Ⅰ flash做完一般要多少個圖層(很好的那種)
圖層的多少並不能等同於好壞,要根據實際情況確定需要多少圖層.一個場景中如果有多個元件或影片,為了便於控制,防止相互影響,設置的圖層就比較多.
Ⅱ 一個FLASH要多少圖層
可以是一個可以是N個不確定!圖層多少不是時間決定的!是你決定的,想讓他有多不就有多少
Ⅲ flash默認創建多少個圖層
默認只有1個。
Ⅳ 一個Flash文件中可以有多個場景和多個圖層嗎
可以的,
FLASH中可以支持多場景多圖層,這個是沒有限制的.
但是早期FLASH各種問題,後期2013年改名成了animate,然後每年都會增加新功能和修復老問題.現在ANIMATE CC2020已經基本等於准專業動畫工具了.
因為ANIMATE從JAVA轉為C語言開發,效率更好更穩定.而輸出也從SWF轉為H5輸出.原SWF依靠的FLASH PLAYER也在2021年1月12日被禁止(不支持是2017,而2021是完全禁止).
在ANIMATE 中H5格式是不限制時長的,而FLASH包括早期ANIMAT中AS文檔,幀數最多限制為16000幀.按標准動畫24幀每秒來說,最多是11分鍾動畫.而多場景問題則是個老問題,就是場景跳轉錯亂和使用代碼時候無效等問題.所以建議使用H5文檔進行長篇製作.
如果是FLASH相關,可以去ANIMATE吧看看,收獲會更多點.
Ⅳ flash創建圖層的方式有哪些
1.打開flash軟體,新建一個flash文件。2.在圖層1上畫一個矩形。
3.添加圖層按鈕,出現圖層2,在圖層2上畫一個圈圈。
4.用滑鼠將圖層1與圖層2位置交換,這時場景中的矩形就在圓圈上面了。
5.單擊圖層1上的眼睛下面的小圓點,矩形就不見了,被隱藏起來
6.再點擊圖層1上鎖下面的小圓點。用滑鼠去拖動矩形就動不了了,被鎖住了。
Ⅵ flash中是不是有多少元件就必須創建多少個圖層呢
正確的說法是,一個實例一個圖層,但用腳本創建的除外。
Ⅶ FLASH 中創立多個圖層有何意義
當然有意義了
首先他會有一個層次的感覺,做動畫都會有背景,那麼圖曾就可以在背景的基礎上做一些比如人物等的動畫
Ⅷ 一個Flash場景最多能有幾個圖層
一個場景里可以有很多圖層,想建多少就建多少。
Ⅸ flash中一個場景最多可以做幾個圖層
flash本身沒有限制,受內在大小的限制,只要內存足夠