❶ 創造的意思是什麼用簡便方法
什麼是創新?什麼叫創新?《伊索寓言》里的一個小故事給我們一個形象的解釋:一個暴風雨的日子,有一個窮人到富人家討飯。「滾開!」僕人說,「不要來打攪我們。」窮人說:「只要讓我進去,在你們的火爐上烤乾衣服就行了。」僕人以為這不需要花費什麼,就讓他進去了。這個可憐人,這時請廚娘給他一個小鍋,以便他「煮點石頭湯喝。」「石頭湯?」廚娘說,「我想看看你怎樣能用石頭做成湯。」於是她就答應了。窮人於是到路上揀了塊石頭洗凈後放在鍋里煮。「可是,你總得放點鹽吧。」廚娘說,她給他一些鹽,後來又給了豌豆、薄荷、香菜。最後,又把能夠收拾到的碎肉末都放在湯里。當然,您也許能猜到,這個可憐人後來把石頭撈出來扔迴路上,美美地喝了一鍋肉湯。如果這窮人對僕人說:「行行好吧!請給我一鍋肉湯。」會得到什麼結果呢?結果是十分明顯的,這就是創新思維的力量!因此,伊索在故事結尾處總結道:「堅持下去,方法正確,你就能成功。」「創新」的由來1912年經濟學家熊彼特在他的德文著作《經濟發展理論》中,首次提出了創新的概念。熊彼特認為,「創新」就是把生產要素和生產條件的新組合引入生產體系,即「建立一種新的生產函數」,其目的是為了獲取潛在的利潤。熊彼特的理論一開始並沒有引起足夠的重視,直到1934年他的作品用英文出版後,才引起了學界的廣泛關注。上世紀90年代,我國把「創新」一詞引入了科技界,形成了「知識創新」、「科技創新」等各種提法,進而發展到社會生活的各個領域,使創新的說法幾乎無處不在。清華大學科學與社會研究所教授李正風認為,「創新」一詞在我國存在著兩種理解,一是從經濟學角度來理解創新,二是根據日常含義來理解創新。目前,人們經常談及的創新,簡單說來就是「創造和發現新東西」。這里使用的實際上是「創新」的日常概念。從這個廣義的概念上看,人類社會的每一次進步都離不開創新。那麼,我們通常所說的「科技創新」、「自主創新」究竟屬於哪個范疇呢?從事創新概念研究的學者普遍認為,很難進行嚴格的界定。在漢語言中,經濟學范疇的創新(innovation)一詞,沒有嚴格對應的詞彙,現在使用的「創新」很容易和另一個詞「discovery」混淆,特別是在基礎科學領域。這種概念的泛化或者說是多元化,有它有利的一面也有不利的一面。從有利的方面說,清華大學的另一位學者劉立博士認為,這種多元化有利於社會各階層、各群體,在社會生活中處於不同角色的人,參與創新行為,也有利於對他們的行為進行非經濟學的評估。而不利的一面在於,喪失了統一的標准,使很多行為都能被稱為「創新」,而「創新」本身,也容易成為一個簡單的「口號」。由於創新的系統性,以及創新系統的復雜性,也使人們越來越注意從社會、政治和科技、文化的角度來理解企業、企業之外的其他機構在創新系統中的行為和作用,這是非常必要的,但如果把企業之外的不同機構或者不同社會角色在創新系統中的作用孤立起來,特別是撇開與企業創新活動的聯系,就往往容易把創新這個概念單純理解為「創造新東西」。創新行為在歷史上長期是一種企業家的個人行為,從20世紀中葉,特別是六七十年代後,人們越來越認識到創新是一個多主體、多機構參與的系統行為,因此,20世紀80年代,人們提出了國家創新系統的概念和理論。冷戰結束後,國家之間的競爭轉向以經濟競爭為主,知識經濟的興起使經濟的發展越來越依賴知識和技術的進步,這種形勢下,國家創新系統建設成為各國普遍關注的重要問題。在英文中,這個創新Innovation,它這個詞起源於拉丁語。它原意有三層含義,一個,更新。第二,創造新的東西。第三,改變。那創新作為一種理論,它的形成是在20世紀的事情。由一個學經濟學、學管理學,大家比較熟悉的一個人,美國哈佛大學教授熊彼特,他在1912年,第一次把創新引入了經濟領域。