❶ 信長之野望人物攻略
丸子分兩種 一種是屬性 就是拆塔 第二就是殺人 加拆塔 但是生存率沒第一種高 。
第一種;褲子 電 酒 再生 電合五雷 再生合和泉 褲子合疾風 (可以在來個能量) 然後菊 御神 白甲 不要出船 丸子一般出不出暴擊無所謂 本來就是范圍殺傷 後面就隨便補兩把刀 不要出蜻蜓
第二種;褲子 電 酒 再來個電 一個電合舞雷 然後可以考慮出個巨龍 也可以出雪走 再補個鬼彎(群暈) 再出個菊 如果比較風騷 後期可以出個風。 補個吹
淺井玩魔法戰士比較好 純法前期不順 後期別想混 :落石 電 毒弓 群暈 鬼切(紅落雷)可以出個菊
❷ 信長之野望14創造威力加強版手動合戰技巧攻略
《信長之野望14:創造威力加強版》手動合戰怎麼玩?下面99單機小編就分享一篇技巧攻略,希望對大家有幫助。
《信長之野望14:創造威力加強版》相信大家都不陌生了,游戲中大家喜不喜歡用手動合戰呢?下面小編為大家帶來手動合戰實用心得分享,一起看看吧。
一般的手合戰斗分為野戰和攻城戰。野戰的話我最愛有河流的地形,半渡而擊之,戰損比較小。估計這種情況,一般人都會,但是不容易遇到。
所以一般都是城下手合。我要特別講下,一定要夾擊,這里夾擊不是在大地圖,而是在合戰地圖。夾擊傷害幾乎翻倍。你至少需要兩只部隊才能夾擊,一般一隻部隊加一個國人眾就行。舉個例子,我方二打一,一定要轉,怎麼轉呢?用你人數少的吸引敵人,同時繞著敵人轉向。你的另一隊也轉,轉向敵人的屁股。最後形成完全夾擊,也就是射擊的那個范圍線全是綠色的。這也是好多人說側面夾擊傷害不高的原因,因為側面夾擊無法讓線完全變成綠色。
像三打二或者四打三,都是二打一的演變,這里就不說了。還有敵人突擊,我方一定要橫向移動躲開。
接下來說下大會戰,貼吧里有個人講的很好。就是全線一字陣型前進,側翼接敵後能消滅,就用側翼部隊消滅,否則接敵後直接後撤引走敵人。中路繼續挺近,找尋敵大將進行斬首。大會戰最好還是帶個騎馬隊吧。
其他的還有像連合。突然就發生了,不知道觸發原因,我猜可能是被聯合軍針對的勢力太強大了。像13里似的。發生連合後下一回合可以選擇加入,但只能加入信用高於一定數值的盟主,好像至少要40。加入後與敵對連合軍直接敵對,如果敵對連合中有你的盟友,加入後直接破棄。
這代比較好的是,大會戰勝利給獎勵特性。連合勝利好像也有,聽別人說的,未驗證,應該是和貢獻掛鉤。整備道路需要的政治也少了,好多不到70的也可以一個月修好了。海路也有了變化,分近海和遠海,近海還和以前一樣,遠海移動速度超慢,這應該是新加的元素,以前應該沒有。
吐槽也有好多,雞武將太牛了,這里說下我只是不想那些女人只存活在男人的配偶一欄,太可憐了。但要不要這么厲害啊。
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❸ 信長之野望14 怎麼攻城 攻城詳細攻略
簡單的圍攻:攻城只有更低的士氣據點(圖欠條) ,士氣下降到0或放棄的城市。
當攻城不超過當據點耐用,顯示了部隊的總兵力「包圍不全」 ,士氣不會下降。
PS :刺客總兵力位於城市這一點上,這個「蛋糕▔ EI 」部隊的形狀。最多隻有隻有四,三大常規力量+1國人眾忍者。所以只是增兵注意讓攻城部隊和吠陀最高的攻城部隊了
率下降,士氣酒店與以下細節( ↑表示正相關的積極作用, ↓表示負相關關系的負面影響,下同)
