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創造指導

發布時間:2021-10-15 04:31:18

1. 幾種常用的創造技法

隨著對創造過程和創造方法的不斷研究,人們產生了一種設想,是否能把那些創造過程中令人感到神秘、原為個人所特有的想法,變成對每人都適用的東西。於是,就產生了「專門研究產生創新構思的方法技巧」的創造技法。自美國的奧斯本發明第一種創造技法——智力激勵法(又稱腦轟法)以來,四十多年中在世界各國產生了幾百種創造技法。這些創造技法主要運用於生產實踐和高等院校。對於校學生來說,進行一種或多種創造技法的訓練,可以鍛煉他們思維的流暢性、變通性、獨特性,因而也能使他們發明、製造一些小生產品。但是,單靠學習創造技法還不能使創造力產生持久、穩定和普遍遷移的效果。因為影響創造思維的另外一個的重要因素是個人有無廣博的知識基礎。所以說,創造技法的學習訓練是可行的,但他應該是培養學生創造才能的輔助性的手段。 為了幫助學生開闊思路,我們有選擇地挑選了適合小學生年齡特徵和知識水平的幾種創造技法,以供參考。1、智力激勵法這種技法,主要通過一種規定的會議,讓參加的人員互相啟發,極力彼此間的連鎖性反應,產生眾多的創造性設想。會議的具體組織方法是:參加會議的人數不超過十人,會議時間掌握在十分鍾到一個小時之間,每次會議的議題明確,每人充分發表自己的設想。會議還必須做出幾項規定,如不允許私下交談,以免干擾別人的思維生活;任何人不能批評別人或作出判斷性結論;各種設想應一律記錄下來等等。智力激勵法由於能使每個人充分利用別人的設想來激發自己的靈感,或者結合幾根人的設想產生新的設想,所以,要比單獨思考更加容易激發創造性思維的火花,從而獲得有價值的新設想。在輔導小學生進行創造發明時,我們可以適當地、靈活地運用這種創造技法。在討論時,可以四個人一個小組,討論時間定為二十分鍾。會議形式可以是談話式,也可以先寫在卡片上,在互相交談,互相啟發。但指導原則是統一的,即在時間上要有一定的限制,造成緊張的氣氛,使參加者的大腦處於高度的興奮狀態,以利於「爆出」新的設想來。2、檢查一覽表法為了打破一種習慣性的思維方式,這種技法要求人們把應該考慮的各個要點編成一個表格,然後按表格內列的要點逐一考慮,這種就能提高創造性思維的效率。上海《少年報》曾把這種創造技法和我國少年兒童的年齡特點結合起來,提煉為十二個「聰明的辦法」。這是二個辦法通過實例介紹,再引申到具體方法的介紹,對小學生的創造發明很有啟發。這十二個辦法是:①「加一加」辦法:美國人威廉看到他的朋友在用鉛筆畫畫,鉛筆的一端綁著一塊橡皮,他從中得到啟發,終於發明了橡皮頭鉛筆。現在的戴帽子的風雪大衣、帶閃光燈的照相機、收錄兩用的錄音機都是兩樣東西的有機組合。那末,如果在某件東西上添加些什麼、加厚些、或者跟其他東西組合在一起,會有什麼結果?②「減一減」辦法:較少時間或次數、減輕一些或省略些什麼,會有什麼結果?如明信片就減少了貼郵票這道手續,公交月票就減少了買票次數。③「擴一擴」辦法:把一件東西放大、擴展,會怎麼樣?投影電視、照片放大技術,不就是擴一擴嗎?④「縮一縮」辦法:把這件東西壓縮一下,將會產生什麼效果?如壓縮餅干就是一種戰備糧食,袖珍字典很受大家歡迎,縮小熱水瓶的體積就成了保溫杯。⑤「變一變」辦法:改變一下形狀、顏色、音響、味道、氣味,改變一下次序怎麼樣?現在的牙膏,加入了各種配方,有桔味、留蘭香味、薄荷味、中草葯味等,很受人們歡迎;寫作文時,改變敘述的次序,用倒敘、插敘、插敘等方法,效果是否會好一些呢?