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創造發明繪畫

發布時間:2021-10-02 11:59:25

A. 創新大賽科幻畫草稿如何畫

你是說方法還是題材?我都給你吧: 是要圖片的話:http://image..com/i?tn=image&ct=201326592&cl=2&lm=-1&fm=result&fr=&sf=1&fmq=1325574549988_R&pv=&ic=0&z=&se=1&showtab=0&fb=0&width=&height=&face=0&istype=2&word=%BB%B7%B1%A3%BF%C6%BB%C3%BB%AD&s=0 是要題材的話:http://ajxx.xhe.sh.cn/cms/data/html/doc/2009-03/27/34503/ 要方法的話:少兒科普美術作品怎麼進行創作?作為美術教師如何指導學生參加科普美術活動?我自1994年起在區少科站參加此項工作,通過參加一系列的科普美術活動(包括全國青少年科技創新大賽科幻賽)從自己的角度闡述了一些觀點與想法。
一、 少兒科普美術創作的重要性:訓練青少年用繪畫來表達科學技術是青少
年科技活動的任務之一。探索未知世界是科學活動的核心,青少年包括幼兒也不例外,這本身就是一種科學活動,而孩子們對於科學實踐活動的創造最好表達手段之一就是:繪畫,即科普美術的創作,這里包括科幻畫的創作。
二、 科普美術創作前指導教師應注意的幾個問題。第一,作品創思恰當,
符合年齡階層;第二,創作方向明確,鼓勵學生大膽創意;第三,要用童心來理解、看待青少年的科幻畫創作。
三、 少兒科普美術作品的三大基本要素:第一,科學性,它包括三方面的因
素。首先是真實性,包括構思創意的真實及內容的真實,即唯物性。其次是准確性,即內容的准確性,包括一系列科學原理的運用。如何引導孩子們准確的掌握所描繪對象的科學依據及原理是創作的難點。第二,創意性,首先確定一個正確的創作意圖,通過創意建立正確的世界觀和方法論;其次,選定恰當的題材與選題,科幻畫首先應表現人類尚未發現及近期努力實現的科學創意和發明;第三,藝術性,它包括用各種繪畫技巧與藝術造型,沒有藝術性的作品,談不上是科普美術,充其量只能算科技圖紙。
全國青少年科技創新大賽是由中國科協,國家教育部,科技部等十個部、委、辦共同主辦的一項具有示範性和導向性的全國青少年科技教育活動。全國青少年科技創新科幻畫賽是其中主要的系列賽之一。我區少科站今年共組織全區30多所學校參與此項競賽,經過區、市、全國層層選拔,共獲得全國二等獎2名,市一等獎2名,市二等獎9名,其他等第獎若干。初次組隊,成績尚可,經驗不少,特在此談談自己對於此項競賽及相關科普美術活動的一些觀點和看法。
一、訓練青少年用繪畫來表達科學技術,是青少年科技活動的任之一。
我們生活在知識經濟的今天,信息高速變幻,在物質生產中, 知識被當作思想工具;在科學生活中,獲得知識也成為了主要目的。探索未知世界是科學活動的核心,青少年包括幼兒則通過自己的實踐活動去探索他們的未知事物,這本身就是一種科學活動,而孩子們對於科學實踐創造的最好表達手段就是通過繪畫的形式來表達,這就是我們平時常說的科普美術作品的創作。而作為科普美術作品中重要組成部分的科幻畫更是成為世界各國青少年喜歡參加的一項有益的科普活動,它為少年兒童在學習知識的同時插上了科學想像的翅膀,對於活躍孩子們的身心,激發創作的靈感,培養創新思維,嘗試手腦並用,以及倡導科學和藝術的融合與交流都起到了非常重要的作用。歷史上著名的文藝復興時期的代表人物、畫家達.芬奇,他同時就是一個科學發明家(輪胎、直升機的草圖設計)。
當然在科普美術創作的同時,作為指導教師首先應注意以下幾點:第一,作品創作的構思一定要恰當。適用於科幻創作的內容很多,創作的技法又各異,因此無論什麼樣的創意及技法對各階段的青少年來說都要切合他們的知識水平,符合他們的已掌握的科技程度,這樣才能激發他們的創作慾望,當然要求的程度可略高一些,以發掘他們的創造才能;第二,要相信青少年的創造力,指導教師在布置創作要求時,一定要方向明確,同時又不墨守陳規,鼓勵他們為達到既定的畫面效果,多方面、大膽地去設想,去創造,對於初稿設計的作品要根據實際情況作出中肯的分析,對於那些構思大膽,獨辟蹊徑的佳作更應當予以充分的肯定;第三,要用童心來看待青少年的科幻畫創作,對於創作初期孩子們即興完成的初稿作品,要求指導教師從青少年自身的角度出發,以純真的童心去審視作品,因為初稿的作品中往往都凝結著青少年對科學領域的初步暢想和理解,對於那些極小的成功和點滴的創意都應予肯定和進一步的啟發。