↑ :由部隊吠陀,幾名士兵攻城,攻城達人B,圍攻?包圍,炸彈襲擊是A,監護人D,碳帶
↓ :辯護人吩咐,士兵守衛著城市的數量,籠子達人一,籠B,攻城開始電子商務(E級的特點是自身的debuff )
PS海軍陸戰隊:我拒絕接受它
開城投降
如果城市沒有想感受的敵人,它會打開城投降。所有的將領投降的城市將被捕獲。
↑ :攻城部隊,保持城市廣場肉眼
↓ :城主的能力和忠誠度( 12或更少危險的忠誠度,忠誠度是非常低的城主投降圍,還不如不具備城主) ,守城方有外資援助(只要目標城市是高大的,即使外援,這樣的城市也是不下來保存到象徵性的派出援軍,讓他們堅持了)
♂強勢出擊解圍
整個部隊減員,第(使用迴旋加速器阿姆斯特朗阿姆斯特朗炮)減少耐力敵城,然後(與敵人下跌♂角) ,以減少守軍士兵,士兵守城0落市,但城市需要下跌後,耐用是我市以維修。當然,士氣會下降到0城市,當對降低士氣打破保持恆定的速度,破防後加速降低士氣。
他們不發太渣渣部隊強攻,速度遠遠超過簡單的圍攻。沒有足夠的兵力為城市的包圍,困也可以用來減少到圍攻持續幾個部隊低於這樣你就可以解圍。
❹ 信長之野望14:創造威力加強版天下三十將戰役攻略
《信長之野望14:創造威力加強版》天下三十將戰役怎麼玩?今天小編要為各位玩家帶來的是關於天下三十將:毛利元就戰役攻略,一起來了解下吧。
1615年8月
天下三十將:毛利元就
假想劇本
(讓戰國最強的英雄們齊聚一堂,在無限的遐想中完成征服!)
毛利元就。
擁有強大勢力的大名。
在群雄之中,發力爭取脫穎而出的機會。
形勢
毛利家東側就是勢力更加強大的羽柴家。
其手下戰將近百人。
兵多將廣,實力不凡。
北側是尼子家,西側是相對較弱的陶家。
南部還有若即若離的長宗我部家和三好家。
戰略
開局的形勢,三好家和羽柴家都不敵視我方。
那就加緊進行工作,爭取結成盟友。
精通外交術的能人自然作用非凡。
長宗我部家和三好家基本上只能爭取到一家。
所以,屏障作用更好的三好傢具有優先權。
首要攻擊目標自然選擇西部敵視我方且勢力較弱的陶家。
鑒於攻下陶家後就與九州勢力相鄰。
但是不適合一開始就攻略九州。
所以和大友家拉近關系也是必要的。
外交局面理清,開始整理內務。
巡察礦山依舊是要務。
由於初期具有一定的實力。
發展一段時間後就著手對陶家的偵查。
❺ 《信長之野望14:創造威力加強版》實用技巧匯總攻略
舉個栗子:比如換2個高政治城主,浪費2個人個一月,初期本來人就少,不能忍。
對此我們必須充分利用出陣與內政不矛盾的特點。讓2人繼續開發,同時帶最少的兵走到目的地,下月評定的時候,內政沒耽誤,進程,換城主,一氣呵成。不浪費一天。
二、應對內通
一次連人帶家寶弄走絕對能惡心到你。
應對:黃的可以不管,紅的名將需要立馬加忠,垃圾的話,如果說在密談,就讓他帶100兵到前線騷擾吧。出陣無法叛變(簡直是bug,三國志11我最喜歡無限造謠,登用帶兵的將)
三、偵察兵
右上角14個兵的就是偵察兵,人數要少,減少糧食損耗。
1.偵察兵起拉兵和消耗對方糧食的作用。可以看到右上角那500個兵陪我站了很久了,然後打的時候還可以造夾擊。
2.手合的時候,這種100以下的兵也很佔便宜,不到100按100算,而且AI喜歡優先打,而傷害公式和雙方人數有關,主力射對方,對方射我人數少的,又佔便宜;被射死了,敵人轉圈又得半天,又佔了大便宜。像圖上這種情況戰損比輕松上4.
