1. 《信長之野望14》創造兵力恢復最快是誰 兵力
好像有豪族會提供兵力回復速度。
不過兵力回復溫泉資源有一個建築可以加快,另外冒似和農業或兵營上限有關。
2. 信長之野望14佐土原城怎麼暴兵
原版庭院加刀藏,有湯冶造湯冶,威力加強版就無腦庭院加大聖堂。不過有些城地形太爛爆不了兵,並且還要看創造性,保守勢力主要靠領民兵,以堆人口,無腦發展商業農業,造八幡宮加民忠為主,創造中道勢力則視情況而定暴兵,佐土原城在本來就人口少的九州南部開局人口更是少的可憐,只有三塊地,建議推出去,沒個二十幾年發展,別想滿區劃,正常情況下不考慮作為主要發展城市,硬要爆的話,也吃力不討好,兵舍適性普遍是F,如果是開局的話,推出去才是王道,不是的話也不建議在這座城暴兵,等這座城區劃滿了,早就全統一了。
3. 信長之野望14創造後期對面1百萬怎麼打
這代其實沒有暴兵這一說,每個城有一個士兵總數上限,打仗死人了會自動補。回
城市的士兵上限取決答於幾個比較重要的方面,1,城市人口,人口多的城市兵就多,增加人口的方法有整備道路,建米會所,特產市場等建築,執行意見箱之類的政策。
4. 信長之野望14:創造怎樣運兵
無法運兵,每城兵力上限固定
5. 信長之野望14創造 少兵力恢復怎麼玩
這代其實沒有暴兵這一說,每個城有一個士兵總數上限,打仗死人了會自動補。
城市的士兵上限取決於幾個比較重要的方面,1,城市人口,人口多的城市兵就多,增加人口的方法有整備道路,建米會所,特產市場等建築,執行意見箱之類的政策。
6. 信長之野望14怎麼爆兵
這代其抄實沒有暴兵這一說,每個城有一個士兵總數上限,打仗死人了會自動補。城市的士兵上限取決於幾個比較重要的方面,1,城市人口,人口多的城市兵就多,增加人口的方法有整備道路,建米會所,特產市場等建築,執行意見箱之類的政策。2,城市民忠,忠誠高的城市士兵也比較多,你看二條寓所會發現人口比石山御坊多,但是因為民忠非常低,士兵數量也會相對少點。提升民忠的方法有建庭院或者八幡宮,或者開通顯示增加民忠的政策。3,各種直接加兵政策,即後期三陣營的三個加兵神政策:兵農分離,家臣集住和兵役強化,另外如鈴木家長宗我部家會有專屬政策增加士兵,開通政策會直接提升士兵數量。
baby372123原創純手打,如果上邊的還有問題建議把教程給打完。
7. 信長之野望14創造怎麼算是過關
由於從10開始的慣性,果斷一條大神上級難度,給自己配上一個政勇90,其它85的軍師。
第一次玩14,開局還是按以往的思路的結盟小西先取長宗,不過一開始意外發現居然和這貨、大友是同盟關系了,於是果斷先取長宗,開局兩年屯錢屯兵,第三年開戰(話說,對將出戰的超級簡化各種不適應啊,整整花了半小時才整明白這些小方塊的怎麼用~)
雖然這代的打戰已經簡單到不能在簡單,不過依然還是有很多意外的驚喜,首先就是聲東擊西,縱觀信長還是三國系列,也只有14的戰略能表現出來,簡單點說這代攻城的難度被大幅提升,由於有據點的支持,特別是在初期沒有絕對的兵力優勢和神將前提,只能先一個個攻下據點,而這時聲東擊西就成了關鍵。
舉例來說吧,長宗一共有四個據點,一個水路一個陸路,先集中兵力進攻陸路,這時長宗就會從其它據點出兵來支援,水路的據點一下就空了,然後算好兵力集中時間,果然分兵走水路先取另一個據點,而另一路原地待命於長宗相持。
這里發現個有趣的地方,此代和其它最大不同的在於地型的限制,不像其它代,不管在什麼地型情況下,都能形成多兵包圍單兵的局面。 根據14中對道路的解釋,冒似行軍打仗會受到路面的影響,前面的一支部隊會擋住後面部隊的前進,如果不是在開闊並且道路發達的地方,就會看到部隊排成長長的一條,而冒似只有前三格有鐵炮的部隊才能從後方攻擊。
也就是說如果行軍時盡量將主力放在前三位,那麼在一開戰特別是有地型限制的地方會有很大的效果。曾經三千渣將對十河的二千,結果被十河一路碾壓撤退..................
