㈠ 怎麼發明一款新游戲我想發明一款游戲來賺錢 能不能詳細點。
你幾歲啊。你提的問顯示你對一個能賺錢的游戲是怎樣的還一無所知。這樣的基礎談「發明」是不是早了點啊。還是先好好學習吧。
㈡ 是誰發明了游戲
1958年世界上第一款視頻游戲由物理學家威利.希金博特姆發明
㈢ 游戲是誰發明的
游戲,並不是誰發明的,而是伴動物而生的。
游戲,伴動物而生。在動物世界裡,游戲是各種動物熟悉生存環境、彼此相互了解、習練競爭技能、進而獲得「天擇」的一種本領活動。
游戲,隨人類而造。在人類社會中,游戲不僅僅保留著動物本能活動的特質,更重要的是作為高等動物的人類,為了自身發展的需要創造出多種多樣的游戲活動。
游戲,並非為娛樂而生,而是一個嚴肅的人類自發活動,懷有生存技能培訓和智力培養的目標。
(3)游戲新發明擴展閱讀:
分類
1、RPG(Role-playing Game):角色扮演游戲
由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗。
一般來說,RPG可分為日式和歐美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,以感情細膩、情節動人、人物形象豐富見長;歐美式RPG多採用即時或半即時制戰斗,特點是游戲有很高自由度,嚴謹的背景設計,開放的地圖和劇情,耐玩度較高。
2、ACT(Action Game):動作游戲
玩家控制游戲人物用各種方式消滅敵人或保存自己以過關的游戲,不刻意追求故事情節,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張刺激,屬於「大眾化」游戲。
ACT游戲講究打擊的爽快感和流暢的游戲感覺,其中日本CAPCOM公司出的動作游戲最具代表性。在2D系統上來說,應該是在卷動(橫向,縱向)的背景上,根據代表玩家的活動塊與代表敵人的活動塊以攻擊判定和被攻擊判定進行碰撞計算,加入各種視覺,聽覺效果而成的游戲。
3、AVG(Adventure Game):冒險游戲
由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式來展開的,而且在游戲過程中著意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大。
㈣ 如何發明游戲。
游戲? 這可是個很廣泛的東西。 首先你得有個想法,就是想做個什麼樣的游戲。取材,現回在有很多的東西可答以供你直接取用,你也可以完全拋棄那些,自己想一個與眾不同的。有了創意下面就開始做計劃來實現它! 有很多類型。你可以一個人發明游戲,如果是這樣你可以看看《獨立游戲大電影》這部紀錄片吧,相信會有所幫助。首先你要想好發明的取向,就是准備發明一個什麼樣的游戲。定位它的受眾群體,類型,內容等等方面,還有你要會編程,當然這是最基本的。還要有強大的忍耐力,一個游戲的誕生可不是那麼容易的。更復雜的游戲需要的人員和時間可是很多的!所以開發前一定要想好,總之風險很大。
㈤ 怎麼發明一個游戲
奇思妙想,學好編程語言,找到志同道合的夥伴,並且積累游戲特點、把握市場潮流。你也可以先不學編程,可以學製作flash小游戲。但是若想發明經典,除非你想了一個超級全新的游戲種類,否則就必須學編程,並且有同伴。因為一個大型游戲的製作一個人會累死,而且不同的人的長處不同,有人擅長製作人物,有人製作關卡等。然後就是積累,積累各種游戲的特點與長處,就像DNF特有的地下城、疲勞值等,CS的生化,騎馬與砍殺的高自由度等。把握市場很重要,我發現的就是現在中國大多數游戲為滑鼠操作,所以DNF的鍵盤操作很受歡迎。
樓主如果可以的話,我願意和樓主組隊,我也很想製作游戲。我的QQ740771380
最後祝願樓主成功
㈥ 游戲怎樣發明
你要運用到很高級的編程
㈦ 游戲是怎麼發明的
游戲是從其它活動演變而來,這關鍵在於游戲的定義取向。
一樓說得沒錯,但游戲已可以說是一種活動,可能源於部落活動。
㈧ 誰能發明幾個新的游戲給我
好玩收費人氣高的:《永恆之塔
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㈨ 游戲是誰發明的
真正的電子游戲專用機產生在70年代初。1971年,一個還在MIT(麻省理工學院)學習的叫Nolan
Bushnell的傢伙設計專了世界上第一個屬業務用游戲機,這個街機游戲的名字叫《電腦空間》(Computer
Space)。《電腦空間》的主題是兩個玩家各自控制一艘圍繞著具有強大引力的星球的太空戰艦向對方發射導彈進行攻擊。兩艘戰艦在戰斗的同時還必須注意克服引力,無論是被對方的導彈擊中還是沒有成功擺脫引力,飛船都會墜毀。這台業務機用一台黑白電視機作為顯示屏,用一個控制柄作為操縱器,擺在一家彈子房裡。不過很可惜,這台祖母業務機遭到了慘痛失敗,失敗的原因是當時的玩家認為這個游戲太過復雜,和當時美國流行的彈子球相比,這個游戲確實復雜了一點,不過我還是很懷疑當年美國玩家的智力水平。至此,歷史上第一台業務用機以失敗結束了它的命運。
㈩ 想發明游戲咋發明
開發游戲不是一件簡單的事情,需要很專業的知識。
游戲開發首先的選一種編程語言,一般採用實時性較強的C/C++,譬如基於WINDOWS經常用VC++
其次,2d\3D游戲編程,一般選一種開發工具包,或SDK,目前國內外應用較多的是:DIRECTX SDK,或OPENGL SDK
還要了解一點三維建模、材質、貼圖和動畫方面製作流程和概念,譬如復雜的骨骼動畫編程,就需要多了解一些關鍵幀和動作流程概念
推薦一款軟體rpg maker xp
用這個製作游戲的話相對簡單(要熟練運用這款軟體也要大量研究),不過做出來的游戲也只能局限在那一塊了
游戲製作不是一天兩天甚至一年兩年可以學會的
純手打,望採納