⑥「改一改」辦法:考慮一下這件東西在使用時,是不是給人們帶來了不便和麻煩,需要加以改進呢?例如,雨傘太長,攜帶不便——那就改為折疊式的;以前的鬧鍾,只會鈴聲大作,現在改為發出音樂聲提醒大家注意,聽起來要舒服多了。⑦「聯一聯」辦法:某些事物的結果,與它的起因於何聯系,從中能找出解決問題的辦法嗎?例如,有塊甘蔗田的產量比其他的高出百分之五十。原來,在栽種甘蔗前一個月,有些含硅酸鈣的水泥曾灑在這塊天地里。經過研究,硅酸鈣能使這些酸性土壤得到改良,所以甘蔗獲得豐收。⑧「學一學」辦法:有什麼事物可以讓自己模仿、學習一下呢?如魯班被茅草拉破手,從而模仿發明了鋸子;人們已經模仿生物創造發明了許多東西。⑨「代一代」辦法:這個辦法告訴我們,日常生活中是否可以用一些東西來代替另一些東西呢?例如,用塑料代替金屬做瓶蓋,成本又低又不會生銹。⑩「搬一搬」辦法:把一些想法、道理、技術搬到別的地方,用得上嗎?把電視機的拉桿天線搬到教師手中,不就成了一根可以調節長度的教棒嗎?⑾「反一反」辦法:這是一種逆向思維的辦法,把一件東西、一個事物的位置或順序顛倒一下考慮,會有什麼結果?例如,英國科學家法拉第,從別的科學家證明「電流能夠產生磁」現象中得到啟發,從而實現了「磁也可以轉變為電」的證明,發明了世界上的第一台發電機。⑿「定一定」辦法:為了解決某個問題,需要規定些什麼?為了知道噪音對人體健康的影響,科學家給聲音的大小作了規定,即聲音的大小單位叫做「分貝」;為了維護城市的交通安全,人們發明了交通信號燈。3、缺點列舉法這是日本的鬼冢喜八郎創造的。這種技法就是通過對某個事物的具體缺點的列舉,然後再想方設法加以克服。這樣就能有所發明、有所創造了。目前,我國小學生的許多小發明都收到了這方法的啟示。這種技法要求對已經習以為常的東西「吹毛求疵」,找到它的缺點,然後運用新的技法加以改革。例如,「多用升降籃球架」的發明者,是一位小學五年級的學生,她在隆冬季節上體育課時發現:操場上只有一個籃球架,全班幾十個同學在排隊投籃,她想:一節體育課每人只能輪上幾次,多數的時間是站在等待,天氣寒冷,人不動就更冷,如果能有幾個籃球架那該多好!再說,籃球架是固定的,不管是高年級學生還是低年級學生都嫌不方便。因此,一個由多架籃球圈,能上下調節的新式籃球架的設想產生了。經過家中落地風扇的啟發和其他資料的提示,她終於發明了「多用升降籃球架」。運用缺點列舉法的關鍵是,尋找出生活中感到不便或有缺點的事物,即發現了需要,然後通過對其他事物的聯想、借鑒、啟發,最後找出解決俄的辦法來。第三屆世界琴少年科技發明獎獲得者,我國的茅嘉凌同學也是由於發現奶奶在高處曬衣服十分不方便後,才發明了高空穿繩器的。4、希望點列舉法 這種創造技法是一種主動進攻的技法。例如,人們希望燒飯能自動控制,結果就有人發明了「電飯鍋」;人們希望能隨意控制電視節目,結果就有人發明了「遙控電視機」。這種技法是根據發明者的意願而提出的各種設想。它不同於缺點列舉法,因為缺點列舉法是不離開物體的原型的。例如,人們希望有一種不用紐扣的穿著方便的衣服,那麼,鈕扣的圓形就不能使用了,後來,人們發明了一種用尼龍的靜電摩擦作用作搭扣的衣服。希望點列舉法這種技法的訓練學習能培養學生主動動腦筋的創造精神。具體的做法是:召開希望點列舉會議,參加人數五至十個人,會議的議題是大家感興趣的東西。如「怎樣的書包最理想」,「怎樣的城市使你滿意」,「怎樣的學校最合心意」等等都可以。與會者圍繞這一主題列舉出各種希望點,為了技法與會者產生更多的希望,可將個人提出的希望點公布在黑板上,以產生更多的連鎖反應。會議時間為半至一個小時。會後再將各種希望點整理出來,經過研究,制定出今後改革的具體方案。

