Ⅰ 記得小時侯有一部動畫片,每集一個小故事,專門講各種東西是怎麼發明出來的。
是《世界名人故事》
日本的,
片尾曲是畫畫的過程。
我記得我內們這里是95左右放的。
畫風有濃厚容的日式漫畫風格,說的都是科學家或歷史名人的小故事,一集裡面有兩集,上集說的是世界名人的故事,下集說的是日本名人的故事,感覺日本名人竟然和世界名人一樣多。
現在很難找到能重溫的網站了。
Ⅱ 小時候看過的動畫片,忘記叫什麼名字了,是關於發明家的故事的,屬於幻燈片形式的。。。
世界名人故事
http://www.tudou.com/playlist/id9909707.html
Ⅲ 中國第一部動畫片發明人是誰
用發明人就不對了.
動畫片畢竟是指故事類的.所以發明不準確.
如果是前身視覺暫留技術.
那麼有2個人.
一個是公元前一世紀.工匠丁桓.做的事籠中鳥,就是一個紙片前邊畫鳥後邊畫鳥籠,用線旋轉就可以看到鳥進到籠子中.
一個是約瑟夫·李約瑟,做的是走馬燈,就是一個圓環上畫很多畫,搖動後就可以形成運動畫面,畫面越多動畫越長.是電影的前身.
如果你問發明就是上邊2個.
至於動畫片,只能說製作,萬氏兄弟是製作中國最早的動畫片,但是並不是世界最早也不是日本的鼻祖.萬氏在1918年看到美國到上海播放的一部動畫現在命名為小丑科科的動畫,而後才開始動手製作中國動畫.而日本動畫則是起源1907年的動畫,現在叫做松本片段的動畫.
至於影響手冢是真的,但是手冢是改變不是發明,早期動畫都是採用美事動畫製作方式,中日美都一樣的流程,而手冢改進了動畫製作方法比如開創了1拍2讓工作節省一半,眨眼系統簡單3張畫就可以做出眨眼,循環使用素材,畫1個畫面在其他場景也還可以用,這個讓日本動畫製作速度超過美式幾十倍,開創了日本動畫產業技術,現在叫做ANIME是專指日本動畫,而Animation是動畫的正式名稱.在手冢之前是沒有ANIME這個英文詞語的,為了區別日本動畫和美式動畫區別才起名的,並且也被列為日本動畫公司名稱.
Ⅳ 小的時候有一個日本動畫片,講的都是各種各樣的物品發明的來源的
嗯……應該是《咪姆》吧。我也不太確定,但是記憶中跟樓主你描述的很像。樓主你可以去查查看。
其實,剛開始直覺想到了《海爾兄弟》,又猛然想起他是國產精粹。汗一個!
Ⅳ 誰發明的動畫片
今天的連環漫畫復的先驅在制大約公元2000年前埃及的牆壁裝飾上被發現,它描繪了兩個摔跤手的一小段連續的復雜動作。在LeonardodaVinci的一些著名的插圖中,他向人們展示出肢體怎麼將向各種各樣的位置里運動。Giotto的天使似乎在以他們重復的動作飛行,而日本人使用了連環畫來講述連續的故事。有史以來,人類一直試著以他們的藝術捕獲運動的一種感覺。從畫在西班牙北部的Altamira洞的8腿雄野豬到長久保存的pharoahs的遺體,極力捕獲運動都是許多人類文明藝術努力探索的一個普遍的主題。
Ⅵ 動畫片是誰發明的
動畫片是由埃米爾·雷諾發明的。
1892年10月28日埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標志著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為「動畫之父」。動畫片是唯一有確定誕生日期的一門藝術。動畫藝術經過了100多年的發展,已經有了完善的理論體系和產業體系,深受人們的喜愛。
1879年,雷諾改進了活動視鏡,設計了活動視鏡影戲機(Praxinoscope Théatre) ,讓鏡子放在一個木箱中,上面有一個玻璃的觀看孔。
