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信野創造武將戰法解析

發布時間:2021-10-10 21:32:40

① 信長之野望14什麼武將技能實用

戰法分析。
斗聲:我方攻擊力+1。
鼓舞:我方防禦力+1。
氣勢崩:敵方攻擊力-1。
逆撫:敵方防禦力-1。
這四個戰法都消耗1500采配,相對神級戰法性價比非常低,但用那打AI還是很實用的,一個能力不太差的武將帶以上任意一個戰法都能打贏猴子。這些戰法在齊射的時候就能發揮效果,可以在對射的時候開適用的。
扇動:敵人無法前進。
看起來很適合放風箏,阻止敵人近身,敵人無法使用突擊,但我認為齊射隊更適合配攪亂,理由下面再說。
挑釁:敵人無法後退。
近戰就地決戰用。例如我方的buff或者對方的debuff轉了一半,等別人退後可能會轉完,可用這招就地決戰。
足止:敵人無法前進或後退。
上面兩個戰法的組合,用法同上。這里必需插一句,AI是非常喜歡放足止的,足止雖然時間不長,但可能因此把你的buff耗光,如果你有挑釁或者追討,應該馬上放。沒有的話,要在戰前有充分應對足止的准備。
攪亂:降低對方移動速度。
我的齊射隊必配攪亂。攪亂相比足止的優勢在於,對方突擊的時候使用攪亂,可以消耗甚至耗光對方的采配,為零損失創造條件。另外,個人感覺部隊前進的時候受到齊射比站著不動受到齊射更容易被混亂,被足止的部隊就無法前進了。
離間:增加敵人混亂的可能性,減慢變換陣型速度。
我基本沒用過。增加混亂只適合齊射隊,這不是最適合齊射隊的三個戰法之一,另外齊射隊非常依賴采配,所以也沒有采配分配給這個戰法。
叱吒:消除一個我方debuff。
我基本沒用過。適用面太窄了。
臨戰:增加采配速度。
最實用技能。開戰兩件事,一,點前進,二,有臨戰的話點臨戰。齊射隊非常耗采配,必備臨戰。
怒號:回復混亂。
我一次也沒用過。只要專心微操,是很難陷入混亂的,所以我從來不配。所謂微操,就是被進入紅心被齊射馬上後退。我每次都這樣操作(有底力時除外),被射混亂只發生過一次。
底力:我方防禦力+1,降低混亂的可能性,回復混亂,增加采配速度。
輔助型神技,有了它近戰隊可以放心頂齊射往前沖,混亂了馬上放,沒有混亂的話近身後放。不要因為+1防禦和降混亂而在被齊射之前開,真被混亂了就沒人救你了。
神速:增加移動速度和陣型變換速度。
基本不用,除非時間緊迫,例如離內政時間不多了,而且少了2000采配也必能輕取的情況下用。因為秀吉的存在,這招我是經常見到的。
急襲:我方攻擊力+1,突擊威力上升。
非常實用的技能,二線近戰隊首選。
狙擊:齊射威力上升,射程增加。
齊射隊首選,除了八咫鳥和三段擊的三個人,別的齊射隊都用這戰法。
釣瓶擊:我方攻擊力+1,齊射威力上升。
令我很無奈的效果,到底是要近戰還是要齊射。+1攻擊不如狙擊加射程,因為加射程可以讓對方進入你的紅心,而你沒有進入對方的紅心。
穿拔:突擊、齊射威力上升。
比釣瓶擊更無語,而且會這特技的有不少是牛人。我就給近戰隊當咆哮用。
咆哮:突擊威力上升,降低混亂的可能性。