二、 科普美術作品創作的三大基本要素:
1、 科普美術作品的科學性
在科普美術作品的基本要求中,首先是作品的科學性,少兒科普美術作品也不例外。它包括了兩個方面的含義。第一,真實性,科普美術作品的內容無論是構思或創意都必須有一定的真實性,科普美術的生命在於真實,絕不能弄虛作假,無中生有。這里的真實性,實質就是唯物性,既同*****之類的偽科學劃清界限,從這層意義上講,科幻畫的科學性應當是真實、可行的,這說明科幻畫的幻想與假定應當基於科學的幻想和假定,同時幻想的假定與境界也必須體現出科學性,這樣創作出來的美術作品才能使觀摩者通過科學的形象和意境來揣摩未來的科技世界;第二,准確性,這里所提到的准確性既包括科普美術作品內容的准確性,也包括一系列科學原理運用的准確性,在科幻畫的創作過程中因為要涉及許多許多方面科學幻想的內容,如何引導孩子們更准確的描繪對象的科學原理是少兒科幻畫作品創作的難點之一。
在今年創新大賽科幻畫賽中,我區閔行二中陳一煒同學的參賽作品《高空閃電收集器》,作者在創作過程中翻閱了相關的科技書籍,在運用能量轉換定律的基礎上,大膽預測未來的人類如何通過科技手段發明科技產品,將雷雨天中的閃電能量收集起來,使得時常危急人類,造成物質和生命損傷的閃電變成造福於人的資源。此幅作品在第十七屆全國青少年科技創新大賽科幻畫賽中獲全國二等獎,市一等獎。
綜上所述,對於未來的預測和科學幻想,是少兒科幻畫的重要題材,而這種作品的基本依據應建立在准確的真實的科學基礎上,偽科學的和不科學的幻想會使人誤入歧途,歷史上永動機的設想便是明例。
2、 兒科普美術作品的創意性
科幻畫作為科普美術的一項重要形式,其實質就是在一定正確原理的基礎上大膽的預測和發展新的科學內容,其本身就是一種創意的過程,那麼如何正確的指導青少年選擇作品的創意內容呢?我認為第一,要指導學生確立一個正確的創作意圖。每一個寫文章的人,都要自覺不自覺的回答問題:「我為什麼要寫這篇文章」?這就是作者的初步創意,因此作為指導教師必須首先樹立這么一種觀念:科幻畫是由孩子們自己創作的,是為了讓孩子們通過自己的創意來建立科學的世界觀和方法論,即追求科學的真知,反之則會陷入偽科學的泥淵,在今年的參賽作品,其中的一幅作品《瓶栽人》,作品由於在創作上背離了科學原理,違背了基本的倫理道德,受到了全國評審委員會的一致批評;第二,要指導學生選定恰當的題材和主題,作為科幻畫它首先應表現人類尚未實現包括近期正在努力實現的一些科學創造和科技發明,應具有新穎性;其次應具有一種針對性,對於現實生活中無法解決的一些問題,通過孩子們正確的創意加以解決,這是科幻畫創作的關鍵,例如,在新的世紀,環境保護急需引起社會的重視,今天的青少年長大後都要面臨許許多多更嚴重、更能威脅到人類的環境問題,選取這方面的題材自然會增加作品的創意空間,在今年的創新大賽中,獲獎作品基本上集中在環保題材上就是一個明例,我區碧江小學陳運華同學設計的《太空垃圾收集器》,則把人們對環境保護的原理引向了最深的、最遠的層次。當然在題材的選擇過程中還應進一步挖掘孩子們的童趣,並通過孩子們豐富的創意性的聯想舉一反三,觸類旁通,出現創造性的效果。《太空垃圾收集站》據說原思路是教師所定,但小作者能主動發揮自己熱愛航天及其相關科技產品的特點,通過豐富的遐想於與大膽的創意設計出了這艘結構清晰、功能明確的太空清潔船。這幅畫同時獲得第十七屆全國青少年科技創新大賽科幻畫賽全國二等獎,市一等獎。
3、少兒科普美術作品的藝術性
少兒科普美術作品是運用藝術的形式來表現科學技術的內容,它包含著科普美術作品應是運用造型藝術來表現科技作品,並運用色彩、明暗、線條、構圖等技巧,通過美術手法(包括繪畫、雕塑)來表現科學技術的形象,科幻畫也一樣……,沒有藝術性的作品就談不上是科普美術作品,充其量只能算作科技圖紙。前蘇聯科普作家伊林說:「科學和藝術是同時起跑的」科普美術的藝術性就是要求我們運用藝術創作的規律去表現科學技術的美,去體現人類從事科技活動的美,這就是科學與藝術的有機結合。藝術性強的科普美術作品能給青少年以美的熏陶,美的感受,並進一步體現了科學技術的內在的美。
以上是我近八年來從事少兒科普美術創作工作以及參加全國青少年科技創新大賽科幻畫賽後逐步積累的一些經驗和感受,不足之處望指正。

