『壹』 我國創造性的游戲有哪三個
國產3劍么?仙劍,軒轅劍,古劍。
『貳』 什麼是象徵游戲
一、象徵性游戲:19世紀下半葉,心理學家提出了諸多游戲理論:早期理論從生物學角度將游戲視為本能和先天需要,當代游戲理論則關注游戲對個體發展的重要功能。皮亞傑從認知發展角度指出,游戲不僅是個體智力或認知活動的一方面,還是同化超過順應的表現。他將游戲分為練習游戲、象徵游戲和規則游戲。象徵游戲作為其中一種類型,是將知覺到的事物用它的替代物進行表徵的游戲形式,前運算階段的幼兒進行此類游戲。
二、定義:象徵性游戲是將知覺到的事物用它的替代物進行表徵的游戲形式,前運算階段(2-6、7歲)的幼兒進行此類游戲。此時幼兒已經發展出表象語言與功能,能夠想像不存在的東西,可以理解假裝活動。因此這種游戲更適合幼兒的特點,能夠幫助他們解決渴望參與成人生活但身心發展水平較低這一矛盾。
舉例
1、故事一:泡泡最近熱衷「做媽媽」,每天媽媽下班後都要求媽媽扮演她的寶寶。她會要求「寶寶」回家後去洗手,然後她假裝用杯子倒水給「寶寶」喝,還會陪「寶寶」搭一會積木,給「寶寶」唱歌,如果「寶寶」看手機超過一定時間,還要限制不可以看手機和平板。會問「寶寶」是不是餓了,想吃什麼,假裝自己給「寶寶」做飯吃。等等等等。基本上是她自己的生活的縮影。
理論分析:泡泡玩的這種角色扮演游戲,在兒童心理學中將其分類為象徵性游戲,指的是通過使用替代物並扮演角色的方式,來模擬社會生活的假裝或想像游戲。所以又被稱為假裝游戲、想像游戲或者戲劇游戲。象徵性游戲是學前兒童的典型游戲,根據游戲水平來區分,大致可以分為裝扮游戲和角色游戲。裝扮游戲比較多的發生在兒童1-3歲時,屬於象徵性游戲的早期,而從3歲左右開始,兒童會將他熟悉的人或場景帶入裝扮活動中,這就是角色游戲。角色游戲是裝扮游戲的發展,是象徵性游戲的成熟形式。
『叄』 什麼叫象徵性游戲
象徵性游戲指的是:
象徵性游戲是將知覺到的事物用它的替代物進行表徵的游戲形式,前運算階段的幼兒進行此類游戲。
此時幼兒已經發展出表象語言與功能,能夠想像不存在的東西,可以理解假裝活動。因此這種游戲更適合幼兒的特點,能夠幫助他們解決渴望參與成人生活但身心發展水平較低這一矛盾。
背景:
19世紀下半葉,心理學家提出了諸多游戲理論:早期理論從生物學角度將游戲視為本能和先天需要,當代游戲理論則關注游戲對個體發展的重要功能。
皮亞傑從認知發展角度指出,游戲不僅是個體智力或認知活動的一方面,還是同化超過順應的表現。他將游戲分為練習游戲、象徵游戲和規則游戲。
以上內容參考網路—象徵性游戲
『肆』 角色游戲和象徵性游戲的區別和聯系
表演游戲是幼兒根據故事、童話內容進行表演的游戲,及兒童扮演作品中的角色,用對話動作表情等富有創造性的表演,再現文學作品。由於表演游戲是通過是通過表演來創造性地再現文學作品,所以也是一種創造性游戲。 角色游戲是學前兒童按照自己意願。
『伍』 求這個游戲的名字:一個單機游戲,創造類型的,這游戲有里有四個神每個各代表一個屬性。
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『陸』 象徵游戲可以細分為哪幾個階段
初學者階段,此階段的玩家對游戲不太熟悉,需要摸索。老手階段,此時的玩家對游戲有一定的理解,可以嘗試開小號。骨灰級階段,此階段的玩家往往讓新手難以理解。
『柒』 象徵性游戲對兒童發展的意義
兒童游戲是作為兒童獲得和表達社會交往能力的情境,可以幫助兒童擺脫自我中心傾向,好地理解他人的想法和情感,是解決沖突、合作及其他社會能力發展的基礎。兒童在游戲中學習,在游戲中成長。通過各種游戲活動,兒童不但練習各種基本動作,使運動器官得到很好的發展,而且認知和社會交往能力,能夠更快、更好地發展起來。游戲還幫助兒童學會表達和控制情緒,學會處理焦慮和內心沖突,對培養良好的個性品質同樣有著重要的作用。
19世紀發展出了許多有影響的兒童游戲理論。霍爾提出了「復演說」,他認為兒童的游戲是在重復著人類遠古時代祖先們的生活,不同年齡的兒童以不同的形式重復著人類祖先的本能特徵。這在很大程度上受到了達爾文「進化論」思想的影響。他認為兒童通過游戲引起快感的大小,往往和遺傳的時代遠近及力量強弱成正比,我們對某一種游戲感興趣是因為它能接觸、復活人類深切的、根本的情緒〔4〕。席勒-斯賓塞則把游戲看作是兒童藉以發泄體內過剩精力的一種方式,以使身心達到平衡。彪勒則強調是兒童通過游戲獲得機體的滿足。格羅斯認為兒童的游戲是對未來生活的一種本能的准備,即「預演說」。博伊千介克則正好與格羅斯相反,認為游戲則是獲得自由、發展個體主動性、適應環境三種慾望所引發的。拉扎魯斯-帕特端克認為兒童游戲是源於機體的放鬆需要。
現代游戲理論不僅僅解釋游戲為什麼而存在,而且也嘗試定義游戲在兒童發展中的角色,以及在某些情況下,指出遊戲行為的前導條件。
『捌』 維果斯基認為游戲創造了幼兒的幼兒象徵性游戲有哪些
「捉迷藏」這個來游戲可以幫源助兒童「去自我中心」,讓兒童學會站在他人的立場上去思考問題、解決問題,如在「捉迷藏」時,兒童為了不讓對方找到自己,就要站在對方的角度去考慮藏在哪裡才行,這促進了兒童思維可逆性的發展。在「捉迷藏」時,兒童在屋裡、屋外、床下、桌子下、角落裡藏來藏去時,從中體驗到了上、下、內、外空間關系,運動技能也得到了發展,同時也促進了兒童規則意識的形成。
『玖』 有什麼關於創造類的游戲
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