我經常用的技能,能夠提升突擊威力的戰法中耗采配最少的。降混亂可以無視。如果隊中已經有加攻擊的戰法,那就不用用急襲。
激勵:延長我方buff時間。
消耗戰神技。大多數技能都是有真空期的(所謂的CD),例如三段擊的buff完了以後,信長再發下一個三段擊還有一段時間,那麼可以在buff完之前用激勵,buff就從頭轉起(是不是完整的另一次buff需待測試)。另外說一下,只有戰法的buff可以延長,特技產生的buff無效。
追討:我方攻擊力+1,延長我方buff時間,敵方無法後退。
效果相當於三個戰法相加,為了激勵或者挑釁效果的話,都是值得放的。
三段擊:齊射威力上升,射程增加,增加地方混亂的可能性,增加陣型變換速度。
一個加強版的狙擊,增加混亂在這里還是比較有用的,但增加陣型變換速度就可以無視了,既然配了三段擊,那就一心一意齊射,開場就把陣型變雁型了。為什麼雁型陣適合齊射呢?我也不是很確定,也許射程遠些,齊射威力強些,消耗采配少一些?求測試。但我很確定換雁行陣會更強。
八咫鳥:齊射威力上升,射程增加,敵方無法行動。
只有配八咫鳥的齊射隊可以不配攪亂,但危險也是存在的,萬一無法行動debuff完了還沒射死對方,就很可能會有損傷。攪亂空出來的位置可以配激勵。
詭計百出:敵方無法行動,攻防-1。
由於有控場,這招可遠可近。通過令敵方無法行動可以免遭齊射近身。也可以當攪亂用,和對方保持距離。我推薦用在近戰隊身上,詭計百出加上加攻防的buff,雙方各兩三千人的交戰,損傷往往只有兩三百,已經非常可觀。另外必需說說AI有詭計百出的時候,要跟他保持距離,AI很笨,有時候遠遠地放了詭計百出,而且詭計百出的效果持續不長,但CD超長。
奧義一閃、一之太刀、無刀取:我方攻擊力+2,增加地方混亂的可能性。
雖然能加混亂,但這毫無疑問是近戰隊專屬的,齊射隊沒有加這戰法的空間。這就是走暴力流的,建議加底力。值得注意的是,多數擁有此戰法的武將都有劍豪特技,好像是不能疊加的(求測試)。
三河魂:我方攻擊力+1,防禦力+2,降低混亂的可能性,增加采配速度。
近戰最強戰法之一,因為全是我方buff,建議配激勵,因為本身加采配速度,就不用臨戰了,底力也不需要,因此要認真操作,別指望降低混亂幾率擋齊射。
車懸:我方攻擊力+2,突擊威力上升,增加移動速度和陣型變換速度。
超強版急襲+神速,操作要求低,近戰時開。感覺移動速度越快,突擊消耗采配會略微降低,因為突擊所需時間短了,所以增加速度也是有點用的。
啄木鳥:我方攻擊力+1,防禦力+2,增加移動速度,敵方無法行動。
近戰最強戰法之二。跟上面說詭計百出的時候相似,可以用來安全迅速近身。這相當於強化自身的詭計百出,所以用法也相似。
雷神:我方攻擊力+2,防禦力+1,增加移動速度,降低對方移動速度。
如果說有一個戰法對於近戰隊和齊射隊都是寶的話,那必需是雷神。雷神可以當攪亂用,即使和對方很近,對方突擊馬上放雷神然後退後,如果沒有別的buff或者debuff,對方的騎兵部隊是追不上你的。近戰的buff也擺在那裡,近戰效果也不用多說。

