1. 打造世界參數文件怎麼改 參數修改攻略
提供個灰常簡單的配置文件修改過程,供各位想當德拉貢·普朗德·斯凱的新人虐怪爽游戲用!以下配置文件用記事本打開即可,不過建議最好找個XML編輯小工具可以清晰看到層次架構,不容易出錯。
第一部分:游戲選項設置。
文件路徑:%AppDATA%dekovircrafttheworldconfig.xml
1.display標簽。此為視頻設置,width value數值為橫向解析度,height value數值為縱向解析度,fullscreen表示是否全屏,fps表示幀值。如:
表示窗口化游戲並使用1080×720解析度,幀值默認。
2.audio標簽。此為聲音設置略過不講,菜單里直接可以調節,100%音量值為1.000000.ambient表示環境聲音,music表示背景樂,sound表示語音。
3.game標簽。此為游戲設置,重要的是前兩個。
max_resources_count表示最大資源數,默認999也就是你們的物品(最可能的是泥土)超過了還是為999,想更多的話自己改比如9999,那麼超過了999開始就會顯示1k、1.1k……等等。
pause_on_focus_lost表示窗口不激活狀態下是否暫停,默認true表示暫停,false表示不激活游戲也能繼續。
第二部分:隨機地圖生成參數設置。
文件路徑:。Levelsdefault.xml
這里集中了自定義游戲的地圖參數設置。例如地洞、水塘、高山高寬范圍,植物、礦物分布比例與地層范圍等等,不作說明,基本上不用改,原本的就蠻好。
註:在data文件夾下設置掉寶請以這樣的格式:A-m,B-n-p.A-n表示掉n個A,例如「wood-4」表示掉4個木頭;B-n-p表示以p幾率掉n個B,例如「torch-2-25」表示以25%幾率掉兩個火炬。
第三部分:可破壞物參數設置。
文件路徑:。Datablocks.xml
1.MINNING區:可調節礦物,比如讓一塊煤礦方格掉兩個煤球或者掉出秘銀神馬的……dirt1234指的是各種顏色的泥土方格(越往岩漿越難敲,顏色也有變化的那種),這區through="false"表示會阻擋生物移動。
2.TREE區:可調節樹木、灌木,這區through="true"表示生物可以移過不會被阻擋。注意這里top、trunk、bottom需要設置好掉寶資源,表示樹頂、樹干、樹底(根部在地面的那段)表示你砍的時候掉什麼東西,砍哪掉哪。
3.COLLUMN區(柱子)、FURNITURE區(傢俱)、CONSTRUCT區(怪物建築與你的建築)、LIGHT區(燈,Light值表示光線照明範圍)、MAP OBJECT區(地圖物品)、OTHER區(其他可破壞物)、WEAPON區:(武器)不做多說明。
2. 打造世界怎麼修改作弊
游戲安裝的根目錄下有個main.pak壓縮包文件,期中data目錄下blocks.xml文件內以及creatures.xml文件,是我門需要修改的容主要文件。
前者可以更改游戲中地圖資源掉落數,掉落幾率,以及道具合成數,魔法葯水補給數值等;後者可修改矮人屬性,血量,移動速度,攻擊能力,怪物血量等等
看不懂英文可以用網路翻譯,能夠知道大多數是什麼意思。
例如:
<healt value="10"/>矮人的生命數值可以改為<healt value="100"/>
<walk_speed value="80"/>矮人工作速度,可以改為value="150",但不要超過150。
等等具體修改細節網上搜索一下有很多,這里就不一一介紹了。
畢竟修改太多就會大大降低游戲的可玩性,之前有個人讓我幫他解決金幣問題,我就給他一個每挖一個金屬礦物同時掉落10個金幣的修改。有了足夠的金幣他只要花費金幣在商店買道具而不再自己製造工具。
3. 我的世界如何修改配置文件使生存服變成創造服
國際JAVA版服務端:
首先java版在後台輸入指令需要指定是要給是給誰設置創造,專指令應該是/gamemode creative 某某屬某
如果需要將其變為"創造服"的話需要在服務端的文件夾里的server.properties中的
gamemode = xxx
等於號後面改為creative
然後重啟
4. 電腦版的打造世界怎麼修改
ce能改,或者貼吧哪些mod教學,你看了完全可以修改游戲文件,達到作弊的效果,就和那些無限金幣的mod類似
5. 打造世界游戲修改詳細教程怎麼修改矮人屬性
首先把main.pak後綴改成zip,就能打開了,需要修改的文件都在data里,拖出來,,用記事本打開,修改好以後再拖回去,壓縮方式選存儲就好了,再把後綴改回pak就好了
1、修改採集的資源
文件位置data\blocks.xml,比如泥巴
