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信長之野望14創造金銀山分布圖

發布時間:2021-10-19 08:57:12

① 信長之野望13怎麼找出金山銀山

升級科技欄最下面的第一個礦脈探索,然後再派武將探索就可以發現了

② 信長之野望14怎麼獲得金銀礦

信長之野望14:創造中有不少隱藏礦,把金銀礦找出來的收入是很可觀的,但是有很多玩家說找不出來這些礦石,下面就為大家介紹一下,信長之野望14獲得金銀礦的方法。 金銀礦的位置是固定的,當然只有山區才會有哦,近畿有三個金銀礦,分別是:長島和音羽有銀山,高原取訪有金山。當然除了特定的幾座金銀山之外,全部都是隨機刷出來的,搜索時也完全是隨機性的,看內部文件的話,巡查跟數值有直接關系。90以上效果為優80以上為良,低於80則無意義。

③ 信長之野望14威力加強版小山在什麼地方

論壇 › 游俠NETSHOW論壇 › 信長之野望14:創造威力加強版+信長之野望13:天道威力加強版+信長之野望12 › 關原合戰:真田家第二次上田合戰,那個小山在哪裡.

④ 信長之野望14:創造威力加強版的場景地圖

游戲的圖像採用了全3D地圖,可以無縫地確認從城市到全國范圍的各個細節。當然, 通過玩家的創造而發生的變化將會體現在領地和城市地圖中。另外,交戰將會允許由多個城市出擊的軍隊參戰,變得十分動態化。游戲設置了系列中最多的城市數量,達到300個以上,從而讓多面作戰式的交戰變為了可能。當然,交戰中的視點變更也同樣可以無縫地進行。 歷史關聯的事件將會採用探索方式來觸發,由玩家來「創造」各種各樣的歷史劇。
地形
本作是把戰國時代的日本用一張3D大地圖來表示的。塞外判斷應該和之前的革新天道是同一類。地圖體現了各個地域的特色,並且隨著季節變化畫面也有變化。
在全國地圖上,游戲採用了自由視點相機,視點可以隨意變更。玩家看可以在附近的城市中進行眺望,只要是接近視點的地方,其全部的狀況都能得到確認,同時,容過鳥瞰視點還能一覽地圖全局,玩家可以根據狀況進行切換。另外,根據季節的變化地圖畫面也會變化。
道路
關於道路,有寬度(整備度)的設定,對部隊的移動速度有影響。因此為了早點達到目的地,從整備過的主要街道行軍就是常用做法,不過主要街道也與很多道路相交叉也就是說可能妨礙行軍的城池和要沖很多,從各地集結也很容易,對於防守方來說比較有利的路線。從什麼路線行軍,不同的選擇也會對勝敗有重大影響。
要沖
另外,道路可以通過內政整備,要沖也可以通過構築陣地提高防禦力。滿足某些條件的話,要沖也可以築城,海上的道路也有要沖存在。與敵軍在野外遭遇從大路前進,還是避開敵軍走隱蔽的小路。戰鬥力強大的軍勢在大道與敵軍對峙,然後趁機移動力高的微小軍勢迂迴到對方城池之類的。移動經過的道路,部隊狀態,街道的整備,要沖的陣地構築--各種要素中在戰略中熟練運用。

⑤ 信長之野望14 金山銀山、近路小道這兩個都是幹嘛用的

金銀山每個月會給你額外提供點錢,一般有金銀山的城池普請建設資源里都會有礦脈,建個商業區改建挖掘場吧;近路小道的意思你城池附近發現了新的可通行道路,你可以從小路進軍,更靈活的出擊方式打破敵人的攔截(個人覺得更適用於守城,援軍抄後路那是一絕啊,呵呵),望採納。

⑥ 信長之野望14創造立花山城在哪

立花山城是位於福岡縣新宮町、久山町以及福岡市東區,位於立花山
不客氣

⑦ 信長之野望14所有10區劃的城!