四、卡手合
卡好時機手合杜絕援軍,尤其是國人眾,卡好了根本不出戰。
五、打弱小大名開局不能窩在家裡,大勢力集中優勢兵力一波就歇。
必須偵察兵四處騷擾,開始兵多?
好辦,讓隨便一個將帶四分之三出城,再出剩餘的四分之一當偵察兵。然後四分之三進城,沒有多耗一顆糧食。
守城也不急著決戰。造了馬出後等對方砸門消耗的差不多再出戰,而且這時對方的補給後buff也消失了。出戰時別忘了調回來偵察兵造夾擊。這樣夾擊+補給,即使渣將也不怕啦,一波成功的防守反擊很可能就打開局面了。
當然這些不如外交有效。實在沒錢或者不願意外交的還是挺有用
六、初期高戰損比手合
神速+內訌+減速
主動挑逗對方多隊部隊,被夾擊也沒關系,反正我又不打你。
AI很賊的,開始總是站的很開,試圖包圍你,但是你就是打圈圈放風箏,ai總會忍不住擠在一塊甚至放突擊,那就完全擠一塊了。pk版近戰范圍擴大了,即使看起來沒挨住,也會刷刷的掉兵,如果對方放了穿拔突擊在一起,10比1的戰損比也不是不可能,這個一定要有耐心。
七、與ai強將作戰必帶煽動
對方一個3,4采配的強采配一放,立馬一個2采配煽動教他做人……真是虎落平陽被你騎
❻ 信長之野望14創造怎麼玩
信長之野望14創造中中除了戰斗之外,玩家還要管理自己的城邦。
很多玩家對於游戲的內政都是雲里霧里,不是很清楚內政的玩法。
今天小編就帶來信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享。
內政 - 開發
特點是據點發展度越低,每次開發就加的多;據點的開發度高,每次開發就變少。
所以據點發展的差不多時,高政人材可以移動到其它地方,讓大眾武將接手。
內政 - 政策
有不少政策都會影響內政,就看各家的創造性與經濟狀態開啟。其中比較要注意的是通用政策中的伝馬制,伝馬制會提升商業開發但是降低石高開發,所以可以等九月收完糧後開伝馬制全面開發商業,等接近九月要開發石高時再停止伝馬制才不會負面。
以收入來說二階建築:
灌溉水路>庄屋=寺>農產市>>>狩場
農產市雖然只有固定收入120,不過升級到機織所搭配周邊商業建築後收入也不錯。
一般四周只要有二個以上加成建築收入就超過單一建築,位置不佳的區畫就可以拿來蓋無鄰接加成的建築,至於兵舎我個人傾向不用多建,因為這版本領民兵與常備兵沒差別,所以依長遠發展只要做好內政增加人口,並不會太缺兵。 12下一頁 第1頁:信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享 第2頁:信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享
❼ 求,信長之野望8 全攻略
好象沒功略,就只有這個
以三國志等系列歷史戰略游戲著稱的「KOE光榮公司」,最近在短短一個月左右的時間內,一口氣便推出了該公司暢銷產品的續作《信長之野望烈風傳》、《太閣立志傳III》、《大航海時代IV》等三款作品,四月推出了三國志Internet版,許多新作目前也已經表定了出版日期,充分的展現出該公司的旺盛企圖心。今天且讓我先為大家介紹一下該公司最主力與著名的代表力作信長之野望烈風傳(後面簡稱烈風傳)。
《烈風傳》算來已是「光榮公司」信長野望系列的第八套作品,放眼望去電腦游戲中,能延續這麽多代的作品還真是不多見,由此也可看出信長系列受歡迎的程度。《烈風傳》擷取前面七代作品中的許多優點而再次發出耀眼的光芒,不過也許是信長系列一路改良下來已經漸趨完善沒有太多的變化空間,就整個游戲大輪廓而言,《烈風傳》與前作將星錄相當相似,甚至可以說《烈風傳》根本就是將星錄的黃金加強版。