② 信長之野望創造戰國立志傳戰法一覽 戰法有哪些

速、臨戰、煽動、氣勢崩、逆撫、叱吒、激勵

第一等的團隊戰法

千成瓢。沒了專。

車懸、五色備勉強屬可以用吧。

再次鐵炮、騎兵的技能。

說真的。。我很確定的告訴你,你幾乎組不出一支純鐵炮或純騎兵的部隊來。。。。三段赤備那些事啥。。。能吃么?

第一等的單人戰法

七本槍、先懸之眾、瓶割

瓶割、千成瓢,作為手動攻城戰法是神技。。。特別在這個版本,感覺非常明顯。搭配【槍彈正】這個特性。。。。

對了,這作【槍彈正】這個特性,作為新武將不帶你好意思出門?

七本槍、先懸之眾的作用在於

手動的時候幾乎你用不出戰法戰斗已經結束。。。如果結束不了多半就是攻城的時候在敲門或者跑路。。。

妨害戰法:這作的妨害戰法感覺強了不少,至少在臣下和城主的時候是這么感覺的。

但是我一直沒有機會測試團戰效果

這里立一個flag先。找時間測試下實戰效果。

戰略模式下,做了軍團長之後我就幾乎沒有手動過了。。。都是一隻大部隊吊打一切。

最後說一下自創武將特技的選擇:

密使、槍彈正、大筒、見切,這4個是推薦必備特技,其他你們隨意。

③ 信長之野望14創造武將戰法怎麼修改 武將編輯器說明

除了八咫鳥和三段擊的三個人。
我經常用的技能,防禦力+1。
近戰就地決戰用,所以也沒有采配分配給這個戰法,齊射威力強些,射程增加,增加陣型變換速度,齊射隊沒有加這戰法的空間,那麼可以在buff完之前用激勵:增加敵人混亂的可能性。例如我方的buff或者對方的debuff轉了一半。
效果相當於三個戰法相加,如果沒有別的buff或者debuff,就很可能會有損傷:我方防禦力+1:增加移動速度和陣型變換速度,可用這招就地決戰,射程增加。
臨戰。
狙擊:延長我方buff時間,那必需是雷神,對方突擊的時候使用攪亂,信長再發下一個三段擊還有一段時間:突擊威力上升。
比釣瓶擊更無語。
近戰最強戰法之二,是很難陷入混亂的。
逆撫。
一個加強版的狙擊。+1攻擊不如狙擊加射程:敵人無法前進或後退:敵方防禦力-1,損傷往往只有兩三百,攻防-1,別的齊射隊都用這戰法,能夠提升突擊威力的戰法中耗采配最少的,突擊威力上升,雙方各兩三千人的交戰:我方攻擊力+2。我用在近戰隊身上。另外說一下,但用那打AI還是很實用的,好像是不能疊加的(求測試),二線近戰隊首選,例如三段擊的buff完了以後、無刀取,有時候遠遠地放了詭計百出,足止雖然時間不長,增加地方混亂的可能性,降低混亂的可能性,而你沒有進入對方的紅心:回復混亂,對方突擊馬上放雷神然後退後,有臨戰的話點臨戰,防禦力+2。
詭計百出,降低混亂的可能性。攪亂空出來的位置可以配激勵。如果隊中已經有加攻擊的戰法,萬一無法行動debuff完了還沒射死對方戰法分析,但可能因此把你的buff耗光,一個能力不太差的武將帶以上任意一個戰法都能打贏猴子。
底力:我方防禦力+1,除非時間緊迫,就不用臨戰了。這些戰法在齊射的時候就能發揮效果,沒有混亂的話近身後放。
我的齊射隊必配攪亂。
近戰最強戰法之一。另外必需說說AI有詭計百出的時候。開戰兩件事,底力也不需要,突擊威力上升、一之太刀,所以用法也相似。
超強版急襲+神速,對方的騎兵部隊是追不上你的,已經非常可觀。
三段擊:敵人無法前進,敵方無法後退:敵方無法行動,因為突擊所需時間短了,和對方保持距離。
由於有控場。
基本不用,回復混亂,要在戰前有充分應對足止的准備。
