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特性信長創造pk

發布時間:2021-10-17 08:29:55

1. 信長野望14創造pk特性怎麼培養

一種是培養屬性,讓武將多幹活,就會成長。
還有一種就是通過手合刷特性或者殺俘虜拿特性,然後給武將打上。

2. 信長的野望14威力加強版中有信長才有創造特性嗎

對的,只有信長能開全政策,也許你選其他大名把信長俘虜並且砍了也許會獲得創造特性。

3. 信長之野望14特性哪個最好

要說綜合屬性最好的肯定是信長的「創造」,可以實施所有常規政策。打仗最厲害的是前田慶次的「傾奇者」,但是觸發了不會受控制。常規型的特性「海戰名人」也很不錯

4. 信長之野望14創造 里什麼特性好

最牛的特性是魔王的「創造」,沒有之一,有了它什麼政策都能開,不受限版制。

其次是一些合戰的權S級別特性,經測評效果最好的是「信長之野望」和「軍神」,「風林火山」「西國無雙」也都不差,「獨眼龍」因為觸發較慢,在測評中表現稍差,「謀神」是另一BUG特性,唯一一個能混亂的。

考慮到除了「新野」,其餘S級特性觸發較難,類似野戰名人,封殺,慧眼也都是很實用的特性。

「傾奇者」是一把雙刃劍,用對了效果堪比S級特性,用錯時機了能破壞戰略。

5. 信長之野望14中創造特性怎麼用

給大名用,帶這個特性以後可以全開通用,創造,中道,保守系列的政策。
給其他武將沒什麼意義。
如果嫌大名屬性不好,可以給繼承者用然後隱居讓位。

6. 信長之野望14pk魔王創造特性是怎麼開的是要屬性達標嗎

最牛的特性是魔王的抄「創造」,沒有襲之一,有了它什麼政策都能開,不受限制。其次是一些合戰的S級別特性,經測評效果最好的是「信長之野望」和「軍神」,「風林火山」「西國無雙」也都不差,「獨眼龍」因為觸發較慢,在測評中表現稍差,「謀神」是另一BUG特性,唯一一個能混亂的。考慮到除了「新野」,其餘S級特性觸發較難,類似野戰名人,封殺,慧眼也都是很實用的特性。「傾奇者」是一把雙刃劍,用對了效果堪比S級特性,用錯時機了能破壞戰略。

7. 《信長之野望14:創造》誰是最強特性圖文測試

圖文測試可能很難有吧,特性強的武將適合大地圖點對點會戰版,手合特性強的武將適合權手合。大地圖會戰中特性像是名將(全屬性提升)、軍略家(降低狀態變更也就間接降低軍糧消耗)、智將(夾擊傷害增加)這一類只提供正面buff的特性會很好用,除此之外就是一些個別武將才有的特性,比如赤備神彈風林火山之類的。
手合中最強的特性應該要屬風林火山,全地圖加成,解眩暈。地黃八幡也不錯,方便開戰時調整自身位置。然後就是神彈了,神彈時間2000,加射程,跳過友軍,加傷害,很imba的神技。

8. 信長之野望14威力加強版合戰特性有哪些

11.劍豪(格附A)

自身亂戰+100,持續時間1000

點評:爆的概率比較高,輸出也是扛扛的,整整加100近戰啊,時間還不短,爆了後白刃戰就像切菜一樣。不過很可惜不是像大地圖一樣開戰就爆。

12.傾奇者(格附A)

自身亂戰、速度+100,守備+50,且自部隊不受控,持續時間1000

點評:雖然這次大地圖上看不到瘋狗了,但不代表就消失羅。同樣擁有可怕的攻防速加成,同樣會亂咬人,不過我只有在慶次是主將的情況下看他爆過(加速後看起來超嗨),副將的情況下還沒見過,如果有看過的朋友可以說明一下。

13.地黃八幡(格附A,北條綱成獨有)