游戲一開始,共有三個信長生涯中的重要時期供玩家選擇,每個劇本里的城池分布與城池名稱都不太相同,顯示出「光榮公司」在考據方面確實頗為用心。游戲內並會隨著歷史的演進穿插許多史實的歷史事件,當玩家第一次完成任一時期統一天下以後,則會多出一個西元1546年劇本零信長元服供大家選擇,可是筆者還是喜歡天翔記里的第一時期,這個時期信長年紀還小,許多著名武將像是西國之雄毛利元就,關東三傑上杉謙信、武田信玄、北條氏康都還很年輕,可以讓玩家從這許多梟雄年輕時期奮戰,更重要的是,這個時期可以讓玩家好好體會到日本戰國時代從舊式的源平合戰模式進入鐵炮火器時代的感覺。
「光榮公司」最近幾套歷史游戲都會在游戲推出之後一段時間推出所謂PK版的游戲加強版本,提供新的劇本與武將編輯等等一些新功能,雖然PK版令人期待,但是對於「光榮公司」這種一套游戲分兩次賣的心態仍覺得頗為可議。還好「光榮公司」最近的新游戲大多會先提供試玩版讓玩家先試玩,像這次的《烈風傳》還會在該公司網站上陸續釋放出免費的短劇本供玩家品玩,都是挺值得誇贊的親民作法。
游戲一開始的片頭動畫與音樂本著「光榮公司」的一貫水準、相當震爍人心!可惜總透著該公司其他游戲中的一些影子而似乎缺乏了那麽一點新意。游戲中運用古日本的分國法將全日本分國(類似三國志裡面的州郡),每一個國再劃分為許多城池,這些城池與山嶽、河川、鄉鎮、田野、等精緻圖素組成了充滿古風的日本戰略地圖,,整個戰略地圖畫面與前作《將星錄》非常相似,頗為真實的模擬出當時的時空環境,當你使用滑鼠指到某些地點上面,訊息還會告訴你這是什麽地形甚至是那一座名勝古跡唷!可惜這種分國法因為凡事都必須先找到城池所屬的國才能選擇該國所屬的城池,在整個游戲操控方面反而較《將星錄》繁瑣許多。
內政方面與《將星錄》相同,必須直接在勢力范圍內的方格內,興建城鎮收取稅金、河川整治開發農田收割農作、建設農村增長兵力、構築城池強化防務,彷佛在玩模擬城市一般。可惜這次城池的防禦度不再影響勢力范圍,前作中趕緊增強城池防禦度藉以拓張領土跟鄰近敵城搶奪勢力范圍,說來倒也是一種樂趣。游戲中取消了關卡而增加了地方特產的設定,每個地方的特產均不相同(叄見附表一),看著小人們在領土裡辛勤工作,季節變換豐滿的稻穗搖曳著閃爍金光真是件令人興奮的事。但是在前作《將星錄》中必須一格一格的土地逐一指派屬下修建,當領地擴大將領日益增多,種田的惡夢卻正也日益加深。
終於!在《烈風傳》中簡化了內政的繁瑣度,每一塊領地你都可以一次指定完所有要從事的內政任務,然後指派最多十個屬下執行,他們便會自動執行任務直到任務結束,只要人手夠、政治力高,一個月內完成數項建設都不是難事,而且任務執行期間,還是可以自由的更換執行將領變更任務內容或是中斷任務相當便利。不過若是要將內政設施提升到最高的等級三的話,則必須有持有專門對應特技的人擔任「奉行」才能開發(不論該人物政治力的高低,政治力影響效率。)奇怪的是,擔任奉行者執行任務卻無法獲得較多的功勛值來協助他提升職等。天災人禍特別是水患在這代幾乎都沒看到了,因此治水工程可以擺在最後再來進行,可是似乎少了那麽一點真實與刺激。
《烈風傳》中一大改變就是新設定的叄數,大名的「威信值」(附表二)。威信值的高低主要用來決定每個月各國大名執行指令的順序(威信高的大名先下指令),免除了以往舊作中每個月隨機決定各國大名行動可能造成的不公平現象,另外威信值還影響武將與各地大名對你的態度,威信值夠高甚至可以達到不戰而屈人之兵的境界。
