⑴ 我的世界1.62創世神全部許可權
設置許可權代碼方法如下:/manuaddp [玩家] 許可權
如:我設置飛行的許可權,即輸入 /manuaddp 123 essentials.fly。即可獲得飛行的許可權。
⑵ 我的世界如何把空氣替換成鐵塊
你可以嘗試在多玩我的世界盒子里下載一個創世神插件,然後用方塊連鎖替換
⑶ 請問我的世界1.7.10版創世神mod如何指令
填滿指令
//set
方塊名(1.7的話可打ID數字)
替換指令
//replace
原來的方塊名(ID)
現在的方塊名(ID)
說明一下,1.8以前指令里可以用方塊ID,1.8後就只能打全名了
方塊ID網站(英文,有全名,有圖片):min防吞ecraft-ids點grahame防吞dgecombe點ciouem
把點換成.
ciouem把i,u,e去掉
把防吞去掉(對不起,怕網路吃回答...)
如果有錯提出,我稍微有點忘了
⑷ 我的世界伺服器1.7.10,創世神插件,如何把選定區域內的方塊移除,即換為空氣,還有,怎樣把一個一
//wand 召出選定工具,選定好空間,輸入//set 0 換成空氣
至於怎樣把一個一塊選定區域內的所有方塊向下移動指定數量的方格就沒有了,不過你可以用剪切//cut,粘貼//paste來實現
⑸ minecraft創世神mod怎麼用
限制
//limit <限制> 設置大部分操作方塊修改數量的最大上限,只對使用者有效,你可以使用這個命令來避免嚴重後果的錯誤,如果在配置文件中設置了最大上限,此命令設置的上限不會覆蓋配置文件中設定的的上限
歷史
//undo [步數] 撤銷你的上一個(或幾個)操作
//redo [步數] 重做你上一個(或幾個)被撤銷的操作
/clearhistory 清除你的歷史記錄
選區
//wand 給予你編輯工具(默認為木斧)使用這個工具左鍵點擊來選擇第一個位置,右鍵點擊來選擇第二個位置
/toggleeditwand 切換選擇工具模式,使你可以正常使用作為選擇工具的物品
//sel 設置選區使用的形狀
//desel 清除當前的選區
//pos1 將你站立的方塊上方的方塊的位置設置為第一個選區位置
//pos2 將你站立的方塊上方的方塊的位置設置為第二個選區位置
//hpos1 將你指針所指的方塊的位置設置為第一個選區位置
//hpos2 將你指針所指的方塊的位置設置為第二個選區位置
//expand <數量> 向你所看的方向擴大選區范圍
//expand <數量> <方向> 向指定方向擴大選區范圍 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
//expand <數量> <反方向數量> [方向] 同時向兩個方向擴大選區范圍
//expand vert 將選區擴大到從天空到基岩
//contract <數量> 向你所看的方向縮小選區范圍
//contract <數量> <方向> 向指定方向縮小選區范圍 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
//contract <數量> <反方向數量> [方向] 同時向兩個方向縮小選區范圍
//outset [-hv] <數量> 向所有方向擴大選區范圍
//inset [-hv] <數量> 向所有方向縮小選區范圍
//shift <數量> [方向] 移動選區范圍,不移動選區中的內容
//size 得到當前選區的大小
//count <方塊ID> 計算選區內指定方塊的數量
//distr [-c] 計算選區內的方塊分布比例
選區操作
//set <方塊ID> 將選區內的所有方塊設定為指定方塊
//replace <到方塊ID> 替換所有非空氣方塊為指定方塊
//replace <從方塊ID> <到方塊ID> 將所有指定方塊替換成另一個指定方塊
//overlay <方塊ID> 將指定方塊放在選區內所有方塊上方
//walls <方塊ID> 用指定方塊在選區四周建立牆壁(不包括屋頂與地面)
//outline <方塊ID> 用指定方塊在選區周圍建立牆壁,屋頂與地面
//smooth [迭代次數] 平滑化選區的高度圖
//deform 按照幾何表達式使選區內容變形
//hollow 使選區內部的物體空心
//regen 重新生成選擇區域
//move [數量] [方向] [留存方塊ID] 移動選區內容,可以指定一個方塊來填充移動後留空的區域
//stack [數量] [方向] 疊加選區內容
//naturalize 將選區表面3格設定為泥土,下面設定為原石
剪貼板
// 復制當前選區內容,注意你與選區的相對位置將被儲存
//cut 剪切當前選區內容
//paste [-ao] 粘貼剪貼板內容。如果你使用-a標簽,空氣方塊將會被忽略
//rotate <角度> 旋轉剪貼板內容
//flip [方向] 翻轉剪貼板內容
//schematic 或 //schem save [格式] <文件名> 將剪貼板內容保存為schematic文件(mcedit是目前唯一格式)
//schematic 或 //schem load [格式] <文件名> 將schematic文件載入到剪貼板
//schematic 或 //schem list 顯示所有schematic文件列表
//schematic 或 //schem formats 顯示所有可用的schematic格式
/clearclipboard 清空你的剪貼板內容
生成
//generate <方塊ID> <方程> 根據給出的方程生成形狀
//hcyl <方塊ID> <半徑> [高度] 生成一個豎直的空心圓柱體
//cyl <方塊ID> <半徑> [高度] 生成一個豎直的實心圓柱體
//sphere <方塊ID> <半徑> [yes(是否生成在上方)] 生成一個球體
//hsphere <方塊ID> <半徑> [yes(是否生成在上方)] 生成一個空心球體
//pyramid <方塊ID> <大小> 生成一座金字塔
//hpyramid <方塊ID> <大小> 生成一座空心金字塔
//forestgen [大小] [種類] [密度] 生成一片森林
