先想的所屬意的類型,然後才進行下一步的計劃,一般而言國內市場接受度最高的莫過於RPG角色扮演類型,這也是為何國內廠商會如此的大力研發RPG型態的游戲。
二、時代背景:
對於游戲美術來說是一個很重要的方針,因為決定一個時代背景所意味的是資料的搜尋工作方便與否,與美術人員在制定造型時需依據的範例;以國內市場來說多半能接受中國古代時代背景,基本上時代背景有好幾種,例如說WestWood的紅色警戒架構在公元2000年左右的未來,而魔獸爭霸則定在虛幻的歐洲中古世紀中,三國志定位在漢朝末年,星海爭霸架構在外太空世界,軒轅劍則定在春秋戰國時代等。
時代背景絕對是企劃人員在第一階段規劃整個游戲時已先決定好了,如此美術人員才能放心的去搜集資料。
三、模式:
當決定好類型及時代背景之後,再來就開始要去構思游戲中所要呈現的模式,如假設你的背景訂在古代中國,而類型是定為即時戰略,這時你必去思考出遊戲內容的進行方式,可能你的游戲需要生產的因素,這個因素是什麼?可以是糧食、礦產及木材,也可以是火山能源、石油、太陽能或天然氣等,隨著你故事情節上的需要而去制定項目,在作戰方式上你所設計的模式可能會去考慮到地形因素、天候因素及資源因素,而且會大量運用到各種戰術及攻擊方法等,因為如此所以同一種類型的游戲雖多,但模式上卻各有特色各有偏重的游戲路線,也各自聚集了擁護者,這就是模式設定的一個重要性,切記千萬不可去抄襲他人所定的模式,因為這樣一來,當你所設計的游戲完成之後,眼尖的玩家們會把你的產品以過時抄襲為由而棄如敝履,這在這劇烈競爭的國內市場而言是無法存活太久的。
四、程式技術:
無論你對一個游戲想得多好,架構設計多龐大,如果程式人員本身的技術無法配合的話,那
其實一切還是流於空談,所以在設計一個游戲之前必要先去征詢程式人員的意見,在現在這個環境中不僅程式人員要會Windows98及Wi-ndowsNT相關技術,一個完整的系統分析及系統規劃是不可缺少的,如此可以避免掉在程式中不可預期的錯誤出現,而且在一個游戲設計中最好有二個程式人員在運作,一個負責內部程式(游戲核心引擎),一個負責外部程式(介面程式),這樣方可發揮完整的戰力
⑧ 大富翁4單機版游戲說明
∮商ㄍ宕笥罟�酒煜驢褳叫∽榭�⒌撓蝸貳洞蟾晃?4》,終於在玩家的期盼中發行了。筆者一得到這款游戲,就迫不及待地玩起來。這部游戲真是相當出色,不論是在畫面(3D人物場景)、音效(全程語音)、音樂(MIDI+CD音軌)等方面都不同程度地超越前作,而游戲風格也秉承了《大富翁》系列的一貫作風??適合不同層次的玩家。既然如此,那麼現在就進入到繽紛的大富翁世界中去,用大宇自己的話說:「讓我們再次創造全世界的經營奇跡1《大富翁4》在繼承了前作中所有神明的基礎上,又增加了六個神明:小財神、小衰神、小福神、惡魔、土地神和死神。小財神、小衰神以及小福神不過是大財神、大衰神以及大福神的「簡裝版」,神力有所減弱罷了。而死神只在游戲說明中提及,筆者玩通數遍游戲也未見到,也許是游戲的一條小蟲吧。總之瑕不掩瑜,讓我們看看另兩位新角色。
土地神:土地爺是筆者最最喜歡的神明,若有他老人家附身,玩家走到哪裡,當地的土地就會被強制徵收,而且一分錢也不用你掏。不過如果讓對手搶先請到他,那你的日子就不好過了。
惡魔:知道惡魔卡嗎?不過它們的作用不完全一樣,惡魔只能拆掉一層建築,背著他的玩家走到哪裡,當地的房子就會被拆一層。惡魔和其他諸神一樣,七天過後就會自動消失。
新增特殊人物
強盜:可以在監獄中保釋出來(300點券),獲釋後在地圖上走一整圈,途中遇到人就搶卡片和道具,經過銀行就搶一部分錢出來,全部交給保釋他的玩家。
小偷:可以在監獄中保釋出來(300點券),獲釋後在地圖上走一整圈,專偷來往路人的點券和路上的物品,交給替他保釋的玩家。
流氓:可以在醫院中保釋出來(300點券),獲釋後在地圖上走一整圈,路過哪片土地,就會以該土地的地價收取保護費,交給替他保釋的玩家間諜:可以在醫院中保釋出來(300點券),獲釋後在地圖上走一整圈,走到土地上便使用「以彼之道,還施彼身」的手段,「倒收」土地擁有者的土地租金;走到公司企業就會盜領所有累計的紅利。
道具
機器娃娃:替玩家掃平前方九格內的一切障礙物。
機器工人:將指定房屋加蓋一級。
機車:將玩家的骰子數改為兩個。
汽車:將玩家的骰子數改為三個。
定時炸彈:放置在路上害人,踏上定時炸彈的玩家將在攜帶它走滿38格時爆炸。不過可以移交給迎面而過的對手。
飛彈:將指 窀澆?3×3格範圍內的人炸傷,房屋毀壞,神明炸走。
遙控骰子:控制將要投擲的骰子點數。
路障:使玩家在放置路障處停留。
傳送機:將人物、神明、房屋、物品移到指定的地方。
工程車:在連續七日內,將所經過的房屋拆除一層。
