㈠ 信長之野望14伊達家戰國傳怎樣觸發
其實沒什麼用,一般會給你操作的某個武將幾個技能啥的,主要就是看歷史劇情啊~Koei的游戲向來很有帶入感,為了玩家因為激突冒進幹掉了關鍵人物,所以他以這種形式來演繹歷史,自我感覺還不錯,要是想找攻略,去游俠看看。
㈡ 信長之野望14戰國立志傳和創造有什麼區別
一、主要人物不同:
1.《信長之野望創造》:
2.《信長之野望創造:戰國立志傳》:
《戰國立志傳》的主要人物是織田信長、德川家康、真田幸村。
二、發行時間不同:
1.《信長之野望創造》:
《信長之野望創造》發行時間我2013年12月12日。
2.《信長之野望創造:戰國立志傳》:
《戰國立志傳》發行時間為2016年03月24日。
(2)創造pk版戰國傳擴展閱讀
《戰國立志傳》進入游戲後能供選擇的只有家臣、大名、城主三種遊玩身份。其中大名與前作《信長之野望14》的玩法差異並不算大,主要是家臣模式,等於是一個新加入的玩法,也就是勢力扮演玩法。
《戰國立志傳》跟《三國志13》很像,不過由於游戲整體的框架依然是《信長之野望14:創造威力加強版》的,劇本也只是多了一個大阪之陣。在遊玩過程中,「戰國傳」只有大名身份才有,家臣模式下是沒有劇情的。
㈢ 創造德川家康最後的戰國傳如何觸發
德川家康最後的一個戰國傳觸發不了怎麼辦?
解決方法:
德川戰國傳最版好玩82年1月的如夢似幻,權各種劇情鏈接,玩清州會議就是給自己找麻煩,比如小牧就得等猴子打完賤岳之戰,真田還不能讓北條滅了,這個觸發是很麻煩的各位要多留心。
網上找的解決辦法,你可以試試。
㈣ 信長之野望創造戰國傳石高是什麼
代表一個地區的富裕程度或者產出效率
當年豐臣秀吉對全日本進行土地和人口普查,然後以石高分封功臣
一個地區石高10萬,意思是一年這里能產出10萬石糧食
㈤ 信長之野望14創造威力加強版家中統一戰國傳完成不了
一開始就要派來人到齋自藤家工作 等信用到40後可以向齋藤家請求援軍 另外要重點發展那古野城的兵舍 等兵力達到5000後就可以進攻清州城了 同時讓齋藤家進攻犬山城
另外我玩的時候從來沒有見過過2回合今川家就會打你 在這個劇本中除非你主動攻擊 今川家是不會打你的
㈥ 誰有信長14PK版全部的通用戰國傳
來戰國 (中國歷史時期)自 編輯
戰國時期(公元前475年,一說公元前403年—公元前221年)是中國歷史上繼春秋時期之後的大變革時期。戰國時期包括二周滅亡前和二周之後秦滅六國完成之前。二周於公元前256被秦國所滅韓、楚、秦、齊。除最為強大七雄外,周王朝境內還存在著一些小國,但其影響力遠遠不及戰國七雄,只能在它們的夾縫中生存,且最終為七雄所滅。周王室名義上為天下共主,實際上已形同滅亡。諸侯國互相攻伐,戰爭不斷。
㈦ 求助,創造PK,戰國傳中怎麼才算支配商業港
佔領擁有商業港的城池,比如長島城、三崎城。地圖上有海路跟陸地連接的地方一般都是港口,有些是軍事港,有些是商業港,把滑鼠移到上面可以查看是否商業港。
㈧ 信長之野望14pk版戰國傳可以修改嗎
信長之野望14勢力范圍威力加強版修改器
52fzhu.cn/news/?4648.html
㈨ 創造pk大家覺得哪個戰國傳最難
信長之野望14 創造 相當於是原版 信長之野望14戰國立志傳相當於是DLC 進入游戲後能供選擇的只有家臣版、大名、權城主三種遊玩身份 大名就和原來的創造差不多,攻城略地,統一天下 城主增加了一些和主公以及周圍其他城主的一些玩法 家臣身份就有點類。
㈩ 信長之野望14創造pk和戰國傳哪個好玩
看個人愛復好,如果喜歡即使戰略制的話就玩13吧,個人感覺13做的比較簡單粗暴;14的話地圖做的比較好,城池增加,追求畫面的逼真,劇本設計更貼合史實,就是戰斗模式是沙盤的,感覺有點不太爽。如果你是那種追求真實經營感的玩家,推薦12