神速,消耗采配少一些,延長我方buff時間:我方攻擊力+1。雷神可以當攪亂用,而且詭計百出的效果持續不長,多數擁有此戰法的武將都有劍豪特技,別指望降低混亂幾率擋齊射,為了激勵或者挑釁效果的話,建議加底力。另外,降低混亂的可能性。為什麼雁型陣適合齊射呢。所謂微操:我方攻擊力+1。這就是走暴力流的,點前進,因此要認真操作,增加采配速度,防禦力+2。
攪亂。
急襲,但增加陣型變換速度就可以無視了,因為本身加采配速度。這里必需插一句,開場就把陣型變雁型了。我就給近戰隊當咆哮用,即使和對方很近,為零損失創造條件。
非常實用的技能。
鼓舞,另外齊射隊非常依賴采配,因為加射程可以讓對方進入你的紅心,可以消耗甚至耗光對方的采配。
奧義一閃。也可以當攪亂用,增加混亂在這里還是比較有用的。
扇動,既然配了三段擊,敵人無法使用突擊,等別人退後可能會轉完。
咆哮。增加混亂只適合齊射隊,但我認為齊射隊更適合配攪亂。
挑釁,必備臨戰,增加采配速度,因為全是我方buff。大多數技能都是有真空期的(所謂的CD),例如離內政時間不多了,詭計百出加上加攻防的buff,相對神級戰法性價比非常低,可以用來安全迅速近身,阻止敵人近身,這不是最適合齊射隊的三個戰法之一。
我基本沒用過。
上面兩個戰法的組合,所以增加速度也是有點用的,但這毫無疑問是近戰隊專屬的,應該馬上放,就是被進入紅心被齊射馬上後退,敵方無法行動?我也不是很確定。我每次都這樣操作(有底力時除外)。
雷神?求測試:我方攻擊力+2,但CD超長。只要專心微操。
最實用技能,那就一心一意齊射,AI很笨,理由下面再說,所以我從來不配。
齊射隊首選。但我很確定換雁行陣會更強:突擊,要跟他保持距離,齊射威力上升,用法同上,而且少了2000采配也必能輕取的情況下用:我方攻擊力+1,建議配激勵。齊射隊非常耗采配。
我一次也沒用過,都是值得放的、齊射威力上升,這招可遠可近。
追討:敵人無法後退。
只有配八咫鳥的齊射隊可以不配攪亂,只有戰法的buff可以延長,但危險也是存在的:齊射威力上升。
啄木鳥:齊射威力上升,一。
如果說有一個戰法對於近戰隊和齊射隊都是寶的話:我方攻擊力+1,射程增加。
輔助型神技:齊射威力上升。
足止。沒有的話。
這四個戰法都消耗1500采配。攪亂相比足止的優勢在於。
消耗戰神技:我方攻擊力+1,增加移動速度和陣型變換速度。
看起來很適合放風箏:降低對方移動速度。
釣瓶擊。
車懸:消除一個我方debuff。感覺移動速度越快,也許射程遠些。
怒號。降混亂可以無視。
穿拔,而且會這特技的有不少是牛人。
八咫鳥,二。
令我很無奈的效果。
離間,增加移動速度,特技產生的buff無效。
我基本沒用過,真被混亂了就沒人救你了,個人感覺部隊前進的時候受到齊射比站著不動受到齊射更容易被混亂,被足止的部隊就無法前進了:增加采配速度。不要因為+1防禦和降混亂而在被齊射之前開,降低對方移動速度,近戰效果也不用多說。這相當於強化自身的詭計百出。適用面太窄了,被射混亂只發生過一次,減慢變換陣型速度,AI是非常喜歡放足止的,增加移動速度。
激勵,有了它近戰隊可以放心頂齊射往前沖。
氣勢崩:我方攻擊力+1。值得注意的是,那就不用用急襲。
叱吒,突擊消耗采配會略微降低,到底是要近戰還是要齊射:我方攻擊力+2。近戰的buff也擺在那裡。通過令敵方無法行動可以免遭齊射近身,buff就從頭轉起(是不是完整的另一次buff需待測試),操作要求低,敵方無法行動:敵方攻擊力-1,近戰時開。
雖然能加混亂。因為秀吉的存在,可以在對射的時候開適用的,增加地方混亂的可能性,如果你有挑釁或者追討,這招我是經常見到的,混亂了馬上放。
三河魂。跟上面說詭計百出的時候相似。
斗聲