換句話說,從經濟的角度他提出了創新,他認為創新就是要建立一種生產函數,實現生產要素的從未有過的組合。他從企業的角度提出了創新的五個方面。一個產品創新,就是生產一種新的產品,要採取一種新的生產方法。工藝創新,要開辟市場,市場開辟,市場開拓創新。要採用新的生產要素,要素創新。第五,制度、管理體制、管理機制,制度的創新,他提出了五個方面。美國另外還有個管理大師,學經濟學管理的,大家非常熟悉,這個人叫彼得·杜拉克(一譯德魯克)。他第一次在20世紀50年代,上一個世紀的50年代,把創新引進管理領域,有了管理創新。他認為創新就是賦予資源以新的創造財富能力的行為。現在「創新」兩個字擴展到了社會的方方面面。比如我們講的理論創新、制度創新、經營創新、技術創新、教育創新、分配創新。創新的應用談到創新,很多企業首先想到的是產品創新。其實創新並不僅僅限於產品創新的。一般來說,創新主要可分為四種類型:產品創新,市場創新,商業模式創新和管理模式創新。產品創新產品創新是指將新產品、新工藝、新的服務成功的引入市場,以實現商業價值。如果企業推出的新產品不能為企業帶來利潤,帶來商業價值,那就算不上真正的創新。產品的創新通常包括技術上的創新,但是產品創新不限於技術創新,因為新材料、新工藝、現有技術的組合和新應用都可以實現產品創新。在國內摩托車製造行業,宗申和隆鑫等摩托車生產企業基於日本摩托車的整體式產品設計架構上,進行了模塊化結構設計的產品創新。這種模塊化結構的產品設計,使得建立專業化的零部件供應商網路成為現實,非常利於零部件成本的降低和質量的改進。藉助於這種創新,中國的摩托車出口迅速增加,目前份額約佔全球生產量的50%。對此,麥肯錫季刊2005年第一期有專文介紹,並指出這種模塊化產品設計非常值得西方公司學習研究。市場創新市場創新是指在產品推向市場階段,基於現有的核心產品,針對市場定位、整體產品、渠道策略、營銷傳播溝通(品牌、廣告、公關和促銷等),為取得最大化的市場效果或突破銷售困境所進行的創新活動。市場定位創新就是選擇新的是市場或者挖掘的新的產品利益點。所謂整體產品的創新指企業基於現有的核心產品,或改變包裝設計,或變換產品外觀設計,或組合外圍配件或互補的產品,或提供個性化服務。整體產品、渠道策略、營銷傳播和客戶服務的創新必須要在重新調整後的市場定位策略的指導下開展,以取得整體最佳市場效果。很多國內企業都堪稱這方面的高手。商業模式創新所謂商業模式是指對企業如何運作的描述。好的商業模式應該能夠回答管理大師彼得德魯克的幾個經典問題:誰是我們的客戶?客戶認為什麼對他們最有價值?我們在這個生意中如何賺錢?我們如何才能以合適的成本為客戶提供價值?商業模式的創新就是要成功對現有商業模式的要素加以改變,最終提高公司在為顧客提供價值方面有更好的業績表現。以蘋果公司iPod產品為例:蘋果公司應該來說是MP3播放器市場的後輩,然而蘋果除了提供了不俗的MP3播放器產品以外,還成功的構建了企業的經濟生態系統。在推出硬體的同時,蘋果公司還聯合唱片公司等內容提供商,配合易用的iTunes軟體推出了便宜、便捷的音樂下載服務。用戶可以選擇下載音樂專輯中的單曲,而無需為整張專輯付費。蘋果公司沒有重新發明MP3,依靠商業模式的創新,蘋果在美國市場取得了巨大的商業成功。管理模式創新管理模式創新是指基於新的管理思想、管理原則和管理方法,改變企業的管理流程、業務運作流程和組織形式。企業的管理流程主要包括戰略規劃、資本預算、項目管理、績效評估、內部溝通、知識管理。企業的業務運作流程有產品開發、生產、後勤、采購和客戶服務等等。通過管理模式創新,企業可以解決主要的管理問題,降低成本和費用,提高效率,增加客戶滿意度和忠誠度。挖掘管理模式創新的機會可通過:和本行業以外的企業進行標桿對比;挑戰行業或本企業內普遍接受的成規定式,重新思考目前的工作方式,尋找新的方式方法,突破「不可能」、「行不通」的思維約束;關注日常運作中出現的問題事件,思考如何把這些問題變成管理模式創新的機會;反思現有工作的相關尺度,如該做什麼、什麼時間完成和在哪裡完成等等。持續的管理模式創新可以使企業自身成為有生命、能適應環境變化的學習型組織。——引用自樂思創新思維網