<block name="dirt" file="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\dirt_ground" corner="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\corner" corner_group="1" corner_type="every" extract="4" build="0" through="false" resource="dirt,seed-1-5" crack="true" border="dirt1" grass_border="grass" draw_layer="front_a1" properties="apply_tool1,wave_idx=3,wave_idx1=5,dirt,can_replace,land">
裡面的resource="dirt,seed-1-5",就是一次能採集到的資源和數量,這個的意思是一次能採到一個泥土,有5%的機會還能採集到一個種子,如果改成resource="dirt-100,seed-100",就表示一次能採集到100個泥土和100個種子,搜索resource=",全改了就好了。
2、修改打怪和小動物掉落的東西
文件位置data\creatures.xml,比如雞
<creature name="chick">
.......
<resources value="egg-2,feather-2" />
.......
</creature>
和blicks.xml差不多,比如掉落是resources value="egg-2,feather-2",表示一隻雞一次掉2個雞蛋和2個羽毛,改成resources value="egg-100,feather-100",就是一次掉100個雞蛋和100個羽毛,搜索resources value=",全改了就好了。
3、修改矮人的屬性
文件位置data\creatures.xml
<creature name="worker">
<params>
<ai value="worker"/>
<!--<height value="57"/>--> 這個<!-- -->是注釋,裡面的不需要修改的,改了也沒用
<height value="40"/> 矮人的高度
<width value="27"/> 矮人的寬度
<!--<ratio value="0.6"/> --> <!--пропорция ширины к высоте-->
<scale value="1"/> <!--скейл для всех анимаций-->
<healt value="10"/> 矮人的生命值
<satiety value="10"/> 矮人的飯量
<walk_speed value="80"/> 矮人走路的速度
<climbs_speed value="40"/> 矮人爬牆的速度
<climbs_ladder_speed value="60"/> 矮人爬梯子的速度
<radius value="4"/>
<fall_height value="3"/> 跌落的高度
<capacity value="3"/> 背包容量
<rest_healt value="40%"/> 剩多少生命的時候去睡覺
<attack value="0.3"/> 矮人的攻擊力
<attack_healt value="0.5"/>
<fatal_attack_healt value="0.4"/>
<escape_alone_healt value="0.25"/>
<escape_most_healt value="0.15"/>
<call_help_radius value="12"/>
<water_die_time value="180"/> 多久淹死
<retreat value="3"/> 遠程攻擊的距離,矮人射箭的時候會後退這個距離
<base_armor value="0.2"/> 矮人的白板裝甲
<magic_stuff_end_bone value="staff_end"/>
<fishing_pole_end_bone value="pole_end" />
<resources_end_bone value="for_resurses" />
<shot_time value="1.3"/>
照著注釋改就可以了,我一般就是把走路爬牆爬樓梯的速度改成120,然後把背包容量改成6
4、修改魔法消耗
文件位置data\items.xml,比如傳送門
<item name="mportal" effect="portal" size="60" properties="magic,magic_portal,time=240,use_mana=2,radius=1" light="4">
這里的time=240,就是魔法的持續時間,最好不要改長,不然傳送門會一直在,實際上改短一點反而好控制
use_mana=2就是耗魔,改成1就好了
5、修改科技樹
文件位置data\default_techtree.csv
比如我想把收集魔法改成和一開始的石鎬石斧一起,就搜索mcollect,然後移動到pick_stone,axe_stone後面,變成pick_stone,axe_stone,mcollect這樣技樹模式下一開始就能用收集魔法了。科技項目之間使用逗號分隔的,大類之間用的是分號。這個很重要,因為我們把資源修改多了,砍一棵樹或者挖一個地塊,會掉出很多資源,一開始的一個矮人會搬很久很久,天一黑就麻煩了
