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自己創造動漫

發布時間:2021-10-11 05:39:00

Ⅰ 如何製作動漫(屬於自己的)

很麻煩,要是 靠一個人的力量估計也只能夠做些低劣的Flash,一般動漫都是企業,工作室什麼的來做,要有一個導演帶著一群人來做,一群人里要有原畫師,畫中間畫的,後期製作人員,音樂配效師等等。
而做一個動漫嘛,說的簡單點。
首先要有動畫劇本,具體點的故事,自己編,而動畫劇本也有動畫劇本的寫法,不像一般小說那樣很多對話的。
劇本寫完後開始自己創造人物,凡是劇本中有的都要設計出來,這就是原畫,專業的一般都要畫三視圖,就是一個人物的正面側面後面。為的是方便底下的人作畫。
人設滿意了之後 就要畫分鏡了,說的簡單點,就是把動畫變成靜止的,像漫畫那樣,也有情節,你感興趣的話可以去網上搜搜看別的動畫的分鏡頭。
分鏡畫完了基本就開始畫中間畫了,這種一張一張畫出來的叫 傳統動畫,我們看的日本動漫都是傳統動畫,這種畫法費時費紙,不過出來的效果很流暢,我的一個香港的老師 他們公司就不是傳統動畫,不用紙畫,我覺得他們的動畫跟電視上中國做的動畫差不多,都是不流暢,很畸形的感覺。
總之啊,說簡單點動畫就這樣了,全部畫完了以後要掃到電腦上上色,就是後期製作了,上完色後還要找人配音,除非你做的是無聲動畫,配音配樂,按照分鏡推進推遠什麼的都要做好,全部弄完之後一部動畫就完成了。
一般一部幾十集的動畫都要花個1年的世界,有的動畫還花的時間更長,所以啊,做動畫的人,尤其是畫中間畫的,我都感覺有一種不長命的感覺= = 很遺憾,我也將步入動畫這一行業了。
不過因為喜歡動漫,所以這些也都沒什麼啦。

Ⅱ 怎樣自己製作動漫

1、Autodesk Maya

Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。

(2)自己創造動漫擴展閱讀:

動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。最早發源於19世紀上半葉的英國,興盛於美國,中國動畫起源於20世紀20年代。

動畫是一門年青的藝術,1892年10月28日埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標志著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為"動畫之父"。動畫藝術經過了100多年的發展,已經有了較為完善的理論體系和產業體系,並以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。

動畫技術較規范的定義是採用逐幀拍攝對象並連續播放而形成運動的影像技術。不論拍攝對象是什麼,只要它的拍攝方式是採用的逐格方式,觀看時連續播放形成了活動影像,它就是動畫。

Ⅲ 有什麼軟體可以創造漫畫人物,自己編漫畫

首先我想說,你這個「我有一個自己畫的動漫人物正面」,你這個動漫人物是版處於2d平面還是3d立體的? 如果是3D模型權,在電腦裡面當然可以變出側面,不但是側面,360度全方位任你怎麼變都行,如果你會製作3D建模,我想我也沒必要介紹你什麼軟體了,用你自己建模的軟體慢慢轉吧。 如果是2D平面,我看你還是算了= =b……世界上目前還沒那麼高科技滿足你的要求。

Ⅳ 怎麼自己創作動漫人物

每次看別人製作的卡通形象都會覺得很棒,高興的臨摹一下,不過這就沒有回新意了。手繪卡通人物,先畫答個草圖,也可以吸取他人的精華,讓卡通人物看起來更唯美。然後思考他(她、它)的性格、特點,輕松而又誇張。卡通人物的精髓就在於誇張,沒有任何約束,提筆把自己想的畫下來。你的心情極其突出的顯現在畫紙上。整理線條,清理多餘的、煩人的東西,注意要簡練而又突出。上色,按照人物性格喜好。活潑的人用鮮艷的紅色、橙色等色,恬靜的人用藍色、紫色等色。筆法呢,可以在狂野的圖畫上多用曲折的線條,寧靜的用圓滑的線條。最後,可以塗上漂亮的底色。大功告成了!

