⑴ 魔獸爭霸地圖編輯器一個單位每攻擊一次就增加攻擊力和生命值怎麼做求解答.
事件 任一單位被攻擊 條件 攻擊單位類型=你想要不斷改變攻擊和生命值的那個單位類型 動作 設定單位生命值(指定值)(需要提前設置變數記錄最先的生命最大值,然後用計算n+1) 攻擊不會寫了! 望採納! 追問: 看不懂啊, 變數 怎麼做? 回答: 變數 就是一個值。提前准備的數。 你需要就調出來的! 追問: 看不懂 發個 圖吧
⑵ 魔獸爭霸如何製作攻擊自己單位的友方建築
觸發 事件:任意單位進入箭塔500半徑范圍內條件:(進入的單位)的所有者 不等於(箭塔)的所有者動作:命令箭塔攻擊進入的單位
⑶ 1個關於魔獸爭霸釋放目標的所有者的觸發
我估計是你某個最基礎的地方做錯了,觸發就像下面這么簡單,測試無任何問題。
如果你把技能施放目標選成了事件目標單位,那我只能說基礎啊基礎。。。
事件
單位 - 任意單位 發動技能效果
條件
(施放技能) 等於 風暴之錘
動作
單位 - 創建 1 個 步兵 給 ((技能施放目標) 的所有者) 在 ((技能施放目標) 的位置) ,面向角度為 默認建築朝向 度
⑷ 魔獸爭霸地圖編輯器怎麼讓XX(敵方)單位被殺死後,讓一個中立單位屬於玩家(自己)
呵呵,我的編輯器也是英文的~這么寫(每句的第二行是翻譯):
事件:單位--specific unit event (進入後選擇你那個單位,然後後面是死亡)
特殊單位事件
動作:單位--Change owner (第一個選擇你要改變玩家的單位,玩家填自己所在的玩家,然後改變顏色)
改變所有者
這個觸發器就是當一個特定敵方單位死亡時,某個單位歸你控制~
⑸ 魔獸爭霸怎樣讓一個固定的位置過一定的時間出單位
3L的無排泄,玩久了會卡的。
首先搞一個lz要的小兵,可以把名字換成犀利哥然後打開觸發編輯器
再在區域面板內框好兩個位置 一個起點(名字可以弄出place1 一個終點place2)
建好變數ShuaPoint 點 數組
事件-每過去XX秒
環境-無
動作-設置ShuaPoint[0]=place1的中心點
設置ShuaPoint[1]=place2的中心點
單位-創建X個犀利哥在ShuaPoint[0]
單位組-選取place1內所有單位匹配/匹配單位的類型=犀利哥
單位-命令選取單位攻擊移動到ShuaPoint[1]
單位組-清空最後創建的單位組
單位組-刪除最後創建的單位組(ydwe有這項功能)
點-清除點ShuaPoint[0]
點-清除點ShuaPoint[1]
這是個可用的刷兵觸發。
若有不足 LX補充。
⑹ 魔獸爭霸3地圖編輯器里的問題。1替換和修改英雄的技能 2選擇英雄。
1:進入魔獸地圖編輯器 最好有漢化補丁 進入後打開你要修改的圖 然後按F6進入物品編輯器 選擇「單位」選項,再通過種族-英雄來選擇你想選的英雄 雙擊英雄名字 然後在右邊的界面里找到「技能-英雄」那欄 雙擊那欄會出現一個框框 在這里你可以刪除、增加、編輯、移動英雄的技能 如果你還想對原技能不滿意 想加強技能的話就要點擊「技能」 進入技能編輯界面 記住修改技能不僅僅修改技能描述文字 還要修改技能所需數據。 基本上你可以復制技能原來的偽代碼,然後稍微修改數據。
2:控制動物選英雄的問題。做一個觸發器。先進入魔獸地圖編輯器的地區面板 在某個地方劃個區域,假設區域名字為「地區000」,再在另一個地方劃個區域 假設名字為「地區001」,然後進入單位面板--中立無敵意--戰役--建築 ,找到能量圈後把能量圈放在「地區000」的中心。然後把你想要的英雄放在能量圈上面 旁邊放一隻動物 動物是在中立無敵意裡面找。 然後就是寫觸發器了。由於我等級低不能上傳截圖 我照抄我寫的觸發器告訴你。按F4進入觸發器編輯器。
事件----單位進入地區000<情報>