開戰後,自身亂戰、速度+50,持續時間1000

點評:強力手合特性,進合戰後不久必爆,速攻戰超好用,對方想跑也跑不掉,應該是唯一不用看臉的合戰特性。不過開局必爆這個特色在大會戰里就比較無用了,基本是爆心酸的。另外特性習得時間相當晚,一定程度也制約了綱成在手合的發揮,如果初期就能用絕對是開局速攻主力。

14.七難八苦(格附A,山中鹿之介獨有)

自身亂戰、射擊+75,守備-30,持續時間1000

點評:由於我的兩個檔都沒有收過小鹿,所以也無從測試起,這個部分可以請小鹿用的比較多的朋友來補充嗎?發動率高不高?單看加成的話還是比較適合搭配遠程部隊使用。

15.不惜身命(格附A,真田幸村獨有)

自身亂戰、射擊+75,守備-30,持續時間1000

點評:很可惜的,他並不像大地圖一樣,兵力低於6成就必定發動,不過也許6成兵力還是制約因素?反正我兩次都是在兵力比較低的情況才發動。

可能因為是龍蝦獨有,所以也難以看到,龍蝦我用了這麼多場,好像一共也就爆了2次,當時剛好有截到圖。當然爆了以後搭配自身的六文錢可以達到恐怖的175雙攻,但總覺得可遇不可求。

16.真的武士(格附A,真田幸村獨有)

自身守備+50,持續時間1000

點評:跟不惜身命一樣也是隨機爆的,由於習得特性的時間更晚,我實際只看過一次。所以龍蝦雖然獨占兩個戰場特性,但並沒有體現出多大的優勢。

17.獨眼龍(格附S,伊達政宗獨有)

自身亂戰、射擊、速度+30,持續時間1000

點評:在測試伊達者的時候有順便改出獨眼龍,雖然大地圖里獨眼龍特性好像還是bug了,但我很榮幸的跟各位報告,手合中獨眼龍特性是可以正常觸發的,有圖為證。爆率還行,感覺應該比龍蝦要高。

加成是相當不錯,也非常符合政宗可近可遠,機動力高的特色,如果有辦法讓觸發機率高一點的話,將是個很有潛力的特性。

18.花實兼備(格附S,本多忠勝,本多小松獨有)

自身亂戰、守備、速度+30,持續時間1000

點評:全面性的加成,不過爆率相當不給力,也許我臉比較黑吧。不管是武田還是織田那個檔,高達都是我的手合絕對主力之一,然而在這麼多場手合下來,高達僅僅只爆過一次花實,可能也跟特性習得較晚有關系吧。

不過加成其實對忠勝是相當有用的,一定程度補足了腳短的問題,高達並不缺攻防,而是速度啊,當然一般是靠神速解決,但是如果能自己爆特性就更好了說,奈何高達總不爆。

19.西國無雙(格附S,立花宗茂獨有)

自身亂戰、守備、速度+30,持續時間1000

點評:就如同前面所說的,我並沒有收過宗茂,只有在測試鎮西一的時候用了一下,然後也沒爆出特性。這部分留給高衙內用的比較多的朋友來補充吧,加成跟花實兼備是一樣的。

20.軍神(格附S,上杉謙信獨有)

自身亂戰、射擊+50,亂戰混亂率+20,持續時間1000

點評:雖然說明裡是很帥氣的自身大幅強化,但其實也就是雙攻加50的程度。不過比較特別是加亂戰混亂率,之前因為自己除了齊射突擊外,混亂型戰法用得不多,所以在前面像伊達者和一之太刀評價稍微低了點。

最近看了一些回復,自己也重新檢驗了一下,發現混亂型戰法實用價值也不差,那麼JJ這個特性帶混亂應該是不錯的,搭配上車懸所帶來的20混亂率,期望值還是挺不錯的。不過我總覺得加成少了點(起碼應該100攻啊)

上圖是AI我彬爆出來的軍神T_T

21.謀神(格附S,毛利元就獨有)

前方范圍內敵部隊守備-50,同士討且變為不可控狀態,持續時間300

點評:怎麼看這個特性都是表裡比興的威力加強版(額外多50減防啊,敵人自相殘殺得更歡了)。我覺得一定是暗榮的程序員搞錯了對吧,其實這個才是元就公的專屬戰法。總之觀察暗榮後續是否有注意到這個bug,不然我要報警了。