Ⅳ 怎麼自己創造動漫人物

可以從人物造型開始繪制,然後完善設定(例如喜好啊,三圍等
有興趣還可以為這個人物設定幾個小故事或者萌萌噠的情節
大概是這樣吧

Ⅵ 怎樣自己製作動漫

一、動畫基礎
1、對於動畫
我們大家都不會陌生,「米老鼠」、「唐老鴨」等動畫形象肯定已深深印在你的腦海中。動畫,可以說是一種老少咸宜的藝術形式。動畫有著悠久的歷史,像我國民間的走馬燈和皮影戲,就可以說是動畫的一種古老形式。當然,真正意義的動畫,是在電影攝影機出現以後才發展起來的,而現代科學技術的發展,又不斷為它注入了新的活力。
2、什麼是動畫
動畫是通過連續播放一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫學已證明,人類具有「視覺暫留」的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體後,在1/24秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。因此,電影採用了每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視採用了每秒25幅(PAL制)(中央電視台的動畫就是PAL制)或30幅(NSTC制)畫面的速度拍攝播放。如果以每秒低於24幅畫面的速度拍攝播放,就會出現停頓現象。
動畫的分類沒有一定之規。從製作技術和手段看,動畫可分為以手工繪制為主的傳統動畫和以計算機為主的電腦動畫。按動作的的表現形式來區分,動畫大致分為接近自然動作的「完善動畫」(動畫電視)和採用簡化、誇張的「局限動畫」(幻燈片動畫)。如果從空間的視覺效果上看,又可分為平面動畫(《小虎還鄉》)和三維動畫(《最終幻想》)。從播放效果上看,還可以分為順序動畫(連續動作)和互動式動畫(反復動作)。從每秒放的幅數來講,還有全動畫(每秒24幅)(迪斯尼動畫)和半動畫(少於24幅)(三流動畫)之分,中國的動畫公司為了節省資金往往用半動畫做電視片。
3、傳統動畫的製作過程
對於不同的人,動畫的創作過程和方法可能有所不同,但其基本規律是一致的。傳統動畫的製作過程可以分為總體規劃、設計製作、具體創作和拍攝製作四個階段,每一階段又有若干個步驟:
1、總體設計階段
1)劇本。任何影片生產的第一步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應盡可能避免復雜的對話。在這里最重的是用畫面表現視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創作激發人們的想像。
2)故事板。根據劇本,導演要繪制出類似連環畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現出來。故事板有若乾片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。故事板在繪制各個分鏡頭的同時,作為其內容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。一般30分鍾的動畫劇本,若設置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本--故事板。
3)攝製表。攝製表是導演編制的整個影片製作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。
2、設計製作階段
1)設計。設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計、製作。對人物或其他角色進行造型設計,並繪制出每個造型的幾個不同角度的標准頁,以供其他動畫人員參考。
2)音響。在動畫製作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫製作之前進行。錄音完成後,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續多久等。最後要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。
3、具體創作階段
1)原畫創作。原畫創作是由動畫設計師繪制出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。
2)中間插畫製作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師製作一幅中間畫,其餘美術人員再內插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內插的連續動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現得接近自然動作。 動畫製作不外乎兩種方法:一是逐幀動畫,二是Cutout的形式做動畫,兩種方法各有利弊。 1.逐幀動畫畫好了可以形成比較絢麗的效果,而且真實程度比較高,小小的動畫大家都看過吧,特別是小小三,絕對是經典逐幀動畫,那就是一幀一幀畫的,需要耐心和功夫,其實高手和菜鳥的區別就在這里,高手有絕對的耐心來完成一部經典動畫,而且在細節處理上很到位,再回到逐幀動畫,我也試圖去做逐幀動畫,確實挺累,並不是你做的幀多就好看,還需要通過洋蔥皮效果做前後兩幀的配合,比如人物的活動方向,人物在跳起時高度的變化,人物上升和下落時考慮的重力加速度,人物出腿的一霎那幅度的問題以及附帶的手和腳的運動都要考慮在內,我所反復強調的是一定要有耐心,小小3做了有好幾個月,肯定有煩的時候,如果煩的話,休息一下,等心情調整好了再畫,好作品的推出與作者好的心情與對動畫的強烈的熱情分不開。當然在某些時候為了減小工作量,我們往往通過場景的變化來表達視覺上的沖擊力(我的小人中沒有,只是練習一下鼠繪)拉伸,托拽,移動等,又說多了。回來繼續,走路動畫大家不少見吧?一些mv中只是簡單的通過tweening 來表達,人物從左到右簡單的運動,非常的生硬,其實這完全不夠,一個走路動畫至少4幀才行,多了6幀就比較理想了。拾荒老師第一個動畫庸人自憂中人物走路就用了4幀。除了人物的動畫之外,就是4條腿的動物運動的動畫了,那更麻煩,需要慮動物運動的規律,以馬為例,馬運動規律是:後左,後右,前左,前右,暫停,後左,後右,前左,前右,循環往復。兩條大腿用力一蹬後,馬即騰空。這方面,我也不是很懂,回去查一下,再教給大家。其實做動畫和編程是分不開的,據說影兒以前事也搞編程的,小小的編程就很厲害,所以當你決定向哪一方面發展時千萬別忘了另一方向的照顧。做了個逐幀練習。 和小小3中一些動作差不多,花了將近10個工作時,畫簡單,難得是小的地方的調整節奏上我控製得很慢,以求在小的動作上的描繪,例如,開始時人被打的抱肚子動作,以及落下時身體的遇地反彈,還有人跳起時彎腰的動作等等,還是有許多不好的地方,努力學習中。其實做動畫需要的就是用心去做,提起興趣來,我最開始做也是比較煩,現在也是,心想還不如努力學學編程,小動一下腦子,也不需要什麼小的地方的調整。不過動畫就是動畫,她有自己的魅力,無可抗拒。 2.再有就是我說的cutout的形式了。 其實就是把要做運動的物體分好幾個部分,讓各個部分分開動。例如人物走動可以把人物的身體分為腳,小腿,大腿,身子,頭,等等,讓後各部分做tweening運動,注意人物運動是身體的上下運動,在一隻腳著地時的停頓,其他的就只有大家自己體會了 flash 3DS MAX MAYA 一個比一個難,但一個比一個效果好。