1880年,他又發明了投影活動視鏡,原理與以前的設計相同,加入了一個幻燈裝置,使圖片投射到屏幕上。圖像被描繪在一個圓盤上,依然和以前一樣,只有12幅圖像。1888年12月,他再度改進了設計,申請了光學影戲機的專利。
1892年,雷諾和巴黎蠟像館簽訂了合約。10月28日第一場動畫電影公開放映。
(6)發明故事動畫片擴展閱讀:
動畫片的發展歷史
1908年,法國人埃米爾·科爾首創用負片製作動畫影片,所謂負片,是影象與實際色彩恰好相反的膠片,如同普通膠卷底片。採用負片製作動畫,從概念上解決了影片載體的問題,為今後動畫片的發展奠定了基礎。
1909年,美國人溫瑟·麥凱用一萬張圖片表現了一段動畫故事《恐龍葛蒂》,這是迄今為止世界上公認的第一部象樣的動畫短片。
1913年,美國人伊爾·赫德創造了新的動畫製作工藝」賽璐璐片「,他先在塑料膠片上畫動畫片,然後再把畫在塑料膠片上的一幅幅圖片拍攝成動畫電影。
1928年,華特·迪士尼創作出了第一部有聲動畫《威利號汽船》;1937年,又創作出第一部彩色動畫長片《白雪公主和七個小矮人》。
1995年,皮克斯公司製作出第一部三維動畫長片《玩具總動員》。
Ⅶ 關於發明的動畫片
今天的連環漫畫的先驅在大約公元2000年前埃及的牆壁裝飾上被發現,它描繪了兩個版摔跤手的一小段連續權的復雜動作。在leonardodavinci的一些著名的插圖中,他向人們展示出肢體怎麼將向各種各樣的位置里運動。giotto的天使似乎在以他們重復的動作飛行,而日本人使用了連環畫來講述連續的故事。有史以來,人類一直試著以他們的藝術捕獲運動的一種感覺。從畫在西班牙北部的altamira洞的8腿雄野豬到長久保存的pharoahs的遺體,極力捕獲運動都是許多人類文明藝術努力探索的一個普遍的主題。
如果沒有首先理解人眼睛的一個基本的原則,動畫就不可能實現。視覺的暫留,首先被法國人保羅·羅蓋特發現,1828年他發明了留影盤。它是一個被繩子或木竿再兩面間穿過的圓盤。盤的一個面畫了一隻鳥,另外一面畫了一個空籠子。當圓盤被旋轉時,鳥在籠子出現了。這證明了當眼睛看到一系列圖像時,它一次保留一個圖象。
Ⅷ 誰發明了動畫片
今天的連環漫畫的先驅在大約公元2000年前埃及的牆壁裝飾上被發現,它描繪了兩個摔跤手的一小段連續的復雜動作。在LeonardodaVinci的一些著名的插圖中,他向人們展示出肢體怎麼將向各種各樣的位置里運動。Giotto的天使似乎在以他們重復的動作飛行,而日本人使用了連環畫來講述連續的故事。有史以來,人類一直試著以他們的藝術捕獲運動的一種感覺。從畫在西班牙北部的Altamira洞的8腿雄野豬到長久保存的pharoahs的遺體,極力捕獲運動都是許多人類文明藝術努力探索的一個普遍的主題。
如果沒有首先理解人眼睛的一個基本的原則,動畫就不可能實現。視覺的暫留,首先被法國人保羅·羅蓋特發現,1828年他發明了留影盤。它是一個被繩子或木竿再兩面間穿過的圓盤。盤的一個面畫了一隻鳥,另外一面畫了一個空籠子。當圓盤被旋轉時,鳥在籠子出現了。這證明了當眼睛看到一系列圖像時,它一次保留一個圖象。
Ⅸ 記得小時候看過一部動畫片不記得叫什麼名字 動畫片演的是世界上各國偉大發明家還有科學家 的故事
日本動畫片《偉人物語》也叫《名人的故事》
參考資料:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg3OTY0ODk2.html
Ⅹ 講各種發明創造的動畫片
我記得有一部叫「強呢奎斯特的世界」的動畫,類似是美國產的,講的就是發明