條件---觸發單位等於小雞000<情報> (假設你放的動物是一隻小雞)
動作---
單位---把(觸發單位)從游戲中不留痕跡的刪除
單位---把劍聖<000>情報從游戲中不留痕跡的刪除 (假設你放的是劍聖)
單位---關閉(當前觸發器)
單位--創造1個(單位的類型為劍聖)為了玩家1(紅色)在(區域 地區001<情報>的中心)面對默認的建築朝向度 (假設你是玩家1紅色)
鏡頭---((觸發單位)的所有者鎖定攝像機目標(最後創建的單位),位移為(0.00,0.00),使用默認的旋轉
鏡頭---為玩家((觸發單位)的所有者)重置攝像機至標准視覺使用時間0.00秒
以上2點注意 1:劍聖和小雞後面跟的000 是表示系統為該單位編的號 一張地圖中可以出現多個相同類型的單位 故要編號 你不用理會
2:小雞可能會自己移動到選英雄區域,出現系統自己選英雄的局面 這是因為小動物都自帶「游盪者(中立的)」的技能 你需要按F6進入物體編輯器 然後選定小雞 把它的技能刪掉就好了
大晚上的我還給你寫答案 完全手寫 杜絕復制-粘貼 寫的還算詳細吧 加分吧!!!特別是觸發器 我不能截圖 完全按照自己的觸發器給你照抄上來的。還有不懂的請Q我 QQ:280705411
⑺ 魔獸爭霸地圖編輯器怎樣創建一個單位,讓創建的單位不論在什麼情況下都永遠跟隨觸發單位
用時間周期吧
事件:每過去0.1秒
動作:設置dian=觸發單位的位置
立即移動「創建的單位」到dian
刪除dian
(dian為點類型的變數)
⑻ 魔獸爭霸3地圖編輯器怎麼讓單位每攻擊一次就會出現另一個單位
兄弟,有緣啊,我也喜歡做魔獸編輯器,然而我已經六年沒碰魔獸咯,忘的一干二凈,去YDWE吧,或許他們可以幫你。
⑼ 魔獸爭霸
回答:
網路上有很多關於這個的觸發製作
可是他們的觸發 大多都是以2個觸發來完成的 而且也不是很容易懂 還要設置3 - 4個或更多的變數才能完成 - - 個人感覺有些笨 他們的觸發沒有看懂 後來看到了一為作者的觸發圖
真的很牛 在這與大家分享下 哈哈~~
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前言:這里是以山丘的風暴錘做為影子 查考技能效果就是成海3C中山丘群攻錘子的效果 就使釋放單位 區域內 敵人單位被攻擊到
有2個方法也是完成
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觸發一
在寫這條觸發前 需要做些 "工作" 就是給影子技能 單攻技能風暴錘在物體編輯器中更改下數據
這里先自定義技能
第一,將 "人族" - "風暴錘" 自定義 並且給它該個新名字 就叫做 "風暴之錘" - -~~
第二,然後還要更改下技能最高等級 將 "3"改為 "2" 這步很重要的 不然游戲中不能顯示出技能的
第三,並且將技能的魔法消耗改為0
第四,等待完成
完成圖 :
原理 : 事件 = 任何單位釋放一種技能效果 (注意:這個是技能效果 不是施放一種技能)
條件 = 施放技能為風暴之錘 (注意:不要寫錯了 是新的自定義技能)
條件(2) = 觸發單位是個英雄 TURE
動作 = 單位組 - 選取半徑為300 圓心 為 觸發單位區域內的所有單位 做動作
LOOP - 動作
動作(1) = 創造一個單位在觸發單位的位置 所有者為觸發單位的所有者
動作(2) = 應藏最後創建的單位 (解釋:就是指上面創建單位 農民)
動作(3) = 為最後創建的單位設置生命計時器 (解釋:這條動作其實可寫可不些 農民佔用人口為1 雖然創建完畢後被應藏了 單位其人口還是會被使用 所以不寫後果就是 使用技能的玩家人口會隨著使用技能次數增加而增加)