Ⅶ 如何自己製作動漫

現在的絕大多數動畫片,都是通過電腦製作的。但是具體動畫片是怎麼製作的呢?有哪些步驟呢?如何製作動畫依舊是大家比較關心的問題。具體步驟如下:
一、動畫片是怎麼製作的?——分鏡
動畫分鏡頭 是指在動畫中的鏡頭表現,依靠劇本完成的鏡頭感設計,分鏡頭表現可以在動畫製作過程中給製作人員帶來很大便利。 是導演的重大工作,動畫中木下誠一這位導演就被分鏡困擾。
二、動畫片是怎麼製作的?——原畫
負責根據分鏡表或設計稿將設計好的鏡頭影像繪製成精細的線條稿,是動畫製作具體操作過程中最重要的部分,因此又被稱為「關鍵動畫」。
三、動畫片是怎麼製作的?——建模
就是把二維的世界,變成三維的世界。第一個製作部門就是建模,比如在電腦里建立一個立方體,這就是最簡單的一個三維模型,然後把它像揉橡皮泥一樣,捏成一個整體模型。
四、動畫片是怎麼製作的?——設計成形
接下來,動畫師把所有設計製作好的環境背景、人物形象等等的三維模型收集在一起,然後就可以讓人物在設計好的環境中按照故事情節做相應的動作了。
過這么多環節之後,原先寫在紙上的幾句劇本變成了立體並可以播放的連貫畫面。其後,會進入到燈光環節,去模擬各種自然光線,讓整個三維世界亮起來。再經過合成環節,對每一個元素上色,讓整個世界變的五彩繽紛。畫面完成之後,就會進入到後期製作環節,進行配音、配樂,以及去完成音樂和音效的製作。之後,把聲音和畫面結合起來,整個動畫片就製作完成了。

雖然現在有了電腦的幫助,但想要完整的製作一集動畫片出來,同樣需要很多專業人員,共同配合一點一點精心製作才能完成。

Ⅷ 如何自己創作漫畫

你好,我是柯南吧知道社的成員,很高興回答您的問題
lz和我一樣啊,當年對《漫畫世界》十分著迷,也每天學著畫畫漫畫,一下是一些小經驗
材料根據你的需要而定,畫漫畫主要分為傳統的和電腦繪畫
傳統:
1、紙張
稿紙:要求光滑、潔白、有一定強度和吸水性,上墨後容易干,手感好,用橡皮擦過後不起毛。一般選用80-100g、A4/B5大小的白紙,畫彩稿的時候可以選些彩紙。紙不能太厚,否則透寫台難以感光,造成貼網的不便。另外還要注意紙的正反兩面的區分,正面質地較光滑。
網點紙:一種由大小不等的黑點組成的透明膠網。每張網紙都有編號,當然不同品牌的網紙的 編號也不一樣,它的邊緣有標准尺寸,最小以mm為單位。
目前網點紙有三種規格:
(1)A5規格 ——240mm*175mm——印刷面積200*150mm;
(2)A4規格——340mm*240mm—— 印刷面積310mm*210mm;
(3)A3規格——480mm*350mm——430mm*320mm。
吸水紙:用來擦拭筆尖,保護已經完成的部分。