B. 從科技創新、技術進步、發明創造的角度,重點圍繞節能、環保主題畫一幅科普漫畫或者科幻繪畫。

日後一款智能機就能取代現在的電腦、平板、手機等,並且會和其他家電整合,即可以控制家裡所有電器。你可以畫一幅反應未來智能生活的畫,在一個3D的投影里呈現所有家用電器的狀態。

C. 誰發明的繪畫

最開始的畫是遠古的石器時代畫在牆壁上的一中壁畫。形象很簡單,一般多有牲畜,災害和星象等。繪畫是在文字以前就起步的,所以沒有具體是誰發明的,是人們一種想像和對自然的一種描述手段

D. 什麼樣的人發明創造了繪畫

不是具體的那個人,是人類發展歷程中必然出現的一種表達或者記錄生活的形式。

E. 青少年科技創新大賽科幻幻想繪畫,小朋友的奇思妙想你見過嗎

標簽: 孩子們的奇思妙想 全國青少年走進科學世界

作為一門綜合性學科,小學的“科學”課程涵蓋物理、化學、生物、天文、地理等自然學科知識,培養學生敢於質疑、動手動腦、合作交流、觀察記錄、務實求真、反復實驗、突破創新等能力。

通過對這門學科課程的學習,加上孩子們的奇思妙想,如今,這些“發明金點子”初現少年創客風范。

■清水變渾啦……

蘋果發電機器人

獲獎者:張雁羞(四年級)

就讀學校:重慶市南岸區中窯小學校

所獲獎項:南岸區青少年科技創新大賽科幻繪畫小學組二等獎

繪畫靈感及作品介紹:

放學了,我走在小路上,望著這么多的蘋果掉在地上都爛掉了,多可惜啊!看見農民伯伯不停地在採摘,多辛苦啊!於是,我用蘋果發電機器人代替了他們做農活,瞧!他們身手敏捷,動作迅速,也不知疲倦,很快,一個一個蘋果就收成筐了,辦事效率可真高啊!問題來了,萬一機器人突然沒有電,該怎麼辦呢?如果身後牽著一根電線該多麻煩呀!其實它自己只需從地上撿起一個爛蘋果,將它“吃”掉,蘋果就會化成糖,糖再化成能量,能量轉化成電,蘋果發電機器人又滿血復活了。這樣,農民伯伯再也不用如此辛苦和勞累了。

指導教師甘友萍點評:

該生作品通過科學的想像,用繪畫表達出了對未來科學技術的遐想,是孩子對周圍世界面向未來最直接、最樸素的一種感受。主要體現在色彩感豐富,構思來源於生活,服務於生活,同時,又充滿了童趣,展現了兒童天真無邪的特點。

F. 中國四大發明怎麼畫

中國古代對世界具有很大影響的四種發明,是古代漢族勞動人民的重要創造,一般是指造紙術、指南針、火葯及活字印刷術。

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65個生時候,開展抄了豐富多襲的迎國慶系列。如:唱國歌、國旗下講話、手抄報和畫畫評比等等。通過別具心裁的設計,我校把國慶搞得有聲有色。現總結如下:一、重視,同事,充分准備1、在開始前,我們就成立一個,通過商討後才確定這一系列的迎國慶方:國旗下講話、唱歌、手抄報(中高年級)和畫畫(低年級)、...

H. 如何用畫畫表達發明創造

就是說在繪畫的過程中在遵循繪畫的一般規律的前提下,運用所學的知識進行創造回性的繪畫,創造不等於憑空捏答造,任何東西都有它存在的理由和根源,這就需要平時的積累(如:知識,創作元素也就是資料的積累),如果想在一幅畫上體現自己的思想創造,首先得有一個主題,為了主題而進行的元素分配,並不是生搬硬套,要提取精華,再加以美的原則,繪畫最重要的就是體現美和思想,這些只是我自己在繪畫過程中搜積累的一點經驗,,

I. 是誰發明了畫畫

最早的繪畫技術是岩畫,就是畫在岩壁上的畫,山頂洞人畫的,那時候沒有文字,但是有畫。
所以你要問誰發明的畫畫,這個問題誰也沒法回答,只能說是人類發明的。

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