A. 音樂是誰創造的
我們的生活離不開音樂,但到底是誰發明了音樂?關於這個問題的答案,幾千年來,有許多種說法。
有人說,音樂是神創造的。古希臘有個哲學家拉柏圖認為,音樂家「只是神的代言人」。天上有個主管音樂與詩詞的繆斯女神,她附在音樂家的身上,給音樂家以靈感,召喚音樂家去創作,於是人間才有了音樂。中國古書《山海經·大荒西經》說,夏禹的兒子夏後啟是個半人半神的英雄,天帝非常敬重他,經常邀他上天赴宴,而每次宴請時都要演天樂助興。天樂極其美妙動聽,夏後啟把它偷偷記下帶回人間,於是,人間就有了音樂。
有人說音樂起源於摹仿。古希臘哲學家德謨克利特說:「從蜘蛛那裡我們學會了織布和縫針;從燕子那裡學會了造房子;從天鵝和黃鶯等歌唱鳥那裡學會了唱歌。」我國古代也有這種說法,《呂氏春秋·古樂》一書中說,音樂起源於「聽鳳凰之鳴」,「效八風之音」。
有人說音樂起源與游戲。英國哲學家斯賓塞認為,人是高等動物,不同於一般低等動物。低等動物要把全部精力用於維持和延續生命,而人類則在維持和延續生命之外,還有過剩精力,於是在游戲中便創造了音樂。
那麼到底是誰創造了音樂藝術呢?我國著名音樂家揚蔭瀏所著中國古代音樂史稿》一書中說:「音樂起源於勞動。」這個回答完全符合馬克思提出的「勞動創造了美」這一美學論斷。恩格斯說:「只是由於勞動……人的手才達到這樣高度的完善,在這基礎上,它彷彿憑著魔力似的產生了拉斐爾的繪畫,托爾瓦德森的雕刻以及帕格尼尼的音樂。」
早在兩千多年前,我國就有人注意到,歌曲是出於勞動的呼聲。劉安在《淮南子》一書中說:抬大木的人,前面的人喊出「邪許、邪許」的聲音,後面的人也跟上去喊著,這就是在抬重物的勞動中所產生的歌曲。我國偉大的文學家魯迅在《門外文談》中說:「我們的祖先原始人,原是連話也不會說的,為了共同勞動,必須發表意見,才漸漸地練出復雜的聲音來,假如大家抬木頭,都覺得吃力了,其中有一個叫道『杭育杭育』,那麼,這就是創造……」
總的來說,音樂不是神創造的,而是人類創造的,是人類在勞動中創造並發展起來的。
B. 有沒osu音樂游戲的創造人是誰
澳大利亞人Dean Herbert (peppy)
peppy,一個放棄了其他工作,把全身心都投入到免費游戲的製作維護中,和貓箱的企劃人黑貓一樣偉大的男人!
C. 下列游戲中,屬於創造性游戲的是() A智力游戲B音樂游戲C角色游戲D體育游戲E結構游戲
創造性游戲包括角色游戲、結構游戲、表演游戲,所以答案應該是有兩個才對,答案是C、E
D. 30 osu,音樂游戲的創造人是誰
澳大利亞人Dean Herbert (peppy)
E. 游戲音樂製作人需要具備什麼能力
第一點: 基礎知識
樂理基礎、和聲基礎、復調基礎、配器基礎、曲式基礎、編曲軟體基礎
樂理就相當於音樂中的文字,讓你能夠在五線譜中看明白其他游戲音樂家的作品;
和聲、復調、配器、曲式並稱為作曲四大件,學習完四大件並不代表你可以寫出好的作品,但是至少你寫的東西可以擁有被人批評或者贊賞的資格(後現代音樂不在此評價范圍之內)
編曲軟體,使用不同廠商發布的音樂工作站進行MIDI編寫工作,諸如Cakewalk Sonar、Cubase、Pro Tools、Logic等,還有就是需要了解一些音源的運用。
PS:附屬要求,至少熟悉一門樂器的演奏技巧以及其在音樂中的具體運用方式,最簡單和最難的是鋼琴。
第二點: 作曲 練習
當我們徹底學清楚第一點的全部內容後,我們便可以自己動手嘗試寫一些小的作品,並用工作站軟體進行編輯、播放。不停檢查你自己的作品,確定這就是你想要的作品——完整的還原你的創意可能是最困難的事情,但努力去做,盡量還原你最初的構思。其實優秀的作品都是改出來的,但對於新手來說,寫出你最初的構思才是最重要的,這樣做對你的技術會有很大的提高。在練習作曲的過程中,我們可以回歸最原始也是最有效的方法:扒帶,將別人的游戲音樂作品進行分解,理解別人的作品是如何書寫的。
第三點: 配樂 製作
在你可以很好的將你的構思寫成一個作品之後,找一個場景,隨便某個游戲的畫面都可以,諸如戰斗、地圖、辦公室等等畫面,寫上一些配樂要求,比如:戰斗場景配樂,要求寫成「金屬質感、熱血、廝殺」等等,然後自己開始構思怎麼寫這個游戲音樂的配樂,動手、完成配樂製作。
F. osu,音樂游戲的創造人是誰
OSU!這款游戲是Dean Herbert這個游戲團隊開發的游戲
G. osu,音樂游戲的創造人是誰
是peppy,一個放棄了其他工作,把全身心都投入到免費游戲的製作維護中,和貓箱的企劃人黑貓一樣偉大的男人!