2. 在藝術領域教師如何尊重幼兒自發的表現和創造,給予適當指導

⑴鼓勵幼兒在生活中細心觀察、體驗,為藝術活動積累經驗與素材。如,觀察不同樹種的形態、色彩等。
⑵提供豐富的材料,如圖書、照片、繪畫或音樂作品等,讓幼兒自主選擇,用自己喜歡的方式去模仿或創作,成人不做過多要求。
⑶根據幼兒的生活經驗,與幼兒共同確定藝術表達表現的主題,引導幼兒圍繞主題展開想像,進行藝術表現。
⑷幼兒繪畫時,不宜提供范畫,特別不應要求幼兒完全按照范畫來畫。
⑸肯定幼兒作品的優點,用表達自己感受的方式引導其提高。如,「你的畫用了這么多紅顏色,感覺就像過年一樣喜慶」、「你扮演的大灰狼聲音真像,要是表情再凶一點就更好了」等。

3. 教師應該怎樣指導學生思維創造

教師在指導學生進行創造性思維實踐的過程中,一應尊重學生的首創精神,愛護他們的積極性,鼓勵他們「異想天開」,不求一開始就成熟;二應支持學生大膽實踐,學中干、干中學,逐步總結提高,不求一下子就成功;三應指導學生選准重點,總結提高,做到有所取捨,集中集體智慧,不求一攬子都解決。四應欣賞學生,不但欣賞成功,而且欣賞錯誤。

