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15地圖創造

發布時間:2021-10-17 01:15:25

㈠ 誰創造的世界地圖

1 阿那克西曼德 (Anaxiruander)古希臘哲學家,前610~前546, 繪制世界上第一張全球地圖的人。

他是古希臘科學創始人泰勒斯的學生。與其老師一樣將古代東方的科學介紹到希臘。例如,他是第一個使用日晷的希臘人,而在東方的中國人和中亞的巴比倫人、以及埃及人對此已知曉了好幾百年了。盡管在中國西周時期就已有了地圖(局部區域圖)出現,但阿那克西曼德還是按照自己對地球的了解描繪出全球地圖的第一人。他對科學的最重要貢獻是在天文學方面,他認識到天體環繞北極星運轉,所以他將天空繪成一完整球體,而不是僅僅在大地上方的一個半球拱形。從此,球體的概念首次進入天文學領域,這最終導致托勒密所畫的復雜的(但有錯誤)宇宙圖。所以有人認為他是天文學的奠基人。他還認識到大地表面必然呈曲線形,那是因為當你旅行時,星球的位置會有所變化。他認為南-北的曲率是夠明顯的,所以,他把地球畫成為以東西為軸的一圓柱體,其高度為其半徑的三分之一。至於地球為球的概念,還是在幾十年之後由畢達哥拉斯及其學生所提出。阿那克西曼德的著作中只有一個命題殘存下來。所以,後來一些作者的報道就成了有關他的發現的主要記載。那個命題把水或火這種特殊物質的消長比喻為人類社會中的善惡報應。例如,無論是冷或熱,都不會永遠勝過對方,而是每一方都「付出補償」,以便在它們之間維持平衡。他認為世界是由一種被稱為「無限」的不可察覺的物質形成的。這個不可察覺的物質階段是處於分離成諸如熱和冷、干與濕等對立的性質之前,因而它體現了一切現象的最初的統一。阿那克西曼德的這種說法,顯然只是一種猜測和想像,但卻是最早試圖用物質本身來 說明宇宙起源和狀況的一種樸素唯物主義的宇宙論。這種原始進化論是與傳統宗教相對立的。

2 西晉裴秀的《禹貢地域圖》

裴秀編制地圖的科學方法,就是他在《禹貢地域圖》十八篇序文中所闡述的
《制圖六體》。這是他創造性地提出的編制地圖的六條原則。所謂的「六體」,
一是「分率」,即比例尺;二是「准望」,即方位;三是「道里」,即道路的實
際路線及其距離;四是「高下」,即地勢的高低起伏;五是「方邪」,方謂道路
如矩之鉤,邪謂道路如弓之弦,遠近不同;六是「迂直」,迂謂道路曲折,直謂
道路徑直,遠近不同。裴秀的《制圖六體》,前三條是繪圖的主要原則,後三條
是由於地形有起伏變化而繪圖者應該加以考慮的問題。這六條原則,相互補充,
為編制地圖奠定了科學的基礎,對後世的地圖學發展發生了極其巨大的影響。從
裴秀以後,直到明末,中國地圖的繪制方法,基本上還是依照裴秀的「六體」。
就是當今的地圖學上所研究的主要問題,除了經緯線和投影以外,在《制圖六
體》上都已經提到了。
裴秀在地圖學方面的另一巨大貢獻,是將《天下大圖》縮制為《方丈圖》。
他感到原有的用八十匹縑製作的《天下大圖》使用太不方便,就以「一分為十
里,一寸為百里」的比例,將《天下大圖》編製成一幅《方丈圖》。這幅《方丈
圖》對山脈、都市、鄉村等地理要素都記載得很詳細,攜帶、披閱十分方便。
《方丈圖》流傳了好幾百年,唐代歐陽詢《北堂書鈔》和張彥遠《歷代名畫記》
中都提到了裴秀的《方丈圖》。
裴秀後半生所處的西晉社會,風俗淫邪。士人學的是老、庄,談的是虛無,
做人以行同禽獸為通達,仕進以無恥苟得為才能,當官以照例署名為高尚。裴秀
能夠在這樣的環境里,對科學具有強烈的事業心和刻苦鑽研的精神,終於在地圖
科學上取得了傑出的成就,是很難能可貴的。
裴秀死於西晉泰始七年( 271年),死時年僅四十八歲。晉武帝對於他的死,
深表悲痛,下詔賜給他秘器、朝服一具、衣一襲、錢三十萬、布百匹。謚曰元。