話說回來,目前為止我並沒用過元就公(看到沒專屬戰法用不下去),所以還請用過毛利家的朋友補充下觸發機率如何,毛利爺爺的謀神應該是初始就有的。

覺得毛利爺爺的戰法應該改成4采配謀神的舉爪~~

22.風林火山(格附S,武田信玄獨有)

全屏我方部隊亂戰、射擊、守備、速度+25,持續時間1000;發動時我方全軍混亂回復

點評:雖然說明上是自身大幅強化,但這其實是一個全屏Buff啊!!提供的是全面性的加成,你想要的一次全都給你了,還附帶混亂回復的效果。重點是,跟毛利爺爺一樣,我覺得這尼瑪風林火山才是老虎真正的戰法吧,怎麼會是泛用的穿拔?程序員真的沒弄錯嗎?

發動率其實不是說非常理想,不然可是大會戰的超強力BUFF,全屏代表我方走位可以非常隨意,反正在哪都吃得到。如果不考慮發動機率的話,這個特性稱得上是最強的手合特性。

為了讓大家看看全屏是什麼概念,我把秀吉的戰法4A項改成12(同風林火山)。下面是剛入戰場部隊散列的情況,主要讓大家看看這個戰法的范圍有多可怕,根本就沒有圓圈啊XDD。

23.自軍強化(沒看過,估計是事件用?有人見過嗎?)

自身亂戰、射擊、守備+30,持續時間1000

24.敵軍強化(也沒看過……)

自身亂戰、射擊、守備+30,持續時間1000

最後S特性裡面除了信長之野望和創造外(官位不算),都有合戰的對應同名特性,我魔成最大苦主。不過魔粉也不用太傷心,因為合戰特性這種看臉的東西,其實並沒有很重要,各種在坑爹的時候特性發動,可控性實在很差,基本上手合很少靠特性贏的,至少當前的版本影響不大。

其實個人覺得如果合戰特性是滿足某條件就觸發。比如幸村兩特性只要兵力低於6成自動發動,元就是前方敵人群聚數量超過3個自動發動,軍神在謙信突擊時發動,類似這樣就比較有操作感跟可控性了,也能體現名將優勢。最後說說個人對合戰一點的小小想法吧。玩手合首先心態要調整,一開始不要設定去過高的目標,1:2甚至是1:1.5就可以給自己鼓掌了,表示真的指揮得很不錯。慢慢的隨著對AI的熟悉度越來越高,對戰法使用時機掌握的越好,自然會越打越漂亮。

戰損比大於1,很多時候是心急想要開戰法上去硬碰硬,問題在於敵方也會開戰法,除非戰法或屬性碾壓對手,不然基本上討不到多少便宜。實際上"騙"掉敵人的采配是很重要的,戰法對於戰局影響非常大,別以為光靠夾擊就能吊打開了戰法的敵人,至少二方夾擊能提供的加成非常少,更多是用來提高混亂敵人的機率。

也不要太強迫症,如果我方將領大地圖就可以吊打對方,那麼又何必浪費時間手合?(爭取時間各個擊破例外)且手合打的太凶容易煩躁,這是人之常情,就算玩全戰也很少人全程手合的,跟著自己的節奏走就行了。

9. 信長之野望14:創造全特性名稱一覽

信長之野望14:創造全特性名稱一覽攻略:
信長之野望14創造今日已經跟大家見面了,為了玩家更好的游戲體驗,下面游戲堡小編為大家帶來一游戲全特性名稱一覽,希望對大家有所幫助,更多精彩攻略盡在游戲堡。
信長之野望14全特性名稱一覽
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10. 信長之野望14PK特性問題

很明顯 特性加成會溢出。。
但是因為特性發動的幾率的關系 全選S特性還是版劃算的。。
尤其權是手合的時候 幾率就體現出來了。。
特性像氣和捨身背水 疾走電光火石神速 治水達人什麼的都屬於被動。。
軍神 謀神 風火林山 什麼的就應該算自行有幾率發動的buff技能 。。

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