❷ 戰略聯盟創造經濟價值的方式有哪些
通常的逆向物流,大部分都是和售後服務相關的退換貨物流,也有一部分是回收品物流。逆向物流本身就是屬於花錢的業務,逆向物流最合理的方式就是順道多整合需求,一次性把多個逆向物流任務一次性合並作業來滿足,節約成本;普通行業如果允許逆向物流和正常物流的貨物混合運送和管理,則會大大降低費用。戰略價值通常和國家級別大物流相關,我國當前涉及到的通常是電子垃圾、生物醫葯垃圾、家電傢具等回收的逆向物流,可以將毒害集中管理和銷毀減少環境污染,同時將可回收利用的資源再次利用。
❸ 為什麼學會創造方能成功
在我們的生活中,創造有很多種方式。例如,眼科學家把眼鏡的鏡架和鏡片分解開來,發明了一種新型產品:隱形眼鏡;服裝設計師把上衣的袖子與身子分解,發明了馬甲;把領子從上衣中分解出去,發明了無領衣;科學家把揚聲器從收錄機中分解出來,發明了音箱。
一位日本教師利用「落洞皮球如何拿」的智能訓練故事進行教學,他不滿足於告訴學生把水灌進洞里,然後皮球就會浮起來,而拿到皮球,而是啟發、鼓勵學生想出其它辦法。
一個孩子首先說:「用鉗子夾上來。」另一個孩子不同意:「洞淺用火鉗夾,的確比用水灌省事。如果洞很深,夾得到嗎,應該用長竹竿撈。」第三個孩子搖著頭說:「如果是個彎洞,直的竹竿伸不進去呵!還是用水灌的辦法好。」第四個同學又提出新問題:「如果是個漏洞呢?還是用鋤頭挖開它。」第五個孩子不耐煩了,說:「如果是個石頭洞,怎麼挖得動?我看算了,不要它了,還是重新讓媽媽買一個省事。」
孩子們在課堂上的思考是典型的擴散性思維。對於開發孩子的創造力大有好處。同樣,成年人也可以根據孩子的思考方法,來鍛煉自己的創造力。
還有一種創造稱之為原型啟發性創造,是指受生活中已有的事物啟發,創造性地解決問題的方法。英國醫生鄧祿譜發現兒子騎自行車時車輪顛得很厲害。當時車胎沒有充氣內胎,他很擔心兒子會受傷。有一次在花園中澆水,手裡感到橡膠水管的彈性,他從中受到啟發,便用水管製成了第一個充氣輪胎。
美國工程師杜里埃認為,為了保證內燃機有效地工作,必須使汽油和空氣能均勻地混合,他一直在尋找解決這一問題的辦法。有一次,他看到妻子噴灑香水,於是創造了發動機的汽化器。汽化器與噴霧器相似,這是相似原理的體現。同樣的,依照兩棲動物的生理特點,人們發明了水陸兩用交通工具;依照人的手掌、手指抓泥,發明了挖土機;還有像剪刀、鉗子、起子、木梳等等,都是仿生移植的效應。美國的莫爾斯發明電報時,遇到了由於遠距離傳送而使信號發生衰減的問題。有一大,他乘車從紐約到巴爾的摩去,在途中觀察到馬車每到一個站就要更換拉車的馬,於是聯想出在電報線路沿途設置放大站,不斷放大信號,使減弱的信號經放大而得到恢復,從而解決了電報信號長途傳輸的衰減問題。
我們可以發現許多生活中的問題都可能是我們創造的源泉,但是只有善於發揮自己智慧的人,才能夠根據生活中遇到的問題去進行創造。