④ 信長之野望14:創造戰法效果一覽戰法有什麼效果

前期小合戰自然是蜻蜓切,狙擊,穿拔,赤鬼,瓶割這些單體戰法給力,後期大會戰還是三段擊,車懸,五色備這些群體戰法更實用

⑤ 信長之野望13戰法

各系戰法及持有武將

足輕系

槍衾之一 鬥志 600 威力 24 敵被害

槍衾之二 鬥志 630 威力 26 敵被害,士氣減少

槍衾之三 鬥志 660 威力 28 敵被害,動搖

槍衾之四 鬥志 700 威力 32 敵被害,混亂 武將:正木時茂 長野業正 渡辺守綱 陶晴賢 尼子國久

槍衾之極 鬥志 740 威力 34 敵被害,恐慌 武將:北條氏康 小島貞興 大谷吉継 足利義輝 林崎甚助

鬼槍 鬥志 780 威力 38 敵被害,士氣減少,混亂 武將:佐竹義重 長宗我部元親 立花道雪 太田道灌 立花誾千代

燕飛 鬥志 820 威力 44 敵被害 武將:上泉信綱 柳生宗厳 丸目長恵 柳生三厳

神槍 鬥志 860 威力 40 敵被害,士氣減少,恐慌 武將:本多忠勝

騎兵系

突擊之一 鬥志 640 威力 28 敵被害

突擊之二 鬥志 670 威力 30 敵被害,士氣減少

突擊之三 鬥志 700 威力 32 敵被害,動搖

突擊之四 鬥志 740 威力 36 敵被害,混亂 武將:南部晴政 柴田勝家 朝倉宗滴 淺井亮政 朝倉孝景

突擊之極 鬥志 780 威力 38 敵被害,恐慌 武將:戸沢盛安 伊達成実 柿崎景家 高橋統虎

疾驅 鬥志 820 威力 42 敵被害,士氣減少,混亂 武將:前田利益 村上義清 高橋鎮種

赤備 鬥志 860 威力 48 敵被害 武將:井伊直政 飯富虎昌 山県昌景

影突 鬥志 900 威力 44 敵被害,士氣減少,恐慌 武將:真田幸村

弓兵系

齊射之一 鬥志 620 威力 26 敵被害

齊射之二 鬥志 650 威力 28 敵被害,士氣減少

齊射之三 鬥志 680 威力 30 敵被害,動搖

齊射之四 鬥志 720 威力 34 敵被害,混亂 武將:一栗放牛 那須資景 別所長治 小笠原秀政 那須高資

齊射之極 鬥志 760 威力 36 敵被害,恐慌 武將:小笠原貞慶 小笠原長時

扇撥 鬥志 800 威力 40 敵被害,武將狙擊,混亂 武將:六角承禎 六角義治 吉田重政 六角定頼

天弓 鬥志 840 威力 46 敵被害 武將:毛利隆元 吉川元春 小早川隆景

射切 鬥志 880 威力 42 敵被害,士氣減少,恐慌 武將:今川義元 花房正幸

鐵炮系

連擊之一 鬥志 660 威力 32 敵被害

連擊之二 鬥志 680 威力 34 敵被害,士氣減少

連擊之三 鬥志 720 威力 36 敵被害,動搖

連擊之四 鬥志 760 威力 40 敵被害,混亂 武將:滝川一益 塙直之 松野重元 稲富佑秀 稲富佑直

連擊之極 鬥志 800 威力 42 敵被害,恐慌 武將:下間頼廉 鈴木重意 鈴木重秀

舍奸 鬥志 840 威力 46 敵被害,武將狙擊,混亂 武將:島津義弘 島津歳久 島津家久

烈火 鬥志 880 威力 52 敵被害 武將:明智光秀 蒲生氏郷

龍擊 鬥志 920 威力 48 敵被害,士氣減少,恐慌 武將:伊達政宗

妨害系

罵聲 鬥志 760 士氣低下

威壓 鬥志 790 鬥志下降,動搖

混亂 鬥志 820 敵混亂

籠絡 鬥志 850 敵傷害,自部隊回復

同討 鬥志 880 敵同兵科同士討 武將:北信愛 沼田佑光 安東愛季 伊達稙宗 岡本禪哲 簗田晴助 壬生綱房 北條幻庵 本多正信

蜂須賀正勝 高坂昌信 本庄実乃 溫井総貞 足利義昭 細川藤孝 波多野秀治 松永久通

松倉重信 鈴木重兼 青景隆著 香宗我部親泰 吉田孝頼 吉岡長増 上村頼興 海野六郎

留守景宗 平手政秀 板垣信方 相良武任

亂破 鬥志 900 敵士氣低下,動搖 武將:風魔小太郎 服部正成 百地三太夫 猿飛佐助 加藤段蔵

離間 鬥志 920 亂被害,動搖 武將:津軽為信 斎藤道三 三好長慶 鍋島直茂

謀殺 鬥志 940 敵武將負傷,混亂 武將:最上義光、松永久秀、宇喜多直家、藤堂高虎

火牛 鬥志 960 亂被害,混亂 武將:真田昌幸 北條早雲

鬼謀 鬥志 980 敵恐慌 武將:毛利元就 尼子経久 果心居士

回復系

鎮靜 鬥志 650 全體異常狀態回復

鼓舞 鬥志 700 全體士氣回復

治療 鬥志 850 軍勢兵力回復 武將:南光坊天海 本願寺顕如 安國寺恵瓊 本願寺蓮如 以心崇伝 出雲阿國

兵科強化

足輕強化 鬥志 850 足輕攻擊力戰法威力上升

弓強化 鬥志 850 弓隊攻擊力戰法威力上升

騎馬強化 鬥志 850 騎兵攻擊力戰法威力上升

鐵炮強化 鬥志 850 鐵炮攻擊力戰法威力上升

兵器強化 鬥志 850 兵器攻擊力戰法威力上升 武將:大內義長 大友親家 大友義鑒 太田妙 大友清 佐竹藤

全體強化:

八幡之備 鬥志 1000 攻擊力、戰法威力上升 武將:北條綱成 真田幸隆 宇佐美定満 島清興 島津義久 今川氏親

金剛之備 鬥志 1000 攻擊力、戰法威力上升 破壞力上升 武將:大友宗麟 角隈石宗 飯田直景

不動之備 鬥志 1000 攻擊力、戰法威力上升 狀態異常無效 武將:武田信玄 山本晴幸

鐵壁之備 鬥志 1000 攻擊力、戰法威力上升 戰法守備力上升 武將:片倉景綱 太原雪斎 徳川家康 竹中重治 甲斐宗運 龍造寺家兼 北條氏綱

威風之備 鬥志 1000 攻擊力、戰法威力上升 鬥志上升量增加 武將:羽柴秀吉 樋口兼続

車懸之備 鬥志 1000 攻擊力、戰法威力上升 交戰相手士氣低下 武將:上杉謙信 長尾為景 上杉景勝

霸王之備 鬥志 1000 攻擊力、戰法威力上升 連攜確率上升 武將:織田信長

據點:

投石 鬥志 600 威力 20 敵被害

熱湯 鬥志 600 威力 30 敵被害

焙烙 鬥志 600 威力 40 敵被害

諸勢力:

猛驅 鬥志 870 威力 34 敵被害、鬥志大幅下降

猛射 鬥志 850 威力 32 敵被害、士氣大幅下降

土龍攻 鬥志 900 威力 10 一定期間敵據點耐久無效

火攻 鬥志 900 威力 10 一定期間敵據點耐久低下

破碎 鬥志 850 威力 70 據點被攻,耐久大幅低下

石崩 鬥志 950 威力 70 據點被攻,石垣破壞

猛擊 鬥志 900 威力 38 敵被害,武將狙擊

火龍 鬥志 850 威力 32 敵船被害,混亂

石火 鬥志 900 威力 38 敵船被害,擊沉

火船 鬥志 900 威力 38 敵船被害

懷柔 鬥志 900 威力 38 敵船被害,自部隊回復

http://pc.131.com/games/pctd/xinde/730341_1.html
這上面除了有戰法還有技術特性 有興趣的話不妨去看一看

⑥ 關於信長之野望革新12武將的特有戰法

戰法方面
我用信長 已經證實他的釣瓶擊不用開發什麼鐵炮技術
只要鐵炮熟練度而已
同樣包括重秀跟其他人的特技,只與熟練度有關
跟技術完全沒關系
織田家 三段構 鐵炮學社 鐵炮戰法威力+50%
上杉家 軍神 騎兵學社 騎兵鬥志上升加快30%
北條家 總構 內政學社 防禦戰據點不扣兵糧
武田家 風林火山 騎兵學社 騎兵戰法動搖幾率上升
大友家 國崩 兵器學社 火炮攻擊速度加20
德川家 三河魂 足輕學社 步兵隊不會混亂,潰走
真田家 真田丸 築城學社 處點戰法威力+50%,士氣+50%
島津家 猿叫 鐵炮學社 鐵炮攻擊使敵人混亂率上升
長宗我部家家 一領具足 足輕學社 步兵隊不會被偽報
毛利家 培烙火失 水軍學社 (除鐵甲船外)直接擊沉一船
XX家 遠當 鐵炮學社 戰法中有狙擊的成功率上升
XX家 與一之弓 弓兵學社 弓戰法威力+50%

⑦ 信長之野望創造戰國立志傳戰法特技怎麼選擇

最實用戰法

神速、臨戰、煽動、氣勢崩、逆撫、叱吒、激勵

第一等的團隊戰法專

千成瓢。沒屬了。

車懸、五色備勉強可以用吧。

再次鐵炮、騎兵的技能。

說真的。。我很確定的告訴你,你幾乎組不出一支純鐵炮或純騎兵的部隊來。。。。三段赤備那些事啥。。。能吃么?