一般來說像漫畫世界和漫友上的投稿,像金龍獎徵稿和什麼cf新人王、cw夢工廠的都會有詳細的紙張要求說明,這些器材網購就行了,當然像網點紙什麼的,分為膠網和紙網,膠網貴得嚇人,所以建議畫好後電腦掃描然後電腦處理網紙的問題。

2、鉛筆
普通鉛筆:鉛筆的作用一般是打稿,不能太硬或太軟,太硬會在紙上留下劃痕,太軟又容易使畫面被橡皮弄臟,所以選用HB-4B為宜。

HB鉛筆
彩鉛:。很多專業畫家用fever-castile藍鉛筆或黃鉛筆打底稿,這樣畫出的線條在印刷時不會顯現,所以上墨後不用擦掉底稿,非常方便。
3.橡皮

橡皮不是越軟越好,要看你的用途了。比較常用的有普通型、鋼砂型和可塑橡皮三種。普通橡皮用了一段時間後如果變黑,可以在粗糙的布(如牛仔褲)或紙上摩擦來去掉臟的部分,保證畫面的清潔。
用鋼砂橡皮擦彩稿任務的衣服,可以形成粗呢布料的效果!!!
我不建議使用可塑橡皮,因為它屬油性,極易弄臟畫面!
4.墨水/墨汁
墨水有水溶性的和非水溶性兩種。建議用非水溶性的墨水,比如制圖墨水!!(上海碳素墨水、鴕鳥繪圖墨水等都不錯)墨水要盡量用好的,千萬不要貪便宜而買那些黑度不夠的劣質品。制圖墨水和墨汁都是較好的選擇。墨汁在使用時要稍微稀釋,不然會使筆尖上的墨不容易流下,凝固在筆尖上。太稀的話,一用力就會滴下一大滴墨而沾污畫面。

墨水
5.畫筆
不同的畫筆在不同的使用者手裡會有不同的效果,就蘸水筆而言它的線條富於變化,畫出來的畫比較有韻味。但對使用者的要求較高,需要常練習才能熟練掌握。畫筆你可以就用平時的鋼筆,我認為這不是很重要!關鍵是要順手!
1.筆桿:盡量選擇重量輕,長度短的筆桿,這樣用起來比較爽一點,順手啊!
2.筆尖:下面介紹各種筆尖的特點:
1)D筆尖——線條變化不大,適合畫效果線和漫畫的中景,用這種筆時,下筆要快才會顯得干凈利落。

D筆尖
2)G筆尖——線條變化很大,適合畫近和柔軟的畫面,對樹木和岩石等自然物也適用,是鳥山明、北條司等絕大多數漫畫家使用的筆型。可惜進口筆就是貴,十幾元才可買到3隻。

G筆尖
3)圓筆尖——可以從最細的線畫到最粗的線,不過因為常被少女漫畫家使用,線條一般很纖細柔和。
4)燈塔101——國產筆尖,形狀和畫線效果類似圓筆,經濟實用(不超過5毛錢!),被許多國內作者用來作圓筆的替代品,不過有的產品劃線不夠順滑,也不夠耐磨。逸心一直使用這種筆尖。如下圖所示。

燈塔101
5)燈塔426——國產筆尖,加有儲水器,點一次墨可以畫很長時間,不過彈性不夠,線條變化不大。如下圖所示。

燈塔426
新買的筆尖上有一層油,不除去的話筆尖會沾不上墨,所以要先用火烤或柔軟的紙來去掉油層。墨水一次不要蘸太多,以不超過筆尖的1/2為宜。如果蘸上了過多的墨,可將筆尖儲水的那面在墨水瓶的內頸處刮一下,讓墨順瓶壁流下一些。新筆尖如果刮紙,可以在玻璃板上稍加磨礪。使用後要清潔筆尖,最好用清水洗干凈,才能保持出水順暢。
6.刀具
1. 手工刀:常見的刀具,用於刮網。
2. 刮網刀:專用的刮網或者切網的工具。
3. 壓網刀:是一種勺型頭的壓網工具用來把畫上 的網紙壓實。
7.尺類:
1. 直尺:畫直線或者效果線的用具。
2. 三角尺:除了畫直線外還可以表現不同的角度。
3. 雲型板:用於繪制各種繁復的曲線(這是很有用的道具,曾經有位漫畫家收集了四百多塊雲型板,每塊都不同)
4. 模板:利用上面鏤空的部分畫出各種幾何圖形
8.其他:
1. 修正液:分針筆型或瓶裝兩種,用來修改畫稿。
2. 橡皮:有很多種類,視需要選擇。比較常用的有普通型、鋼砂型和可塑橡皮三種。
3. 畫釘:用於固定畫稿。
4. 膠帶:拷貝畫稿時用於固定畫稿(注意選擇弱粘性的)。
5. 護畫液:噴在畫稿上,保證它不被污染。