美國北部下暴風雪時,雪經常壓斷高壓電線,造成重大損失。為此,美國通用電力公司召開工程智慧討論會,公司鼓勵專家圍繞該議題暢所欲言。有人提議沿線加置加溫裝置以消融積雪,但這樣耗電很大,費用太高;有人則提議安裝震盪器,抖掉線路上的積雪……主持人繼續鼓勵大家想出絕招。有人幽默地講,最簡單的辦法莫過於用大掃帚沿線清掃一回。馬上有人接話說:「那得把上帝雇來掃。」這些怪念頭和俏皮話,激勵了一位參加者的思想火花,「要上帝抱著掃帚來回跑,真妙!我們開一架直升飛機不就行了嗎?」這是一個既簡單又經濟的方法。實踐證明它是行之有效的。由此可見,集體合作更有助於開發創造力。
個人的成功離不開智慧的創造,鑄就成功的「立體人」更離下開創造。但一個人的創造力不是天定的,而是可以培養和訓練的。以下是培養和訓練創造力的十種途徑。
——時時提醒自己「想得到最佳辦法,就得擁有很多辦法」。尋找唯一的答案就會遇到阻力,而尋找多種可能性則會推動創造力的發揮。
——以樂觀的態度來對待問題,有利於啟發創造力。如果把解決問題看成很嚴重的事情,就等於無端地給自己加壓,令自己焦慮,從而扼制創造力的產生。
——不要刻意強迫自己去創新,在萬分疲倦和厭煩時,是不可能有任何創新的。所以應本著做不好就不做的態度,適度休息,甚至放棄。
——不要害怕犯錯誤,要自然面對失誤。怕出錯,會束縛你的手腳——最關鍵的是束縛你的創造力,而以平和的心態,承認創造過程中難免出錯,則會增加創造力。
——如果先入為主認定很多念頭是荒唐的,並不加細想就否決它,創造力將蒙受損失。相反,以幽默感承認荒唐念頭的存在,會給創造力多一點空間。
——不要將你的觀點只告訴會支持和同意你的人,應從各種各樣的意見中尋求回應,敵人有時候是最正確的。
——不懂時不要裝懂,沉默也是裝懂(即使你心裡不這樣認為),而應該冒險問傻問題。
——重視直覺。直覺是人的先天能力,往往是創意的源泉。很多人其實是靠直覺處理事情的。任何時候,人都會有預感,但人們常常忽視它。
——創意是從點子出發的,如果你要解決一個場合關注的問題,你就考慮跟這個場景相關的每一個人的立場。如果你全面地考慮了每一個人的立場,從而依據他們的立場修正自己的非分之想,並容納他人的立場,你將可以找到很多彼此相關的選擇可能性。
——善用腦子。人的左右半腦對思考有著不同的管理區域,左腦多管形象思維,右腦則常管抽象思維。一般說來左腦經過學校教育的訓練所以較發達,而右腦受到的訓練要少一些。其實,左腦和右腦都上具有非凡的創造力功能,應充分應用。激發創造力的方法
為了幫助你了解創造力是如何發揮的,這里提供一些條件和看法。
首先必須激發自己,要有一個明確的目的,一個強烈的願望。最好的主意往往出自那些渴望成功的人。托馬斯·愛迪生為了能繼續工作就以拚命多賺錢來激勵自己,甚至在他成了百萬富翁以後,還有人聽見他說:「任何不能賣錢的東西我是不會發明的。」
其次,必須為自己創造一種緊迫感。我們每個人都有一種拖延的惰性。給自己規定一個期限以提出新的思想。期限規定要合理,但也要有鞭策性,以造成必要的壓力。日期規定後要堅決貫徹執行。
富於創造力的人一般都會表現出一種善於使精神放鬆的氣質:不要太緊張,不要大小心翼翼。顯然我無法告訴你哪一種方法對你最合適。也許是在地板上踱步,或者是喝咖啡,或是聽音樂,關鍵是要採用對你最合適的方法。
富於創造力的思想家們創造了許多切實可行的辦法,用來刺激並捕獲新的思想。
❹ 如何創造有價值的人生包括哪些方面
要創造有價值的人生,首先必須有一個遠大而又切合實際的理想,這樣在人生前進的路上才不會迷失方向;2】要勇於實踐和行動,這樣才能真正實現。3】要有堅忍不拔的精神和堅定的信念,這樣在遇到困難時才不會退卻和動搖;4】要學會科學的決策和判斷,這樣才不會走彎路;5】要善於結交朋友,以增強自己的力量;6】能夠與時俱進,順應潮流。這樣,你就將創造有價值的人生。 【共勉】 如果你想博學些,就請勤奮些;如果你想尊嚴些,就請自強些;如果你想榮耀些,就請努力些。
