㈠ 跪求!!星界邊境製作MOD的教程!
首先就拿我這次做的一個例子來作為入門的說明吧。
因為怪物、NPC、武器這些涉及的關聯文件很多,而且StarBound到目前為止還未出正式版,代碼結構經常有變化。所以暫時我們先不去碰它們,我們就從簡單的服裝來做吧,相對於武器來說,我覺得豐富的服裝才更有趣。這讓我想起當年為私服RO製作道具時候的事情,真的很有趣。
我提供的例子是製作背包,首先我們要了解的幾個基本要素:
首先呢,為了便於調試,也為了便於別人使用,強烈建議使用「MOD載入文件」和「tabularasa」這兩個輔助工具,具體可網路一下或者上3DM查看相關帖子,這里就不累述了。
然後我們最好准備兩個工具:Editplus,Fireworks。Editplus能夠自動識別文件的格式,如果我們用記事本打開會發現沒有格式,製作修改很不便。Fireworks則用來製作圖片,處理點陣圖,Fireworks是最佳選擇。
接下來進入MOD分析環節。
首先我們在mods文件夾下建立我們的專屬文件夾,比如這次我做的是「貝爺萬能背包」,因此就建個「貝爺萬能背包」的文件夾。
在文件夾下需要建立item文件夾,這里將放入萬能背包的屬性和圖片文件,然後建立recipes文件夾,這里將放入萬能背包的製作條件的文件,除此之外還需要建立一個.modinfo文件,這個文件將寫入MOD的信息,如果缺失這個文件,游戲啟動時將不會讀取該MOD。
一般.modinfo文件,可以直接用MOD的名稱來命名,比如:貝爺萬能背包.modinfo,在該文件里我們寫入的內容有:
{
"name" : "貝爺萬能背包",
"version" : "Beta v. Angry Koala",
"author" : "CGBUGS",
"description" : "我是貝爾格里爾斯.這一次.我帶著我的背包來到星界邊緣.我將向你展示在這里求生所需要的技巧.",
"path" : ".",
"dependencies" : [ ]
}
我們從這些代碼可以看出StarBound基本的文件格式要求。
1、 所有代碼以「{」開始,並以「}」結束。
2、 單獨意義的代碼結尾都要以「,」結束,但最後一個不要寫。
3、 屬性名和內容都要以「」進行標識,內容里不能出現「,」。
4、 當一個屬性內出現多個內容時,所有的內容以「{}」標識,並統一放在該屬性的「[]」標識內。(這個後面會看到)
現在我們來分析.modinfo文件帶了哪些常用的屬性。
name
這是MOD的名稱
version
這是MOD的版本,遵循原版自帶的.modinfo文件的版本即可
author
作者,當然要寫上你的大名了
description
對這個MOD的簡介,這個不會在游戲的顯示,但是可以讓你的用戶在使用前對你的MOD有個大致的了解
path
文件路徑,這個一般不要去修改,但也不能刪除
dependencies
依賴關系,這個對於簡單的MOD來說不需要去考慮
寫完.modinfo文件後我們就可以著手製作MOD物品的製作條件的文件了。
製作條件的文件在recipes文件夾下,我們在這里創建一個. recipe文件,文件名需要用英文命名,大小寫不限,但最好沒有空格,比如「貝爺萬能背包」我就命名為:BearGryllsBackpack.recipe
這個文件的內容如下:
{
"input" : [
{ "item" : "money", "count" : 165 },
{ "item" : "medkit", "count" : 1 },
{ "item" : "burger", "count" : 1 },
{ "item" : "greenstim", "count" : 1 },
{ "item" : "snowinfantryhead", "count" : 1 },
{ "item" : "lanternstickback", "count" : 1 },
{ "item" : "spaceairtankback", "count" : 1 }
],
"output" : { "item" : "BearGryllsBackpack", "count" : 1 },
"groups" : [ "mod", "roboticcraftingtable", "tools", "all" ]
㈡ 星界邊境charaxtercreationmod怎麼改
( ̄︶ ̄)↗創意工坊的mod不是裝在游戲目錄下的 而是裝在steam的一個文件夾里 大概在STEAM\steamapps\workshop\content 的某一個文件夾里 如果想看mod是否添加 在游戲主頁面的右下角有一個什麼玩意兒點開就可以看到載入的mod 另外創意工坊的mod訂。
㈢ 星界邊境怎麼裝mod
下了MOD後 一般是Starbound\assets\items這個文件夾覆蓋即可 覆蓋前最好還是先備份 因為有的MOD做的早 不兼容你的游戲版本
㈣ 星界邊境Yukari人物MOD這mod怎麼用
補丁介紹
這個是星界邊境的MOD,可以在游戲里創建超級萌的一個角色:yukari,更新了的8.1版可用,喜歡的玩家可以下載試試,牛游戲網為各位玩家提供該補丁的下載和使用方法說明。
功能說明
電鋸帶電鋸聲效,雙手兔兒劍帶聲效。
追加添加一個兔耳朵,打怪掉肉和皮的武器
使用方法
解壓縮放入游戲MOD文件夾即可
㈤ 星界邊境mod物品合成器怎麼用
MOD文件夾整個放在游戲目錄的MODS文件夾里(注意MOD文件夾一打開裡面就能看到player.config文件,
否則是無效的)(部分MOD沒有這個文件,請自行嘗試確認)
當然,MOD必須對應版本號,否則很可能無效。
至於版本號的對應,最好是關注3DM論壇的STARBOUND模塊,有最新版的和版本對應的MOD的各種信息。
此回答來自 電子游戲醬油宇宙群
㈥ 星界邊境RPG Growth MOD
( ̄︶ ̄)↗創意工坊的mod不是裝在游戲目錄下的 而是裝在steam的一個文件夾里 大概在STEAM\steamapps\workshop\content 的某一個文件夾里
如果想看mod是否添加 在游戲主頁面的右下角有一個什麼玩意兒點開就可以看到載入的mod
另外創意工坊的mod訂閱後要想它能用只能通過steam啟動游戲 不能從游戲的文件夾里啟動
㈦ 星界邊境8.1哪些mod可以用
你好,每一個MOD都有一個 *.modinfo 的文件,這個文件在MODS目錄下對應的MOD文件夾中,如我自己做的像素轉礦石MOD,在mods文件夾中就有名字叫 像素轉礦石的文件夾(我才不會說我是在打廣告)
1.找到要使用的MOD文件的.modinfo文件
2.用記事本打開.modinfo文件
3.將其中有一條屬性"version" : "Beta v. Angry Koala",
修改為"version" : "Beta v. Furious Koala",
4.之後保存,之後就可以進入游戲測試一下了,求採納
㈧ 星界邊境mod
http://tieba..com/p/2858208717 希望可以幫助到你。
㈨ 星界邊境steam創意工坊mod怎麼用
( ̄︶ ̄)↗創意工坊的mod不是裝在游戲目錄下的 而是裝在steam的一個文件夾里 大概在STEAM\steamapps\workshop\content 的某一個文件夾里
如果想看mod是否添加 在游戲主頁面的右下角有一個什麼玩意兒點開就可以看到載入的mod
另外創意工坊的mod訂閱後要想它能用只能通過steam啟動游戲 不能從游戲的文件夾里啟動