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信長14創造好玩嗎

發布時間:2021-10-13 00:10:14

❶ 信長之野望14和威力加強版哪個好玩

《信來長之野望14:創造威自力加強版》是以戰國時代的日本為舞台,建設自己的城市,用軍隊統一天下為目標的歷史模擬游戲。本作以《創造》為基礎加入了各種各樣的新要素。近戰視點進行戰斗的會戰模式大幅升跡績管啃攮救歸尋害默級,本作可以讓各自部隊進行自由移動,對應戰場地形與部隊配置享受戰術性更高的戰斗。

❷ 信長之野望14創造pk和戰國傳哪個好玩

看個人愛復好,如果喜歡即使戰略制的話就玩13吧,個人感覺13做的比較簡單粗暴;14的話地圖做的比較好,城池增加,追求畫面的逼真,劇本設計更貼合史實,就是戰斗模式是沙盤的,感覺有點不太爽。如果你是那種追求真實經營感的玩家,推薦12

❸ 信長之野望14 好玩嗎

從目前銷量和玩家口碑來看,應該會成為野望系列最賣座的一款,好多玩家說不內好玩是因為他們容安裝不成功,電腦配置太低,就玩了不到一小時,連手動合戰都沒試過,知難而退(這一代因為主抓還原歷史,好多小大名都很難逆天不像1213那麼簡單,開局不賣糧食抱大腿很難存活)14是野望30周年紀念版所以做得特別用心,不選一個大名完整的統一一次經歷其中坎坷很難體會其中滋味,還有玩習慣的說這一代就一個毛病就是抓到武將不能登用只能放和砍,但這很正常啊,歷史就是這樣的啊,日本的武士道精神,不過這個也能克服,抓一個武將好幾次像孟獲一樣早晚他會因為慚愧而投降你,就從這一點上就能看出光榮用心,而吐槽的說白了就是嫌麻煩渴望簡單畢竟抓武將很難,總體來說您要想體驗大名間在那個年代的艱苦歲月挑戰智商就玩,想輕輕鬆鬆一統天下尋求快感就算了會不開心的,希望及時採納哦親

❹ 信長之野望14好嗎,相比12呢

14的名字後綴為「抄創造」,創造不僅是一種激進的主義,而且是游戲方式的革新,比如本作中加入了高清合戰指揮,就是前兩作(12和13)里沒有的,而且前兩作沿用的戰略和進行的切換,轉化成10和11中的評定製,(就是下達一個大方向的指令,讓電腦完成),攻城也有三種方法,包圍,強攻和防火,12,13中只有兩種。(為何KOEI不像11一樣加入3D攻城戰指揮呢?)
而且,劇情人物的頭像又更新重畫,劇情的漢化也比12有了更大的進步,可以說信野14是21世紀10年代KOEI破天荒的一部作品,正如名字一樣,是打破傳統的。
而擼主想玩經典作品的話,不僅12,連11都可以試一試,我認為很不錯。

❺ 信長之野望14創造威力加強版好玩嗎

不一樣是兩個版本
(這是信長之野望14:創造——威力加強版)
(這是信長野望14:創造)

❻ 信長之野望14創造怎麼玩

信長之野望14創造中中除了戰斗之外,玩家還要管理自己的城邦。
很多玩家對於游戲的內政都是雲里霧里,不是很清楚內政的玩法。
今天小編就帶來信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享。

內政 - 開發
特點是據點發展度越低,每次開發就加的多;據點的開發度高,每次開發就變少。
所以據點發展的差不多時,高政人材可以移動到其它地方,讓大眾武將接手。
內政 - 政策
有不少政策都會影響內政,就看各家的創造性與經濟狀態開啟。其中比較要注意的是通用政策中的伝馬制,伝馬制會提升商業開發但是降低石高開發,所以可以等九月收完糧後開伝馬制全面開發商業,等接近九月要開發石高時再停止伝馬制才不會負面。
以收入來說二階建築:
灌溉水路>庄屋=寺>農產市>>>狩場
農產市雖然只有固定收入120,不過升級到機織所搭配周邊商業建築後收入也不錯。
一般四周只要有二個以上加成建築收入就超過單一建築,位置不佳的區畫就可以拿來蓋無鄰接加成的建築,至於兵舎我個人傾向不用多建,因為這版本領民兵與常備兵沒差別,所以依長遠發展只要做好內政增加人口,並不會太缺兵。 12下一頁 第1頁:信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享 第2頁:信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享

❼ 信長之野望14:創造好玩嗎

小皮】這個是個戰略游戲類似於三國志之類的,
單機】如果喜歡玩策略的話這個是不錯的選擇
游戲】希望能給你幫助

❽ 信長之野望14好玩嗎,直接玩14會不會不懂劇情。

個人感覺沒13好玩,造房子什麼的都很簡單,打仗基本靠士兵人數,統率值技能什麼的影響很小,就是互相屯兵,沒有擁有強力武將的快感,不過14城池很多,看上去很壯觀。
直接玩14不會不懂劇情,這游戲劇情很簡單,雖然14比之前的劇情增加了不少。它的劇情會慢慢講給你聽的,基本上就懂了,然後你有興趣就去網上查查這些劇情,很快你就完全了解那時代發生的事了。

❾ 信長之野望14:創造的游戲評價

這款游戲較之同類游戲甚至該系列上部作品無論是在畫面還是在音效方面都有著不俗的表現,在合戰萬兵大戰如此混亂的情況下能保持較好的流暢性。作為30周年紀念作品,這款作品Koei花了大量心思。較之同樣出自Koei公司的《三國志12》來說,這部作品雖然仍有點弊端,比如單一機械的戰斗貼圖渲染、紙糊一般的兵馬糧草,但卻是同類產品中的相當有競爭能力的作品了。從鑒賞模式來看,本作的CG很多。戰國傳很有意思,歷史事件不少。游戲的鑒賞模式是近幾作中最用心的,不僅有CG和音樂,武將名鑒里還包括了歷代頭像。開場的CG大有浮世繪和中國國畫的傳神感,織田君戰船千艘,順流而下,大有曹阿瞞陳兵赤壁、橫槊賦詩開創新時代的感覺,只是都輸給了一把火。(游俠網評)
《信長之野望14:創造-威力加強版》的變化很多,尤其是戰爭方面的變化大概是能算得上是最近四部作品之最。光榮這個點心師給最新的這部作品覆蓋上了一層額外的策略糖霜,還增加了一些額外的佐料,新意和心意都是滿滿的。但各種新元素之間的互相契合還需要一點時間的磨合。游戲的細節感也較差,有些重要的數據往往不會在你最需要的時候出現在手邊,操作方式也未能完全的發揮新設計的魅力,技術上的萎頓也讓會戰系統在橫向比較之下顯得很是尷尬。如果《信長之野望15》還將延續著這個思路前進,或許在將來能夠得到一部更加精緻、也更加合理的作品。(遊民星空網評)
《信長之野望14:創造》這部游戲畫面精細,場面火爆,運行流暢,恰到好處。8分。戰斗體驗低於預期,8分。游戲系統去除繁文縟節,經典內涵依舊存在,8分。音樂和藝術氛圍堂皇大氣,8.5分。(3DM網評)

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