另一方面如果在地型上形成包圍的話,也有意想不到的優勢,比如一支部隊被你前後夾擊或是從側翼夾擊,就算只是渣將也能更種牛B,冒似在14中一但形成這種包圍局面,我方受到所有傷害將被平分到包圍的前兩三支部隊上,而敵部隊受到傷害將是所有合擊部隊的總和。
這看起來好像和其它代沒什麼區別,但放到14這種地型限制中就是更種牛B了,比方說你將主力部隊擋在正面,側翼派兩三支渣兵形成口袋一樣,在雙方兵力差不多的情況下,敵方因為受地型限制只能排長龍一個一個往裡鑽....
總而言之,14的打戰雖然簡單到了不能在簡單,但因為有地型和出兵方式的諸多限制,使你在行軍安排上不得不做出各種考量標准,例如盡量避免大軍從山路進軍,以免被對方神將堵在山中錯過合戰最佳時機,因為各據點出兵的距離不同,要考慮大軍能夠會師的開拓地帶,避免自己的先行主力陷入電腦的包圍或是被個個擊破;
另外還可以根據電腦部隊的集結時間繞道聲東擊西,或是分兵抄後路對電腦形成兩路夾擊等等,總之,打戰方面和前幾代比起來,是從一個沖鋒陷陣的將軍變成了一個指揮全局的元帥。
除了打戰外,14簡單操作易上手的外交也比起前幾代有了質的提升,與前幾代就算沒有外交也能一統全日本相比,此代如果沒有外交你連門都不出去。
由於剛開始玩受前幾代的影響,也是准備武力上洛,結果發現,前幾代基本只要用兩三個小時游戲三年時間就能攻下的長宗,整整花了五個多小時近八年時間,我一萬多兵力硬是打不下長宗只有幾百守軍的獨城.....這裡面最主要的原因就是長宗的盟友十河..........這代的盟友,不在像前幾代只是互不打擾或是派幾支渣兵應付了事,那可真是傾全國之兵相助啊!
每年出兵八九千打長宗,十河這貨立馬傾半國之力相助,泥瑪不管是兵將都和十河天差地別的開局,長宗這貨硬是只有孤城幾百人堅挺了近六年三個多小時啊!後來實在打不下和大友的同盟也到期了,於是小摸下大友在四國的據點,泥瑪大友的同盟毛利發彪了,九千大軍揮師南下..............................我去,泥瑪你太講義氣了吧!
後面苦撐了十年,就見長宗原本只有幾百人的小孤城重新擁兵近四千,上面壓著毛利和大友萬把人的盟軍,苦逼的選擇了放棄重新開局...............
有了八個多小時的血淚史,重新開局就順手多了,率先滅了兩個小國收幾個武將,不給長宗機會利用聲東擊西取下四個據點形圍城~然後唯一能用的自定義武將帶兩隊渣兵約五千人堵住十河支援的山路,四據點強攻破城,終於一個多小時三年內收了長宗,然後外交北上活動毛利,西面島津,用了兩年時間終於取得和這方的同盟,
終於開始踏上經略九洲之路了!
另外發現這代史實泥瑪嚴重個坑爹啊!所有史實事件並不是只按時間段觸發,還有根據玩家的進度,我去!這樣一來在史實下如果玩家想利用史實事件坐收其利就基本不可能了啊!