4. 如何指導幼兒進行創造性繪畫表現

一、尊重幼兒,培養幼兒繪畫的自信心 兒童自信心的培養最重要,他們能否大膽地表現自己的想法,大膽地描繪世界,與他們的自信心有著密切的關系。通過觀察,我發現自信心強的孩子,他們的畫面表現力特別強,想像力豐富,構圖飽滿,線條流暢,畫面生動,色彩也豐富。而自信心弱的孩子畫起畫來膽小、謹慎,缺乏生動性,而且畫面也較小並且空洞。對自信心較差的孩子,我們不能因為他的線條畫得不直、畫得不圓而批評他。當孩子們聽到總控畫得不好,又畫錯了的批評,就會更膽小,更不敢畫下去甚至失去了畫畫的興趣。對這些孩子,我們老師應該給予他們啟發鼓勵。當我遇到這些孩子的時候,我首先對他們畫的圖畫加以肯定,並盡量多與他們交談,通過接觸,了解他們的內心世界,知道他們想表現的是什麼,並設法協助他們把想表現的東西明確地表現出來。孩子們只有解決了困難,才能增強自信心,他們就會更認真地去畫畫,會大膽地把自己的想法表現出來,去描繪精彩的世界。 二、啟發幼兒學會觀察,培養審美感知能力 觀察是學習和創造的基礎。通過觀察,培養幼兒豐富而敏銳的審美感知能力,是美術教育的關鍵所在。只有深入仔細地觀察,才會抓住物象的特點。通過繪畫讓幼兒逐漸具有敏銳的觀察力,增強審美感知能力,是美術教育活動所追求的目標。因此,要想輔導好幼兒畫畫,就要讓幼兒多接觸生活,引導幼兒用自己的眼睛去觀察,親身感受生活,體驗大自然,從而發現生活中美好的事物,讓幼兒經過記憶和分析,把生活中的物體用筆畫出來,表現在畫紙上。經過觀察,幼兒能對所觀察到的東西有自己的獨特見解,加上在繪畫過程中的情緒和想像,就會畫出一幅幅有明顯個性差異的作品。例如,在讓幼兒畫《馬路上的汽車》的美術活動中,先帶孩子們到馬路旁,啟發幼兒觀察在馬路上跑著的各種汽車,並採用提問的方法引導幼兒進行觀察,如汽車是什麼形狀,由幾部分組成的,各種汽車有什麼不同等等。通過這樣有意識的啟發和觀察,在孩子腦中留下了深刻的印象,進而又出示汽車的圖片、模型等,使幼兒進一步取得表現汽車造型的知識和技能。幼兒根據自己的觀察和了解,去安排畫面。不一會兒,馬路和各式各樣的汽車就在孩子們的筆下出現了。又如畫「下雨的時候」,就讓幼兒在雨中親身經歷一下。幼兒對同一事物的觀察所等到的感受是不同的,他們面對著街上的雨景,有的孩子看到的是人們打著雨傘或穿著雨衣在路上匆匆行走,有的孩子看到的是雨點落在水塘里泛起陣陣漣漪的情景,更有的孩子看到汽車開過水花飛濺的情景。由於觀察和感知不同,表現的側重點也不同,因此幼兒的作品都充滿了自己獨特的個性。可見畫畫前引導幼兒進行觀察,培養他們的審美感知能力,從而誘發他們的創作動機,推動孩子們的想像和創作,可收到事半功倍的效果。 三、啟發引導幼兒進行發散性思維,豐富幼兒的想像力 對生活的觀察又必然導致思維中想像之閥的打開。愛因斯坦有句名言:「想像比知識更重要。」孩子在幼兒時期,觀察力遠未完善,但想像力卻極強。他們對事物的認識往往是不現實、幼稚可笑的,但這恰恰是幼兒最閃光的地方。因而,教師應積極鼓勵、引導,激發幼兒的潛能,著力啟發幼兒進行發散性思維。通過豐富的聯想和想像,把豐富的內容用一定的構圖形式給予充分的刻畫,形成一幅幅完美的畫面。