接著選擇劇本如夢似幻——織田信長,記錄下所有已有支城數據,隨後拆掉以上四國全部支城,把所有領地內的國人眾懷柔後吸取,然後逐步手動排查可築城點,築城——拆除——築城,如此反復,直到所有的可築城區域均獲得支城數據為止。因為工程量不小,不保證以後何時會推出其他國的數據。也許到玩其他大名傳的時候,會進行進一步的更新。當然修改器出來就輕鬆了。
最後,由於有些築城點離得太近,有時候兩個好城是無法共存的,如何取捨大家游戲里自己判斷。(原版可以通過同時在相鄰的地點築城來規避築城最短間距,但PK版實測不行了。)
尾張國
末森 6
蟹江 6
沓掛 6
犬山 6
小牧山 9 (為個別劇本初始固有支城,實測無法手動建立,因為離清州城太近。無聊測試了下,把清州城拆了可建,但實際意義……)
長久手 9(在末森築城劇情前築城,可與末森城共存。否則需要拆除末森城。可與下方三河國的10區劃福谷城共存,但不可與10區劃大草城共存)
那古野/清洲 10
大草 10(可與犬山城共存,不可與末森城共存。另外竟然不能與9區劃長久手共存,測試了很久才發現。兩城中間還隔著一個末森城呢)
福谷 10 (其實該城屬於三河國,位置在長久手的下方。實測可與9區劃的長久手共存。)
美濃國
大垣 6
揖斐 6
顏戶 6 (建成後名烏峰城)
赤坂 7
土田 7(和9區劃多治見、10區劃美濃太田沖突,基本舍棄了。)
惠那 8
墨俁 8
美濃白川 8 (和10區劃美濃太田沖突)
關城 9
多治見9 (和土田沖突)
美濃太田 10 (和7區劃土田沖突,和8區劃美濃白川沖突)
伊勢國(尾張西南方向被左山右海夾著的一長條區域)
田丸6
宮町 6
長島 6
庄野 8(龜山城緊右,不用拆除龜山城就可建造)
伊勢國有點寒酸,下面友情附贈該國全部5區劃城,給極限完美黨。
羽津 5
齋宮 5
白冢 5
志摩國(伊勢國下面烏羽城周邊一小塊)

北近江國

南近江國
音羽 7
甲賀 5
伊賀國

山城國

大和國
興福寺 5
越前國
細呂木 6
丸岡 6
以上兩城互斥
加賀國
打越7(和下城互斥)
勅使8(和上城互斥)
松仁5
能登國
宇出津 8
松波 5
先把窮地方列舉了
若狹國、丹波國、丹後國、河內國、和泉國

紀伊國
田邊5
攝津國
高槻 6
三田 9 (和隔壁10區劃淡河城相斥)
有岡 10
播磨國
駒山 6 (和隔壁10區劃三石城沖突)
赤穗 6(同上)
西脇 6 (和10區劃河合城沖突)
御著 7
明石 8(和三木城互斥)
三木 9 (互斥見上)
淡河 10(互斥見上及隔壁9區劃三田)
河合 10 (和6區劃西脇互斥)
神吉 10
因幡國、美作國

備前國
天城 8
三石 10
岡山 10
長船 10

⑧ 信長之野望14創造有九州探題沒

有。

按照一般的說法,要先和將軍家搞好關系,拿到幕府的守護,然後才能觸發探題任務。
有些大名開局的時候就有守護的頭銜,不需要和將軍家搞關系,很快就能出任務。

⑨ 信長之野望14:創造的場景地圖

地形
本作是把戰國時代的日本用一張3D大地圖來表示的。塞外判斷應該和之前的革新天道是同一類。地圖體現了各個地域的特色,並且隨著季節變化畫面也有變化。
在全國地圖上,游戲採用了自由視點相機,視點可以隨意變更。玩家看可以在附近的城市中進行眺望,只要是接近視點的地方,其全部的狀況都能得到確認,同時,容過鳥瞰視點還能一覽地圖全局,玩家可以根據狀況進行切換。另外,根據季節的變化地圖畫面也會變化。
道路
關於道路,有寬度(整備度)的設定,對部隊的移動速度有影響。因此為了早點達到目的地,從整備過的主要街道行軍就是常用做法,不過主要街道也與很多道路相交叉也就是說可能妨礙行軍的城池和要沖很多,從各地集結也很容易,對於防守方來說比較有利的路線。從什麼路線行軍,不同的選擇也會對勝敗有重大影響。
要沖
另外,道路可以通過內政整備,要沖也可以通過構築陣地提高防禦力。滿足某些條件的話,要沖也可以築城,海上的道路也有要沖存在。與敵軍在野外遭遇從大路前進,還是避開敵軍走隱蔽的小路。戰鬥力強大的軍勢在大道與敵軍對峙,然後趁機移動力高的微小軍勢迂迴到對方城池之類的。移動經過的道路,部隊狀態,街道的整備,要沖的陣地構築--各種要素中在戰略中熟練運用。

⑩ 信長之野望創造戰國立志傳金山銀山的作用是什麼 金山銀山作用分享

金山會增加所數據點的金錢收入

以上可以通過政策或者設施進行加成

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