外交方面與前作沒太大差別,但是這一代的同盟關系倒是嚴格不少,當你答應盟友協同作戰以後卻又反悔不派援軍,或是同盟國遭受攻擊而你卻坐視不顧,都將會降低我方的威信值。若是背棄同盟的話,不但威信會降低,甚至連家臣的忠誠度都會降低。最令筆者憤慨的是,真的派兵出去協助盟友所造成的兵力耗損倒還是其次,但是我軍奮力作戰之後,就算敵將是被我軍俘虜、敵城是被我軍攻佔最後所有的戰果卻都必須歸於主戰的盟友,我方根本得不到絲毫的好處,令人不禁懷念信長之野望六代天翔記中的多國交戰規則來的有趣刺激。還好電腦與你同盟以後倒是滿忠誠的,筆者沒見過電腦盟友反叛的情況,而且只要你當上了征夷大將軍畫面上若是只剩下幾個盟友一樣可以一統天下。
武將人物方面,烈風傳的人物肖像採用了與三國志六的相同美工,但總覺得人物肖像似乎太大了一點,佔掉畫面許多的面積。人物屬性除了一貫常見的武力、內政、智謀、、之外,最令許多老玩家不習慣的就是許多武將的武力怎麽降低了?原來這代將原來的武力細分為單純的武力與采配兩個不同的屬性,武力主要影響的就是攻擊力,而采配則影響防禦力與大軍團作戰時的指揮范圍。
另外為了凸顯武將的性格,還將所有武將分成對於大名威信的無視、輕視、重視和絕對四種不同態度,基本上無視威信者比較重視義理不易背叛,當你領土日益擴大威望日增,你還可以看到許多孤立小城的城主懼怕你的威勢而連人帶城的主動向你投誠,相當有趣鮮活。可惜的是這代除了看不到筆者深切期待的《天翔記》教育系統之外,就連《將星錄》中城池的兵科專長技能教育也都不見了,實在令人感到有些遺憾,雖然這樣可能較為忠於史實,不至於產生太多的S級超人武將,但畢竟大多數的名將應該也是經歷許多戰役千錘百煉而來,何況光榮不是一直標榜我們在創造自己的歷史嗎?若是能將歷史上的虛弱小國或是扶不起的阿斗栽培起來不也是一種樂趣與挑戰?唷!對了前作中深受許多玩家好評的姬武將(女性武將)一樣保留一下了唷!尤其是武田信玄這類有血統書的優良種馬生下的女兒若是能變成姬武將,能力可是嚇死人的唷!(筆者生過兩個女兒所有屬性100技能S)
《烈風傳》保留了足輕、騎馬、鐵炮、鐵騎和海軍的兵種區分。(附表三)不過足輕更加細分為一般足輕(使刀)、弓箭足輕、長槍足輕等三種因應戰爭環境需要更換武器的兵種,每次更換武器都必須消耗一回合的時間,重新賦予了這個基本兵種的新生命。鐵炮在烈風傳中射程縮短,遇到下雨既使躲在城內也無法使用(其實當時已經有利用一些類似雨傘的裝置來協助火器在雨天的使用)而且現在鐵炮可不是有錢就買的到的,每次商人來訪都只會帶固定數目的馬匹、家寶、鐵炮等商品,錢再多都無法多買,因此要配置鐵炮隊,最好的方法還是自行製造鐵炮,要自行製造鐵炮跟前作一樣必須等到鐵炮工匠來訪才能興建鐵炮村,不過這代你已經可以自行決定要將鐵炮村興建在那座城池。
大炮和鐵甲船則必須先有鐵炮村之後,工匠才會隨機獻上給你(鐵甲船必須在有港口的鐵炮村)鐵炮的威力雖然削弱了,但是守城時若有適當的武將技能配合鐵炮守城倒也仍然相當驚人,而攻城時給擁有鐵炮技能的武將使用大炮也頗具震撼效果。騎兵在《烈風傳》中再次展現驚人威力,像武田信玄、上杉謙信這類高武力騎馬技能S、會突擊的超級戰將真夠恐怖,他們只要一次突擊就可以消滅七八百個敵人唷!攻城戰中由於城內沒有《天翔記》中防止馬匹的木柵,所以騎兵既使在城內也不至有何不良影響。