如畫「魚」,是一個很普通的課題。我讓幼兒觀察了魚的生活習性以後討論:「你們看到魚兒在干什麼呢?」小朋友的答案有很多:魚兒在水裡游來游去;小魚在做游戲、捉迷藏……,於是我因勢利導,啟發幼兒進行擴散性思維:「老師想的和你們不一樣,我想魚兒正想游到海底龍宮跟美人魚跳舞呢!」孩子們立即展開了無限的想像,「老師,我看到魚兒變成大潛艇,帶我們到海底世界遊玩。」「我看到小魚在水裡開音樂會。」老師別開生面的構思,喚醒了幼兒潛意識的想像。果然,幼兒畫出來的作品大膽完整而且內容豐富,沒有一幅是相同的。有的畫了小魚跳出水面跳舞,有的畫了我跟小魚打電話,還有的畫了魚媽媽帶著小魚去上學。只有不斷豐富幼兒的想像力,才會使他們在原有的水平上不斷有新的想法,新的畫法,幼兒的作品才會妙趣橫生,富於兒童情趣,孩子們就會創作出許許多多出人意料的好作品,並畫得那麼生動有趣,充滿想像力。 四、鼓勵幼兒自由發揮自己的創造個性 美術的核心在於創造,創造就是表現的獨特創新,區別於他人已有的內容、形式或方法。由於每一個人的審美與個性都有所不同,對同一事物美的感受和想像都不同,以至表現出來的東西也有所不同,孩子們也不例外。因此,我們不能要求幼兒依樣畫葫蘆地臨摹成人畫作來抹殺孩子們獨創的藝術表現和創作潛能,而應為他們創造條件,讓他們在自由、寬松的環境中發揮他們的聰明才智,展示他們特有的童真創造力。我在美術教學活動的輔導中,從來不要求以幼兒畫得像不像老師的范畫為標准,而是讓孩子在臨摹老師的范畫時,讓他們發揮主動性,加入自己的想像,激發他們的創造性思維活動,並鼓勵他們勇於創新,改變老師范畫的構圖,力求創作出與別人不同的作品。這樣不但讓孩子們去掉那種依賴老師,自己不動腦筋的壞習慣,還促進他們個性和能力的發展。例如:大班的「小小建築師」活動中,我沒有要求幼兒臨摹范畫,而是先引導幼兒觀察不同的建築,讓幼兒了解建築設計,即樓房都有門口、窗戶、屋頂、牆等。但不同的樓房都可以有不同的外型特點:房屋有方形的、有正方形的,有豎著的長方形和橫著的長方形。屋頂的花樣更多,有三角形、半圓形、梯形……,許多房屋排在一起,有高高低低、形形色色的。牆上還有一些不同的花紋,門窗也有不同的裝飾。根據這些特點,孩子就可以主動地進行創作。他們有的畫了一排排的房屋,有的畫了前後遮擋的樓房,有的畫了別墅式的建築。他們還發揮自己的創造力,在房屋上添畫了各種圖案。孩子們還添上與建築相適應得環境,如雲朵、樹木、小鳥、花草等等,是畫面更充實完美。一副副造型豐富、獨特大膽地建築設計,充分展示了幼兒的創造才能。就這樣使孩子們創造的火花被點燃了,照亮了通往自由想像王國的道路。 另外,在實施以上教學輔導的同時,更應通過繪畫鼓勵幼兒大膽地表達自己的想法,多給他們在集體面前展示自己的機會。當他們經過努力取得成功時,就應適時給予贊揚,以提高他們的自尊心、自信心以及學習的主動性、獨創性。利用課堂展示、實物投影儀等讓孩子和老師在課堂共同欣賞孩子們的作品是一個比較直觀、最具操作性、最受歡迎的互動形式;利用畫廊專欄展示孩子的優秀作品,也是調動孩子創作積極性的有效舉措。每年舉行兒童美術展覽,讓每一個孩子都有展示自己作品的機會,可以大大提高幼兒的繪畫興趣和繪畫水平。