9拷貝台
當然,你要是有錢的話,你也可以去買一個拷貝
台(也叫透寫台)價格:木質:120—150元
鋁合金:大概220左右吧!(好象有點貴!!)
我認為這個比較重要!!!挺使用的,當你畫線稿
時可以用它拷貝幾分線稿,以防當你第一次失敗是不
至於從頭畫起!
你要是動手能力強的話,你完全可以自己做一個!
製作方法:
材料如下:
1. 玻璃一塊--最好是8K以上的。
2. 木頭2塊
3. 鐵釘若干
4. 連電線與插頭的燈泡一個--光度越亮越好,電線適當長一點。
5. 木板一塊
當然,還要榔頭,鋸子等工具,准備好了嗎,由於每個人對於透寫的具體要求都不一樣,不過我想你一定是會做的啦。要是你比較懶惰的話呢,我們可以做個臨時性的透寫台,其實就是把木塊換成塑料泡沫塊,把木板換成塑料板。這樣,你只需要用美工刀把泡沫塊劃成適當的大小,再用強力膠粘在塑料板上就行了(缺點是不耐用,燈泡放置的地方塑料板會變形)。如果你還是嫌麻煩那就從書櫃裡面搬兩大疊書下來,一疊厚一疊薄,再把玻璃板擱在上頭就OK了,這可是最最偷懶的辦法了,不過使用的時候要小心玻璃板滑落下來。
完成了以後,就該學學怎樣使用啦。首先,將你要COPY的線稿和一張等大小的紙重疊(白紙在上)。第二步,將兩張紙對齊以後,使用膠帶把它們的上邊粘在一起(注意要使用粘性小的膠帶,才不會損害紙張)。然後,將燈泡放置在玻璃下面,打開,好,白紙下線稿的線條就清清楚楚的出現啦,接下來要做的就是把線稿的主線小心翼翼的描到白紙上,你需要的僅僅是耐心和細心而已

下面就是直接在電腦上繪畫的工具了,只需要用到數位板,到網路上查一下就知道了,但是強烈建議傳統手繪方法,應為數位板啥的買也不便宜,等以後真要想向這方面發展了再說了

另外告訴你一點很腦殘的經驗,我以前一直以為漫畫大小就是像雜志上的大小,一頁有四格,其實是出版的時候縮小了···好吧lz應該沒有我這么傻···

學習畫漫畫是一件很長久的事,要堅持下去,提高畫技的好方法就是去學素描,現在漫畫世界上連載的漫畫畫技越來差,想當年都是一些極其優秀的漫畫。lz可以看一下像《破妖小呆龍》,一看就知道作者有著非常豐厚的繪畫功底,所以建議你要追求畫面的話有時間去學學素描會有很大幫助

好了,以上是自己的經驗,也參照了一點別人的專業的東西,希望能對lz畫漫畫有幫助

Ⅸ 怎麼才可以自己創造一部動漫

繪畫漫畫首先要有自己的風格,如果你現在還無法創作出自己的風格,可以先用其他漫畫人物造型當角色繪畫同人圖,當你能夠熟練掌握人物各種肢體動作,並且不用參照原造型就能達到線條精細,動作表情都很自然的時候,你的基礎就算達標了.至於創作可以先從簡單的單幅繪圖開始練習...

你也可以先到一些有網頁塗鴉板的網站上練下上色技巧和熟悉下電腦繪圖軟體,一般Photoshop,Painter,Illustrator,Comicwork,ComicStudio,OpenCanvas,SketchBook,Artrage......這些可以製作漫畫的軟體都有此類論壇,你可以看看電腦繪畫教程掌握電腦上色基礎.或者到塗鴉板去隨自己想像去畫點同人或原創的圖.

也可以去NICO上看看NICO上的塗鴉板,那裡有不少職人的畫很不錯,而且點擊圖片可以看到整個繪圖的過程,可能對你學習繪畫有幫助
NICO塗鴉板:
http://dic.nicovideo.jp/b/a/%E3%82%89%E3%81%8F%E3%81%8C%E3%81%8D/1-
關於NICO的注冊要是不懂可以再問我

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