3 西元391年,狂熱的基督徒對文化進行了堪稱有史以來最嚴重的破壞:將當時世界最大的知識儲藏處亞歷山大圖書館夷為平地。在隨後的1000年裏,地球的真實地理情況籠罩在層層迷霧之中,結果耶路撒冷成了世界的中心,亞洲成了食肉兀鷲的產地。

直到16世紀,地圖繪制才重新步入正軌。新一代繪制員根據探險家和數學知識的發展繪制了一批地圖。其中最著名的當數佛蘭德博學家熱拉爾·德·克雷默繪制的地圖。他的拉丁名字是格拉爾杜斯·墨卡托,意思就是「商人」。 墨卡托的名字經常出現在世界上使用最為廣泛的地圖上。尼古拉斯·克蘭的《墨卡托》一書以詳實而引人入勝的細節講述了墨卡托的故事。

墨卡托1512年出生在佛蘭德(今為比利時),兒時過著極其貧困的生活,經歷了席捲歐洲的社會和宗教大動盪。墨卡托18歲成了無家可歸的孤兒,他把名字改成了拉丁文,進入盧萬大學讀書。他最初想成為哲學家,但很快就認識到那不是致富的途徑。他發現人們對地圖的需求越來越大,於是學了數學。1569年,墨卡托以「墨卡托投影法」為基礎繪制了第一張世界地圖。然而這僅僅是墨卡托掀起的地圖繪製革命的開始。在他看來,地理不僅是確定城市和河流的位置,它還是掌握世界政治時局的途徑。墨卡托創造了「地圖冊」(atlas,這個詞也是他杜撰的)的概念,並且第一次在地圖上標明磁方位角。

㈡ 在中國地圖史上,元明地圖的發展創造出多少個第一


羅洪先曾在石蓮洞辟洞講學

另外,他又在地圖上增加了明代九邊、黃河、漕運,以及外圍的朝鮮、安南、西域與漠北等四圖。羅洪先編的內容,兼顧了邊防、水系、航運與當時藩屬等地的情況。其資料不但繼承了朱思本地圖的制圖思想,還在後者基礎上實現增補與完善。

㈢ 我的世界裡面創造模式怎麼做地圖

每一張地圖總來共有源128×128像素。每一個像素代表的實際大小由地圖的縮放尺度決定。如果沒有經過任何縮放操作,最初始的地圖的每一個像素代表1格。你可以在工作台中將地圖與紙合成以將其比例縮小一個尺度。