6、修改一些設定
文件位置data\world.xml
裡面有很多比如
<param name="DayTime" value="300"/> 白天的時長
<param name="NightTime" value="200"/> 夜晚的時長
<param name="HealtRestoreTime" value="300"/> 矮人生命回復間隔
<param name="ManaRestoreTime" value="300"/> 魔法回復間隔
<param name="NewTreeInterval" value="180"/> 樹木生長的間隔
除了魔法回復間隔改成1以外,其它的也不用怎麼改
7、修改獲得的經驗
文件位置data\exp.xml
<exp cmd="crash_block" first="20" value="1" />
<exp cmd="dig_inclusion" first="50" value="2" />
<exp cmd="new_recipe" first="50" value="50" />
<exp cmd="kill_animal" first="20" value="10" />
<exp cmd="kill_monster" first="100" value="50" />
<exp cmd="craft_recipe" first="20" value="3" />
<exp cmd="build_block" first="10" value="2" />
這里的first="20" value="1";就是首次和以後每次獲得的經驗,稍改大就行了,不然4級一下就到了,就要倒計時了
8、修改升級需要的經驗
文件位置data\char_levels.txt
1 0 1
2 100 1
3 500 1
4 1000 2
5 2000 2
6 4000 2
7 8000 2
8 16000 2
9 32000 2
10 64000 2
11 128000 2
12 256000 2
13 512000 2
14 1024000 2
15 2048000 2
16 4096000 2
17 8192000 2
18 16384000 2
19 32768000 2
20 65536000 2
第一個數字是級別,中間的是需要達到的經驗,最後一個不知道是什麼意思
同樣的,4級以前,別改太小,不然倒計時來的早
9、修改配方
文件位置data\recipes.xml,比如火把
<recipe name="torch" ingredients="resin-2,wood-5" proce="torch=4" group="5" require="any-2-deep" save="false" on_read_quest="build_torch" />
proce="torch=4",意思就是一次能造4個火把,因為能修改資源,除了木板、鐵塊什麼需求量很大的物資意外,也沒什麼可改的
10、修改商店
文件位置data\craft_resources.xml,比如石塊
<resource name="stone" title="%StoneT" desc="%StoneD" file="gfx\level_tiles\craft_res\craft_stone_01" build="stone" application="minning" properties="wall" shop_count="5" shop_cost="1" />
這個shop_count="5" shop_cost="1",表示1個金幣買5個,因為資源能修改,其實也不怎麼需要改
6. 怎麼把我的世界1.7.9把生存改成創造,需要改什麼文件
有兩種方法 :
輸入指令。
/gamemode 0 生存
/gamemode 1 創造
/gamemode 2 極限
使用我的世界內置修改器。
按照普通裝mod的方式裝修改器即可。
要修改只需打開背包
最上方可切換模式
7. 打造世界怎麼修改製造物品的時間,修改文件
D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems 在此目錄下找到要調整的怪物名字的TXT文件,打開進行修改,格式如下 1\\/1 金幣 5000 1\\/2 金幣 70000 1\\/38 祝福寶石 1\\/40 靈魂寶石 1\\/60 瑪雅寶石 1\\/40 攻擊神石 1\\/40 魔法神石 1\\/40 精神神石 1\\/1000 信仰勛章 1\\/20 絕密文件 1\\/20 特殊證明 1\\/4 瑪琺通行證 1\\/60 蛇膽 1\\/140 記憶項鏈 1\\/140 記憶頭盔 1\\/140 記憶手鐲 1\\/140 記憶戒指 1\\/10 金條 1\\/50 金磚 說明:爆率 物品名字
8. 打造世界可以修改文件么
可以修改,不要改太多,最好只修改商城代碼。太容易崩潰了。