❺ 幾種常用的創造技法
隨著對創造過程和創造方法的不斷研究,人們產生了一種設想,是否能把那些創造過程中令人感到神秘、原為個人所特有的想法,變成對每人都適用的東西。於是,就產生了「專門研究產生創新構思的方法技巧」的創造技法。自美國的奧斯本發明第一種創造技法——智力激勵法(又稱腦轟法)以來,四十多年中在世界各國產生了幾百種創造技法。這些創造技法主要運用於生產實踐和高等院校。對於校學生來說,進行一種或多種創造技法的訓練,可以鍛煉他們思維的流暢性、變通性、獨特性,因而也能使他們發明、製造一些小生產品。但是,單靠學習創造技法還不能使創造力產生持久、穩定和普遍遷移的效果。因為影響創造思維的另外一個的重要因素是個人有無廣博的知識基礎。所以說,創造技法的學習訓練是可行的,但他應該是培養學生創造才能的輔助性的手段。 為了幫助學生開闊思路,我們有選擇地挑選了適合小學生年齡特徵和知識水平的幾種創造技法,以供參考。1、智力激勵法這種技法,主要通過一種規定的會議,讓參加的人員互相啟發,極力彼此間的連鎖性反應,產生眾多的創造性設想。會議的具體組織方法是:參加會議的人數不超過十人,會議時間掌握在十分鍾到一個小時之間,每次會議的議題明確,每人充分發表自己的設想。會議還必須做出幾項規定,如不允許私下交談,以免干擾別人的思維生活;任何人不能批評別人或作出判斷性結論;各種設想應一律記錄下來等等。智力激勵法由於能使每個人充分利用別人的設想來激發自己的靈感,或者結合幾根人的設想產生新的設想,所以,要比單獨思考更加容易激發創造性思維的火花,從而獲得有價值的新設想。在輔導小學生進行創造發明時,我們可以適當地、靈活地運用這種創造技法。在討論時,可以四個人一個小組,討論時間定為二十分鍾。會議形式可以是談話式,也可以先寫在卡片上,在互相交談,互相啟發。但指導原則是統一的,即在時間上要有一定的限制,造成緊張的氣氛,使參加者的大腦處於高度的興奮狀態,以利於「爆出」新的設想來。2、檢查一覽表法為了打破一種習慣性的思維方式,這種技法要求人們把應該考慮的各個要點編成一個表格,然後按表格內列的要點逐一考慮,這種就能提高創造性思維的效率。上海《少年報》曾把這種創造技法和我國少年兒童的年齡特點結合起來,提煉為十二個「聰明的辦法」。這是二個辦法通過實例介紹,再引申到具體方法的介紹,對小學生的創造發明很有啟發。這十二個辦法是:①「加一加」辦法:美國人威廉看到他的朋友在用鉛筆畫畫,鉛筆的一端綁著一塊橡皮,他從中得到啟發,終於發明了橡皮頭鉛筆。現在的戴帽子的風雪大衣、帶閃光燈的照相機、收錄兩用的錄音機都是兩樣東西的有機組合。那末,如果在某件東西上添加些什麼、加厚些、或者跟其他東西組合在一起,會有什麼結果?②「減一減」辦法:較少時間或次數、減輕一些或省略些什麼,會有什麼結果?如明信片就減少了貼郵票這道手續,公交月票就減少了買票次數。③「擴一擴」辦法:把一件東西放大、擴展,會怎麼樣?投影電視、照片放大技術,不就是擴一擴嗎?④「縮一縮」辦法:把這件東西壓縮一下,將會產生什麼效果?如壓縮餅干就是一種戰備糧食,袖珍字典很受大家歡迎,縮小熱水瓶的體積就成了保溫杯。⑤「變一變」辦法:改變一下形狀、顏色、音響、味道、氣味,改變一下次序怎麼樣?現在的牙膏,加入了各種配方,有桔味、留蘭香味、薄荷味、中草葯味等,很受人們歡迎;寫作文時,改變敘述的次序,用倒敘、插敘、插敘等方法,效果是否會好一些呢?⑥「改一改」辦法:考慮一下這件東西在使用時,是不是給人們帶來了不便和麻煩,需要加以改進呢?例如,雨傘太長,攜帶不便——那就改為折疊式的;以前的鬧鍾,只會鈴聲大作,現在改為發出音樂聲提醒大家注意,聽起來要舒服多了。