5. 幼兒教師指導幼兒的創造性游戲有什麼具體的要求

愛玩是孩子的天性,也是孩子最顯著的特色之一,在幼兒園的各項活動中,游戲是佔有特殊地位的重要活動,是幼兒園環境相互作用的重要方式,是幼兒獲得快樂的原動力。正如我國著名的教育家陳鶴琴在其著作《兒童心理之研究》中所言, 游戲是兒童的生命 。通過實踐性研究,專家發現:玩游戲比上課更能發展孩子的體能、認知和社會性,是兒童的真實寫照,同時也是教師觀察和了解幼兒各方面的發展水平和內心世界的最佳窗口。 幼兒的學習生活往往與游戲和日常生活密不可分。綱要 提出:作為教師應合理科學地安排組織幼兒一日生活中的各項活動,寓教育與一日生活中,發揮一日生活的整體教育功能,根據本班的實際情況,靈活的實施教育,並善於發現並利用周邊生活中的教育資源,組織教育內容。滿足幼兒發展過程中的需要,使每一個孩子都能獲得快樂和自信。 游戲是幼兒的自主活動,在日常的生活中,我們經常能夠看到一個幼兒向另一個幼兒建議: 來玩跳繩的游戲吧 。可見,幼兒的游戲是出於自己內心的興趣或願望,而不是由別人所能夠支配的。那麼,是不是所有的游戲都不需要教師的指導,讓幼兒自己發揮呢?我覺得並不是這樣,幼兒教師在游戲過程中起著非常重要的作用。我們必須在尊重幼兒的前提下對幼兒的游戲進行指導,以保證幼兒游戲的正常進行。 一、給幼兒創造一個良好的游戲的環境,激發幼兒游戲的慾望。 在幼兒游戲前,我們可以給幼兒准備許多有利於游戲的材料,以保證幼兒有充分的發揮空間。比如在角色游戲區,放上幼兒自製的電話,兩個幼兒商量後,就可能玩打電話的游戲,這樣既培養了幼兒的語言表達能力,同時也培養了幼兒之間的相互合作能力;放上聽診器、白大褂的時候,三四個幼兒一商量,可能會玩起醫院游戲;在一塊空地上放上沙包,他們可能不由自主地就玩起丟沙包的游戲 所以,我們應盡可能的給幼兒創造一個能引發他們游戲的環境,包括游戲用的場地及游戲用到的材料等等。但要注意其適宜性,既不能琳琅滿目,給幼兒過多的刺激,使幼兒無所適從,又要適量的增加引起幼兒興趣的東西,以便更長時間的啟發幼兒游戲的興趣。 二、給幼兒充分的游戲時間,以保證幼兒能夠盡情的玩游戲。 游戲對幼兒來說就是他們的生活,是幼兒最喜愛的活動,因為游戲符合幼兒身心發展的各種需要。有很多的社會行為,如遵守游戲的規則、積極的幫助他人、幼兒相互交流合作、和同伴的和平共處等,幼兒都是在游戲中學會的,因此,教師每天都要給幼兒一段相對集中的時間,來保證幼兒的游戲,是幼兒積累知識經驗,體驗成功的愉快,由此來獲得自信和滿足。 三、教給幼兒游戲活動的規則和方法,以保證幼兒的游戲能夠順利地進行。 掌握一定的游戲活動技能是順利開展游戲的前提條件,也是激發幼兒游戲活動興趣的良好保證。教師要用簡單明了的語言和適當的動作示範,讓幼兒明白游戲的名稱、玩法及規則,可以先教會個別的幼兒玩游戲,然後讓他們用互相學習的方法學會玩游戲;也可以講解游戲的玩法和規則。