時光機:回復到上一回合的狀態。
核子飛彈:可將地圖內指定地方進行整屏摧毀,人在炸傷後被送進醫院,土地被轟平,神明被炸走。
經驗雜談
在游戲正式開始之前的選人畫面上,一定要注意右下方的選項。依筆者之見,游戲人數當然是越多越好,人越多,贏的時候就越有成就感,最多是四人。在「進行方式」選項上,最好選汽車,因為有汽車後,一次可最多擲三個骰子,增加了玩家的自由度。例如玩家若看到前方幾格內有地雷或定時炸彈,可一次擲出三個骰子,迅速逃離危險區。
游戲的初期,一定要注意同其他玩家搶地盤,因為收取地稅租金在游戲中是主要的資金來源,而且最後的贏家往往是最大的地主。在《大富翁4》中,房地產被劃分成三種類型??公司企業、住宅用地和商業用地。公司企業有上市的股份,若擁有該公司的經營權(即你手中持有該公司的股票比其他玩家多),其他玩家若「有幸」在此停留,就得依據該公司的消費方式交納費用,這筆橫財是相當可觀的。同時你也成為該公司企業的董事長,並享有免付費的特權,還可享受每月15號該公司分發的紅利。住宅用地的購買應盡量購買整條路,每塊地每次經過可加蓋一級,最高到五級。如果你有不少零零散散分布在不同街道的地面,建議你將它們用改建卡建成連鎖店,這樣其他玩家一旦經過,就按每家連鎖店的租金乘以你所擁有的連鎖店的數目收費,這是一種「化零為整」的策略。商業用地可建成公園、購物中心、旅館、加油站和研究中心五種中的任一種。購物中心和旅館的收效最大,建議你蓋成旅館,他不但會讓你的對手掏空口袋,還會讓他們乖乖地住上幾天,在這幾天里,經過他們的地盤也不用交錢。最好不要把商業用地建成公園(除非你是千萬富翁),因為那是純公益性的,賺不到一分錢。
在股票方面,筆者是個外行,不過在游戲中發現,如果在某股跌至谷底後剛開始上漲時購買最保險。初期你可採用「打短線」的方法,瞅准一股購買,幾天內迅速出手,每次可小賺一筆,幾百元到幾萬元之間,筆者開始就是這么發家的。到了後期,你手頭資金很多的時候,就可以靠控制公司企業的股權(收高額租金和分紅)過日子了。
使用道具和卡片之前,最好認真閱讀一下說明。筆者就是由於不了解核彈具有「整屏摧毀」的特性,導致了和對手一起進醫院的嚴重後果。和前作一樣,道具和卡片只能用點卷購買。游戲中最常用的道具就是路障和遙控骰子,對這兩樣東西可別太吝嗇,特別是看到前方有禮品包時,一定要毫不猶豫地「遙控」上去,那可是500點卷啊!
⑨ 怎麼創造游戲
要設計一個游戲,首先你必須要確定幾個重要方針:
第一是你要設計的游專戲是屬於那一種類型屬。
第二是時代背景。
第三是模式。
第四是程式技術。
第五是表現手法。
第六是市場定位。
第七是研發時間。
在掌握上述七個方針之後,你就可以再做詳細的規劃內容及調配資源。
⑩ 大富翁哪一代有地圖編輯器 或者能DIY編輯地圖
《魔獸爭霸Ⅲ》地圖製作入門教程WarCraftⅢWorldEditor(簡稱WE),是暴雪巨作《魔獸爭霸Ⅲ》所附帶的功能強大的地圖編輯器。世界上很多地圖製作高手已利用WE創作出了類似《反恐精英》、《暗黑破壞神》、《雷電》、《大富翁》等經典游戲的魔獸版,可以說用WE只有想不到,沒有做不到。WE功能如此強大,其實不難掌握,因為暴雪已將它做得再「傻瓜」不過了。當你決定使用它創造地圖時,擺在你面前的不過是一大堆「積木」,你只要發揮自己的創造力,就能將其擺放出一個自己想像中的世界來。是不是已經等不及了?讓我們趕快啟動WE來製作屬於你的一部舞台劇!WE由四個主編輯器還有個功能強大的物件管理器(ObjectManager)組成。四大編輯器分為地形編輯器(TerrainEditor)、單位編輯器(UnitEditor)、觸發編輯器(TriggerEditor)、音效編輯器(SoundEditor),四者關系如圖,其中要屬地形編輯器和觸發編輯器功能最為強大。本文將以四大編輯器為主線介紹WE,並以官方RPG地圖WarChasers的製作方法為例,由淺入深地講解構建一幅魔獸地圖的思路。(註:本文使用的軟體為英文版WarCraftWorldEditor1.05版)搭建舞台場景——地形編輯器WE基本元素之一。光用地形編輯器就能製作出簡單的對戰地圖。由於它被設計得「傻瓜化」,就算是新手操作起來也非常容易,彷彿Windows畫板一樣。通過魔獸爭霸快捷程序組運行WorldEditor之後看到如圖1界面,這便是最基礎的地形編輯器。①上方為菜單欄,與其它的Windows軟體類似,在這里可進行WE的所有指令操作。②WE的主編輯視窗,通過它看到所編輯地圖的全貌。③輔助視窗,對你編輯地圖有一定幫助,不過會影響到速度。④工具面板,相當於一個巨大的素材庫,能很方便地添加物件到地圖。⑤狀態欄,記錄了包括滑鼠位置、滑鼠所選物件的名稱等附加信息。給個5星拉。謝謝