8. 信長之野望14:創造增加兵力方法如何增加兵力
信長之野望14:創造增加兵力方法如何增加兵力
《信長之野望14:創造》中,每座城都有被設定人口。關於人口的數值,為了要表現出戰國時代的真實性,將會依據各國的石高、面積、地理因素,以及游戲中所規劃的城池數進行計算。
如果是喜歡戰國時代的人,我想只要看著劇本剛開始時的情報頁面,就會不經噗哧一笑。
順道一提,在1560年劇本的初期設定值中,第一名是山城國二條城的約52,000人,最後一名是陸中國膽澤城的約2,700人。
關於人口,是無法直接透過某個指令來直接增加的。
基本上,人口是伴隨時間的流逝而慢慢增加的,而會影響人口增加量的因素為石高、商業、民忠、城下的設施、城堡連接的道路之整備度,以及『政策』。
接下來關於各城士兵數,城堡的士兵數是『領民兵』與『常備兵』的合計值,『領民兵』是依人口與民忠去計算出來的,『常備兵』則是依城堡的兵舍之數值所計算出來的。
為了讓大家藉由數字來實際了解,故舉個一般的例子,以人口1萬且民忠80,而兵舍數值為300的城堡來說,『領民兵』就是1,600,『常備兵』則是600,總兵士為2,200,故『領民兵』會是主力,『常備兵』則是附屬。
(譯注∶感覺『領民兵』的計算式為「人口X(民忠/1,000)X2」,『常備兵』就是兵舍數值X2)
『領民兵』與『常備兵』並沒有能力差異,且因為士兵數是兩者的合計,所以也不會注意到兩者的能力差異問題。
雖然在游戲開發中,也曾檢討過依兩者的構成比率而有不同的特徵,但最後覺得相較於所產生的效果,讓復雜度變高的缺點會更大,而予以取消;並且將『常備兵』定位在1.不受民忠影響、2.玩家可以直接增加『常備兵』等兩項。因為兵舍的最大值有受到石高的影響,所以也無法毫無止盡的增加。
關於『領民兵』的部份,雖然也曾想過設定為會因為不同季節而有所增減,但因為在《信長之野望14:創造》中,士兵數是一項影響力很高的數值,增加太多變動因素的話,可能反倒會影響「游戲性」,故先不加入這項影響因素;但是有可能在游戲上市後的更新中加入。
再次順道一提,關於1560年劇本的各勢力士兵初期值,第一名是三好家的約24,000人,最後一名是陸中斯波家的約1,900人。
另外,在本作中,民忠與人口一樣,都是無法用指令來直接提升的。雖然能藉由城下的設施,與『政策』等來促進民忠上升,但基本上就是「長時間保持和平的情況」,換句話說,最重要的就是不被其他勢力進攻。
故在本作,縱使是處於略為嚴苛的局面,也請積極的以野戰應戰,進而守護城下町,AI也是設定在類似的傾向
9. 信長之野望14威力加強版怎麼暴兵
1.暴兵的前提是你得有個政策叫兵農分離!然後狂造兵營,不行造8個兵營!2.建議在中間建造個類似大教堂的,能給周圍兵營有加成的。3.如果區域之連一兩個,那就直接造兵營。4.別忘記人口,有利於人口的都給搞上,只要人口沒到99999,每個月都能加個好幾十的兵。5.政策裡面也有好幾個加兵的政策,我試過,可以疊加的,效果剛剛的,比開一個強的多!以上都是最佳的話,3萬多的兵,小意思的拉。
10. 信長之野望14:創造 關於觸發竹中半兵衛奪取稻葉山城的問題
這個問題我也遇到過好幾次,後來我發現如果做戰國傳攻略稻葉山城專這章時候,有個必要屬條件是和淺井聯姻,如果你不和他聯姻,淺井基本上不會去打齋藤家,只會跟六角死磕。等你熬到竹中劇情在去聯盟就好了。不過用1560年以前的劇本基本上熬不到的,這代信長電腦發展太快了。