1. 信長之野望14威力加強版通關了為什麼沒有群雄劇本
戰國傳和歷史事件沒完成,你可以去首頁菜單檢索一下成就看看哪些沒完成
2. 信長之野望創造長蓧之戰劇情怎麼過
1573年之前包括1573的劇本都可以觸發長筱之戰,只是時間不同,前提是只有織田家,德川家,和武田家會受到這個戰國傳的影響。
3. 信長之野望14創造怎麼玩
信長之野望14創造中中除了戰斗之外,玩家還要管理自己的城邦。
很多玩家對於游戲的內政都是雲里霧里,不是很清楚內政的玩法。
今天小編就帶來信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享。
內政 - 開發
特點是據點發展度越低,每次開發就加的多;據點的開發度高,每次開發就變少。
所以據點發展的差不多時,高政人材可以移動到其它地方,讓大眾武將接手。
內政 - 政策
有不少政策都會影響內政,就看各家的創造性與經濟狀態開啟。其中比較要注意的是通用政策中的伝馬制,伝馬制會提升商業開發但是降低石高開發,所以可以等九月收完糧後開伝馬制全面開發商業,等接近九月要開發石高時再停止伝馬制才不會負面。
以收入來說二階建築:
灌溉水路>庄屋=寺>農產市>>>狩場
農產市雖然只有固定收入120,不過升級到機織所搭配周邊商業建築後收入也不錯。
一般四周只要有二個以上加成建築收入就超過單一建築,位置不佳的區畫就可以拿來蓋無鄰接加成的建築,至於兵舎我個人傾向不用多建,因為這版本領民兵與常備兵沒差別,所以依長遠發展只要做好內政增加人口,並不會太缺兵。 12下一頁 第1頁:信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享 第2頁:信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享
4. 《信長之野望14:創造威力加強版》實用技巧匯總攻略
舉個栗子:比如換2個高政治城主,浪費2個人個一月,初期本來人就少,不能忍。
對此我們必須充分利用出陣與內政不矛盾的特點。讓2人繼續開發,同時帶最少的兵走到目的地,下月評定的時候,內政沒耽誤,進程,換城主,一氣呵成。不浪費一天。
二、應對內通
一次連人帶家寶弄走絕對能惡心到你。
應對:黃的可以不管,紅的名將需要立馬加忠,垃圾的話,如果說在密談,就讓他帶100兵到前線騷擾吧。出陣無法叛變(簡直是bug,三國志11我最喜歡無限造謠,登用帶兵的將)
三、偵察兵
右上角14個兵的就是偵察兵,人數要少,減少糧食損耗。
1.偵察兵起拉兵和消耗對方糧食的作用。可以看到右上角那500個兵陪我站了很久了,然後打的時候還可以造夾擊。
2.手合的時候,這種100以下的兵也很佔便宜,不到100按100算,而且AI喜歡優先打,而傷害公式和雙方人數有關,主力射對方,對方射我人數少的,又佔便宜;被射死了,敵人轉圈又得半天,又佔了大便宜。像圖上這種情況戰損比輕松上4.
四、卡手合
卡好時機手合杜絕援軍,尤其是國人眾,卡好了根本不出戰。
五、打弱小大名開局不能窩在家裡,大勢力集中優勢兵力一波就歇。
必須偵察兵四處騷擾,開始兵多?
好辦,讓隨便一個將帶四分之三出城,再出剩餘的四分之一當偵察兵。然後四分之三進城,沒有多耗一顆糧食。
守城也不急著決戰。造了馬出後等對方砸門消耗的差不多再出戰,而且這時對方的補給後buff也消失了。出戰時別忘了調回來偵察兵造夾擊。這樣夾擊+補給,即使渣將也不怕啦,一波成功的防守反擊很可能就打開局面了。
當然這些不如外交有效。實在沒錢或者不願意外交的還是挺有用
六、初期高戰損比手合
神速+內訌+減速
主動挑逗對方多隊部隊,被夾擊也沒關系,反正我又不打你。
AI很賊的,開始總是站的很開,試圖包圍你,但是你就是打圈圈放風箏,ai總會忍不住擠在一塊甚至放突擊,那就完全擠一塊了。pk版近戰范圍擴大了,即使看起來沒挨住,也會刷刷的掉兵,如果對方放了穿拔突擊在一起,10比1的戰損比也不是不可能,這個一定要有耐心。
七、與ai強將作戰必帶煽動
對方一個3,4采配的強采配一放,立馬一個2采配煽動教他做人……真是虎落平陽被你騎