水戰方面,水戰的機會不多也沒什麽變化性,充其量就是將陸地變成大海,步兵變成了船艦,因此不多浪費篇幅介紹。
戰斗方面採用3D構成並加入了高度的因素(影響弓箭、鐵炮的射程),不過或許是3D運算頗為耗費電腦資源,有時會發生進入戰斗畫面卻畫面暫停十數秒的短暫當機現象。《烈風傳》改善了《將星錄》簡陋的戰斗過程,而依主攻一方的將領數目而有不同的戰爭規模(附表四),像是五人以上便可組成軍團安排軍師輔佐與使用陣形(附表五)。其實所謂的陣形應該是利用部隊運動的時間差集中優勢兵力的一種戰術,然而游戲中的陣形不論你混編了幾成的足輕、鐵炮、騎兵...最後擺了陣卻只不過是一團一團的方塊罷了,陣形內的鐵炮隊竟也跟著大家一起肉搏而無法使用射擊指令,根本分不出陣形內不同的兵種有何差異,而且電腦看你布陣之後,會自動就會擺出克制你的陣形,逼你被迫再次變換陣形,然後就看到大家在那裡一直布陣克制對方的陣形,擺擺擺好像在擺烏龍一樣,筆者乾脆委任讓他自己打,反正電腦除了圍城時會集結兵力以外,根本很少派出大規模的部隊作戰,反倒是常常可以看到電腦將領不顧家園安全而孤身出外作戰,顯得AI相當拙劣,相較之下筆者倒是比較欣賞在《太闔立志傳III》中,那個雖然還相當粗糙的作戰模式裡面的所設定的陣形模式。
在火炮不進步的古代,攻城實在是個艱辛的苦差事,《烈風傳》的攻城戰取消了《將星錄》那華麗而不實際的單面城池作戰(每座城只有一個方向可以進攻)而改回更實際的城池作戰,以你進攻的路線可以任意選擇由城池的那一面進攻,可惜的是《烈風傳》取消了前作中的挖地道、水攻等特殊攻城作戰,偏偏步兵技能S的忍者翻牆成功率也比以前降低許多,於是乎游戲中像是小田原城等知名巨城礙於攻城日數只能維持三十天的限制真的是難攻不下,往往明明已經兵臨城下就差臨門一腳,卻因為時限關系必須等到下一個月從頭攻打,實在令人有些氣結。若是想要將敵人圍城也幾乎不太可能,每座電腦統領的城池往往都有數萬的存糧要等到彈盡糧絕還真不知道得圍上幾十年?不過本作既使被敵人圍城了,城內仍然可以派出軍隊出城作戰,不會再發生前作那種一個人的超迷你軍團就可以圍住敵人一角的愚蠢狀況。
總結來說《烈風傳》烈風傳單就游戲本身而言絕對是一個不可多得的好作品好游戲,可惜對於我們這類死忠的玩家而言,與《將星錄》太過相似卻使得他失去了許多新鮮感與耐玩度。
❽ 信長之野望14怎麼玩 信長之野望14新手入門攻略
如果你玩過原版或者14之前的版本的話,加強版附加了幾個內政和戰斗內容,比較好玩的一點是終於可以體現戰術的價值了。最好用的一招,聲東擊西,你派部隊出城直接選擇離你目標城池最近的一個城(當然是同一個敵人的啦),快到的時候敵人會出動部隊迎擊你,然後你手動控制部隊拐個彎轉向你的目標城池,呵呵,電腦就傻了
❾ 信長之野望阿市攻略
AS這個英雄呢,給她的定位一般是輔助,而且還是一個很牛B的互助,出門褲子電,因為AS有回血回藍,所以帶個褲子前期有可能保住一條小命。在帶個清酒, 如果你的意識還不錯,前期別人很難搞死你,。 在記得的就是有殺手6了,記得一定要帶MM.因為AS比較脆,技能又比較牛B ,所以一般先殺的就是AS,、再就是如果上下路的後期比較難,你帶吹下去,;當個3 。陪,如果有3抓。4抓,你和後期都抗不住了。記得一定要保住後期的命。後期的話,8c。跳。mm。吹。適當可以出火書。對面有隱身的一定要帶寶石。在後期打團的時候,一定不能讓別人先控到你。因為你是你們後期的保證。所以可以帶個800什麼的,其實我打的也不是很好。但是也有1年的路人經驗,希望可以幫到你,望採納。