⑦「聯一聯」辦法:某些事物的結果,與它的起因於何聯系,從中能找出解決問題的辦法嗎?例如,有塊甘蔗田的產量比其他的高出百分之五十。原來,在栽種甘蔗前一個月,有些含硅酸鈣的水泥曾灑在這塊天地里。經過研究,硅酸鈣能使這些酸性土壤得到改良,所以甘蔗獲得豐收。⑧「學一學」辦法:有什麼事物可以讓自己模仿、學習一下呢?如魯班被茅草拉破手,從而模仿發明了鋸子;人們已經模仿生物創造發明了許多東西。⑨「代一代」辦法:這個辦法告訴我們,日常生活中是否可以用一些東西來代替另一些東西呢?例如,用塑料代替金屬做瓶蓋,成本又低又不會生銹。⑩「搬一搬」辦法:把一些想法、道理、技術搬到別的地方,用得上嗎?把電視機的拉桿天線搬到教師手中,不就成了一根可以調節長度的教棒嗎?⑾「反一反」辦法:這是一種逆向思維的辦法,把一件東西、一個事物的位置或順序顛倒一下考慮,會有什麼結果?例如,英國科學家法拉第,從別的科學家證明「電流能夠產生磁」現象中得到啟發,從而實現了「磁也可以轉變為電」的證明,發明了世界上的第一台發電機。⑿「定一定」辦法:為了解決某個問題,需要規定些什麼?為了知道噪音對人體健康的影響,科學家給聲音的大小作了規定,即聲音的大小單位叫做「分貝」;為了維護城市的交通安全,人們發明了交通信號燈。3、缺點列舉法這是日本的鬼冢喜八郎創造的。這種技法就是通過對某個事物的具體缺點的列舉,然後再想方設法加以克服。這樣就能有所發明、有所創造了。目前,我國小學生的許多小發明都收到了這方法的啟示。這種技法要求對已經習以為常的東西「吹毛求疵」,找到它的缺點,然後運用新的技法加以改革。例如,「多用升降籃球架」的發明者,是一位小學五年級的學生,她在隆冬季節上體育課時發現:操場上只有一個籃球架,全班幾十個同學在排隊投籃,她想:一節體育課每人只能輪上幾次,多數的時間是站在等待,天氣寒冷,人不動就更冷,如果能有幾個籃球架那該多好!再說,籃球架是固定的,不管是高年級學生還是低年級學生都嫌不方便。因此,一個由多架籃球圈,能上下調節的新式籃球架的設想產生了。經過家中落地風扇的啟發和其他資料的提示,她終於發明了「多用升降籃球架」。運用缺點列舉法的關鍵是,尋找出生活中感到不便或有缺點的事物,即發現了需要,然後通過對其他事物的聯想、借鑒、啟發,最後找出解決俄的辦法來。第三屆世界琴少年科技發明獎獲得者,我國的茅嘉凌同學也是由於發現奶奶在高處曬衣服十分不方便後,才發明了高空穿繩器的。4、希望點列舉法 這種創造技法是一種主動進攻的技法。例如,人們希望燒飯能自動控制,結果就有人發明了「電飯鍋」;人們希望能隨意控制電視節目,結果就有人發明了「遙控電視機」。這種技法是根據發明者的意願而提出的各種設想。它不同於缺點列舉法,因為缺點列舉法是不離開物體的原型的。例如,人們希望有一種不用紐扣的穿著方便的衣服,那麼,鈕扣的圓形就不能使用了,後來,人們發明了一種用尼龍的靜電摩擦作用作搭扣的衣服。希望點列舉法這種技法的訓練學習能培養學生主動動腦筋的創造精神。具體的做法是:召開希望點列舉會議,參加人數五至十個人,會議的議題是大家感興趣的東西。如「怎樣的書包最理想」,「怎樣的城市使你滿意」,「怎樣的學校最合心意」等等都可以。與會者圍繞這一主題列舉出各種希望點,為了技法與會者產生更多的希望,可將個人提出的希望點公布在黑板上,以產生更多的連鎖反應。會議時間為半至一個小時。會後再將各種希望點整理出來,經過研究,制定出今後改革的具體方案。
❻ 有的人是月光族,如何用有限的資金,創造更多的價值方法
要學會理財
合理使用
俗話說的好,你不理財,財不理你
❼ 精益生產方式能為企業創造什麼價值都有哪些
1、長期理念(philosophy)