動作(4) = 添加施放技能給予最後創建的單位 (農民) (解釋:農民創建是個輔助作用 其實等於在被施放技能周圍的所有單位面前都創建一個農民 有可能你會問 那為什麼第一條動作中 只寫了一個農民呢? 其實在做完事件後 觸發就會自動將被施放單位300區域的所有單位都被新創建一個單位的技能攻擊的 也就是說有幾個選取單位就創建幾個農民)
動作(5) = 設置剛才添加到單位(農民)技能等於觸發單位的技能等級
動作(6) = 對最後創建的單位發布命令 釋放山丘之王技能 - 風暴之錘 對選取的單位 (注意:這里的發布命令是應技能而已的 不要以為 如果用其他技能也能如法炮製了)
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對於一條觸發動作製作出來效果 如果可以使用其他方法做 那就要學習了 不要僅僅只限於此
下面介紹這個就類似與選擇英雄觸發 用 單位 女巫的占據技能來製作效果一樣簡單
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觸發二
這個方法比上面的方法要簡單 而且不需要觸發來完成
就是將一個技能效果改為群攻風暴錘的效果
1.首先在物體編輯器 - 技能 中找到 技能 "火箭群"
2.然後在右面 "魔法效果" 更改 本來是 "火箭群" 該為 "被幾暈的(暫停)
3.將技能添加到單位身上
4.OK拉
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PS:如果你還是不懂 "點我立即下載地圖觸發"
感謝網友 551155 與 藍舞
PS:是不是感覺這條觸發簡單很多了 呵呵 多些了那位作者了
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這邊介紹一種以物品作為引子 來完成群攻技能效果觸發
自動使用物品的妙用
當你想給一個單位增加頭暈的buff的時候怎麼做?
當你想做一個用了以後能跑開的群星墜落怎麼做?
用輔助單位嗎?
其實這是一種相當低效的做法
這個演示是用自動使用的物品來代替輔助單位,高效而環保
用這個甚至可以做出群體糾纏根須等等,不過需要每個單位都擁有英雄物品欄。
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首先做到的是 設置1個物品 這里注意了 : 物品類型一定要 "力量提升" 就是書籍一類物品
還有就是自定義一個新的技能 並且將其該為 "單位技能"
還有設置一條觸發
觸發
完成圖:
原理 : 事件 = 單位使用一種技能效果
條件 = 設置技能類型
動作 = 創建剛才建立的物品給予觸發單位 (不要看錯了 是新建立物品 不是技能 這里的圖中 "暴風錘" 只是一個物品名字)
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這是下載地址:
點記立即下載地圖
⑽ 關於魔獸爭霸3地圖編輯器的幾個問題。
很簡單。
1:事件:游戲初始化
條件:無
動作:設置「山丘之王」是無敵的。(英雄是我隨便說的)
2:很簡單,在物體編輯器里,給單位加入技能「無敵的(中立)」就可以了。
3:事件:任意單位進入Z區域
條件:觸發單位的類型=小精靈
動作:改變山丘之王匈奴觸發玩家的所有者
移動山丘之王到X區域
使觸發單位爆炸身亡
關閉當前觸發器
4:事件:每當時間過去A秒
條件:兵營是活著的=ture(或者別的,或者可以乾脆不要)
動作:創造B個單位為了玩家C在區域D的中心
5:事件:任意單位進入D區域
條件:觸發單位的類型=E單位
(或者觸發單位的所有者=玩家C或者可以乾脆不要)
動作:命令觸發單位攻擊-移動到F區域的中心
6:事件:(隨便你怎麼弄)
條件:無
動作:添加技能給H單位
(或刪除H單位的技能,升級H單位的技能)隨你。