H. 小旭游戲音樂的創始人
盧小旭,著名游戲音樂製作人,北京小旭音樂文化公司創始人,「小旭游戲音樂」品牌創立人。從業近十年來帶領「小旭游戲音樂團隊」,已經為中國大陸、香港、台灣、韓國、日本、歐洲等地區上千部的網路游戲創作音樂和主題歌,是目前國內最具製作經驗、參與製作作品數量最多的游戲音樂製作人。
同時,盧小旭還長期參與流行音樂一線歌手的專輯製作,與「水木年華」組合合作十年為其製作了《完美世界》《借我一生》等眾多膾炙人口的經典歌曲,還為孫悅專輯《幸福沙漏》、張娜拉專輯《功夫》《夢想》、鄭智化新單曲《我們之間》創作眾多歌曲,是國內知名的新生代流行音樂製作人之一。
在音樂技術領域,盧小旭也具有豐碩的成果與極深的資歷,曾編撰出版過《Cubase SX & Nuendo電腦音樂製作》、《MIDI技巧與數字音頻》、《電腦音樂製作-軟音源使用大全》、《ProTools錄音與混音必備手冊》等10本技術著作(多由清華大學出版社出版),目前很多被中國傳媒大學、北京現代音樂學院等國內專業音樂學院作為電腦音樂專業教材使用。同時在《通俗歌曲》、《現代樂手》、《樂器》等雜志上開設有「小旭電腦音樂教室」的個人專欄連載,在電腦音樂技術領域奠定了堅實的基礎。
I. 成為游戲音樂製作人要具備哪些條件
第一點: 基礎知識
樂理基礎、和聲基礎、復調基礎、配器基礎、曲式基礎、編曲軟體基礎
樂理就相當於音樂中的文字,讓你能夠在五線譜中看明白其他游戲音樂家的作品;
和聲、復調、配器、曲式並稱為作曲四大件,學習完四大件並不代表你可以寫出好的作品,但是至少你寫的東西可以擁有被人批評或者贊賞的資格(後現代音樂不在此評價范圍之內)
編曲軟體,使用不同廠商發布的音樂工作站進行MIDI編寫工作,諸如Cakewalk Sonar、Cubase、Pro Tools、Logic等,還有就是需要了解一些音源的運用。
PS:附屬要求,至少熟悉一門樂器的演奏技巧以及其在音樂中的具體運用方式,最簡單和最難的是鋼琴。
第二點: 作曲 練習
當我們徹底學清楚第一點的全部內容後,我們便可以自己動手嘗試寫一些小的作品,並用工作站軟體進行編輯、播放。不停檢查你自己的作品,確定這就是你想要的作品——完整的還原你的創意可能是最困難的事情,但努力去做,盡量還原你最初的構思。其實優秀的作品都是改出來的,但對於新手來說,寫出你最初的構思才是最重要的,這樣做對你的技術會有很大的提高。在練習作曲的過程中,我們可以回歸最原始也是最有效的方法:扒帶,將別人的游戲音樂作品進行分解,理解別人的作品是如何書寫的。
第三點: 配樂 製作
在你可以很好的將你的構思寫成一個作品之後,找一個場景,隨便某個游戲的畫面都可以,諸如戰斗、地圖、辦公室等等畫面,寫上一些配樂要求,比如:戰斗場景配樂,要求寫成「金屬質感、熱血、廝殺」等等,然後自己開始構思怎麼寫這個游戲音樂的配樂,動手、完成配樂製作。
J. j嗶哩嗶哩osu,音樂游戲的創造人是誰
bilibiliOSU是什麼鬼。。。OSU的話是Peppy bilibili是徐特首