我的世界在水平空間中幾乎可說是無限的,所以一張地圖根本不能夠容納整個世界。玩家可製作多張地圖,且可以對齊到網格。

㈣ 怎樣創建一個地圖

SLK技術可以使我們的地圖載入速度加快2倍,可以說是一個令人驚訝的技術。
下面進入正題:
你如果想在自己的地圖應用SLK技術那麼你的地圖必需滿足以下條件:
1。你的地圖的技能級別,升級級別不能超過4級,當然你也可以不進行技能和升級SLK化
2。你的機子必需有Microsoft Office Excel 2000或以上版本
3。讓我先想想,腦子不太好使了
當滿足了以上條件後那麼你就可以利用SLK技術了。
在以下方法中我們要用到Widgetize中文版,魔獸SLK修復大師,MPQMaster,VXJWTSOPT,winmpq,別急這5個工具我會上傳的。
方法:
1。復制你的地圖到一個新的地方[備份]
2。用VXJWTSOPT優化地圖,只需選上刪除編輯器後綴就可以了
3。用MPQMaster導出優化好的地圖中的[war3map.w3a][war3map.w3b][war3map.w3d][war3map.w3h][war3map.w3q][war3map.w3t][war3map.w3u][war3map.wts]這幾個文件
4。開啟WE新建一個地圖,打開物體編輯器導入單位,物品,升級,可破壞物,裝飾物,魔法效果。然後保存地圖後關閉WE。
5。用Widgetize中文版進行轉化新建的地圖,選上下圖中的選項
6。在轉化過程中我們進入Widgetize中文版安裝目錄下的Output目錄下,當出現第一個SLK文件時,我們隨便剪切走一個TXT文件到別的地方。
7。等待Widgetize中文版彈出警告框說找不到TXT文件時,我們把目錄下的SLK文件全部復制到一個新的地方
8。用記事本打開先前導出的war3map.wts文件另存為ASNI碼格式的wts文件
9。運行SLK修復大師導入轉好碼的wts文件
10。現在你可以用SLK修復大師修復各個SLK文件了
11。修復完畢後說明我們的工作已經進行到一半了,記住這里你可選擇重新輸出wts文件,輸出完畢記得用記事本重新存為UTF-8碼格式的文件
12。再次用Widgetize中文版,這次轉化的是我們的原地圖,不過這次我們不是要SLK文件,而是要TXT文件,同樣的我們復制走所有TXT文件
13。修復TXT文件中的亂碼和提示說明[這個相信不用我說,工作量也有一點,主要是修復技能這些的說明]
14。修復完畢後我們的工作總算快結束了
15。同樣的我們啟動WE,打開我們的原地圖,導入SLK文件和TXT文件,注意設置好路徑
16。關閉WE,用winmpq打開我們導入文件後的地圖,在這里我導入新的wts文件[這步主要是減少地圖空間,你可以跳過]
17。在MPQ里我們可以刪除一些不必要的文件了,比如升級單位這些數據
18。我們的工作完畢了,接下是測試我們的地圖的時候。
這里是一個優化和沒有優化的地圖~你們可以自己去感覺一下速度

㈤ 完成1-15地圖後,如何去15-25的地圖

您好,很高興為您作答。
1.15新添加了一個新模式,而不是新地圖。
新模式叫羈絆模式,開啟條件為:普通模式下三個人物勝利達到15場(至少)。
普通模式每一個人物勝場達到15場,羈絆模式就會開啟勝場達到十五場人物。

㈥ 地圖是誰創造的

地圖簡史

在史前時代,古人就知道用符號來記載或說明自己生活的環境、走過的路線等。現在
人們能找到的最早的地圖實物是刻在陶片上的古巴比倫地圖(如圖01-01) 據考這是4500多年前的古巴比倫城及其周圍環境的地圖,底格里斯河和幼發拉底河發源於北方山地,流向南方的沼澤,古巴比倫城位於兩條山脈之間。

留存至今的古地圖還有公元前1500年繪制的《尼普爾城邑圖》,它存於由美國賓州大學於1 9世紀末在尼普爾遺址(今伊拉克的尼法爾)發掘出土的泥片中(如圖01-02)。圖的中心是用蘇 美爾文標注的尼普爾城的名稱,西南部有幼發拉底河,西北為嫩比爾杜渠,城中渠將尼普爾 分成東西兩半,三面都有城牆,東面由於泥板缺損不可知。城牆上都繪有城門並有名稱注記 ,城牆外北面和南面均有護城壕溝並有名稱標注,西面有幼發拉底河作為屏障。城中繪有神 廟、公園,但對居住區沒有表示。該圖比例尺大約為1∶12萬。

留存有實物的還有古埃及人於公元前1330~前1317年在蘆葦上繪制的金礦山圖。

㈦ 我的世界手機版創造模式怎麼使空地圖變成地圖

第1你要把下方的物品欄騰空一格然後在點創造地圖。
使用時拿這就行

㈧ 怎麼上傳我自己創造的地圖

好歹也說一下是什麼游戲,網路知道這么龐大的題海,誰知道你說的是啥?不明所以的人還以為你說的是現實世界的地圖。。。。

㈨ 怎樣創造魔獸地圖

用自帶編輯器WE【world editor】就可以

打不開去下免CD:

http://war3.uuu9.com/Soft/2006/200606/2387.shtml

安裝到魔獸文件夾即可··

魔獸地圖編輯器WE自學手冊:

http://www.gougou.com/search?search=%E9%AD%94%E5%85%BD%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8WE%E8%87%AA%E5%AD%A6%E6%89%8B%E5%86%8C&id=1

㈩ 我的世界0.15手機版地圖創建是以什麼為中心的不應該是以自身為中心創建周圍地圖嗎就像盒子的小地

是以這一塊地方來顯示地圖,如果你沒走出那個地圖,那麼再怎麼造地圖還是那個區域

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