在進行游戲時,教師應指導幼兒遵守游戲規則,同時對個別的幼兒進行指導,掌握游戲的時間,使每個幼兒都有機會參與游戲。 四、教師可以通過觀察幼兒游戲的方法,對幼兒游戲進行適當的引導。 教師要通過觀察,了解幼兒在游戲中的表現,以及了解游戲中的材料是否能夠滿足幼兒的需要等情況對幼兒進行指導。教師以游戲者的身份用自己的行動及游戲的語言或游戲的材料,暗示幼兒的游戲行為,從而促進幼兒游戲的發展,如小班的小朋友在拿著電話不知道該怎麼辦時教師可以拿起另一部電話開始和他聊天,是小明嗎?是呀,你是雍老師嗎? 這樣,教師就以參與者的身份參與到幼兒的游戲中來,並不自不覺地指導了幼兒的游戲。 五、教師在指導幼兒游戲時,應考慮到幼兒不同年齡階段的特點,進行不同的指導。 幼兒的游戲隨著幼兒的成長發生和發展,教師在指導幼兒游戲時也應該考慮這種發展。如小班的幼兒,在玩游戲的時候,都是各玩各的,全部玩一樣的游戲,但他們不會進行交流,因此,教師在對小班的幼兒進行指導時,要幫助幼兒進行交流和合作,使他們學會玩游戲;中班的幼兒在游戲中雖然有分工也有合作,但他們的計劃性較差,教師應盡量多的為幼兒提供多種條件,以便引導他們有組織、有計劃地開展游戲;大班的游戲水平較高,可以給他們增加具有競爭性內容的游戲,以便將來更快的適應社會 六、對不同的游戲活動,給予不同的指導方式,保證幼兒能夠在愉快的氛圍中獲得游戲的快樂。 對於幼兒游戲的指導沒有固定的模式,因此,在指導幼兒游戲的過程中,我們應根據不同的游戲活動,給予幼兒不同的指導。如幼兒進行角色游戲的時候,我們要通過豐富幼兒的生活經驗,同時也要盡可能的發揮幼兒的想像力和創造力為主要指導方向;而在進行指導表演游戲的時候,則要幫助幼兒選擇健康而又適合的作品,通過各種方式,使幼兒熟悉理解作品的內容,如講故事、聽錄音、看電視等形式;如指導幼兒結構游戲的時候,則要通過豐富幼兒對物體的想像和加深他們的印象為主要指導目標;所以在游戲過程中,教師應注重指導藝術。 1、把握好指導的度。 科學,合理地安排和組織一日活動時, 教師直接指導的活動和間接指導的活動相結合 ,就是要求教師靈活的根據不同的現象,不同對象採取不同的指導藝術。因此,掌握好游戲指導的度 非常重要,完全直接指導會讓幼兒墨守成規,不敢逾越;完全的不指導也會使幼兒無規則意識,形成惟我獨尊的性格。 2、把握好指導的時機。 在幼兒園游戲中,教師要改善指導技巧,既要實現延續游戲的教育目標,又要促進兒童的發展,在把握好指導的度 的基礎上,把握好指導的時機。教師的指導時機也是一門藝術,把握得當,幼兒的自主性就能充分體現。 3、把握游戲前的引發。 總之,教師對幼兒游戲的指導,一定要本著體現幼兒的自主性和體現幼兒游戲的特點為前提,教師應該做一個有心人,細心觀察了解幼兒各方面的發展水平和內心世界,充分發揮教師的指導作用,尊重幼兒的興趣和願望,用幼兒的眼光來看世界,充分發揮幼兒的自主性、創造性,創造有利的條件來滿足幼兒的實際需要。