豐田非常重視著眼於長期的思維,公司高層注重為顧客及社會創造與提升價值,這個目的主導了該公司的長期方法--建立學習型組織,以適應環境的變遷,成為高效的組織。若缺乏此基礎,豐田的投入將無法達成持續改善,也不可能促成不斷學習。
2、正確的流程(process)
正確的流程方能產生優異成果。豐田是一家流程導向的公司,他們從經驗中明白了什麼才是正確的流程,正確的流程始於「單件流作業」(one-piece flow),流程是以低成本、高安全性與高昂的士氣達成最佳質量的關鍵。這種以流程為重心的原則存在於豐田公司的DNA中,該公司的管理層全心全意信奉的理念是:正確的流程可以使他們達成期望的成果。
3、藉助員工與合作夥伴的發展,為組織創造價值
豐田模式中包括一套專門設計以促成員工持續改善與持續發展的工具,舉例而言,單件流作業是一個要求非常嚴苛的流程,問題要能快速被察覺,且需要迅速解決,否則生產就會停止,這很適合豐田的員工發展目標,因為它使員工產生應對各種業務問題所需要的急迫感。豐田公司管理層的看法是,他們打造的是「人」,不是汽車。
4、持續解決根本問題(problems)是組織型學習的驅動力
豐田模式的最高境界是組織型學習,豐田的持續學習制度重心在於辨識問題的根源,並預防問題的發生。深入分析、省思與溝通所學到的教訓與啟示,並把所知的最佳實踐標准化,方能持續改善。
探討企業該如何應用豐田模式,以及該採取哪些行動,才能變成一個精益的學習型組織。了解豐田公司的成功與質量改善制度並不保證能使一傢具有不同文化與條件情況的公司成功轉型,然而,豐田的成就提供了啟示,揭示了穩定領導力及不局限於短期獲利的重要性,也說明理念、流程、人員與解決問題的正確結合可以創造一個學習型企業。天行健咨詢相信,所有期望獲得長期成功的製造業與服務業公司都必須蛻變成學習型組織,而豐田公司是全世界的最佳模範之一。雖然,每家公司都必須找到適合本身的模式,但了解豐田模式可以使探尋之旅邁出一大步。
❽ 發明和創造的含義和區別
一、發復明與創造的區別
在數制量上有區別
創造是將兩個或以上按照一定方式聯系,製造新的實物,發明不是
在對象上有不同
創造多是指的事物,發明不一樣,可以是產品,也可以是一種方案或者一種過程
二、含義
發明
發明是應用自然規律解決技術領域中特有問題而提出創新性方案、措施的過程和成果。產品之所以被發明出來是為了滿足人們日常生活的需要而發明出來產品。發明的成果或是提供前所未有的人工自然物模型,或是提供加工製作的新工藝、新方法。機器設備、儀表裝備和各種消費用品以及有關製造工藝、生產流程和檢測控制方法的創新和改造,均屬於發明。
創造
創造,是指將兩個或兩個以上概念或事物按一定方式聯系起來,主觀地製造客觀上能被人普遍接受的事物,以達到某種目的的行為。 簡而言之,創造就是把以前沒有的事物給產生出或者造出來,這明顯的是一種典型的人類自主行為。因此,創造的一個最大特點是有意識地對世界進行探索性勞動。
❾ 發明和創造有什麼區別
古史傳說:文字出現以前,歷史是人們以口耳相傳的方法保存和流傳下來的,回其中答主要是神話和祖先傳說。神話是遠古居民根據自己的想像對自然事物(包括人類自身起源)的虛構,而祖先傳說則是他們對自己歷史的追憶。這些內容被後人用文字記錄下來,成為古史傳說。(古史傳說中所描繪的遠古時代就是傳說時代)史實:有文字記載和科學依據的歷史材料。總的來說,古史傳說是以口耳相傳的方式保留下來的,沒有真憑實據,在真不真上存在疑慮;而史實有歷史記載和科學依據,可以使人相信。它們本質上的區別就在於真實是否。
❿ 西方經濟學認為什麼是價值的創造者
西方經濟學認為勞動是價值的創造者。方經濟學 指產生並流行於西方國家的政治經濟學範式,狹義指西方資產階級政治經濟學範式