//pumpkins [大小] 生成一片南瓜地
效用性
/toggleplace 在第一個選擇點與你的位置之間切換
//fill <方塊> <半徑> [深度] 填充一個洞
//fillr <方塊> <半徑> 以遞歸模式填充完全一個洞
//drain <半徑> 吸干附近的水或岩漿
/fixwater <半徑> 平整附近的水面
/fixlava <半徑> 平整附近的岩漿表面
/removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方塊
/removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方塊
/replacenear <大小> <從方塊ID> <到方塊ID> 替換附近的方塊
/removenear [方塊] [范圍] 移除附近的方塊
/snow [半徑] 模擬降雪
/thaw [半徑] 融化附近的積雪
//ex [范圍] 撲滅附近的火焰
/butcher [半徑] 殺死附近的生物
/remove <種類> <范圍> 清除附近的實體,種類有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(礦車)","tnt"或"xp"(經驗球)
//green 綠化附近
區塊工具
/chunkinfo 得到你目前所在區塊的文件名
/listchunks 顯示使用的區塊的列表
/delchunks 生成一個刪除區塊的腳本
超級鎬子
// 調整超級鎬子狀態
/sp single 切換至單方塊超級鎬子模式
/sp area <范圍> 切換至范圍性超級鎬子模式
/sp recur <范圍> 切換至范圍性遞歸超級鎬子模式
工具
/tool 選擇要綁定的工具
/none 切換至無工具
/info 切換至信息工具
/tree [種類] 切換至樹木工具,可用樹木種類 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
//repl <方塊ID> 切換至方塊替換器工具
//cycler 切換到數據值滾動工具
//tool brush 用/tool 命令選擇刷子 (見 /brush)
刷子
/brush sphere [-h] <方塊ID> <范圍> 切換至球體刷子工具
/brush cylinder [-h] <方塊ID> <范圍> [高度] 切換至圓柱體刷子工具
/brush clipboard 切換至剪貼板刷子工具
/brush smooth <范圍> [迭代次數] 切換至平滑刷子工具
/size <范圍> 修改當前刷子的范圍
//mat <方塊ID> 修改當前刷子使用的材料
//mask 清除蒙版
//mask <蒙版> 設置蒙版
//gmask <蒙版> 設置全局蒙版
傳送
/unstuck 傳送至最近的空位
/ascend 向上傳送一層
/descend 向下傳送一層
/ceil [clearance] 傳送至頂部
/thru 穿過所指的牆壁
/jumpto 傳送至所指的方塊
/up [距離] 向上傳送一段距離
快照
//restore [快照名] 從指定的快照恢復
//snapshot use <快照名> 使用特定的快照
//snapshot list [數量] 顯示最新的幾個快照
//snapshot before <日期> 找到給出日期之前的第一個快照
//snapshot after <日期> 找到給出日期之後的第一個快照
腳本
/cs <腳本名> [參數...] 執行一個腳本
/.s [參數...] 用新的參數執行最後執行的腳本
/<腳本名>.js [參數...] 執行一個JS腳本
普命令
/searchitem 用名字搜索一個物品
/worldedit WorldEdit命令表
/worldedit help [命令] 顯示給出的命令的介紹,或在沒有給出命令時列出所有可用命令(同//help)
//worldedit reload 重新載入WorldEdit配置文件
//worldedit version 顯示WorldEdit版本
//worldedit tz 暫時性設置你的時區
//fast 切換高速性能模式
生物群系
/biome 顯示你所在位置的生物群系
/biomelist 顯示所有可用的生物群系
/biomeinfo [-pt] 顯示所指方塊所在位置的生物群系
//setbiome [-p] <生物群系> 設置選區為指定生物群系 -p 參數設置你所在位置的生物群系
詳見:http://sj.2144.cn/gl/48101(求採納)
⑹ 創造神是什麼
創造神抄(英語:Creator deity,Creator God),襲又稱創世神、造物主(Creator),指創造大地、世界乃至於天空、太空、宇宙的神祗。在不同神話中,有不同的創造神。在一神論宗教中,唯一神自身就是世界的創造者,如耶和華、雅威、阿拉。在中國神話中,以盤古,混沌或太一為創造神。
或者對你有幫助,
望採納。
⑺ 我的世界創世神漢化版怎麼弄,有置換,替換,什麼的。指令不是英文,不會用啊
目前並沒有漢化版本,http://pc.tgbus.com/xinshou_182/27614/ 這個帖子是教程,你自己學習下吧。
⑻ 我的世界創造神怎麼打
創世神插件的命令實在很多恕我不能一一解釋
默認選擇工具木斧左鍵右鍵選擇兩個點
//set ID填充內
//undo撤銷
//redo 返回
//chunk 刷子容
//replace ID ID2替換
http://www.mcbbs.net/thread-83857-1-1.html
⑼ 在小說里看,為什麼創造神要完成創造世界的偉業,才能升格為創世神
創世神:創造世界起源的存在,大多用於小說劇情,尤其是西方魔幻小說類型。
從字面版上我們可以權清楚的理解其中的含義,至於你說的創始之後才被認為是創世神,以為這就如同曾經我們民國時代。
國民黨,共產黨,光復會,同盟會,最終共產黨贏得了天下,而其他黨派要麼消亡,要麼流浪海外。
這就是成功者的權力,歷史由勝利者書寫。
在用簡單的方式來說就是,辛苦的付出後,需要得到滿意的回報,才符合人類需求的價值觀。