5. 信長之野望創造 通關需要多長時間
一般人5-8年,弱點的10年,一條除非75的,10年也足夠了
超過的一般都是種田派
實際情況是,至多玩5年,就天下無敵了,重開
2年之內的需要精確計算的暴力流
6. 信長之野望14 劇情信長會死怎麼辦(求高手指點)
首先呢,建議樓主就保存一下游戲。
然後先完成劇情,按照樓主的說法,在下大概知道樓主是玩到「長筱之戰」了。這里樓主要逐個擊破山縣昌景,內藤昌豐,馬場信房和武田勝賴。完成這個劇情是會可以解鎖一個新動畫——「長筱之戰」的。
至於接下來的劇情,織田信長是會死的,就是本能寺嘛。然後樓主的控制勢力就會變成羽柴秀吉(豐臣秀吉)。接下來樓主打敗明智家(山崎合戰),打敗柴田家(賤岳合戰),在就任關白,就差不多可以把織田家大名錄通關了。
然後樓主就可以回到之前保存的地方了,就按照自己喜歡的去玩吧。至於樓主想劇情和自己的喜好兩不誤,在下和樓上的大神看法還是一致的。魚與熊掌不可兼得嘛。
不過在下還是認為樓主最好還是先完成劇情好點,因為完成劇情就可以解鎖特典武將嘛!如果我沒記錯的話,織田家大名錄達成以後應該解鎖出「淺井三姐妹」吧,不過淺井茶是公主,而初和江就是武將了。
7. 信長之野望14:創造高級難度通關需注意的兩點
信長之野望14創造高級難度通關需注意的兩點:
游戲自發布後本人就開始玩,玩的高級難度,發現了兩點非常重要需要玩家注意的地方,下面小編來為大家帶來本作的高級難度通關需注意的兩件事。
需注意:
如果你是織田以外的大名,那麼第一件事就是抑制魔王,不能讓他發展壯大,打得到他就打,打不到他就跟他聯姻,盡可能多的跟他搶地盤。
第二件事如果你的國家是保守派,你就要盡可能多的去抓創造屬性的將,本家一定至少要達到中道,因為後期保守派的兵力跟創造差太多。
信長之野望14創造相關攻略推薦:
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8. 信長之野望14創造怎麼算是過關
由於從10開始的慣性,果斷一條大神上級難度,給自己配上一個政勇90,其它85的軍師。
第一次玩14,開局還是按以往的思路的結盟小西先取長宗,不過一開始意外發現居然和這貨、大友是同盟關系了,於是果斷先取長宗,開局兩年屯錢屯兵,第三年開戰(話說,對將出戰的超級簡化各種不適應啊,整整花了半小時才整明白這些小方塊的怎麼用~)
雖然這代的打戰已經簡單到不能在簡單,不過依然還是有很多意外的驚喜,首先就是聲東擊西,縱觀信長還是三國系列,也只有14的戰略能表現出來,簡單點說這代攻城的難度被大幅提升,由於有據點的支持,特別是在初期沒有絕對的兵力優勢和神將前提,只能先一個個攻下據點,而這時聲東擊西就成了關鍵。
舉例來說吧,長宗一共有四個據點,一個水路一個陸路,先集中兵力進攻陸路,這時長宗就會從其它據點出兵來支援,水路的據點一下就空了,然後算好兵力集中時間,果然分兵走水路先取另一個據點,而另一路原地待命於長宗相持。
這里發現個有趣的地方,此代和其它最大不同的在於地型的限制,不像其它代,不管在什麼地型情況下,都能形成多兵包圍單兵的局面。 根據14中對道路的解釋,冒似行軍打仗會受到路面的影響,前面的一支部隊會擋住後面部隊的前進,如果不是在開闊並且道路發達的地方,就會看到部隊排成長長的一條,而冒似只有前三格有鐵炮的部隊才能從後方攻擊。
也就是說如果行軍時盡量將主力放在前三位,那麼在一開戰特別是有地型限制的地方會有很大的效果。曾經三千渣將對十河的二千,結果被十河一路碾壓撤退..................
另一方面如果在地型上形成包圍的話,也有意想不到的優勢,比如一支部隊被你前後夾擊或是從側翼夾擊,就算只是渣將也能更種牛B,冒似在14中一但形成這種包圍局面,我方受到所有傷害將被平分到包圍的前兩三支部隊上,而敵部隊受到傷害將是所有合擊部隊的總和。
這看起來好像和其它代沒什麼區別,但放到14這種地型限制中就是更種牛B了,比方說你將主力部隊擋在正面,側翼派兩三支渣兵形成口袋一樣,在雙方兵力差不多的情況下,敵方因為受地型限制只能排長龍一個一個往裡鑽....