第一等的單人戰法

七本槍、先懸之眾、瓶割

瓶割、千成瓢,作為手動攻城戰法是神技。。。特別在這個版本,感覺非常明顯。搭配【槍彈正】這個特性。。。。

對了,這作【槍彈正】這個特性,作為新武將不帶你好意思出門?

七本槍、先懸之眾的作用在於

手動的時候幾乎你用不出戰法戰斗已經結束。。。如果結束不了多半就是攻城的時候在敲門或者跑路。。。

so。你們懂的。

妨害戰法:這作的妨害戰法感覺強了不少,至少在臣下和城主的時候是這么感覺的。

但是我一直沒有機會測試團戰效果

這里立一個flag先。找時間測試下實戰效果。

戰略模式下,做了軍團長之後我就幾乎沒有手動過了。。。都是一隻大部隊吊打一切。

最後說一下自創武將特技的選擇:

密使、槍彈正、大筒、見切,這4個是推薦必備特技,其他你們隨意。

⑧ 信長之野望14新武將用什麼戰法好

單體:蜻蜓切,赤鬼,瓶割
群體:三段擊,車懸,今孔明,今張良

⑨ 信長之野望14創造全武將解鎖心得分享

信長之野望14創造中很多武將需要解鎖才可以讓玩家使用,還沒有解鎖的玩家可以來看看小編今天帶來的介紹!

信長之野望14創造全武將解鎖心得分享:


47武將+群雄劇本全解鎖

現在給大家說下怎麼修改:

首先下載一個名叫《游戲修改大師9.0》的修改軟體,下載地址自己網路,有很多。

下載後打開游戲,再打開軟體,選擇系統編輯,點擊創造的小圖標,選擇右下角的分析這程序。

然後點擊記憶體編輯,在記憶體位置一欄輸入3DA4814,按回車。

將內存地址3DA4814開始的12
byte數值改為FF
FF
FF
FF
FF
FF
FF
FF
FF
FF
FF
3F,
可解鎖特典武將47名。

地址3DA4824的數值改為1可解鎖群雄集結劇本,
以上修改不改變31項成就達成記錄(這里就不用在上圖了吧),就是這樣修改成功希望大家也盡快體驗到更多內容吧!!!!

PS:剛才有朋友提醒,發現修改後51劇本的特典武將特性會出問題,其他劇本暫時沒有問題。51劇本寧寧的幸運消失,有的貌似特性會改變,不清楚日文版是否有一樣的問題。如果有的話可能是成就系統沒有達成的問題,這個仁者見仁智者見智,喜歡的就先修改著,等大神把成就系統內存找到到再時修改成就。

以上就是今天給大家介紹的信長之野望14創造全武將解鎖心得分享,希望大家喜歡!

⑩ 把《信長之野望》的武將特殊技能和勢力特殊技術列出來

安房上総 久留里城 金山1
武蔵 岩付城 金山1
伊豆相模 小田原城 金山1
甲斐 躑躅ヶ崎館 金山2
信濃 深志城 金山1
駿河 駿府館 金山2
三河 岡崎城 金山1
飛騨 桜洞城 金山1 銀山1
北越後 新発田城 金山2
南越後 春日山城 金山2 銀山1
越中 富山城 金山1 銀山2
加賀 御山御坊 金山1
越前若狹 一乗谷城 銀山1
摂津 石山御坊 銀山2
備前備中 岡山城 金山1
安芸備後 吉田郡山城 銀山2
周防長門 山口館 銀山1
因幡但馬 鳥取城 銀山4
出雲 月山富田城 銀山6
豊前 城井谷城 金山1
豊後 府內館 銀山1
築前築後 立花山城 銀山2
北肥前 村中城 銀山1
薩摩 內城 金山2

發現金山、銀山,怎麼去開采?
不用開采,直接能獲得收益,金山8K/季度,銀山4K/季度。獲得技術吹灰法,收入翻倍

宮本武藏和佐佐木小次郎什麼時候登場?
宮本,1599年姬路登場,佐佐木,1605年城井谷登場

分城中的俘虜,在分城拆除後去向如何?
自動放回,而且不加名聲,所以要是拆分城,裡面有俘虜又不想登用的,就放掉再拆。

兵法連鎖率是如何計算的?
連鎖率=(鬥志差/5)%,也就是說,鬥志相差越多,連鎖率越高,反之越小,當技術學到橫槍,拍車,半鍾,繼矢的時候,連鎖率翻倍。高鬥志兵法連鎖低鬥士兵法,最高連鎖次高,次高連鎖最低的。