6. 簡述創造性學習指導的仿法

構成人的創造力的因素很多,核心是創造性思維。創造性思維又可分為擴散思維與集中思維。所謂擴散思維,就是充分發揮人的想像力,突破原來的知識圈的束縛的一種思維方法,主要是指想像、推測的過程。所謂集中思維,就是對各種創造性設想進行分析、整理,最後再依據價值觀進行判斷的一種思維方法。主要是指分析綜合,實行正確評價的過程。擴散思維與集中思維,是每個人都具有的。只不過對一般人來說,較習慣於集中思維,而忽略擴散思維的重要性,總想尋求唯一正確的答案。所以,要進行創造性學習,必須十分強調擴散思維的能力培養,在學習中,把「求同」與「求異」統一起來,辯證的對待「同」與「異」,把在學習中能發現和提出問題,繼而解決問題,有所創新和創造,作為創造性學習所追求的目標。把創造性作為學習的重要目標,創造和學習交織在一起,創造需要深入的學習,深入的學習需要創造性
學習方法。據文獻記載;現在已有幾百種創造技法應用於世界各國。大學生應該學習、研究這些使人聰明的辦法,有針對性地應用到學習中,進行創造性學習。
(一)探源索隱 學習中,從事物的聯系中思考。追索偶然發現的起因,在掌握知識的同時,探源索隱,追尋導致前人發現與發明定律、定理和公式的思路;從尋找事物的各種原因中,探索創新的思維方式,激發自己提出解決問題的辦法,智商高的同學,對探源索隱的方法是有濃厚興趣的。
(二)辨異求同 要善於比較,從比較中打開思路。不謀求唯一正確的答案,要「逼迫」自己通過不同的思路達到同一目標。從比較中,發現新問題、新情況,發現老問題的不同解決辦法,發現已知情況的新變化,使自己的創造欲在執著的追求中受到激發,培養自己創造性解題的習慣,創造性發揮自己的思路是創作中的精華,從小培養非常重要。
(三)立體思考 要研究認識對象的一切方向。一切聯系和「中介」。縱串橫聯,立體思考,從事物方方面面的聯繫上,去發現問題和發現與問題相關的各種關系,從而獲得解決問題的辦法。對不同的學習內容,從不同角度進行分析判斷,找出縱、橫系列和它們相交叉而形成的立體系列,使學習既有深度又有廣度,展示創造的前景。有些學科相互滲透、銜接、尋找因有的聯系是需要創造力和才能的。
(四)綱要濃縮 努力編制學習提綱,濃縮學習內容,使「點的記憶」變成「線的記憶」,構成網路。學習提綱要突出自己的見解,跳出書本和老師的講授,延伸發展,所發現問題和創造聯系在一起。綱要濃縮,博約相宜,形象直觀,重點突出,擬制簡便,應用廣泛,便於復習,有利創造。濃縮學科中的精華結穴之處,頗顯個人的功力,是一種事半功倍的好方法。
(五)智力激勵 「智力激勵法」是世界上得到普遍推廣的一種創造技法。它是以專題討論會的形式,通過充分的擴散思維過程,進行信息催化,激發大量的創造設想,形成綜合創造力。運用該法,討論的主題必須明確,旨在克服通常討論會中自我評價系統和相互評價系統對萌發創新思路的抑製作用,達到集思廣益,激發創造的目的。「智力激勵法」能促使信息催化,產生連鎖反應,形成 綜合的創造力。討論會上自由發表的意見,對每一個與會者都是一種信息刺激,若被理解,就會被納入自己的認識結構里,於是新信息與舊信息融合,新信息與其他種信息融合,而產生一些新觀念,或者在新信息的刺激下,通過聯想作用激活另一個有價值的新觀念的萌發。集思廣益是搞發明創造必不可少的條件,在自由發言的條件下,可以收集眾多的信息和觀念。
(六)趨勢外推 事物發展的過去、現在和未來有著內在聯系。因此可以根據過去和現在的信息,在學習中研究影響事物發展的基本因素、限制條件,推測未來發展的趨勢,從而制定適當的對策。這個學習方法要和科研與學術研討結合起來進行,其學習效果會更為明顯,有利於推動大學生參加科學研究活動和創造實踐。現代的世界是信息的世界,信息不靈將一事無成,搞科學與學術研究也不會有所突破。
(七)類比模擬 在學習中,要善於從自然界或者已有成果中,尋找與創造對象相類似的東西,加以模擬,創造出新的東西來。從個體成長過程看,模仿是創造的先導,但我們追求的是在模仿中進行創新,比如仿生學就不單單是模仿。大學生在學習中,要培養自己動腦動手的能力,從類比模擬中求創造。類比的方法很多,常用的有擬人類比法、直接類比法、象證類比法、因果類比法、對稱類比法、綜合類比法等。任伺發明創造都是動腦動手的結果,培養這兩種能力是必須的。 (八)氣功開慧 創造性學習是身心綜合性活動的過程,創造思維不僅是一種明確有序的顯意識思維,更多的還是包含著直覺的洞察和靈感的閃現的潛意識參與的思維。人體科學研究表明,氣功可以調整和改善人的生理機能,激活大腦深層閑置的神經細胞的潛意識作用,積極參與開發人的創造性思維活動,通過身心訓練,激發人的學習潛能,開發人的智慧。但對氣功的評價,有時已達到不切實際的地步,有的深陷於偽科學的泥淖之中。有的人有意無意之間將巫術與氣功混為一談,又給氣功罩上一層迷信的色彩。這只能敗壞氣功的聲譽。 學習有法,但無定法。任何一種學習方法都有它的局限性,萬應法是沒有的。上面談的只是對創造性學習思路的部分提示,並不是創造性學習方法的模式,真正的有效的創造性學習方式正在每個學習者的學習中創造。 這篇創造性學習方法的文章,就為您介紹到這里,希望它對您的學習有所幫助。如果您喜歡這篇文章,請分享給您的同學好友。大家學習好,才是真的學習好!

7. 如何尊重幼兒自發表現和創造並給予適當指導

看他在哪個方面有較大的興趣,注重培養和引導。比如:請家教、帶他去興趣班

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