總而言之,14的打戰雖然簡單到了不能在簡單,但因為有地型和出兵方式的諸多限制,使你在行軍安排上不得不做出各種考量標准,例如盡量避免大軍從山路進軍,以免被對方神將堵在山中錯過合戰最佳時機,因為各據點出兵的距離不同,要考慮大軍能夠會師的開拓地帶,避免自己的先行主力陷入電腦的包圍或是被個個擊破;
另外還可以根據電腦部隊的集結時間繞道聲東擊西,或是分兵抄後路對電腦形成兩路夾擊等等,總之,打戰方面和前幾代比起來,是從一個沖鋒陷陣的將軍變成了一個指揮全局的元帥。
除了打戰外,14簡單操作易上手的外交也比起前幾代有了質的提升,與前幾代就算沒有外交也能一統全日本相比,此代如果沒有外交你連門都不出去。
由於剛開始玩受前幾代的影響,也是准備武力上洛,結果發現,前幾代基本只要用兩三個小時游戲三年時間就能攻下的長宗,整整花了五個多小時近八年時間,我一萬多兵力硬是打不下長宗只有幾百守軍的獨城.....這裡面最主要的原因就是長宗的盟友十河..........這代的盟友,不在像前幾代只是互不打擾或是派幾支渣兵應付了事,那可真是傾全國之兵相助啊!
每年出兵八九千打長宗,十河這貨立馬傾半國之力相助,泥瑪不管是兵將都和十河天差地別的開局,長宗這貨硬是只有孤城幾百人堅挺了近六年三個多小時啊!後來實在打不下和大友的同盟也到期了,於是小摸下大友在四國的據點,泥瑪大友的同盟毛利發彪了,九千大軍揮師南下..............................我去,泥瑪你太講義氣了吧!
後面苦撐了十年,就見長宗原本只有幾百人的小孤城重新擁兵近四千,上面壓著毛利和大友萬把人的盟軍,苦逼的選擇了放棄重新開局...............
有了八個多小時的血淚史,重新開局就順手多了,率先滅了兩個小國收幾個武將,不給長宗機會利用聲東擊西取下四個據點形圍城~然後唯一能用的自定義武將帶兩隊渣兵約五千人堵住十河支援的山路,四據點強攻破城,終於一個多小時三年內收了長宗,然後外交北上活動毛利,西面島津,用了兩年時間終於取得和這方的同盟,
終於開始踏上經略九洲之路了!
另外發現這代史實泥瑪嚴重個坑爹啊!所有史實事件並不是只按時間段觸發,還有根據玩家的進度,我去!這樣一來在史實下如果玩家想利用史實事件坐收其利就基本不可能了啊!
9. 信長之野望14創造全武將解鎖心得分享
信長之野望14創造中很多武將需要解鎖才可以讓玩家使用,還沒有解鎖的玩家可以來看看小編今天帶來的介紹!
信長之野望14創造全武將解鎖心得分享:
47武將+群雄劇本全解鎖
現在給大家說下怎麼修改:
首先下載一個名叫《游戲修改大師9.0》的修改軟體,下載地址自己網路,有很多。
下載後打開游戲,再打開軟體,選擇系統編輯,點擊創造的小圖標,選擇右下角的分析這程序。
然後點擊記憶體編輯,在記憶體位置一欄輸入3DA4814,按回車。
將內存地址3DA4814開始的12
byte數值改為FF
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3F,
可解鎖特典武將47名。
地址3DA4824的數值改為1可解鎖群雄集結劇本,
以上修改不改變31項成就達成記錄(這里就不用在上圖了吧),就是這樣修改成功希望大家也盡快體驗到更多內容吧!!!!
PS:剛才有朋友提醒,發現修改後51劇本的特典武將特性會出問題,其他劇本暫時沒有問題。51劇本寧寧的幸運消失,有的貌似特性會改變,不清楚日文版是否有一樣的問題。如果有的話可能是成就系統沒有達成的問題,這個仁者見仁智者見智,喜歡的就先修改著,等大神把成就系統內存找到到再時修改成就。
以上就是今天給大家介紹的信長之野望14創造全武將解鎖心得分享,希望大家喜歡!
10. 信長之野望14創造 特典武將劇本全解鎖方法攻略
信長之野望14創造中有很多的武將可以供玩家使用,但是有很多武將沒有解鎖,玩家也無法使用。
今天小編就帶來信長之野望14創造
特典武將劇本全解鎖方法攻略。
還沒解鎖的玩家趕緊看過來。
47武將+群雄劇本全解鎖~
首先下載一個名叫游戲修改大師9.0的修改軟體~點擊游戲名字下載~
下載後打開游戲~再打開軟體~選擇系統編輯~點擊創造的小圖標~選擇右下角的分析這程序~
然後點擊記憶體編輯~在記憶體位置一欄輸入3DA4814~按回車~
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可解鎖特典武將47名
剛才有朋友提醒發現修改後51劇本的特典武將特性會出問題~其他劇本暫時沒有問題~51劇本寧寧的幸運消失~有的貌似特性會改變~不清楚日文版是否有一樣的問題~如果有的話可能是成就系統沒有達成的問題~這個仁者見仁智者見智喜歡的就先修改著~等大神把成就系統內存找到到再時修改成就~
以上就是小編帶來的信長之野望14創造特典武將劇本全解鎖方法攻略。