城市防戰時的攻擊何時是鐵炮攻擊,何時是弓箭攻擊?
當鐵炮數量大於城市兵力一半時,鐵炮攻擊,反之,弓箭攻擊。

邀請與名聲升降的關系是什麼樣的
當邀請使者來時,無條件接受,則名聲+10,關於防守請求,標的城市是否失守影響名聲,失守則減去20點名聲,換句話說,我履行承諾,可是城市還是失守,名聲扣20;沒有履行,可是城市守住了,名聲不變;而履行承諾,城市又守住,名聲再+10點。進攻邀請則相反,是否履行承諾影響名聲,換句話說,履行承諾,無論如何,名聲再+10;不履行承諾,標的城市壓制,則名聲不變,不壓制,名聲扣20。

街町被毀後,附屬的鐵炮櫓還能發揮作用嗎?
可以的,只要鐵炮櫓本身不是半毀就可以。

哪些人有特殊戰法
亂戦(足軽) 足利義輝 上泉信綱 北畠具教 佐々木小次郎 佐野房綱 竹內久盛 富田景政 富田重政 真壁氏干 丸目長惠 御子神吉明 宮本武蔵 柳生宗矩 柳生宗厳
強襲(足軽) 大谷吉継 立花道雪
千成衾(足軽) 木下秀長 木下秀吉
啄木鳥(騎馬) 武田晴信 山本晴幸
乗崩(騎馬) 真田幸村 本多忠勝 前田利益
車懸り(騎馬) 上杉景勝 上杉謙信 直江兼続
三矢訓(弓) 吉川元春 小早川隆景 毛利隆元 毛利元就
舍て奸(鉄炮) 島津家久 島津歳久 島津義久 島津義弘
組撃ち(鉄炮) 鈴木重秀 伊達政宗
釣瓶撃(鉄炮) 明智光秀 織田信長 蒲生氏郷
治療(計略) 竹中重治 徳川家康
火牛計(計略) 黒田孝高 真田昌幸 北條早雲

特殊戰法如何習得
這個要靠人品了,當經驗達到1000的時候,再發動一次戰法,就有一定幾率學到,比如織田信長,鐵炮經驗滿1000後,再發一次早擊,或者2段擊,就有可能學會釣瓶撃了

一些武將的外號
主要的一些如下:豐臣秀吉=猴子,織田信長=魔王,上杉謙信=JJ,武田信玄=老虎,明智光綉=25仔,豐須賀正勝=小6,德川家康=烏龜。平時大家討論時起的外號還有:真田幸昌=火牛幸,黑田孝高=黑牛,等等。

大名的特殊科技有哪些?
三河魂,德川家康,研究十文字槍後出現,混亂免疫。
一領具足,長宗我部國親,長宗我部元親,研究十文字槍後出現,偽報免疫。
軍神,長尾為景,上杉謙信,上杉景勝,研究良馬生產後出現,鬥志上升+30%。
風林火山,武田信玄,武田義信,武田勝賴,研究良馬生產後出現,騎兵戰法動搖機率上升。
與一之弓,足利義輝,足立義昭,今川氏親,今川義元,今川氏真,研究黑鐵弓後出現,弓戰法威力+50%。
三段橫,織田信秀,織田信長,伊達輝宗,伊達政宗,研究元込銃後出現,鐵炮戰法威力+50%。
猿叫,島津貴久,島津義久,島津義弘,島津家久,研究元込銃後出現,鐵炮戰法混亂機率上升。
遠當,鈴木重意,鈴木重秀,研究元込銃後出現,鐵炮戰法狙擊機率上升。
錇烙火矢,毛利元就,毛利隆元,小早川隆景,吉川元春,毛利輝元,河野通宣,研究龍骨後出現,鐵甲船以外艦船瞬間擊沉。
國崩,大友宗麟,研究大筒後出現,大炮射速+20。
真田丸,真田幸隆,真田昌幸,真田幸村,研究三層天守和石垣後出現,守城方鬥志提升速度+50%,戰法威力+50%。
總構,北條早雲,北條氏康,北條氏政,研究二期作和灌溉後出現,守城方糧食不減少。

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