Ⅰ lol大發明家放炮台位置和技巧
一般把炮台放成三角形,自己站在三角形中心,不要太過於壓線,免得被版對方打野gank。
如果權要擊殺對方英雄的話可以r後w,這樣傷害相對高一些。如果對方打野過來了,可以r後q,把大炮台造在自己腳下。這樣有機會換掉對方。
Ⅱ 英雄聯盟中大發明家的炮台實在是太惡心了,請問哪個英雄可以克它我跟它對線時老是吃虧
瑞文,可以e+q清理小炮台。六級有雙招百分百秒
Ⅲ 英雄聯盟大發明家炮台能控制嗎
不能像控制英雄一樣控制,但是你可以這樣:你右鍵點擊一個你要攻擊的目標(即攻擊一個目標),然後當你的普通攻擊打到他的時候,炮台便會攻擊他(當然,是在攻擊距離允許的情況下。炮台的攻擊距離和大發明家的攻擊距離一樣)。大發明家的炮台還是很有用的,推線守塔的時候補兵,殺人的時候可以繞著它跑,想Gank的時候還可以種到草叢里埋伏……大發明家的炮塔是這個英雄的關鍵,在兩個英雄對打時(都有小兵,不在塔下,實力相當),要讓炮塔成群,聚堆(其他時候一般都要這樣,防Gank),最好是炮塔讓敵人打沒一個,你又建了了一個,這樣才能發揮炮塔的最大優勢。
Ⅳ 英雄聯盟大發明家的炮台能炸死大龍嗎
炮台是有時間限制的,而且炮台傷害不足,打掉的血可能還沒大龍的回血快呢!
Ⅳ 現在英雄聯盟那些裝備可以讓大發明家炮塔提升攻擊力138
法強裝備都可以 如 中亞沙漏 法穿棒 帽子等
攻擊—加農炮:每次攻擊造成12/18/23/29/34(+0.15)魔法傷害。
攻擊—激光:每過16,16,16,16,16秒,對一條線上的敵人造成40/60/80/105/130(+0.55)魔法傷害
括弧裡面的+0.15 +0.55 就是法強系數 你的英雄法強越高 炮塔的攻擊力越高
Ⅵ 英雄聯盟里的大發明家的炮台能附帶攻擊特效嗎
可以附帶大面具效果~
Ⅶ lol大發明家炮台攻擊力是怎麼計算的
黑默丁格放置一個微型炮台攻擊敵人,炮台擁有 (260 + 15 x Lvl)生命值和80魔法抗性(炮台25秒增加一個儲備,最多2個);炮台放下6秒內攻速提高50%,對防禦塔傷害減半。符文相應選擇的是紅法穿,黃成長回藍,藍減少冷卻時間,精華3法強。符文配合天賦的選擇增強會藍的能力,補充了攻擊力的不足,而雕紋使用-CD是因為這更能配合各種陣型的隊友,因為往往有爆發型的英雄比大頭更需要藍BUFF。例如雙AP的隊伍,或者有EZ之類也需要藍BUFF增強優勢的英雄,因為局勢需要很多時候藍BUFF給他們會為團隊帶來更多的效益。而使用了-CD符文的大頭配合3級大招被動-20CD。自身就已經有將近-30%CD的強大效果。這個時候你只需要買一瓶 智慧葯劑,不需要任何-CD的裝備已經將近峰值-40%CD的恐怖技能冷卻時間。一.LOL英雄聯盟大發明家天賦我使用的大頭天賦,9/9/12.特別偏向於生存的一套天賦。先說明一下為什麼用這種平均而毫無特色的天賦。1、攻擊系天賦:首先大頭的法傷加成其實並不高,最高的法傷加成技能是E的手雷,也僅僅是只有0.6的AP加成,對比很多法師來說並不不見得出色,而且更不是爆發型的法師,即使點到21點的攻擊天賦實際能提供的攻擊輸出並不能提高太多,反而會因為生存能力大幅降低而導致線上的容錯率大幅降低。一個不小心很容易被其他具有強大輸出的爆發型角色輕易秒殺。2、防護系天賦:主要點的是魔抗增加,因為大頭一般是走單中的路線。對面多數也是面對法師,有充足的魔抗令你消耗的時候能更得心應手。然手順序加到老兵傷痕。30點的HP往往是生死之間的區別。3、通用系天賦:通用系天賦裡面增加野怪BUFF的符文親和是必須點的,因為擁有藍BUFF的大頭絕對能把任何和他對線的人惡心死。在後期防禦塔的對峙階段更是能大幅度消耗對方的血量。不過3%的法傷吸血其實對大頭作用並不是太大,所以當你覺得如果有其他想更改的天賦,可以把2點的法傷天賦點到其他天賦點上。總結:這一套天賦能較有效的增強大頭在前期中路對線法師時候的優勢,增加走位的容錯率和提供充足的生存和藍量。曾經數次中路面對火人和妖姬之類具有一套技能輕松秒殺的法師,他們閃現過來企圖強殺我卻發現一套技能下我竟然只是殘血,甚至有機會造成反殺。而我亦有充足的藍量對他們進行惡心的騷擾。 滿意加分哦
Ⅷ LOL大發明家的炮台有哪些擺法 最好有圖
你網路三原色,基本就那個圖。有共同的面積。及共同火力交叉點,有分別守在不同的區域。
擺的不要太分散。。分散了。有打野直接變成2個。。懲戒誒。。血的教訓。。
曾經被5個懲戒打過。那場面自己想像、
Ⅸ 英雄聯盟大發明家的三個炮台擺放方位形狀不一樣,傷害效果有什麼不同
傷害一樣,看對線哪個英雄分配炮檯布局
Ⅹ 英雄聯盟里對大發明家到底怎麼打啊小炮台太惡心了,我用的是劫,中路,都被壓到塔下了,本來想上去拚命
跟大頭耗沒意義。我要是你直接棄塔,那個塔早晚會被大頭磨沒了,外塔破了,大內頭去哪兒發育?容他敢繼續帶線么?那時候你就能和打野慢慢抓死他。大頭沒有機動性,支援能力差,遊走能力幾乎為0。你是劫,不遊走就廢了。跟他中路耗,對你沒有任何好處。你可以利用自身優勢,和打野配合去蹲野、反野,支援河道。在野區尋找機會。6級後你就沒必要跟大頭耗了。打法要靈活多變。對線有時候就是某些英雄有天然優勢,應該把眼光著重於策略和戰術,不應該總是看在對線上,有些英雄對劫有天然優勢,你非要雞蛋碰石頭,那是自找苦吃,不僅體現不出你技術多麼高超,只能說對面和你的水平差距大不大,水平一樣,你怎麼更換對線方式也是徒然無功的,因為大頭就是要把你拖在中路,只要拖住你,就是最大的功臣,也因為拖住你,劫就被你玩廢了,劫打中,和塞恩這種差不太多,不遊走,那這個英雄打中路就沒任何意義。